作為目前游戲行業(yè)最著名的游戲制作人之一,宮崎英高前往美國洛杉磯參加夏日游戲節(jié)期間每次在公共場合出現(xiàn)都會成為“頭條新聞”。一張粉絲在酒店拍攝的合影在社交媒體上獲得了上百萬的瀏覽量。然而對于宮崎英高本人來說,即便 FromSoftware 的游戲已經(jīng)是長達(dá) 10 年以上的熱門系列,這種名氣對他來說依然是新鮮事。他最近在接受PC Gamer 采訪時討論了 2500 萬銷量的《艾爾登法環(huán)》如何改變了他從不提及的個人生活。他說道:“就我自己的世界觀和世界發(fā)生的變化而言,我認(rèn)為可以公平地說,我在外出時被認(rèn)出的次數(shù)比以前多了很多。尤其是來自海外的粉絲。他們只會過來跟我打招呼。這給了我一種以前從未有過的柑橘,人們真的在享受和體驗這些游戲?!薄埃ú贿^)在我知道人們都知道我是誰的時候,這也讓我必須時刻以最好的一面示人。”在夏日游戲
近日FromSoftware社長宮崎英高接受外媒CNET采訪,承認(rèn)在《艾爾登法環(huán)》毒沼澤上“做得有點(diǎn)過頭了”,因此在DLC“黃金樹幽影”中,他給玩家們準(zhǔn)備了更多不同死法。 宮崎英高喜歡毒沼澤,從《黑暗之魂》到《血源》,這些毒沼澤讓玩家們欲仙欲死,在受盡折磨的同時居然還能感到愉悅!而《艾爾登法環(huán)》的毒沼澤反映了宮崎英高對沼澤的新認(rèn)識。宮崎英高表示:“關(guān)于毒沼澤,我想我在《艾爾登法環(huán)》本體中做得有點(diǎn)過頭了,所以我試圖從中吸取一些經(jīng)驗教訓(xùn)。我確定,在新DLC中應(yīng)用了很多這些經(jīng)驗?!?不過這并不代表毒沼澤不會出現(xiàn)在DLC中,而是進(jìn)行了新的調(diào)整。宮崎英高希望“抑制玩家的期待,毒沼澤還是存在的,但我對其進(jìn)行了調(diào)整”?!霸谶@個版本中,這么說吧,我試著想象自己作為玩家想要的不同死法或被殺方式。因此新表達(dá)方式被融入到毒沼中。而在
本周五《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》將推出,萬代南夢宮官方分享了“請假條”模板,并附文:“褪色者們,難道你們的領(lǐng)導(dǎo)、監(jiān)督者、家長都看不到米凱拉的光輝嗎?也許可以用這張紙條來讓他們相信你在幽影之地探索的必要性?!?請假條內(nèi)容為:“請同意這份令狀,讓褪色者_(dá)____陪伴我和我的同伴進(jìn)入幽影之地,追隨善良的米凱拉腳步,揭開梅瑟莫之火的秘密,因為這趟路程將在充滿危險和恐怖的大地上進(jìn)行,所以我們可能會失去聯(lián)系無數(shù)個星期?!?《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》將于6月21日登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC,國區(qū)PC版將于6月21日早6點(diǎn)解鎖,主機(jī)版則于0點(diǎn)解鎖。
繼2022年備受好評的大作《艾爾登法環(huán)》之后,備受期待的DLC"黃金樹幽影"即將問世。與此同時,玩家們也更加關(guān)注備開發(fā)商FromSoftware在游戲戰(zhàn)斗設(shè)計方面的持續(xù)創(chuàng)新。 在接受GameInformer采訪時,F(xiàn)romSoftware的創(chuàng)意總監(jiān)宮崎英高表示,從《血源詛咒》開始,他們就一直在思考如何讓游戲的戰(zhàn)斗體驗變得更加流暢和主動。這一理念在《只狼:影逝二度》中得到了最為明確的體現(xiàn)。"或許在《只狼》中,這種設(shè)計理念表現(xiàn)得最為清晰。我個人認(rèn)為,我們還有進(jìn)一步提升和完善這一機(jī)制的空間。"宮崎英高表示?!吨焕恰返膽?zhàn)斗系統(tǒng)被廣泛認(rèn)為是FromSoftware作品中最具挑戰(zhàn)性和爽快感的一款。玩家需要緊緊抓住每一個攻防節(jié)奏,才能在激烈的對決中取得勝利。 而在最新作品《艾爾登法環(huán)》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有了明顯的進(jìn)化。更加流暢
F社有一種“技能”,能讓其推出的大多數(shù)游戲飽受贊譽(yù),憑借《艾爾登法環(huán)》達(dá)到新的高度之后,該工作室又推出了DLC黃金樹幽影,目前受到了眾多媒體的好評。截止發(fā)稿時,《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》在M站的評分為95分,相比原版的96分毫不遜色。值得一提的是,這也使得游戲成為有史以來M站評分最高的DLC,超越了2016年的《巫師3:血與酒》(92分)。《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》將于6月21日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC,國區(qū)PC版將于6月21日早6點(diǎn)解鎖,主機(jī)版則于0點(diǎn)解鎖。
