拉瑞安工作室通過官推表示《博德之門3》搶先體驗版不會在8月上市,但不會跳票太久。并宣布將在北京時間8月19日凌晨1點的直播活動中公布游戲的發(fā)售日期以及其他重大消息,geoffkeighley和LarAtLarian將會出席這次直播活動。
近日《博德之門3》官方在推特上發(fā)文稱《博德之門3》沒有預購期,也沒有第三方經(jīng)銷商,游戲定價也未公布。玩家們需要謹慎對待網(wǎng)上的《博德之門3》預購信息,不要上當受騙。拉瑞安工作室發(fā)行總監(jiān)Cromwelp表示:“玩家要謹慎對待任何《博德之門3》預購信息。我們不會有預購期,目前也沒有計劃與零售商或第三方經(jīng)銷商合作。游戲定價和發(fā)售日期也沒有公布,我們不能保證你能從他們那獲得任何東西?!庇行┚W(wǎng)站從零售商那獲取激活碼然后轉(zhuǎn)賣,這沒有什么問題,但《博德之門3》沒有與任何零售商或經(jīng)銷商合作,所以激活碼也不會有。如果有網(wǎng)站在售賣《博德之門3》激活碼,那可能是假的,玩家切勿上當。此外有網(wǎng)友詢問《博德之門3》的發(fā)售日期,官方表示很快將有大新聞公布,敬請期待。
《博德之門3》有望于今年8月推出搶先體驗版,登陸PC和谷歌Stadia,但拉瑞安工作室并沒有排除登陸主機的可能性。 據(jù)GameSpot報道,游戲總監(jiān)Swen Vincke在接受采訪時表示:“我們現(xiàn)在的專注點是PC和Stadia,我們打算首先專注于完成兩個平臺的事情,然后我們再看看會發(fā)生什么?!盫incke還表示他們甚至都沒有在當代主機Xbox One和PS4上運行過《博德之門3》,但從以上表態(tài)看,登陸主機也不是不可能。值得一提的是,拉瑞安之前的游戲,《神界:原罪2》最終也登陸了主機,包括任天堂Switch?!恫┑轮T3》是由拉瑞安工作室與《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》公司W(wǎng)izards of the Coast合作的RPG,3代游戲采用《龍與地下城》第五版規(guī)則,相較于前兩代,《博
近日拉瑞安首席設計師Swen Vincke在直播中演示了《博德之門3》的游戲玩法,展示了戰(zhàn)斗場景等,一起來欣賞下視頻吧!實機演示: 從視頻中可以看到《博德之門3》UI有大幅度改善,整體更簡潔,肢體動作和法術(shù)等分門別類。游戲中的旁白講述已變?yōu)榛诂F(xiàn)在時態(tài)的第二人稱。集體先攻取消,改回獨立先攻,順序接近的角色可以自由決定行動先后或在聯(lián)機時一起行動。NPC過場動作生動;戰(zhàn)斗流暢,施法和攻擊等動作不拖沓,施法時有咒語音效。 Vincke還展示了靈感系統(tǒng)。靈感點數(shù)允許玩家重擲其中的一個骰子,如果某次骰子的點數(shù)將決定生死,這種資源就顯得很有價值。玩家在游玩時所作的決定將影響整個世界?!恫┑轮T3》大地圖整體設計更復雜、立體。玩家可以從地表、地下室一路探索到深處的幽暗地域。物體互動做的很好,可破壞的要素更多,箱子堆疊之后能讓
前幾天的GuerrillaCollective獨立游戲展會上,開發(fā)商Larian Studios發(fā)布了《博德之門3》新預告,同時確定本作在8月開始搶鮮體驗。今天(6月19日),該游戲的開發(fā)人員向媒體確認,本次搶先體驗的內(nèi)容體量比《神界:原罪2》最初發(fā)售的版本還多。 在接受GameSpot采訪時,《博德之門3》的創(chuàng)意導演Swen Vincke向媒體記者透露?!恫┑轮T3》搶鮮體驗的內(nèi)容可以讓玩家“忙碌”起來,這還只是搶鮮體驗階段,正式版的游戲內(nèi)容會比這更多。這位創(chuàng)意導演還透露,Larian Studios希望搶先體驗的第一章內(nèi)容能夠被鎖定到正式發(fā)售版,但是隨著開發(fā)進度的推進,有些內(nèi)容可能會刪減。另外,搶鮮體驗階段角色將會設置等級限制,只不過在采訪中并沒有透露具體會限制在多少等級。 另外,開發(fā)商也已經(jīng)做好了面對搶鮮
正在進行的GuerrillaCollective獨立游戲展會上,開發(fā)商拉瑞安為我們帶來了《博德之門3》的最新預告片,本作將于2020年8月開啟搶先體驗,不過由于考慮到各種不可知情況的影響,拉瑞安也為8月加上了“Maybe”的字樣。《博德之門3》最新預告: 視頻截圖:
今日(6月12日)拉瑞安工作室官微表示,有個大新聞要在本周六晚12點的Guerrilla Collective活動中,與眾多玩家朋友們分享。準備接收《博德之門3》的最新情報吧! 視頻欣賞:《博德之門3》搶先體驗版計劃在2020年年內(nèi)發(fā)售,登陸PC和Stadia,Steam版支持簡中。
拉瑞安工作室官微今日宣布,他們將從北京時間6月7日開幕的Guerrilla Collective活動開始,陸續(xù)更新《博德之門3》的最新情報。此外,官方還發(fā)布了一個新的中字版預告片。 預告片: 《博德之門3》搶先體驗版仍計劃在2020年年內(nèi)發(fā)售,登陸PC和Stadia,Steam版支持簡中。一支邪惡的種群現(xiàn)身于博德之門,企圖從內(nèi)部顛覆、蠶食費倫大陸所殘存的一切。倘若孤身一人,你將舉步維艱。游戲特色:● 在線多人聯(lián)機模式支持最多4人同玩,讓你可以在戰(zhàn)斗時集合團隊的力量,或拆分成員以完成個人任務及使命。你們可以共同構(gòu)思完美的作戰(zhàn)計劃...也可以在你朋友最不期望的場合引入混亂因子。● 預設背景角色經(jīng)過了精益求精的打磨設定,每一個角色都有其獨特的外觀、使命和世界觀。他們的故事與主線相交織,而你的選擇將決定那些故事是否會以
來自拉瑞安工作室發(fā)布的最新消息,《博德之門3》將在明天公開新情報,不過關(guān)于新情報的具體內(nèi)容并未透露,我們可以期待全新的預告片,或者該作的正式發(fā)售日期。有意思的是,拉瑞安旗下員工,《博德之門3》的游戲設計師兼編劇 Kevin VanOrd 在官方推文中回復,就連他這個在拉瑞安工作的人都不知道這個消息,對新情報表示了期待:在此前的媒體采訪中,拉瑞安工作室老大Swen Vincke確認,《博德之門3》搶先體驗版仍計劃在2020年推出。由于開發(fā)團隊正在家里遠程辦公,進行了數(shù)個調(diào)整,因此本作的開發(fā)工作已經(jīng)變緩。
知名開發(fā)商拉瑞安工作室官微日前撰寫了一篇介紹GUERRILLA COLLECTIVE新聞發(fā)布活動的文章。 根據(jù)介紹,于2020年5月11日,一個由世界范圍領(lǐng)先的獨立游戲公司與行業(yè)伙伴組成的聯(lián)盟公布了GuerrillaCollective活動,該活動將由眾多發(fā)行商與開發(fā)商為全世界的玩家們帶來足不出戶的E3級別游戲新聞及首度宣傳體驗。該活動由Kinda Funny創(chuàng)始人Greg Miller主持。為期3天的在線活動將于6月6日開始,這里有來自行業(yè)頂級開發(fā)商及發(fā)行商的獨家新聞、首發(fā)宣傳視頻、游戲?qū)崣C體驗等,由Kinda Funny創(chuàng)始人Greg Miller以及PC Gaming Show,F(xiàn)uture Games等游戲媒體伙伴共同主持。玩家朋友們可以期待豐富的游戲陣容,包括萬眾矚目的拉瑞安工作室新作《博德之門3》以
盡管由于疫情導致開發(fā)進度變緩,但《博德之門3》搶先體驗版仍計劃在2020年年內(nèi)發(fā)售。 在接受《紐約時報》采訪時,拉瑞安工作室老大Swen Vincke確認,《博德之門3》搶先體驗版仍計劃在2020年推出。由于開發(fā)團隊正在家里遠程辦公,進行了數(shù)個調(diào)整,因此本作的開發(fā)工作已經(jīng)變緩。另外由于團隊之間的溝通變得更加困難,也減緩了開發(fā)進程。這是因為開發(fā)團隊正在花費大量的時間和外部合作伙伴協(xié)作。動作捕捉也減緩了開發(fā)進程,因為拉瑞安不得不等疫情結(jié)束后才能重返工作室,而且有所有必須的防范措施?!恫┑轮T3》目標是成為未來發(fā)售的最佳RPG游戲之一。本作的引擎能允許實現(xiàn)近乎無限的反應和響應,將使《博德之門3》帶來一個原汁原味的《龍與地下城》游戲體驗。“我們已經(jīng)打造了一個引擎,允許我們工作室的所有250人合作,成為終極DM。這個引擎
