《博德之門3》超長實機演示 UI改善戰(zhàn)斗更流暢
- 來源:gematsu
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日拉瑞安首席設(shè)計師Swen Vincke在直播中演示了《博德之門3》的游戲玩法,展示了戰(zhàn)斗場景等,一起來欣賞下視頻吧!
實機演示:
從視頻中可以看到《博德之門3》UI有大幅度改善,整體更簡潔,肢體動作和法術(shù)等分門別類。游戲中的旁白講述已變?yōu)榛诂F(xiàn)在時態(tài)的第二人稱。集體先攻取消,改回獨立先攻,順序接近的角色可以自由決定行動先后或在聯(lián)機時一起行動。NPC過場動作生動;戰(zhàn)斗流暢,施法和攻擊等動作不拖沓,施法時有咒語音效。
Vincke還展示了靈感系統(tǒng)。靈感點數(shù)允許玩家重擲其中的一個骰子,如果某次骰子的點數(shù)將決定生死,這種資源就顯得很有價值。玩家在游玩時所作的決定將影響整個世界?!恫┑轮T3》大地圖整體設(shè)計更復(fù)雜、立體。玩家可以從地表、地下室一路探索到深處的幽暗地域。物體互動做的很好,可破壞的要素更多,箱子堆疊之后能讓人爬上去等等。
Vincke表示《博德之門3》搶先體驗的內(nèi)容比《神界:原罪2》最初發(fā)售的版本還多。該作將于8月開始在PC平臺搶先體驗,然后推出Stadia版。
視頻截圖:

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