在接受英國(guó)衛(wèi)報(bào)采訪時(shí),F(xiàn)romSoftware社長(zhǎng)宮崎英高表示,他們對(duì)《艾爾登法環(huán)》的多媒體改編很感興趣。《艾爾登法環(huán)》的游戲背景設(shè)定在一個(gè)名為“交界地”的世界中,由宮崎英高和《權(quán)力的游戲》作者喬治·RR·馬丁合作創(chuàng)作。 在采訪中,宮崎英高說(shuō)道:“我不認(rèn)為有任何理由否認(rèn)《艾爾登法環(huán)》的另一種詮釋或改編,比如電影。但我不認(rèn)為我自己,或FromSoftware,有知識(shí)或能力在不同的媒介上創(chuàng)作內(nèi)容。所以這就需要一個(gè)非常強(qiáng)大的合作伙伴來(lái)發(fā)揮作用。無(wú)論我們想要實(shí)現(xiàn)什么,我們都必須建立大量的信任和協(xié)議,但肯定會(huì)有興趣?!?《艾爾登法環(huán)》目前游戲銷量已超過(guò)2500萬(wàn)份,擴(kuò)展資料片“黃金樹(shù)幽影”已于2024年6月21日發(fā)售。
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”已正式發(fā)售,而米凱拉是玩家開(kāi)啟該故事的起點(diǎn)。近日油管主BonfireVN通過(guò)解包獲得米凱拉的模型文件,他還制作成視頻并分享?,F(xiàn)在讓我們一起來(lái)鑒賞下這位金發(fā)美人吧!視頻欣賞: 視頻截圖:
《艾爾登法環(huán)》資料片“黃金樹(shù)幽影”6月26日更新檔完整日志發(fā)布,F(xiàn)romSoftware表示此次發(fā)布更新檔是為了改善游戲的穩(wěn)定性以及調(diào)整游戲內(nèi)平衡以及安裝資料片“黃金樹(shù)幽影”的內(nèi)容。就在完整更新日志發(fā)布前,官方在今天發(fā)布了“更新規(guī)則”,將游戲規(guī)則更新至1.12.2版,調(diào)整資料片“黃金樹(shù)幽影”專屬?gòu)?qiáng)化要素「幽影樹(shù)庇佑」的強(qiáng)化率上升曲線。此前由于幽影之地的敵人強(qiáng)度顯著提升,導(dǎo)致挑戰(zhàn)難度陡增,因而招致部分玩家的負(fù)面評(píng)價(jià)。為了和緩難度偏高問(wèn)題,官方在本次的規(guī)則更新中,調(diào)整了資料片專屬?gòu)?qiáng)化要素「幽影樹(shù)庇佑」的強(qiáng)化率上升曲線,提升前期的強(qiáng)化率并些微提升強(qiáng)化到極限時(shí)的強(qiáng)化率,讓進(jìn)入幽影之地的玩家能更快感受到幽影樹(shù)庇佑的強(qiáng)化效果?!栋瑺柕欠ōh(huán)》更新檔發(fā)布公告感謝各位玩家對(duì)《艾爾登法環(huán)》的支持。為改善游戲穩(wěn)定性及調(diào)整游戲內(nèi)平衡,
6月26日,開(kāi)發(fā)商FromSoftware發(fā)布了《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”的平衡性調(diào)整補(bǔ)丁更新1.12.2,主要是調(diào)整了“幽影樹(shù)庇護(hù)”、“靈灰庇護(hù)”對(duì)玩家攻擊力與減傷率的影響,并且修復(fù)了PC版光線追蹤會(huì)自動(dòng)啟用的錯(cuò)誤。另外,其他平衡性調(diào)整和錯(cuò)誤修復(fù)將盡快發(fā)布。 更新說(shuō)明: · 調(diào)整了“幽影樹(shù)庇護(hù)”、“靈灰庇護(hù)”的攻擊力與減傷率的增幅曲線以及最大強(qiáng)化時(shí)的效果 ·調(diào)整了增幅曲線,使得上半部分的強(qiáng)化率增幅更高 ·最大強(qiáng)化時(shí)的效果已略微向上調(diào)整· 修復(fù)了PC版加載存檔時(shí)光線追蹤設(shè)置會(huì)自動(dòng)啟用的錯(cuò)誤,如果出現(xiàn)幀率下降的情況,玩家可以檢查一下設(shè)置,查看是否無(wú)意中開(kāi)啟了光線追蹤
