可以確定的是,《質(zhì)量效應(yīng)4》將會在2016年的某個時候跟玩家見面,不過對于Bioware來說,目前宣布游戲還為時尚早,不過該來的總是會來的,自從續(xù)作確定之后,全球玩家的熱情不斷高漲,急切著等待這款神作的到來。BioWare早在《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)售之前就曾說過,這部作品是斜坡同學的最后旅程,但是質(zhì)量系列卻遠沒有結(jié)束。IGN發(fā)布的一段小視頻揭露了一些關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)4》的勁爆消息。雖說這段視頻在2014年的E3大展上就有所揭露,不過對此驚訝的是竟然現(xiàn)在還沒有人發(fā)現(xiàn)視頻中的端倪。在這段視頻中,確確實實的出現(xiàn)了上古種族——普洛仙人。對于游戲粉絲來說這個種族大家再熟悉不過了。所以我們感到好奇的就是今后的作品究竟會有怎樣的故事。5萬年前,普洛仙人沒能抵擋住收割者的最后一擊,也使得這個曾經(jīng)強盛的種族灰飛煙
游戲開發(fā)商Bioware創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters在Twitter上針對《質(zhì)量效應(yīng)4》未來游戲內(nèi)容征求玩家意見,將盡可能使玩家滿意。既然Bioware方面已經(jīng)開口了,玩家這邊自然是各開腦洞,有啥說啥。不少粉絲給出了相當不錯的建議,不知道其中有多少能被Bioware采納呢?部分玩家建議如下:1、增加“噩夢”級游戲難度2、在角色生成后還能進行角色外觀修改3、類似《中土世界:暗影魔多》的復(fù)仇女神系統(tǒng)(Nemesis system)4、更多服裝選擇5、增加主角態(tài)度反應(yīng)的判定6、增加像《龍騰世紀:審判》一樣的“'War Table”場景7、增加更多支線任務(wù),最好各具特色意見征集對話目前仍在進行中,Bioware方面也表示一定會聽取玩家意見,不過具體會怎樣去實
BioWare說對于新《質(zhì)量效應(yīng)》,玩家們不必擔心存檔問題。BioWare的高級制作人Jonathan Warner在Twitter上說,即將到來的科幻RPG游戲是對之前沒有玩過《質(zhì)量效應(yīng)》系列的新玩家們而言,將是一個開啟他們星系冒險的偉大舞臺。不必擔心存檔問題。然而對于新作的名字問題,BioWare仍然諱莫如深。BioWare的Mike Gamble說:我叫它質(zhì)量效應(yīng)?!顿|(zhì)量效應(yīng)4》預(yù)計在2016年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。游戲?qū)⒂幸粋€宏大的單人戰(zhàn)役和多人游戲模式。我們有望在今年的E3上看到游戲的首支預(yù)告。
大家應(yīng)該都玩過《質(zhì)量效應(yīng)3》,雖然結(jié)局略顯坑爹,但是流程中的各個角色身世一定會撩動你的心弦。Bioware也知道這一點,他們將會在下一部作品中更加重視角色帶來的情緒體驗。他們在下一部《質(zhì)量效應(yīng)》團隊的招募廣告中特意注明,要求音頻這能夠“打造情感真實的角色,讓玩家與游戲進行互動,無論畫面采用真實風格或是漫畫風格,角色都應(yīng)該真實可信。”我們都知道《質(zhì)量效應(yīng)》是如何喚起我們的人類情感的,比如在懸崖上面對奎利人和桀斯的時候,或者在某個塔上面對某個醫(yī)生的時候。希望無論誰應(yīng)聘成功這個“高級過場動畫美工”,都會繼承《質(zhì)量效應(yīng)》的角色表現(xiàn)力度?!顿|(zhì)量效應(yīng)4》尚未公布發(fā)售日期,但據(jù)猜測會在明年登陸PC,PS4和Xbox One。
