《博德之門3》超長實(shí)機(jī)演示 UI改善戰(zhàn)斗更流暢
- 來源:gematsu
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日拉瑞安首席設(shè)計(jì)師Swen Vincke在直播中演示了《博德之門3》的游戲玩法,展示了戰(zhàn)斗場景等,一起來欣賞下視頻吧!
實(shí)機(jī)演示:
從視頻中可以看到《博德之門3》UI有大幅度改善,整體更簡潔,肢體動作和法術(shù)等分門別類。游戲中的旁白講述已變?yōu)榛诂F(xiàn)在時(shí)態(tài)的第二人稱。集體先攻取消,改回獨(dú)立先攻,順序接近的角色可以自由決定行動先后或在聯(lián)機(jī)時(shí)一起行動。NPC過場動作生動;戰(zhàn)斗流暢,施法和攻擊等動作不拖沓,施法時(shí)有咒語音效。
Vincke還展示了靈感系統(tǒng)。靈感點(diǎn)數(shù)允許玩家重?cái)S其中的一個(gè)骰子,如果某次骰子的點(diǎn)數(shù)將決定生死,這種資源就顯得很有價(jià)值。玩家在游玩時(shí)所作的決定將影響整個(gè)世界。《博德之門3》大地圖整體設(shè)計(jì)更復(fù)雜、立體。玩家可以從地表、地下室一路探索到深處的幽暗地域。物體互動做的很好,可破壞的要素更多,箱子堆疊之后能讓人爬上去等等。
Vincke表示《博德之門3》搶先體驗(yàn)的內(nèi)容比《神界:原罪2》最初發(fā)售的版本還多。該作將于8月開始在PC平臺搶先體驗(yàn),然后推出Stadia版。
視頻截圖:


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