《艾爾登法環(huán)》知名玩家“壺頭哥”,因獨(dú)特的赤身裸體只戴一個(gè)壺頭的造型而得名(原名Let Me Solo Her),而其最出名的事跡就是在游戲中不斷幫助玩家擊殺女武神瑪蓮妮亞,甚至連萬(wàn)代南夢(mèng)宮官方都在壺頭哥達(dá)成女武神1千次擊殺的時(shí)候送上了獨(dú)特的贈(zèng)禮。隨著《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”的推出,壺頭哥也重返交界地,而他很快也找到了新目標(biāo),那就是幫助玩家擊殺DLC中的新BOSS“穿刺者”梅瑟莫。值得一提的是,在壺頭哥的個(gè)人推特上可以看到,他在“黃金樹(shù)幽影”發(fā)售的第二天就已經(jīng)成功擊敗BOSS梅瑟莫,并且還對(duì)游戲中新增的更大的壺頭表示“十分”滿意。
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》自6月21日上線以來(lái)吸引了大量玩家購(gòu)買和游玩,據(jù)統(tǒng)計(jì),《艾爾登法環(huán)》是Steam上周營(yíng)收最高的游戲。但在口碑方面,“黃金樹(shù)幽影”差一點(diǎn)讓宮崎英高跌落神壇,該DLC目前在Steam收到了42746篇評(píng)價(jià),但好評(píng)率只有68%,為“褒貶不一”。DLC評(píng)價(jià)褒貶不一,除去優(yōu)化問(wèn)題,讓很多玩家不滿的另外一個(gè)因素就是DLC太難了。有玩家稱“難度大的離譜,柳條都打過(guò)了,小怪把我一刀秒了???能不能不要堆數(shù)值???”。對(duì)于DLC太難的問(wèn)題,媒體IGN向讀者們做了一個(gè)調(diào)查,詢問(wèn)對(duì)“黃金樹(shù)幽影”難度的感受,共有三個(gè)選擇:“太難了”,“難度剛好”和“太容易了”。讓人意外的是,只有35.8%的人選擇“太難了”,而選擇“難度剛好”的人達(dá)到了55.1%,另有9.1%的人認(rèn)為“太容易了”。考慮到這只是面向讀者們的投票
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”已上線,各位在游戲里玩得如何,已經(jīng)通關(guān)了嗎?近日推特主ml3nium分享了DLC一些超酷炫截圖,展示了美麗風(fēng)景,速度來(lái)欣賞下!截圖欣賞:
在《艾爾登法環(huán)》的 DLC《黃金樹(shù)幽影》推出后,玩家的普遍觀點(diǎn)都是它的難度很高,很多人都認(rèn)為它的難度有些太高了。然而這并無(wú)法阻止一些使用各類非常規(guī)控制器挑戰(zhàn)者的腳步。 之前一直使用各種特殊方式挑戰(zhàn)《艾爾登法環(huán)》的海外美女主播“Perrikaryal”最著名的莫過(guò)于使用可以檢測(cè)腦電波的頭戴控制器通關(guān)游戲。她需要訓(xùn)練自己的大腦,來(lái)輸出特定的腦電波以轉(zhuǎn)換為她想要的指令,例如攻擊或翻滾。 日前她在推特上宣布,自己已經(jīng)成功的使用同樣的方法擊敗了《黃金樹(shù)幽影》DLC 中的首個(gè) BOSS。雖然很多玩家可能早已通過(guò)了這個(gè)挑戰(zhàn),但是考慮到她使用方法的復(fù)雜程度,這依然是非常令人印象深刻的成就。截至稿時(shí),她已經(jīng)擊敗了第二個(gè)BOSS。游戲視頻:許多人依然在質(zhì)疑她游戲的真實(shí)性,不過(guò)此前她已經(jīng)公開(kāi)了超長(zhǎng)的視頻解釋腦電波控制游戲背后的原理,
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”被證明比本體游戲難得多。雖然這令一些玩家感到興奮,但其他玩家則覺(jué)得不公平,導(dǎo)致“黃金樹(shù)幽影”DLC首發(fā)評(píng)價(jià)只有“褒貶不一”。 該DLC非常困難,因?yàn)樗薋romSoftware史上最難的Boss戰(zhàn)陣容。雖然F社不會(huì)為了大眾而刻意降低游戲難度,不過(guò)模組(MOD)制作者們已經(jīng)自己動(dòng)手了。現(xiàn)在MOD作者為“黃金樹(shù)幽影”制作了一個(gè)簡(jiǎn)單模式MOD——Easy Shadow of the Erdtree,幫助那些對(duì)Boss戰(zhàn)感到棘手的玩家更容易通關(guān)DLC。目前該MOD已經(jīng)上線N網(wǎng),作者說(shuō):“你還可以使用這個(gè)MOD來(lái)學(xué)習(xí)Boss的攻擊模式,而不用死那么多次?!边@個(gè)MOD的主要目的是讓粉絲能夠享受游戲并學(xué)習(xí)Boss的攻擊模式,而無(wú)需不斷重新開(kāi)始。這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一次練習(xí),而不是一條捷徑。。敵
雖然不是專業(yè)插畫(huà)師,但也有不少民間繪畫(huà)高手功力不輸專業(yè),日前一位國(guó)外粉絲玩家展示了自己制作的巨大《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》主題插畫(huà),精美絕倫引發(fā)網(wǎng)友點(diǎn)贊。 ·來(lái)自Reddit的用戶ArtbyAEB先生明顯就是以為業(yè)余繪畫(huà)高手,為了展示對(duì)《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》游戲的喜愛(ài),特別制作了這幅巨大的插畫(huà),尺寸達(dá)到了100X150CM,展示了巨大的黃金樹(shù)帶來(lái)的壯觀美景。 ·ArtbyAEB先生之前的作品證明了他絕對(duì)不是心血來(lái)潮,上次投稿的《黑魂》主題作品同樣令人驚嘆,一起來(lái)欣賞下。
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》第一個(gè)主要Boss是神獸舞獅,其靈感來(lái)自于中國(guó)的舞獅。在游戲初期阻止了許多玩家的前進(jìn)之路。有些玩家認(rèn)為舞獅只是在視覺(jué)上模仿了中國(guó)舞獅,然而有人通過(guò)數(shù)據(jù)挖掘發(fā)現(xiàn),該Boss實(shí)際上由兩個(gè)人合作扮演。 近日油管主BonfireVN分享視頻,展示了舞獅Boss皮囊下的真實(shí)全貌。從視頻中可以看到,卸掉舞獅的外層衣服后,可以看到一個(gè)人在前面扛著獅子腦袋,另一個(gè)人則蹲得很低,幾乎是四肢著地。視頻欣賞: 當(dāng)舞獅發(fā)起攻擊時(shí)感覺(jué)有些滑稽,前面家伙做出旋轉(zhuǎn)動(dòng)作時(shí),后面家伙就像被吸引住,不斷甩來(lái)甩去。就像中國(guó)的舞獅表演一樣,看起來(lái)配合默契。視頻截圖:
備受期待的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”已經(jīng)正式上市,玩家除了吐槽優(yōu)化問(wèn)題就是反映太難了,日前FS社官方給出貼心Tips,可以大幅度強(qiáng)化角色,游戲中建議優(yōu)先這么干?!S社官方給出貼心Tips,表示“影樹(shù)的加護(hù)”與“靈灰的加護(hù)”可以大幅度強(qiáng)化角色,玩家如果游戲卡在某處時(shí)不妨去探索地圖,搜集“影樹(shù)的碎片”與“靈灰”道具比較好?!ば枰⒁獾氖?,這兩種強(qiáng)化僅在DLC的區(qū)域中有效,感覺(jué)打不過(guò)的玩家們可以去試試了。
《艾爾登法環(huán)》之所以在FromSoftware的其他作品中脫穎而出,部分原因在于《權(quán)力的游戲》編劇喬治·R·R·馬丁為其世界觀和神話背景做出了貢獻(xiàn)。合作如此順利,以至于宮崎英高表示他“絕對(duì)愿意”在FromSoftware未來(lái)的游戲中進(jìn)行其他合作。 在接受GameSpot采訪時(shí),宮崎英高回顧了與馬丁合作的經(jīng)歷,并表示他“絕對(duì)愿意”再次合作。這不僅是因?yàn)轳R丁的加入為游戲增色不少,還因?yàn)檫@對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是一次寶貴的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。“《艾爾登法環(huán)》的一大亮點(diǎn)當(dāng)然就是喬治·R·R·馬丁在世界觀和神話方面的貢獻(xiàn),這也是其他FromSoftware游戲所沒(méi)有的獨(dú)特之處?!彼f(shuō),“當(dāng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始挖掘他的世界觀和神話時(shí),這給了我們巨大的刺激,這是開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們很少能遇到的體驗(yàn)?!币虼?,宮崎英高表示,如果FromSoftware有機(jī)會(huì)與另
備受期待的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”已經(jīng)正式發(fā)售,但PS5玩家很快注意到該DLC沒(méi)有獎(jiǎng)杯設(shè)置。大型DLC沒(méi)有獎(jiǎng)杯實(shí)屬罕見(jiàn),不過(guò)追逐獎(jiǎng)杯在PlayStation玩家群體中也并不是太大的剛需。論壇上有部分PS5玩家對(duì)“黃金樹(shù)幽影”缺少獎(jiǎng)杯表示不滿。盡管許多玩家表示沒(méi)有獎(jiǎng)杯并不會(huì)影響他們購(gòu)買該擴(kuò)展包的決定,但其他人則表示他們會(huì)轉(zhuǎn)向其他游戲或等待打折。一位玩家抱怨道:“2024年了,居然還有這么大一個(gè)30-40小時(shí)的擴(kuò)展包發(fā)布卻沒(méi)有獎(jiǎng)杯,還可以這樣的嗎?”“令人驚訝的是,居然有人因?yàn)闆](méi)有獎(jiǎng)杯就不想玩這款作品。”還有玩家表示:“不添加獎(jiǎng)杯會(huì)讓那些喜歡獎(jiǎng)杯的潛在玩家放棄購(gòu)買?!薄包S金樹(shù)幽影”沒(méi)有獎(jiǎng)杯對(duì)銷量應(yīng)該沒(méi)有太大影響,但很多人確實(shí)很想知道FromSoftware為什么選擇不添加獎(jiǎng)杯。
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”已于6月21日推出,作為玩家期待已久的唯一DLC,海內(nèi)外玩家無(wú)不寄予厚望。但從該DLC在Steam上的綜合評(píng)價(jià)看,“黃金樹(shù)幽影”的首發(fā)表現(xiàn)并不好。“黃金樹(shù)幽影”當(dāng)前在Steam上共有18837篇評(píng)價(jià),好評(píng)率只有62%,為“褒貶不一”。中文區(qū)評(píng)價(jià)更慘,在8579篇評(píng)價(jià)中,好評(píng)率為31%,為“多半差評(píng)”。根據(jù)網(wǎng)友評(píng)論,“黃金樹(shù)幽影”DLC設(shè)計(jì)師疑似是故意調(diào)高了敵人攻擊數(shù)值,導(dǎo)致玩家很容易被一個(gè)雜兵秒殺,更不用提逆天的Boss。除了人人抱怨的數(shù)值問(wèn)題,地圖探索體驗(yàn)差(大而空)也被頻繁提及。除了玩家抱怨游戲難度太難外,該DLC的優(yōu)化也是其中一個(gè)主要因素。有國(guó)外玩家反應(yīng)最近的補(bǔ)丁推出后,導(dǎo)致了嚴(yán)重的卡頓。即便是RTX 4080顯卡,幀數(shù)有時(shí)候只有40-50FPS,不管是低畫(huà)質(zhì)還是最高畫(huà)質(zhì)
今日(6月22日),《艾爾登法環(huán)》最新DLC“黃金樹(shù)幽影”已正式發(fā)售,DLC上線后Steam平臺(tái)反響并不是太好,截止到發(fā)稿前,DLC已獲得10161個(gè)玩家評(píng)論,好評(píng)率僅為67%,綜合評(píng)價(jià)“褒貶不一”,其中僅中文綜合評(píng)價(jià)“多半差評(píng)”。 玩家給差評(píng)的主要理由是“敵人數(shù)值過(guò)高及攻擊欲望過(guò)強(qiáng),導(dǎo)致游戲難度過(guò)高”。不過(guò),F(xiàn)romSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高此前在接受英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度問(wèn)題時(shí)表示降低《艾爾登法環(huán)》的難度會(huì)破壞游戲。宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會(huì)取得現(xiàn)在的成績(jī),因?yàn)橥婕覐目朔@些障礙中獲得的成就感是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。降低難度會(huì)讓游戲失
即便《艾爾登法環(huán)》獲得了工作室史上最大的成功,而 DLC《黃金樹(shù)幽影》也預(yù)計(jì)將再其之上進(jìn)一步熱賣,F(xiàn)romSoftware 依然不會(huì)因此像許多其他工作室一樣急于擴(kuò)張。工作室負(fù)責(zé)人和游戲總監(jiān)宮崎英高表示,F(xiàn)S 社并不認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》程度的成功“會(huì)在我們未來(lái)的游戲中再次發(fā)生”,并表示開(kāi)發(fā)商將謹(jǐn)慎行事,并保持“保守的期待值”。 在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí),宮崎英高概述了公司的財(cái)務(wù)和發(fā)展策略。即便 FS 社的作品一直以來(lái)都是游戲業(yè)界最受歡迎的產(chǎn)品,但他們依然是一家較小的工作室。即便在成功后,他們也不會(huì)像最近大量裁員的工作室一樣進(jìn)行擴(kuò)張。宮崎英高表示:“《艾爾登法環(huán)》取得的成功和好評(píng)獨(dú)樹(shù)一幟,但作為一家公司,我們永遠(yuǎn)不會(huì)假設(shè)我們未來(lái)的游戲一定會(huì)再次發(fā)生這種情況。”“任何決定都不會(huì)基于‘嘿,我們做到了一次,它還會(huì)再次發(fā)生’的假
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》已于今日正式發(fā)售,受到了眾多媒體和玩家的一致好評(píng),M站也給出了95分的好評(píng),超越《巫師3:血與酒》DLC,成為M站評(píng)分最高的DLC。今日CDPR官方也發(fā)出了賀圖?!栋瑺柕欠ōh(huán)》以遼闊的黑暗奇幻世界為舞臺(tái),而DLC《黃金樹(shù)幽影》則是以“幽影之地”為舞臺(tái),伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時(shí)的成就感吧。登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過(guò)。
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》于今日正式發(fā)售,該作獲得了眾多玩家和媒體的一致好評(píng),截止發(fā)稿時(shí),Steam同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)了70萬(wàn),僅次于《CS2》和《Banana》,在榜單上排第三?!栋瑺柕欠ōh(huán)》以遼闊的黑暗奇幻世界為舞臺(tái),而DLC《黃金樹(shù)幽影》則是以“幽影之地”為舞臺(tái),伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時(shí)的成就感吧。登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過(guò)?!栋瑺柕欠ōh(huán):黃金樹(shù)幽影》現(xiàn)已登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC,是M站評(píng)分最高的資料片。
FromSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高在接受英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度這一老生常談問(wèn)題,他表示,降低《艾爾登法環(huán)》的難度會(huì)破壞游戲。宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會(huì)取得現(xiàn)在的成績(jī),因?yàn)橥婕覐目朔@些障礙中獲得的成就感是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。降低難度會(huì)讓游戲失去這種樂(lè)趣--在我看來(lái),這會(huì)破壞游戲本身。”FromSoftware的游戲以高難度著稱,但宮崎英高的每款游戲都在游戲中提供了一些方法,讓玩家更容易應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。玩家可以通過(guò)肝來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)物品,并將自己的角色等級(jí)提升到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)BOSS的水平。在《艾爾登法環(huán)》中,玩家還可以通過(guò)物品創(chuàng)建額外的角色與自己并肩作戰(zhàn),
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