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》即將在6月21日正式推出,各路玩家都在摩拳擦掌準(zhǔn)備送死,沒想到其中也包括一位漫畫家,《艾爾登法環(huán)》衍生漫畫《黃金樹之路》的作者飛田ニキイチ日前宣布7月19日臨時停載一期,原因居然是和大家一起享受《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》。 ·估計粉絲讀者會原諒作者,因為這理由似乎無可辯駁,《艾爾登法環(huán)》衍生漫畫《黃金樹之路》的作者飛田ニキイチ也是《艾爾登法環(huán)》的忠實(shí)玩家粉絲,給出這個理由堂而皇之的偷懶一回似乎也無可厚非。
《艾爾登法環(huán)》的大型DLC“黃金樹幽影”媒體評分已經(jīng)解禁。IGN對這款DLC給出了10/10滿分的成績。 IGN評分:10分 杰作 和之前的基礎(chǔ)游戲一樣,《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》提升了單人DLC擴(kuò)展包的標(biāo)準(zhǔn)。這款DLC汲取了使基本游戲成為里程碑式 RPG 游戲的所有元素,將其濃縮在一個相對緊湊的 20-25 小時的戰(zhàn)役中,并為投入大量精力的粉絲們提供了夢幻般的新挑戰(zhàn)??傇uFromSoftware表示,《黃金樹幽影》是《艾爾登法環(huán)》的唯一擴(kuò)展內(nèi)容,因此很難想象還有比這更好的DLC了--只要你不希望它有任何突破常規(guī)的創(chuàng)新。我對原版游戲的所有喜愛都被濃縮在了一個令人難以置信的DLC中--它的體量相當(dāng)于許多獨(dú)立游戲的大小,不過與《艾爾登法環(huán)》本身絕對龐大的世界相比才能被認(rèn)為是“濃縮”的?!饵S金樹幽影》中充斥著各種秘
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》即將在6月21日正式推出,目前有關(guān)媒體評分已經(jīng)解禁,截止發(fā)稿時,M站媒體評分均分為95,IGN更是給出了滿分。 部分媒體評測: But Why Tho?:100分《艾爾登法環(huán)》本體原本就是一次巨大的努力和成功,F(xiàn)社沒有驕傲,反而更加堅毅,《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》是一場令人激動的冒險。God is a Geek:100分《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》是一款精心制作的資料片,豐富了本體的游玩體驗。IGN:100分《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》提高了DLC的門檻,它使本體游戲成為更具有里程碑意義的RPG,在20-25小時的戰(zhàn)役中,為玩家提供了奇妙的新挑戰(zhàn)。Gamers Heroes:90分《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》是對本體的完美詮釋,它在較小的范圍為玩家提供了所有挑戰(zhàn)、戰(zhàn)利品和故事。準(zhǔn)備再次沉迷在
目前有大量的游戲工作室和公司正在遭受裁員和關(guān)閉的影響。許多人都認(rèn)為這是行業(yè)整體上的又一次大規(guī)模的裁員潮。然而許多日本的大型工作室并未進(jìn)行裁員,其中就包括魂系游戲的領(lǐng)銜者FromSoftware。在接受 PC Gamer 采訪時,宮崎英高被采訪者問道了目前行業(yè)中發(fā)生的大量裁員和工作室關(guān)閉的情況,而 FS 社是否能夠保持現(xiàn)狀。他表示自己不希望自家工作室的任何人“在一百萬年內(nèi)”被裁掉,而且值得慶幸的是,F(xiàn)S社母公司角川顯然也有著同樣的想法。 他說道:“我認(rèn)為角川的人們……理解我并非常堅定的持有一樣的觀點(diǎn)。雖然我們不能保證百分之百……至少只要這家公司是我的責(zé)任,裁員是一件我絕不允許發(fā)生的事情?!彼蔡岬搅饲叭蔚娜翁焯每偛脦r田聰在2013 年間,任天堂 WiiU 遭遇困難時期,巖田主動將自己工資減半防止公司裁員的事跡。這
近日FromSoftware社長宮崎英高對《艾爾登法環(huán)》極受歡迎的“無縫聯(lián)機(jī)”(Seamless Co-op)Mod發(fā)表了評論,稱他考慮在未來游戲中采用這種合作模式。 NexusMods網(wǎng)站上的《艾爾登法環(huán)》“無縫聯(lián)機(jī)”Mod下載量已超過370 萬次,是迄今為止最受歡迎的《艾爾登法環(huán)》Mod之一。該Mod去除了所有合作障礙和限制,讓玩家能與朋友進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲,從教程一直玩到最終Boss。 外媒PCGamer詢問宮崎英高對這款Mod的看法,以及它給《艾爾登法環(huán)》帶來的影響。宮崎英高認(rèn)可玩家通過合作模式享受游戲,即使他們使用了“無縫聯(lián)機(jī)”Mod。宮崎英高說:“我們絕對不會主動反對或淡化這種玩法,我們希望一起體驗整個游戲。就《艾爾登法環(huán)》而言,我們只是希望采用更松散、更隨意的風(fēng)格——隨時加入,擊敗Boss,然后隨時離開