近日Larian Studios創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke在Reddit論壇上主持了AMA(你問我答)活動,Vincke和其他開發(fā)人員回答了Reddit用戶的一些問題。一起來看看詳細報道吧! 首先,自定義角色將有完整的配音。玩家在創(chuàng)建角色時可以選擇角色的嗓音,與系列前作相比,《博德之門3》角色的創(chuàng)建將更有深度。玩家可以選擇種族、職業(yè)、屬性、法術(shù)、技能、符咒,還可以自定義外觀(如臉型,發(fā)型,面部毛發(fā),膚色)等。玩家可以搭配很多東西創(chuàng)造一個獨特的角色。 《博德之門3》的世界里,隊友、NPC、敵人或盟友都會記住并對玩家的行為/態(tài)度有所反應。自定義角色是《博德之門3》故事線中心,隨著旅程展開,玩家將走上屬于自己的道路。當旅程結(jié)束時,玩家將鑄就自己和其他人的命運。《博德之門3》將以有意義的方式觸及《博德之門1/2》的
拉瑞安工作室最近在PAX East 2020上展示了《博德之門3》的首個準Alpha預覽實機片段。盡管觀眾的反應總體上是積極的(除了臺上出現(xiàn)的一些bug),但對于某些設計和展示的抉擇,還是有人提出了批評。其他人只是更好奇為什么游戲的最大隊伍人數(shù)是4人而不是6人。拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke在推特上談到了這一點,他也談到了公司的整體游戲目標。“我們的目標是緊扣龍與地下城規(guī)則第五版的靈魂,就像《博德之門1/2》也試圖表現(xiàn)2版規(guī)則一樣。我們不希望只是重現(xiàn)以前的游戲。不同的時間,不同的方法。他接著表示,小隊規(guī)模是“我們詳細討論過的一個話題”。出于各種各樣的原因,我們決定選擇4人,但6人當然也可以?!遍_發(fā)人員已經(jīng)談到了其他的一些抉擇,比如基于回合制的戰(zhàn)斗而不是之前游戲中那種可以暫停的實時模式,因為后者感覺相當“
根據(jù)gamingbolt的報道,《博德之門3》項目執(zhí)行制作人DavidWalgrave在外媒eurogamer的采訪中談到了有關(guān)于這款游戲開發(fā)的相關(guān)問題。他表示:《博德之門3》這款作品將采用3A級別作品的制作模式。 《博德之門3》項目執(zhí)行制作人DavidWalgrave表示:“我覺得可以將《博德之門3》定義為3A級別的作品,它擁有3A級別的預算,而且現(xiàn)在還擁有3A級別的制作團隊,這也是我們一直期盼的制作方式?!薄啊恫┑轮T3》的游戲開發(fā)工作是完全獨立的,我們并不需要告知別人,游戲?qū)栽鯓拥姆绞竭M行制作。而且,威世智方面也已經(jīng)給我們足夠的權(quán)力來制作這款游戲,只需要在某些具體問題上進行核實和確認,我們之間擁有著良好的合作關(guān)系?!?“目前,我們還從Stadia那里獲得了一定的支持,不過他們也不會干涉游戲制作工作。我
幾年前,我們幾乎無法想象《巫師3》和《神界:原罪2》等大型RPG能夠登陸Switch這種半主機、半掌機設備。但由于出色的優(yōu)化,Switch版的《巫師3》和《神界:原罪2》的體驗令人感到十分精細。那么最近正處于話題風口的《博德之門3》是否也有可能登陸Switch呢?記者采訪到了Larian工作室高級制作人David Walgrave,向他問出了這個問題。David Walgrave表示:“暫時還不會考慮。我們目前正在全力開發(fā)PC版。我們會在目前的工作完成以后再考慮其他平臺。”雖然這是一個不置可否的標準答案,但畢竟Larian工作室此前已經(jīng)有過《神界:原罪2》移植Switch的經(jīng)驗,所以操控設計并不是問題。Walgrave指出:“更主要是看內(nèi)存。內(nèi)存和算力是關(guān)鍵?!彼噪m然Larian工作室目前還沒有移植Switc
上周,Larian工作室在PAX East展會上首次展出的《博德之門3》的實際游戲操作,在這長達一小時的試玩演示中,工作室創(chuàng)始人與本作總監(jiān)Swen Vincke為我們展示了許多和新內(nèi)容。在演示期間,我們看到他遭遇了一連串霉運,在隊友瀕死、射箭射偏的絕境下,扔出了物品欄中的靴子,對怪物造成了4點傷害,完成絕殺。雖然看上很滑稽,但這個操作確實完全按照《龍與地下城》第五版規(guī)則設計的,足可說明Larian工作室的用心程度。最新版DND規(guī)則更加強調(diào)面對突發(fā)場合的臨場判斷,所以才有非常不同的游戲體驗??梢哉f,這是威世智給各位地下城主們賦予的最新靈活性和自由。 將如此細膩的規(guī)則呈現(xiàn)到電子游戲中,需要大量創(chuàng)造性的開發(fā)工作。除了剛才提到的扔靴子,我們還看到Vincke使用低階魔法“法師之手”,巧妙利用地形優(yōu)勢把怪物彈下了懸崖。玩
Larian工作室今天在PAX East展會上繼續(xù)展示了《博德之門3》的新內(nèi)容,執(zhí)行制作人David Walgrave還向媒體透露了一些細節(jié)內(nèi)容,比如許多玩家關(guān)心的,能否跟游戲中的角色發(fā)展成更親密的關(guān)系。喜歡在游戲中談戀愛的玩家們可以慶祝了,在《博德之門3》中,玩家是可以跟NPC談戀愛的:“無論你做出什么樣的重要決定或者次要決定,他們都會做出反應。小隊成員之間也會存在互動。安營休息的行動非常重要,你可以選擇對誰說話,而且在營地里休息的時候,會有浪漫關(guān)系?!毙£牫蓡T之間的互動很真實也很合理,比如在現(xiàn)場演示的過程中,他跟一個邪惡的成員私下單獨商量一些不光彩的事,故意避開了另一個守序的角色,因為如果讓守序的角色看到,一定會非常不高興,甚至有可能離開小隊。玩家可以選擇在世界場景中的任何地方安營過夜,在營地里可以和小隊成
之前拉瑞安工作室正式公布了《博德之門3》的首批截圖和游戲片段。這款游戲目前只針對PC平臺開發(fā),因為其無法在本世代主機上運行。在接受Eurogamer采訪時,《博德之門3》執(zhí)行制片人David Walgrave聲稱,《博德之門3》不可能在Playstation 4或XboxOne上運行。至少目前是這樣。“我不認為現(xiàn)在的主機能夠運行它。我們對引擎做了很多技術(shù)升級和更新。我不知道它是否能夠在這些主機上運行。也許在主機上可以運行,但之后我們將不得不降低材質(zhì),顧前瞻后,這樣看上去就不酷了?!盌SOGaming推測拉瑞安將會在PC上發(fā)布游戲,然后將它移植到下一代主機上。Xbox X和PS5應該都有足夠的性能來運行。盡管如此,看到這樣的說法還是很讓人吃驚。畢竟從目前公布的內(nèi)容看《博德之門3》看起來不錯,但其實也沒那么好。從理
今天凌晨,《博德之門3》公布了最新的試玩,但是游戲卻一改前兩部的風格變成了回合制RPG,于是很多玩家對此產(chǎn)生了疑問。而作為《博德之門3》的開發(fā)商,Larian Studios之前的《神界:原罪》系列可以說是讓回合制RPG大熱了一把,作為這次《博德之門3》的開發(fā)商,Larian Studios一改之前生軟的風格,新的回合制引起了玩家的質(zhì)疑,之后Larian Studios也對此做出了解釋。 《博德之門3》的開發(fā)人員認為,在如此系統(tǒng)化的戰(zhàn)斗中不斷暫停動作會很混亂。根據(jù)《博德之門3》高級設計師Edouard Imbert的說法,Larian決定采用更清晰,更明確的回合制戰(zhàn)斗模式,在這方面他們有著非常多的經(jīng)驗并且也做出過讓大家很滿意的東西?!恫┑轮T3》高級設計師Edouard Imbert在接受外媒PCGamer的采
今天(2月28日)拉瑞安在PAX East上公布了《博德之門3》開場動畫及演示。該作將于2020年開啟Steam搶先體驗,支持簡體中文。游戲采用神界4.0引擎打造,為玩家提供前所未有的自由,玩家將體驗史無前例的冒險,宏大劇情將讓你沉迷其中難以自拔。1、《博德之門3》開場動畫及演示 新作表現(xiàn)讓人激動今天(2月28日)在PAX East上拉瑞安公布了《博德之門3》開場動畫,并進行了現(xiàn)場實機演示,一起來看看吧!《博德之門3》將于2020年開啟Steam搶先體驗,敬請期待。開場動畫: 實機演示: 玩家可以始終以回合制模式游玩該作。在《博德之門3》搶先體驗版中最初有5位同伴,正式版中將有更多同伴,你可以和他們建立親密而復雜的關(guān)系,做你愛做的事情。玩家職業(yè)有六種,其中包含戰(zhàn)士、游俠、盜賊、牧師、術(shù)士和巫師。 新聞鏈接:點擊
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