《質(zhì)量效應(yīng)3》是一款很完整很多樣的作品,單機部分除了結(jié)局以外都備受贊譽,而且在線部分也讓許多玩家廢寢忘食。似乎Bioware在《質(zhì)量效應(yīng)4》(Mass Effect 4)中只會更加全面,不肯漏掉任何流行游戲設(shè)計元素,Bioware的Chris Wynn向大家保證,單機部分和在線部分將受到同樣的重視。Chris Wynn在推特上表示,《質(zhì)量效應(yīng)4》的單人戰(zhàn)役將非常龐大,同時在線內(nèi)容并不會對其有任何影響。“如果有人擔心在線游戲會破壞單機流程的體驗,我可以向大家保證,單機流程將會非常龐大。我甚至敢對燈發(fā)誓。”— Chris Wynn隨后《質(zhì)量效應(yīng)》系列制作人Michael Gamble和編劇 Jay Watamaniuk也都同個自己的推特賬號,透露了最近一次《質(zhì)量效應(yīng)4》和《龍
盡管BioWare的游戲一貫以單人游戲模式為主,不過他們還是在《質(zhì)量效應(yīng)3》和《龍騰世界3:審判》中展示了他們制作多人內(nèi)容的能力?,F(xiàn)在工作室已經(jīng)貼出招聘啟事,尋求一名“在線模式”的制作人。下面是招聘啟示中一些值得關(guān)注的地方:“在創(chuàng)建并維護多人模式連接有足夠經(jīng)驗,與公司的項目要有一致性,尊重公司的要求,高質(zhì)量完成既定目標。”“維護在線玩家的服務(wù)器,優(yōu)化連接體驗,完成項目領(lǐng)導(dǎo)層的目標。對游戲質(zhì)量的達標負責,努力完成游戲。”《質(zhì)量效應(yīng)4》-或者下一部其他名字的《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲中,將出現(xiàn)一名新主角,不再是薛帕德復(fù)活了。
BioWare決定專注次世代主機和PC平臺開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)4》將為游戲帶來更多好處,BioWare的Aaryn Flynn在論壇中向玩家這樣表示。Flynn之前在回應(yīng)《質(zhì)量效應(yīng)》會不會按照《龍騰世紀3:審判》的模板來制作時這樣表示。“我最近看到過一些這樣的想法。”他解釋道,“這個想法有可取之處。我們的游戲都是用寒霜引擎了。下一款《質(zhì)量效應(yīng)》和現(xiàn)在沒法公布的全新作品會用一些《龍騰世紀3:審判》的技術(shù)。我們熱衷于制作更大的世界,但技術(shù)共享僅限于此。”“除此之外,《質(zhì)量效應(yīng)》新作應(yīng)該是有自己的風格,要比《龍騰世紀3:審判》成功得多的。”他補充道:“有一些從初代就提出的設(shè)想最近又被拿出來,想要做得更好一些。跟《龍騰世紀3:審判》是沒關(guān)系的
我們進入這個主機世代剛剛一年,如果說《質(zhì)量效應(yīng)4》將成為本世代規(guī)模最大的游戲,有點夸夸其談。不過可以肯定的是,新世代主機的硬件技術(shù)為制作組帶來了許多新的工具和空間,相信BioWare一定會將硬件性能發(fā)揮到極致。youtube用戶MathChief從網(wǎng)上搜羅了許多零散數(shù)據(jù),將所有關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)4》的消息都拼湊了起來。其中一條信息顯示,在《龍騰世紀3》完工之前,《質(zhì)量效應(yīng)4》的項目只有50人,但現(xiàn)在這個數(shù)字已經(jīng)乘以4。如此多的業(yè)內(nèi)賢能加入開發(fā),這個項目的預(yù)算數(shù)額可想而知,相信《質(zhì)量效應(yīng)4》必將在各個方面完全超越之前的三部曲。所以我們有理由相信《質(zhì)量效應(yīng)4》的規(guī)模一定比前代作品更大,也一定會超過他們前一個項目《龍騰世紀3》。如果順利的話,我們或?qū)⒃诿髂昕吹健顿|(zhì)量效應(yīng)4》,到時候我們將看到Bioware全新的制作規(guī)模和
