2月26日,角川集團(tuán)宣布將推出《艾爾登法環(huán)》全彩豎版漫畫(huà)《艾爾登法環(huán):Become Lord》,預(yù)計(jì)3月29日開(kāi)始連載,分三個(gè)類別:豎版、冊(cè)頁(yè)書(shū)版和電子版。 《艾爾登法環(huán):Become Lord》將以《艾爾登法環(huán)》的故事為背景,講述了一位以成為艾爾登之王為目標(biāo)的褪色者來(lái)到了交界地,踏上了史詩(shī)版冒險(xiǎn)旅程。漫畫(huà)將描繪游戲中的宏大冒險(xiǎn),包括沿途遇到的角色、各種地下城探索以及與強(qiáng)大Boss的戰(zhàn)斗等。
近日《艾爾登法環(huán)》負(fù)責(zé)人宮崎英高表示,他和FromSoftware公司不會(huì)因?yàn)槠渌惢暧螒蚨械綁毫?,并認(rèn)為玩家很享受他們的游戲。 在過(guò)去幾年內(nèi),優(yōu)秀的類魂游戲不斷出現(xiàn),比如《匹諾曹的謊言》《墮落之主》《遺跡2》等。盡管如此,F(xiàn)romSoftware卻沒(méi)有感覺(jué)到任何壓力。因?yàn)椤稅耗е辍贰逗诎抵辍返扔螒驗(yàn)槠溟_(kāi)辟了一片新天地。最近宮崎英高接受外媒Eurogamer采訪時(shí)表示,“我們看到的是,玩家們似乎很享受我們的游戲。因此他們給了我們機(jī)會(huì),讓我們繼續(xù)制作自己喜歡的游戲,讓我們不會(huì)有被困的感覺(jué)?!彼^續(xù)說(shuō)道:“我認(rèn)為,一旦你純粹因?yàn)橄胍晒Χブ谱髂晨钣螒驎r(shí),那你可能不會(huì)獲得成功。”在不久的將來(lái),我們還將看到其他類魂新作,比如將于8月20日推出的《黑神話:悟空》。而《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”將于6月21日
自《艾爾登法環(huán)》公開(kāi)DLC發(fā)售日期以來(lái),玩家對(duì)這款資料片的期待值與日俱增,在等待的日子里除了新玩家之外很多老玩家選擇了溫習(xí)經(jīng)典。截止發(fā)稿時(shí),據(jù)STeamDB統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,該作在Steam平臺(tái)的峰值人數(shù)已經(jīng)突破10萬(wàn),位于第14位,這對(duì)一款發(fā)售2年的游戲來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)。F社表示《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”是FromSoftware迄今為止最大的DLC,以幽影之地為舞臺(tái),伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時(shí)的成就感吧。登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過(guò)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》“黃金樹(shù)之影”將于6月21日發(fā)售,登陸PS4/PS5/XboxOne/XSX|S和PC。
過(guò)去十年,F(xiàn)romSoftware工作室的產(chǎn)量極高,在如此短的時(shí)間內(nèi)推出了大量好評(píng)游戲,這包括《黑暗之魂2》(2014),《血源詛咒》(2015),《黑暗之魂3》(2016),《黑暗之魂:復(fù)刻版》(2018),VR游戲《Déraciné》(2018),《只狼》(2019),《艾爾登法環(huán)》(2022),《裝甲核心6》(2023)。今年(2024年)又即將在6月發(fā)售《艾爾登法環(huán)》的資料片“黃金樹(shù)之影”。FromSoftware過(guò)去十年開(kāi)發(fā)游戲一覽有外媒問(wèn)到為什么FromSoftware能如此頻繁地推出3A游戲,相比而言,歐美開(kāi)發(fā)商推出一個(gè)3A游戲至少需要3-5年的時(shí)間。對(duì)此,游戲制作人宮崎英高表示,成功的關(guān)鍵在于擁有一個(gè)管理良好的工作室,里面充滿才華橫溢、并且能夠充分發(fā)揮才能的開(kāi)發(fā)者。在接受IGN采訪時(shí)宮崎英高表示
