為何FS能如此頻繁推出3A游戲?宮崎英高給出答復(fù)
- 來源:gamesradar+
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
過去十年,F(xiàn)romSoftware工作室的產(chǎn)量極高,在如此短的時(shí)間內(nèi)推出了大量好評游戲,這包括《黑暗之魂2》(2014),《血源詛咒》(2015),《黑暗之魂3》(2016),《黑暗之魂:復(fù)刻版》(2018),VR游戲《Déraciné》(2018),《只狼》(2019),《艾爾登法環(huán)》(2022),《裝甲核心6》(2023)。今年(2024年)又即將在6月發(fā)售《艾爾登法環(huán)》的資料片“黃金樹之影”。
FromSoftware過去十年開發(fā)游戲一覽
有外媒問到為什么FromSoftware能如此頻繁地推出3A游戲,相比而言,歐美開發(fā)商推出一個(gè)3A游戲至少需要3-5年的時(shí)間。對此,游戲制作人宮崎英高表示,成功的關(guān)鍵在于擁有一個(gè)管理良好的工作室,里面充滿才華橫溢、并且能夠充分發(fā)揮才能的開發(fā)者。
在接受IGN采訪時(shí)宮崎英高表示:“我并不認(rèn)為這是一個(gè)巨大的秘密,但總而言之,我們只是很幸運(yùn)地?fù)碛幸恢釔蹌?chuàng)造這些游戲且高效制作游戲的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)。
我們能夠快速理解我們想要制作什么,并在開發(fā)早期就能做出這些決定。我們能夠迭代,能夠果斷舍棄一些內(nèi)容。我們能夠快速推進(jìn)想法并保持快速節(jié)奏。我們能夠快速改變并迅速決定我們想要制作什么樣的游戲?!?
宮崎英高在另一次采訪中談到游戲行業(yè)裁員潮時(shí),F(xiàn)romSoftware對待員工的方法變得更加清晰。他說:“我認(rèn)為,面對這些困境以及游戲行業(yè)目前所處的位置,我確實(shí)認(rèn)為現(xiàn)在是我們繼續(xù)發(fā)展、培養(yǎng)人才并盡最大可能發(fā)行這些游戲的時(shí)刻?!?
這強(qiáng)調(diào)了FromSoftware與其他游戲公司截然不同的做法。其他公司可能因行業(yè)困難而裁員,而FromSoftware則將此視為培養(yǎng)人才和繼續(xù)發(fā)布游戲的契機(jī)。他們將員工視為公司成功的核心,并致力于在行業(yè)面臨挑戰(zhàn)的情況下培養(yǎng)和留住人才。

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