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》還有四天就要發(fā)售了,近日發(fā)行商萬代發(fā)布公告,呼吁玩家小心避免劇透,以尊重那些希望在游戲中探索全新內(nèi)容的玩家?!爸赂魑煌噬?,隨著《艾爾登法環(huán)》大型擴(kuò)充內(nèi)容《黃金樹幽影》的發(fā)布,請小心避免劇透,以保護(hù)那些希望僅憑決心和清澈的心靈探索幽影之地的玩家。感謝您的合作?!贝饲?,外網(wǎng)出現(xiàn)了《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》的相關(guān)劇透視頻,涉及到最終Boss戰(zhàn)。資料片《黃金樹幽影》則是以“幽影之地”為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)慄的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事,讓玩家們再次沉浸在這個深邃而神秘的世界中,探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時的成就感,并細(xì)細(xì)品味登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇。
油管頻道RedBull Levels發(fā)布了大量《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》的試玩視頻,該DLC將于6月21日早上6點(diǎn)解鎖上線,在此之前已入手的玩家不妨先看看實(shí)機(jī)視頻,熟悉下敵人,戰(zhàn)斗和環(huán)境。《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》Steam國區(qū)198元,需要擁有《艾爾登法環(huán)》本體游戲才能游玩。資料片《黃金樹幽影》則是以“幽影之地”為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。黃金樹幽影開始部分試玩:Boss戰(zhàn)神獸舞獅: 洞穴探索:最佳時刻:
在兒時擁有電子游戲之前,F(xiàn)romSoftware總裁宮崎英高就熱愛桌上RPG游戲及其充滿任務(wù)和怪物的源書。不難看出這種熱情反映在他設(shè)計的所有FromSoftware游戲中,尤其是在《艾爾登法環(huán)》里?!栋瑺柕欠ōh(huán)》似乎也通過充斥著骷髏的地下墓穴直接連接回80年代的RPG,就像從AD&D戰(zhàn)役頁面中直接摘錄出來的桌上RPG地下城一樣。宮崎英高在最近接受PC Gamer采訪時表示:“可以說,捕捉那些老式桌上游戲和游戲書的興奮感,是制作《艾爾登法環(huán)》的一個方面。”記者詢問他是否將《艾爾登法環(huán)》視為對80年代地牢探索游戲的繼承——這種游戲鼓勵(甚至要求)玩家繪制物理地圖來標(biāo)記他們的路線。盡管《艾爾登法環(huán)》是FromSoftware最易上手的RPG,但它仍然缺少許多現(xiàn)代玩家期望的輔助功能(例如任務(wù)日志)。不過,宮崎英
除了公布《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》的全球發(fā)售和預(yù)載時間外,F(xiàn)romSoftware還確認(rèn)將有一個首日補(bǔ)丁。該補(bǔ)丁同樣也會登陸本體游戲,服務(wù)器維護(hù)時間為6月20日下午3點(diǎn)至下午6點(diǎn)。該補(bǔ)丁的一些新功能包括“最近物品”選項卡,用于檢查玩家最近拾取的物品。新獲得的物品圖標(biāo)上也會標(biāo)有感嘆號提示。更新后,激活的召喚池(Active Summoning Pools)也將繼承到新游戲+模式中,玩家可以在地圖功能菜單中打開或關(guān)閉單個召喚池(小型黃金雕像只會選擇激活的池)。五種新發(fā)型也將在創(chuàng)建角色、云鏡臺或在Rennala重新配置角色時提供。該補(bǔ)丁還包括其他功能,敬請期待未來幾天的更多詳情。
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》將于6月21日正式發(fā)售,登陸登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺,官方今日公布了游戲的解鎖時間,國區(qū)PC版將于6月21日早6點(diǎn)解鎖,主機(jī)版則于0點(diǎn)解鎖。 此外,PC版配置也一并放出,最低需求為1060 3G顯卡,推薦為1070顯卡、16G內(nèi)存,值得注意的是,硬盤需求為80G。詳情如下圖。 《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”以幽影之地為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增武器防具等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時的成就感。新DLC劇情獨(dú)立于本體之外,玩家無需擔(dān)心本體劇情的選擇會對DLC體驗造成影響。
