EA在去年10月底公布了基于AI和云計算的游戲平臺——Project Atlas(相關(guān)報道),EA將其看做是“云原生游戲未來的愿景”??雌饋鞥A的這個云游戲平臺離正式上線也不會遠了,目前EA即將展開BETA封測。根據(jù)EA發(fā)布的公告,EA在美國東部時間9月10日凌晨1點展開測試,北京時間則是9月10日下午1點,測試時間2個星期。這次測試僅限四款游戲:《FIFA 19》、《極品飛車18:宿敵》、《泰坦隕落2》和《毛線小精靈》。任何擁有Origin賬號的玩家可以前往官網(wǎng)頁面注冊,碰碰運氣。Project Atlas官網(wǎng):https://www.ea.com/news/announcing-project-atlas?isLocalized=true根據(jù)EA首席技術(shù)官Ken Moss,這次技術(shù)性內(nèi)測是為了檢驗Proje
EA作為業(yè)界最大的游戲出版商之一,依舊是一家保持對多個游戲平臺持開放態(tài)度的廠商,但是這種開放態(tài)度在任天堂的主機上卻有所停滯。Wii U發(fā)售的第一年,這個新平臺上似乎充滿著機遇,但EA給予任天堂的支持卻一直很小,就算是《大亂斗》在Switch上獲得了空前的成功,EA也沒有什么改變。但是,最近,EA貌似想要去改變對任天堂這種遲滯的支持態(tài)度,或者說,至少EA在考慮去做出改變。此前,EA的首席執(zhí)行官表示對任系主機缺乏支持是因為,Switch玩家更喜歡在其他平臺游玩EA的游戲,這個觀點受到了許多極端的評論。但是,現(xiàn)在EA的工作室總監(jiān)Laura Miele告訴外媒Game Informer,表示他們真的想要希望讓更多的大作登陸任系主機。EA的工作室總監(jiān)Laura Miele說:“我們給《FIFA》系列進行了大量的投資,也收
隨著歐美游戲大廠相繼公開了第二季度財報,國外業(yè)內(nèi)人士Dom在個人Twitter上公開了動視、EA和Take Two這三家美國大型發(fā)行商的研發(fā)投入和市場宣傳費用。 注意:以下數(shù)字來自于這三家公司最近兩個季度的數(shù)據(jù)疊加研發(fā)投入: 動視:4.92億美元EA:7.79億美元Take Two:1.25億美元市場宣傳(廣告)費用: 動視:3.97億美元EA:3.39億美元Take Two:1.69億美元可以看到這三家公司中,Take Two的研發(fā)和市場宣傳都是最低的,而EA的研發(fā)投入最高,接近8億美元,幾乎是動視的兩倍。此前在EA財報會議上,EA CEO確認他們已經(jīng)在為新主機開發(fā)新游戲了,考慮到EA旗下游戲眾多,因此研發(fā)投入最高也是情理之中。 而在廣告宣傳上,動視投入的錢最多,接近4億美元,其次是EA,達到了3.4億美元。
對于那些想要在Switch上玩到EA大作的玩家來說,幾乎從來沒有得償所愿。一方面Switch本身性能先天不足,另一方面EA也不愿意為Switch投入過多精力。在最近的財報會議上,EA CEO甚至公開表示Switch玩家更喜歡在其他平臺游玩EA的游戲,而不是Switch。在最近舉行的財務(wù)電話會議上,EA CEO Andrew Wilson表示大部分Switch用戶還擁有PC、XboxOne或PS4等其他游戲設(shè)備,并且這些用戶經(jīng)常使用Switch之外的游戲平臺游玩EA的游戲。這次電話會議中,有人建議模擬人生系列適合在Switch上推出,便詢問EA選擇游戲平臺的原因。對此問題,EA CEO Andrew Wilson做出了上面的回答,并否認了模擬人生系列不會登陸Switch的疑慮。從Switch上市以來,EA對于這臺
在舊金山舉辦的UBS全球科技大會上,EA公司的首席財政官Blake Jorgensen談及了更多有關(guān)收購重生娛樂的消息。Blake Jorgensen表示,重生娛樂對于EA公司來說非常“特別”,因為在很多年以前,重生娛樂就已經(jīng)是EA的合作伙伴了。同時制作組的老大Vince Zampella也是一位非常具有創(chuàng)造性的天才制作人,他與一群世界級的制作人一起,為玩家?guī)砹撕芏嗑实淖髌贰4送?,根?jù)重生娛樂的觀點,他們認為此次收購是“非常不錯”的,因為制作組發(fā)現(xiàn)再次擴張已經(jīng)很困難了,目前重生娛樂擁有員工超過200人,各項事務(wù)繁多,EA此次收購,可以為重生娛樂減輕許多負擔(dān)。隨后,Blake Jorgensen表示,未來重生娛樂的作品可能會采用寒霜引擎,目前,寒霜引擎已經(jīng)成為了EA公司的看家法寶,諸如《戰(zhàn)地》,《FIFA
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