多次成功爆料的業(yè)內(nèi)人士shinobi602今日又在NeoGAF論壇上放出有關(guān)《質(zhì)量效應(yīng)4》(Mass Effect 4)的情報。雖然他之前的情報頗為準確,但是在Bioware正式確認任何情報之前,我們還是要當作傳言來對待。他表示開發(fā)團隊的成員數(shù)量在《龍騰世紀3:審判》發(fā)售之后再次暴增,當初的50名左右開發(fā)人員現(xiàn)在增長到了四倍。游戲發(fā)售日期尚未公布,但是shinobi602相信游戲會在明年發(fā)售。說道游戲的開發(fā)方面,《質(zhì)量效應(yīng)4》隨著《龍騰世紀3:審判》的發(fā)售進入到了全面的開發(fā)狀態(tài)之中。之前的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲哪怕是《龍騰世紀3:審判》都無法與《質(zhì)量效應(yīng)4》的品質(zhì)相提評論。shinobi602還透露游戲的標題已經(jīng)定好?!顿|(zhì)量效應(yīng)4》預(yù)計將登陸PC、PS4和Xbox One。
雖然目前我們對于《質(zhì)量效應(yīng)4》(新作可能不叫這個名字)知悉甚少,但至少大家有確切的消息表明EA和BioWare在著手安排這個游戲。不過很顯然現(xiàn)在談《質(zhì)量效應(yīng)4》確實有點太早,因為法國亞馬遜在這款游戲的預(yù)訂頁面上竟給出了2020年的發(fā)售日期。如大家所見,法國亞馬遜在這款游戲的“發(fā)售日期”一欄后面干凈利落地給出了2020年12月31日。雖然這個數(shù)字很可能是因為網(wǎng)站工作人員不確定發(fā)售日期而隨手寫上的數(shù)字,但考慮到法國亞馬遜一貫的神爆料能力,我們還是可以明白一個殘酷的現(xiàn)實,那就是短期內(nèi)我們是看不到《質(zhì)量效應(yīng)4》了。值得一提的是,英國亞馬遜目前已經(jīng)開放了《質(zhì)量效應(yīng)4》的預(yù)訂,如果你身在英國并且愿意提前幾年就訂上這款游戲的話,點擊這里做點奇葩的事吧...
關(guān)于下一代《質(zhì)量效應(yīng)》,制作人Michael Gamble前些天在Twitter上透露:2014年就要結(jié)束了,而《質(zhì)量效應(yīng)》的團隊開發(fā)也取得了一個很好的進展。新作將會更加美麗,多樣化,可以說是有史以來最好的圣誕節(jié)禮物。新《質(zhì)量效應(yīng)》采用寒霜3引擎開發(fā),按照Gamble上面的說法,相信本作將和BioWare同門作品《龍騰世紀:審判》一樣有著極為美麗的畫面和多樣化的環(huán)境設(shè)定。之前BioWare的內(nèi)部人員曾透露《質(zhì)量效應(yīng)》新作很大,占用很高的硬盤空間。如今看來今天的“美麗和多樣化”倒是解釋了這一點?!顿|(zhì)量效應(yīng)》新作有望登陸PC和次世代主機平臺發(fā)售,發(fā)售窗口仍未公布。之前的概念圖,環(huán)境確實很美很豐富:
Bioware在過去的一年中幾乎沒有透露任何《質(zhì)量效應(yīng)4》的信息,甚至連本作的官方命名都沒有公布,不過制作人員倒是偶爾會用只言片語刷一下存在感。日前,設(shè)計師Jos Hendriks在推特上透露了關(guān)于本作的消息。“我現(xiàn)在在太空呢,伙計們?,F(xiàn)在的太空看上去太美了。”“這簡直頂呱呱壓,我感覺非常壯觀,心潮澎湃,我愛太空。”“我現(xiàn)在非常希望能玩到這款游戲的完整版。能做完嗎?”隨后,Hendricks透露了本作中的Mako戰(zhàn)車。Mako戰(zhàn)車在第一部《質(zhì)量效應(yīng)》中就有出場,不過當時的駕駛體驗和作戰(zhàn)性能遭到玩家詬病。Bioware曾表示,Mako戰(zhàn)車依然會出現(xiàn)在《質(zhì)量效應(yīng)4》中,不過這次的游戲體驗將會更棒。“現(xiàn)在我坐在Mako里,是時候去探索