萬代南夢宮宣布《艾爾登法環(huán)》銷量已經(jīng)突破2500萬套,官方表示了對玩家的感謝。原文:一起走過的旅程,永不孤獨(dú)。感謝所有褪色者的支持與陪伴,《艾爾登法環(huán)》全球銷量累積突破2500萬套!6月21日,讓我們肩負(fù)榮耀前往幽影之地! 《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”以幽影之地為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增武器防具等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時的成就感。新DLC劇情獨(dú)立于本體之外,玩家無需擔(dān)心本體劇情的選擇會對DLC體驗造成影響?!栋瑺柕欠ōh(huán)》DLC“黃金樹幽影”將于6月21日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC。
FromSoftware的游戲以其大量的秘密和較高的難度聞名,可以說時現(xiàn)代游戲系列里最需要查攻略的作品之一了。內(nèi)容極其豐富的《艾爾登法環(huán)》開放世界在這一點(diǎn)上更甚,很少有玩家真的能完全不看攻略在犄角旮旯獨(dú)自找到許多秘密。在接受 PC Gamer 采訪時,工作室總監(jiān)宮崎英高表示,他和團(tuán)隊自然是知道玩家會查找攻略的。他說道:“當(dāng)然,玩家會查閱指南,并且網(wǎng)上和他們所在的社區(qū)中將會看到大量信息,他們可以在那里了解到大量秘密和策略。我們預(yù)期如此。” 但他確認(rèn),即便他們已經(jīng)預(yù)期玩家會看攻略,這也不會對團(tuán)隊的游戲設(shè)計產(chǎn)生任何影響。他繼續(xù)解釋道:“我們顯然理解(玩家看攻略),但我們不會以此為先決條件來制作或計劃任何東西。說到底,我們盡力迎合完全不知道任何信息并想要獨(dú)立通關(guān)的玩家。如果他們不能通關(guān),那么我們就有需要改進(jìn)的空間,我們
雖然《艾爾登法環(huán)》大型DLC“黃金樹幽影”將于6月21日正式發(fā)售,但可能有很大一部分的玩家都無法進(jìn)入該DLC,因為玩家必須擊敗本體游戲中的Boss“蒙格”,才能開啟DLC內(nèi)容,而根據(jù)Steam的成就數(shù)據(jù)和PlayStation的獎杯數(shù)據(jù),很多玩家都沒能達(dá)到這一要求。 Steam的成就數(shù)據(jù)顯示,目前只有38.7%的玩家達(dá)成了【“碎片君王”蒙格】成就,這意味這Steam上有近三分之二的玩家無法滿足進(jìn)入“黃金樹幽影”的條件。 在PlayStation上,PSN Profiles等數(shù)據(jù)追蹤網(wǎng)站顯示【“碎片君王”蒙格】獎杯達(dá)成率為54.67%,比Steam稍好一些,但考慮到這項服務(wù)是玩家選擇加入的,所以實(shí)際數(shù)字還會更低。 距離“黃金樹幽影”還剩不到兩周時間,預(yù)購了DLC但還未擊敗“蒙格”的玩家要抓緊時間了。
國外玩家在美國洛杉磯碰到了FromSoftware知名制作人宮崎英高,看起來宮崎英高從日本飛到了LA來參加明早的夏季游戲節(jié)活動。FromSoftware日前正在開發(fā)《艾爾登法環(huán)》資料片“黃金樹幽影”,宮崎英高的現(xiàn)身,意味著《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》即將在明早的夏季游戲節(jié)上進(jìn)行展示,公布新的預(yù)告或?qū)崣C(jī)。又或者公布一個全新游戲,給我們帶來一個意想不到的驚喜……?
根據(jù)游戲文件大小泄密者 PlaystationSize聲稱,《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》于 6 月 21 日發(fā)售時,PS5 上的文件提及將達(dá)到 16.5 GB,這幾乎是游戲本體(51GB)的三分之一,并且大于《只狼》的 12.5 GB體積。目前暫無關(guān)于游戲在 Steam上或 Xbox 版本主機(jī)的文件大小消息。萬代南夢宮目前尚未回應(yīng)媒體的詢問??紤]到此前官方透露的 DLC 內(nèi)容,這個體積并不算大。此前萬代南夢宮曾表示,DLC 將包含 10 個以上的新主要 Boss 以及“大約 100 種”新武器可供嘗試。還要考慮到新的“幽影之地”地圖,據(jù)宮崎英高稱將非常大并讓玩家重新體驗《艾爾登法環(huán)》第一次游玩時的探索驚喜感。《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》將于 6 月 19 日開啟預(yù)載。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved