《質(zhì)量效應(yīng)4》著重表現(xiàn)情感真實(shí)角色和照片級(jí)畫(huà)面
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
大家應(yīng)該都玩過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)3》,雖然結(jié)局略顯坑爹,但是流程中的各個(gè)角色身世一定會(huì)撩動(dòng)你的心弦。Bioware也知道這一點(diǎn),他們將會(huì)在下一部作品中更加重視角色帶來(lái)的情緒體驗(yàn)。
他們?cè)谙乱徊俊顿|(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)的招募廣告中特意注明,要求音頻這能夠“打造情感真實(shí)的角色,讓玩家與游戲進(jìn)行互動(dòng),無(wú)論畫(huà)面采用真實(shí)風(fēng)格或是漫畫(huà)風(fēng)格,角色都應(yīng)該真實(shí)可信。”
我們都知道《質(zhì)量效應(yīng)》是如何喚起我們的人類情感的,比如在懸崖上面對(duì)奎利人和桀斯的時(shí)候,或者在某個(gè)塔上面對(duì)某個(gè)醫(yī)生的時(shí)候。希望無(wú)論誰(shuí)應(yīng)聘成功這個(gè)“高級(jí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)美工”,都會(huì)繼承《質(zhì)量效應(yīng)》的角色表現(xiàn)力度。
《質(zhì)量效應(yīng)4》尚未公布發(fā)售日期,但據(jù)猜測(cè)會(huì)在明年登陸PC,PS4和Xbox One。


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