如果你想玩新《質(zhì)量效應(yīng)》,那么還是先考慮一下你的硬盤到底還有沒有足夠的空間吧。根據(jù)BioWare蒙特利爾的高級開發(fā)監(jiān)督Chris Wynn,似乎《質(zhì)量效應(yīng)》系列最新作品的容量將非常非常大。Chiris在Twitter上說:“正把最新打造的《質(zhì)量效應(yīng)》拷到我的電腦上玩。可Windows告訴我這需要一天的時間。東西太多了。”“一天”的時間顯然是太夸張了,不過這也為粉絲們暗示了一個好消息,那就是新《質(zhì)量效應(yīng)》游戲作品內(nèi)容十足。由于是采用寒霜3引擎開發(fā),相信本作的畫面一定不會讓粉絲們失望,或許這么大的容量大量高分辨率貼圖應(yīng)該占一部分。截止到目前,關(guān)于新《質(zhì)量效應(yīng)》BioWare甚至連一張截圖都沒有公布過。根據(jù)此前零碎消息我們只知道,新作不會登陸舊主機,也就是說只登陸PC和
隨著2014年TGA大獎開幕時間越來越近,游戲巨頭EA也不甘寂寞地加入進來。最近COO Peter Moore在Twitter上告訴大家,在今年的TGA大獎上,EA將宣布一個“特別的宣布”。至于這個“特別的宣布”,Peter Moore沒有給出再多的解釋。大家認為會是什么好消息呢?《質(zhì)量效應(yīng)4》?還是最新使用寒霜引擎開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》游戲呢?盡管微軟已經(jīng)明確他們在TGA期間不會有任何新的游戲消息,但是本屆TGA依然非常矚目。除了頒布包括年度游戲以及各種獎項之外,索尼,EA等一線大廠為玩家準備了很多的猛料。尤其是索尼陣營,除了為玩家展現(xiàn)最新面貌的《血源》和《教團:1886》外,小島秀夫也會出席揭露他的《合金裝備OL》。《合金裝備OL》是《合金裝備5:幻痛》的在線多
許多玩家一直掛念著《質(zhì)量效應(yīng)4》,Bioware于2012年11月公布了這款作品,時隔2年后我們?nèi)詻]看到任何關(guān)于該作實質(zhì)性的內(nèi)容。除了能夠確認該作是由寒霜3引擎打造外,剩下的就是今年E3上公布是幾張概念藝術(shù)圖了。至于其他細節(jié),我們只能靠零星的傳言捕風捉影了。Bioware曾說過,《質(zhì)量效應(yīng)4》的時間段仍是在薛帕德時代,不過他并不會出現(xiàn),因此許多外媒均猜測,《質(zhì)量效應(yīng)4》肯定會是一部前傳,不過現(xiàn)在這一說法被推翻了。按照業(yè)界人士shinobi602的說法,《質(zhì)量效應(yīng)4》具有史詩級的規(guī)模,甚至遠超過“三部曲”,因為該作能夠探索的星系數(shù)量是史無前例的。shinobi602在Neogaf論壇上表示,“《質(zhì)量效應(yīng)4》比系列前作都更具開放性,可以說,能夠探索的星系的數(shù)量令人吃驚。該作的一個
雖然種種跡象表明《質(zhì)量效應(yīng)》系列續(xù)作(暫叫《質(zhì)量效應(yīng)4(Mass Effect 4)》)已經(jīng)在制作中,但BioWare的保密工作做得實在太好,關(guān)于新作已知的細節(jié)少得可憐,只能通過一些業(yè)界人士的爆料來滿足我們的“求知欲”。日前,業(yè)內(nèi)人士“shinobi602”就向我們透露了這個寒霜3引擎打造的新作細節(jié)。玩家最關(guān)心的是該作的上市日期,shinobi602透露:“新《質(zhì)量效應(yīng)》大約在2012年第三季度進入開發(fā)工作,要徹底完成至少需要4年時間。寒霜3引擎為開發(fā)提供很好的服務(wù),它不會出現(xiàn)在現(xiàn)世代的系統(tǒng)上,因此制作團隊正致力于次世代平臺。《質(zhì)量效應(yīng)4》有著全新的故事,新的游戲機制,而不是三部曲的延續(xù)。因此,《質(zhì)量效應(yīng)4》的完成需要很長的時間,這也值得我們等下去。&