近日魂游集大成者《艾爾登法環(huán)》公開(kāi)了DLC“黃金樹(shù)之影”的首部預(yù)告片,并宣布將于6月21日正式推出。 而DLC推出的消息令魂類游戲愛(ài)好者激動(dòng)不已,包括暴雪前總裁“老巴”等知名玩家紛紛表示期待,游戲本體也在DLC公布后重返Steam熱銷榜。近日有國(guó)外論壇reddit用戶“IronFalcon1997”在艾爾登法環(huán)板塊發(fā)帖,提議將6月20日設(shè)為“斬殺蒙格日”,并號(hào)召玩家在這個(gè)DLC發(fā)售的前一天登陸游戲,挑戰(zhàn)并殺死蒙格。 根據(jù)游戲本體和DLC的內(nèi)容來(lái)看,玩家將從鮮血王朝深處的“米凱拉的繭”進(jìn)入DLC“黃金樹(shù)之影”的新地圖幽影之地,這就意味著想要體驗(yàn)DLC就必須先擊敗守在繭前的“鮮血君王”蒙格(進(jìn)入條件還包括擊敗碎星拉塔恩)。 這樣的提議自然受到了許多玩家的支持,還有玩家“出謀劃策”,提議那些已經(jīng)在游戲本體中擊敗過(guò)蒙格
FromSoftware工作室的宮崎英高否認(rèn)了《艾爾登法環(huán)2》正在開(kāi)發(fā)的消息。事實(shí)上,F(xiàn)romSoftware目前并沒(méi)有制作續(xù)集的計(jì)劃,但也沒(méi)有完全排除這種可能性。由萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)發(fā)行的《艾爾登法環(huán)》是FromSoftware至今為止最成功的游戲,在口碑和銷量上都取得了巨大的成功。如果可能有《艾爾登法環(huán)2》,那么該作可能不是萬(wàn)代發(fā)行在接受IGN采訪時(shí),宮崎英高表示FS社想要為續(xù)作留下可能性,但目前還不能保證將來(lái)會(huì)開(kāi)發(fā)。他說(shuō):“我們不想說(shuō)目前就是《艾爾登法環(huán)》傳奇的終結(jié),我覺(jué)得我們?cè)凇逗诎抵?》的最后也講過(guò)類似的話。我們不想扼殺這些可能性,也不想在那時(shí)就給它們定論,對(duì)于《艾爾登法環(huán)》也是如此。”宮崎英高還補(bǔ)充說(shuō)將來(lái)FS社對(duì)《艾爾登法環(huán)》可能有更多的想法。對(duì)此,續(xù)作《艾爾登法環(huán)2》可能由FS社自己發(fā)行,而不是萬(wàn)代
在最近接受 IGN 的采訪中,除了討論《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)之影》DLC和對(duì)《血源詛咒》和《黑暗之魂2》重制版表示無(wú)法做出承諾外,宮崎英高還討論了《艾爾登法環(huán)》原版游戲中存在的諸多秘密。他討論了 FromSoftware 對(duì)構(gòu)建自己風(fēng)格的開(kāi)放世界的原則,特別是沒(méi)有該類型游戲內(nèi)常見(jiàn)的給玩家過(guò)多的提示和幫助。他說(shuō)道:“我想強(qiáng)調(diào)的是,我們的目標(biāo)并不是制作傳統(tǒng)意義上的開(kāi)放世界游戲。我們的初衷并不是要?jiǎng)?chuàng)造一款困難的游戲。我們的初衷是創(chuàng)造一款具有挑戰(zhàn)性的游戲。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們(的世界)需要存在威脅和危險(xiǎn),并且需要有未知因素?!币恢币詠?lái)在魂系游戲中,未知和探索都是該系列作品的最大亮點(diǎn)之一。宮崎英高表示這給玩家一種“永遠(yuǎn)都有可以發(fā)現(xiàn)的東西”的感覺(jué)。他解釋了自己關(guān)于游戲中秘密的理念:“我們的主要想法就是信任玩家。我們相信他們
近日萬(wàn)代公開(kāi)了《艾爾登法環(huán)》資料片“黃金樹(shù)之影”長(zhǎng)達(dá)3分鐘的官方實(shí)機(jī)宣傳片,同時(shí)萬(wàn)代還確定了這款DLC的很多細(xì)節(jié),比如資料片的規(guī)模,發(fā)售日等等。這些游戲?qū)τ螒虮倔w帶來(lái)了巨大影響,促使《艾爾登法環(huán)》重新入圍了Steam銷量榜。如上圖,《艾爾登法環(huán)》目前是Steam(全球)第五大暢銷游戲,僅次于《絕地潛兵2》和《最后紀(jì)元》。與此同時(shí),資料片“黃金樹(shù)之影”也榜上有名,位列第九。值得一提的是,在資料片“黃金樹(shù)之影”詳情公開(kāi)前,《艾爾登法環(huán)》在Steam全球熱銷榜上名次還是很靠后的,第五十名。按照這種速度,幾天后《艾爾登法環(huán)》有可能登頂Steam全球熱銷榜。
暴雪前總裁Mike Ybarra于1月25日離開(kāi)了暴雪。近日他發(fā)推文稱,非常期待《艾爾登法環(huán)》DLC”黃金樹(shù)之影”。 Ybarra表示:“今天我大概已經(jīng)想了10次《艾爾登法環(huán)》,我相信我不是唯一一個(gè)這樣的。瘋狂的是,今年要發(fā)售的資料片都是我最想玩的,比如《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)之影》、《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》和《暗黑破壞神4:憎恨之軀》?!?《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)之影》將于2024年6月21日發(fā)售,《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》將于2024年夏季上線,《暗黑破壞神4:憎恨之軀》將于2024年下半年上線??磥?lái)今年Ybarra會(huì)玩?zhèn)€痛快的!
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)之影》DLC預(yù)告中令人興奮的細(xì)節(jié)之一是全新的武器以及看起來(lái)十分炫酷的“武術(shù)”戰(zhàn)技。在接受 Fami 通采訪時(shí),總監(jiān)宮崎英高提供了一些關(guān)于 DLC 中武器的新細(xì)節(jié)。 他表示,DLC 的新武器和法術(shù)將是 DLC 的“主要賣點(diǎn)之一”。他還表示“特別是武器,(DLC)新增了 8 種武器類型,當(dāng)然,現(xiàn)有的類型也有增加新武器?!彼枋龅囊恍┬挛淦黝愋桶ù筇叮约胺词殖治盏牡秳Α澳媸謩Α?,這種武器在預(yù)告里也有展示。 他還提到了同樣在預(yù)告片里展示的“武術(shù)”戰(zhàn)技,以及看起來(lái)非常炫酷的快投擲匕首。在游戲中一般飛刀是小號(hào)物品,主要用來(lái)打斷敵人的動(dòng)作、施加削弱效果,或是用來(lái)補(bǔ)刀,但宣傳片中的飛刀似乎是特殊武器的戰(zhàn)技,宮崎英高將其描述為會(huì)“將所有攻擊轉(zhuǎn)變?yōu)橥稊S的飛刀”。 他最后提到的一種很酷的武器類型是預(yù)告片結(jié)尾
在經(jīng)歷了動(dòng)蕩的2023年之后,2024年的開(kāi)局也不順利。Unity、Xbox、Twitch和Discord等公司都進(jìn)行了大規(guī)模裁員,有報(bào)道稱未來(lái)的前景堪憂。近日FromSoftware社長(zhǎng)宮崎英高接受外媒IGN采訪,他表達(dá)了對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀的深切關(guān)注。 宮崎英高稱自己清楚行業(yè)現(xiàn)狀,并對(duì)此感到痛心,他說(shuō):“我認(rèn)為我們非常幸運(yùn),因?yàn)槲覀冇泻芏嗄贻p有為的新晉開(kāi)發(fā)人員,他們?cè)诠ぷ魇覂?nèi)成長(zhǎng)和發(fā)展,并擔(dān)任重要職位,比如《裝甲核心6》等項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人?!睂m崎英高還表示:“我們有幾位這樣的新銳總監(jiān),我可以把這些項(xiàng)目交給他們來(lái)負(fù)責(zé),我們可以同時(shí)進(jìn)行多個(gè)項(xiàng)目。在這種環(huán)境下,F(xiàn)romSoftware的游戲可以由其他人指導(dǎo),而不僅僅是我自己。面對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)在的處境,我認(rèn)為這是我們繼續(xù)成長(zhǎng)、繼續(xù)培養(yǎng)人才,繼續(xù)盡可能長(zhǎng)時(shí)間發(fā)布這些游戲的時(shí)機(jī)。
2月22日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮在一份新聞稿中透露,《艾爾登法環(huán)》全球累計(jì)銷量已超2300萬(wàn),其中包括了下載版和Steam版的銷量,該作最初于2022年2月25日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox Oneh和PC。此外,官方還在新聞稿中確定,想要游玩DLC“黃金樹(shù)幽影”,必須要推進(jìn)游戲本體進(jìn)度。
在所有的 FromSoftware 魂系作品里,最讓人“深惡痛絕”的必然是各種“毒沼澤”。然而在經(jīng)歷了《艾爾登法環(huán)》中腐敗湖的“洗禮”后,DLC《黃金樹(shù)之影》依然不會(huì)放過(guò)玩家,在最新的預(yù)告里玩家也撇到了一眼全新的魂系特色地形。 在接受 Eurogamer 采訪時(shí),采訪者向?qū)m崎英高問(wèn)道,DLC中是否會(huì)有新的毒沼澤,并獲得了他肯定的回答?!耙谎砸员沃瑫?huì)有?!睂m崎英高說(shuō)道:“但這實(shí)際上是我在創(chuàng)建了游戲本體后的反省點(diǎn)之一。在創(chuàng)建了它以后,我才意識(shí)到我真的很喜歡做毒沼澤。對(duì)我來(lái)說(shuō),這是一個(gè)讓人自省和反思的地方。所以也許,當(dāng)玩家到達(dá) DLC 中的毒沼澤時(shí),也會(huì)感受到一點(diǎn)這種回顧?!彼倪@句話引發(fā)了許多玩家的討論,體現(xiàn)了“人的兩面性”:一方面有人開(kāi)玩笑說(shuō)宮崎英高簡(jiǎn)直是“精神變態(tài)”,另一群人則稱贊他太棒了。當(dāng)然,這兩點(diǎn)并不一
喜歡挑戰(zhàn)的玩家有福了。開(kāi)發(fā)商 FromSoftware 宮崎英高在接受 IGN 采訪時(shí)透露,《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”將會(huì)有難度和游戲本體中被稱為“最難 Boss”的瑪蓮妮亞一樣的可選 Boss。在采訪中,他透露 DLC 中同樣會(huì)有一些隱藏元素。當(dāng)被問(wèn)及團(tuán)隊(duì)將如何滿足想要挑戰(zhàn)自己的老玩家的難度需求時(shí),宮崎英高表示:“我們處理難度的總體方法當(dāng)然沒(méi)有和《艾爾登法環(huán)》有改變。我們希望創(chuàng)造一種具有挑戰(zhàn)性的體驗(yàn)來(lái)考研玩家,讓他們戰(zhàn)勝這些挑戰(zhàn)時(shí)獲得滿足感和成就感。”“然而,我們依然想強(qiáng)調(diào),這些戰(zhàn)斗仍有自由的應(yīng)對(duì)方法和廣泛的策略選擇。這既包含了你選擇如何應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),或是先避開(kāi)它們,找到另一種方法在準(zhǔn)備好后在處理它們。”他繼續(xù)表示,F(xiàn)romSoftware在“黃金樹(shù)之影”中也采用了相同的理念。他總結(jié)道:“再次重申,對(duì)于我
在接受 IGN 采訪時(shí),宮崎英高證實(shí),《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”將發(fā)生在一張名為“陰影之地”的全新地圖上,而不是在我們此前冒險(xiǎn)的“間隙之地”上進(jìn)行擴(kuò)展。 他在采訪中表示:“《黃金樹(shù)之影》的背景是一篇全新的土地。這是一張獨(dú)立于‘間隙之地’的全新地圖。這片土地被特定的黃金樹(shù)陰影所籠罩,而不是間隙之地的黃金樹(shù)。它再次發(fā)生在一張完全獨(dú)立、物理上獨(dú)立的地圖中。因此,需要某種傳送才能到達(dá)那里?!彼^續(xù)介紹道:“就設(shè)定和主題而言,技術(shù)上講,他與‘間隙之地’占據(jù)著相同的空間,同一個(gè)宇宙。但由于一些我們現(xiàn)在不會(huì)透露的相關(guān)劇情,它們從物理上斷開(kāi)了,你將前往的黃金樹(shù)陰影之地是一個(gè)獨(dú)立的地方。因此‘陰影之地’本身是玩家會(huì)跟隨米凱拉的腳步前往的地方?!?至于“陰影之地”的體量,根據(jù)宮崎英高稱,它與“間隙之地”中的初始地點(diǎn)寧姆格福
近日《艾爾登法環(huán)》官網(wǎng)公布了DLC“黃金樹(shù)之影”高清截圖,總共11張,一起來(lái)欣賞下吧!本DLC將于6月21日發(fā)售,預(yù)購(gòu)已開(kāi)啟。全新截圖:
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”現(xiàn)在已經(jīng)正式公布,在接受Eurogamer采訪時(shí),《艾爾登法環(huán)》游戲總監(jiān)宮崎英高表示,原版游戲故事的作者喬治·馬丁并沒(méi)有參與“黃金樹(shù)之影”的開(kāi)發(fā),該DLC是基于原版故事的擴(kuò)充,而不是創(chuàng)造一個(gè)“全新的神話”。宮崎英高在闡述這一點(diǎn)時(shí)解釋說(shuō),“黃金樹(shù)之影”DLC是喬治·馬丁為《艾爾登法環(huán)》創(chuàng)作的原始故事中的未使用部分,F(xiàn)romSoftware認(rèn)為適合將其作為新的DLC講述出來(lái),喬治·馬丁沒(méi)有創(chuàng)造新的內(nèi)容來(lái)DLC設(shè)計(jì)。實(shí)際上,在DLC開(kāi)始開(kāi)發(fā)時(shí),喬治·馬丁就已不再積極參與該項(xiàng)目。《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”將于6月21日發(fā)售。
萬(wàn)代南夢(mèng)宮公布了《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”實(shí)體典藏版的詳細(xì)信息,該版本適用于PS5、Xbox Series X|S和Steam,內(nèi)容包含:DLC“黃金樹(shù)之影”兌換碼(不含本體)、實(shí)體藝術(shù)設(shè)定集(40頁(yè))、數(shù)字原聲帶、一尊46厘米的穿刺者“梅瑟莫”雕像,預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)為“米凱拉戒指獎(jiǎng)勵(lì)手勢(shì)”,售價(jià)249.99美元(約合人民幣1797元),6月21日發(fā)售,與DLC同步,數(shù)量有限,售完即止。
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”首個(gè)預(yù)告已公布。但粉絲們可能要失望了,因?yàn)椤包S金樹(shù)之影”可能是目前唯一DLC,F(xiàn)romSoftware還沒(méi)有推出更多DLC的計(jì)劃。但宮崎英高表示,未來(lái)可能會(huì)有更多想法。 宮崎英高接受外媒IGN采訪時(shí)表示,“我們目前還沒(méi)有制作第二款DLC或續(xù)作的計(jì)劃,但我們絕對(duì)不想扼殺這種可能性。我認(rèn)為在未來(lái)可能會(huì)有更多想法?!薄栋瑺柕欠ōh(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”以幽影之地為舞臺(tái),伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時(shí)的成就感吧。登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過(guò)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”將于6月21日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S和PC。
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”首個(gè)預(yù)告已經(jīng)公布,該DLC已開(kāi)啟預(yù)購(gòu),6月21日發(fā)售,登陸PS4/PS5/XboxOne/XSX|S和PC。官網(wǎng)也公布了DLC新細(xì)節(jié),開(kāi)發(fā)商確認(rèn)“黃金樹(shù)之影”是FromSoftware迄今為止最大的DLC?!栋瑺柕欠ōh(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”以幽影之地為舞臺(tái),伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時(shí)的成就感吧。登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過(guò)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”將有新地圖、新武器裝備、新法術(shù)和新Boss等。新劇情線進(jìn)一步提高了RPG自由度,或許有新的結(jié)局?讓我們拭目以待吧!
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