在上周的N7日活動中,Bioware公布了7張《質(zhì)量效應(yīng)4》的概念圖,我們可以窺探到新的星球設(shè)定,這就是我們將要涉足的地方。制作組在直播活動中透露:“探索的感覺,就是看到全新的獨特的東西。但你時刻都會感到一絲的危機感,因為你是第一個來到這里的人,一切都是未知的,這就是探索的感覺。”創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters透露,本作的角色成長將會與之前的三部曲有所不同。“在薛帕德身上,你扮演的這個人一上來就是個英雄,你是站在英雄的位置繼續(xù)向前進的。在下一款《質(zhì)量效應(yīng)》中,我們將會展現(xiàn)英雄的成長之路:你如何成為一段傳奇,你要付出怎樣的努力。”他們還確認,我們將在《質(zhì)量效應(yīng)4》中遇到全新的星球和種族。“我們肯定會開發(fā)新的外星種族,全新的種族意味著全新的文化結(jié)構(gòu)。&rd
BioWare今天公布了一篇官方博客,介紹了幾位《質(zhì)量效應(yīng)4》續(xù)作項目中的帶頭人物。這就像是看電影之前先看導(dǎo)演是誰,而我們驚喜地發(fā)現(xiàn),新《質(zhì)量效應(yīng)4》項目中有一個熟悉的名字,Chris Schlerf,他是《光暈4》的首席編劇,去年11月悄悄離開了343工作室,來到Bioware。另外,我們還看到了Ian Frazier,他曾是38工作室的首席設(shè)計師,負責過他們的遺作《阿瑪拉王國:懲罰》。另外還有Chris Wynn,曾經(jīng)效力過許多家工作室,Epic,EA Sports,還有軟件公司Hansoft。這篇官方博客中沒有介紹執(zhí)行制作人,可能他們還尚未決定由誰擔當這一角色。前任執(zhí)行制作人Casey Hudson已經(jīng)于今年8月離開了Bioware。
在N7日開發(fā)者直播活動中,Bioware對他們下一部《質(zhì)量效應(yīng)4》進行了概覽,不僅展示了精美的概念畫,而且還介紹了游戲開發(fā)的設(shè)計理念和新世代主機的制作重點。以下是現(xiàn)場直播的內(nèi)容筆錄:一些《龍騰世紀》的開發(fā)者加入了《質(zhì)量效應(yīng)4》的團隊,讓本作“更上一層樓”。制作者繼承《質(zhì)量效應(yīng)》系列的設(shè)定,但同時也將“向前躍進”,增加新概念。游戲的核心是正統(tǒng)的《質(zhì)量效應(yīng)》制作目標是打造目前規(guī)模最大的《質(zhì)量效應(yīng)》作品。游戲?qū)⑻峁└嗤庑乔蚬┩婕姨剿?。使用寒霜引擎,強調(diào)新當代主機和PC的性能開發(fā),“最終作品可能比最初的目標更出色”,因為最初限制創(chuàng)意想象的界限全都不存在了。有機生物和合成生命之間的反差和矛盾將會繼續(xù)作為一大主題。前期工作主要集中在游戲引擎上,目前的
Bioware老大Aaryn Flynn低調(diào)地暗示將推出《質(zhì)量效應(yīng)三部曲重制版》,面向PS4和Xbox One。他已經(jīng)在NeoGAF開了帖子,討論這一項目的可行性,同時收集玩家對這部重制版的要求。“我希望聽到大家的聲音,你們喜歡在重制版中獲得怎樣的體驗。我個人目前的想法:1080p,60FPS,高清材質(zhì),根據(jù)新GPU改善濾鏡,整合DLC,整合為‘無縫體驗’,菜單界面等等”另外,他還表示希望將DLC內(nèi)容更加自然地整合到游戲中,“讓人感覺這部分內(nèi)容一直都在那里,不是后加進去的”。另外他還表示,《質(zhì)量效應(yīng)1》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會向《質(zhì)量效應(yīng)3》靠攏,因為這樣以來重制的工作量就太大了,而且他個人也不希望看到這樣的《質(zhì)量效應(yīng)1》。隨后Flynn到推特上表
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved