在科隆展期間,黑曜石提供了RPG新作《宣誓》的試玩,而根據(jù)外媒PCGamesN的試玩報(bào)道,《宣誓》給他們留下的初期印象非常差。PCGamesN指出,在游玩兩個(gè)關(guān)卡后,這款RPG游戲沒有達(dá)到他們的預(yù)期。這名記者表示《宣誓》的任務(wù)最讓他失望,因?yàn)檫@是一個(gè)非常無聊的收集任務(wù),而且結(jié)束地太快太容易。他還表示,當(dāng)他意識(shí)到只需使用手榴彈就能贏得任何戰(zhàn)斗時(shí),試玩就變得簡(jiǎn)單多了。因此戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常差,不過外媒也表示,《宣誓》的開放世界看起來很不錯(cuò),性能優(yōu)化也很不錯(cuò),幀數(shù)非常穩(wěn)定。《宣誓》原計(jì)劃在2024年發(fā)售,但由于2024年微軟第一方大作檔期太滿,不得不跳票到2025年。
在Gamescom 2024期間,《宣誓》美術(shù)總監(jiān)Matt Hansen表示,工作室在開發(fā)游戲時(shí)將Xbox主機(jī)的目標(biāo)幀率定為30FPS,并補(bǔ)充說對(duì)于單人RPG,60FPS并不必要。這一言論在粉絲中引起了相當(dāng)大的爭(zhēng)議,現(xiàn)在,這位美術(shù)總監(jiān)又爆出了爭(zhēng)議言論。 Hansen在接受Windows Central采訪時(shí)表示,黑曜石發(fā)現(xiàn)Xbox Series X經(jīng)常比PC更流暢地運(yùn)行《宣誓》?!拔覀円恢痹谕瑫r(shí)開發(fā)Xbox和PC版本。但老實(shí)說,最讓我驚訝的一件事是,在開發(fā)初期,我們意識(shí)到Xbox Series X經(jīng)常比PC表現(xiàn)更好。這款主機(jī)運(yùn)行《宣誓》非常、非常出色。我們沒有必要為Xbox做太多特定的調(diào)整。我們?nèi)栽诖_定Xbox Series S的規(guī)格,因?yàn)樗鼪]有一些后端的附加功能,但我們有一個(gè)非常優(yōu)秀的工程團(tuán)隊(duì)。我們現(xiàn)在非常專
在今年的科隆展期間,很多游戲都提供了現(xiàn)場(chǎng)試玩。除了Capcom的《怪物獵人:荒野》、暴雪的《暗黑4》資料片“憎恨之軀”和THQ的《泰坦之旅2》外,我們今天再為大家分享一段“虛幻5版老滾5”《宣誓》1小時(shí)開放世界試玩。玩家甚至可以在游戲中使用雙槍射擊敵人。視頻:《宣誓》媒體前瞻透露的細(xì)節(jié): Xbox Series X|S 30FPS,PC不鎖幀故事發(fā)生在《永恒之柱2》之后深度對(duì)話選擇,有時(shí)對(duì)話中會(huì)出現(xiàn)超過7個(gè)對(duì)話選項(xiàng)超過50張結(jié)局幻燈片大小與“天外世界”相似,但密度更大黑曜石迄今為止最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗比近戰(zhàn)感覺更好,近身戰(zhàn)斗有時(shí)會(huì)讓人感覺有點(diǎn)飄有法師、野蠻人和游俠三種職業(yè)可供選擇,游俠職業(yè)感覺玩起來最好解決敵人有多種方法UI元素感覺有點(diǎn)混亂(傷害數(shù)字)玩家可以選擇成為大壞蛋(極其邪惡的人)畫面受到高度稱贊沒有
《宣誓》是一款擁有令人難以置信的藝術(shù)和制作設(shè)計(jì)、廣闊的開放世界、無數(shù)任務(wù)和分支敘事,以及融匯黑曜石所有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的RPG游戲,自然而然地,你會(huì)認(rèn)為這是一款成本昂貴的游戲。從《天外世界》到《永恒之柱》、《輻射:新維加斯》及其他,黑曜石一直致力于促進(jìn)玩家的自主性和創(chuàng)造充滿可能性的世界。但在今年的科隆游戲展上,該團(tuán)隊(duì)透露,在《宣誓》中,最艱難、最昂貴的開發(fā)方面之一來自于大多數(shù)玩家認(rèn)為理所當(dāng)然的事情。《宣誓》的發(fā)布日期越來越近,我們?cè)絹碓胶闷?,黑曜石,這個(gè)曾經(jīng)創(chuàng)造出最偉大的《輻射》游戲的團(tuán)隊(duì),一直在構(gòu)建什么。作為一款設(shè)定在Eora的奇幻RPG,這個(gè)多彩而災(zāi)難性的世界對(duì)于任何玩過《永恒之柱》的人來說都很熟悉,它結(jié)合了黑曜石標(biāo)志性的探索、玩家表達(dá)和有機(jī)、不同的故事講述,以及第一人稱劍盾戰(zhàn)斗。有明顯的來自工作室早期作品的影響—
據(jù)即將推出的黑曜石 RPG《宣誓》的藝術(shù)總監(jiān)稱,該游戲的 "目標(biāo)是 30 FPS"。藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen在IronLords播客中稱30 FPS是團(tuán)隊(duì)的 "最低目標(biāo)"。“這是一款第一人稱單人游戲,不一定需要60幀。這樣我們就可以在視覺特效、燈光和其他方面做得更多,”Hansen表示。Hansen提到,“這是我們相對(duì)較早做出的權(quán)衡,我們對(duì)此非常滿意。游戲運(yùn)行起來非常流暢,而這正是我們的目標(biāo)?!痹ㄓ诮衲晖硇r(shí)候發(fā)售的《宣誓》現(xiàn)在將于2025年發(fā)售。 Xbox原計(jì)劃于2024年發(fā)售這款游戲,黑曜石的一篇博文在被刪除之前似乎(意外地)確認(rèn)了游戲?qū)⒂?1月12日發(fā)售?,F(xiàn)在Xbox官方賬號(hào)在推特上發(fā)布的一條消息確認(rèn),游戲?qū)⒂?025年2月18日發(fā)售。游戲總監(jiān)Carrie Patel最近聲稱游戲有超過10種結(jié)局。
開發(fā)商黑曜石透露,其最新RPG《宣誓》將有超過10種不同的結(jié)局。在接受IGN采訪時(shí),當(dāng)被問及可能有多少個(gè)結(jié)局時(shí),總監(jiān)Carrie Patel說:“很難說。我可以告訴你,我們的結(jié)局幻燈片數(shù)量達(dá)到了兩位數(shù),你最終可以有很多不同的組合。”這些結(jié)局幻燈片很可能指的是游戲結(jié)束后的靜態(tài)圖片,這些圖片會(huì)告訴玩家他們和他們?cè)诼猛局杏龅降慕巧及l(fā)生了什么,這是RPG游戲常用的結(jié)局技術(shù),因?yàn)槿绻谱鞫喾N結(jié)局的動(dòng)畫,成本會(huì)非常高。Patel后來補(bǔ)充說:“你的結(jié)局真的就是你在整個(gè)游戲中所做選擇的總和。”《宣誓》原計(jì)劃2024年11月12日推出,現(xiàn)已被推遲到2025年2月18日。
由于微軟在今年發(fā)售的游戲較多,黑曜石的新作《宣誓》被延期至明年發(fā)售。近日,游戲宣布將支持DLSS 3和光追技術(shù)。在虛幻5的加持下,《宣誓》擁有DLSS 3和光追技術(shù),在啟用光追的情況下?lián)碛懈玫男阅鼙憩F(xiàn),還支持在硬件上進(jìn)行低延遲游戲?!缎摹穼⒂?025年登陸PC和Xbox Series X/S,會(huì)在今年科隆展上亮相。
微軟公布了第一方游戲發(fā)售安排,《宣誓》果然跳票到了2025年,該作原計(jì)劃2024年秋季發(fā)售。根據(jù)以下圖表,可以看出微軟2024年發(fā)售的游戲蠻多的,包括《使命召喚21》、《奪寶奇兵》新作,《星空》DLC“破碎空間”以及《暗黑破壞神4》??梢哉f《宣誓》的跳票,一方面是為了避免外部大作的競(jìng)爭(zhēng),另一方面也是為了避免同門“內(nèi)斗”。微軟游戲CEO Phil Spencer在一條推文中表示:“我們對(duì)黑曜石團(tuán)隊(duì)在 《宣誓》上取得的成就感到自豪,并希望確保他們盡可能推出最佳版本。我們期待您能享受這款游戲以及我們今年及以后推出的其他游戲和更新?!盭box第一方游戲發(fā)售計(jì)劃:《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》:2024年8月26日《神話時(shí)代:重述版》:2024年9月4日《Ara:不為人知的歷史》:2024年9月24日《暗黑破壞神4:憎恨之軀》:
科技媒體The Verge報(bào)道稱,微軟第一方游戲《宣誓》可能從2024秋季跳票到2025年初。 記者Tom Warren援引消息人士的話說,《宣誓》游戲本身沒有任何問題,看起來很好,但微軟/黑曜石想給它更多喘息的空間,不想把它安排在擁擠的秋季。目前定在今年秋季發(fā)售的3A同類動(dòng)作RPG游戲不少,有《天國:拯救2》、《吸血鬼:避世血族2》、《龍騰世紀(jì):影彰守護(hù)者》。今年6月,黑曜石《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel在采訪時(shí)表示,她對(duì)游戲在今年秋季發(fā)售很有信心。“我想說,上周剛從工作室回來,這款游戲看起來棒極了。團(tuán)隊(duì)在打磨上投入了大量工作。所以我們對(duì)2024年感覺非常好。”
在接下來的幾個(gè)月里,Xbox將陸續(xù)推出一系列重要的第一方游戲,不過其中有一款游戲似乎會(huì)被推遲到明年初。 根據(jù)The Verge的TomWarren的說法,微軟和黑曜石娛樂將宣布《宣誓》推遲到2025年初發(fā)行。這款奇幻RPG官方原定于今年秋季推出,之前的泄漏信息曾提到將于游戲會(huì)在11月上市。根據(jù)Warren的說法,即將推出的Xbox主機(jī)獨(dú)占版《潛行者2:切爾諾貝利之心》也從原計(jì)劃的9月發(fā)行現(xiàn)已推遲到11月,微軟希望在其發(fā)行時(shí)間表中騰出一些空間。據(jù)稱,《宣誓》開發(fā)“狀態(tài)良好”,這次推遲更多是為了給所有即將推出的主要Xbox獨(dú)占游戲提供更多發(fā)行上的空間。微軟為2024 年準(zhǔn)備了幾款重要的游戲,包括《使命召喚:黑色行動(dòng)6》、《暗黑破壞神4:憎恨之軀》、《星空:破碎空間》、《Towerborne》、《阿拉:未解之史》、《
黑曜石看起來很忙。這家微軟旗下游戲工作室已在開發(fā)《宣誓》和《天外世界2》,然而根據(jù)領(lǐng)英簡(jiǎn)歷,他們還在開發(fā)一個(gè)新游戲。 黑曜石美術(shù)總監(jiān)Daniel Cabuco在個(gè)人領(lǐng)英簡(jiǎn)歷上公布了其最新職位,而對(duì)應(yīng)的則是一個(gè)未公布游戲,這意味著黑曜石又在同時(shí)開發(fā)三個(gè)游戲了。 考慮到黑曜石本來就是一家小工作室,能夠三開,暗示新作可能也是一個(gè)中小體量游戲。隨著《宣誓》確認(rèn)在今年發(fā)售,更多人手將被解放出來,開發(fā)《天外世界2》和這個(gè)新作?!队篮阒肥沁@家開發(fā)商的熱門IP,如果黑曜石開發(fā)續(xù)作《永恒之柱3》也不是沒有可能。
黑曜石的《宣誓》是一款讓玩家們充滿好奇的角色扮演游戲。2020年公布的首支預(yù)告片立即讓人聯(lián)想到《上古卷軸》系列。在接受采訪時(shí),游戲總監(jiān)Carrie Patel承認(rèn),該項(xiàng)目的最初方向確實(shí)類似于《上古卷軸》類型的游戲,但很快就轉(zhuǎn)向了不同的方向。Patel說:“那的確是《宣誓》最初的方向。到我1月份加入項(xiàng)目時(shí),我們已經(jīng)做出了改變,正在采用一種新的方法,以(Gabe Paramo,高級(jí)游戲工程師)談?wù)撨^的底層玩法為基礎(chǔ),構(gòu)建一個(gè)全新的背景、故事和設(shè)定?!薄缎摹返脑O(shè)定一直都計(jì)劃在Eora大陸,但繼公布預(yù)告片之后發(fā)布的預(yù)告片感覺更符合《永恒之柱》玩家的期望。據(jù)Patel稱,《宣誓》團(tuán)隊(duì)擁有來自《永恒之柱》項(xiàng)目的開發(fā)人員的“良好融合”。事實(shí)上,《永恒之柱》的游戲總監(jiān)(也是頭號(hào)玩家)Josh Sawyer一直參與到這個(gè)項(xiàng)目中
近日黑曜石創(chuàng)意總監(jiān)卡莉·帕特爾(Carrie Patel)和游戲總監(jiān)加布·帕拉莫(Gabe Paramo)接受外媒Windows Central采訪,他們談到制作主線和支線任務(wù)的工作。 開發(fā)人員強(qiáng)調(diào),《宣誓》中的主線和支線任務(wù)將包含許多有意義的選擇。玩家在游玩時(shí)需要做出很多選擇,包括支線任務(wù),甚至是容易錯(cuò)過的小片段。帕特爾表示,黑曜石對(duì)支線內(nèi)容的重視程度不亞于主線任務(wù)。她說:“我們希望我們?cè)谟螒蛑型度氲囊磺校贾档猛婕一〞r(shí)間去體驗(yàn)。這些任務(wù)有些比較長(zhǎng),有些比較短,但都會(huì)有所不同。它們不是簡(jiǎn)單的復(fù)制/粘貼而成,而是能讓玩家融入游戲世界的內(nèi)容,讓玩家全身心投入其中?!?據(jù)傳《宣誓》將于2024年11月12日發(fā)售,但官方尚未公布游戲正式發(fā)售日期。
近日黑曜石創(chuàng)意總監(jiān)卡莉·帕特爾(Carrie Patel)接受外媒Windows Central采訪,她表示《宣誓》玩家將無法與同伴談戀愛,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)想確保游戲中所有關(guān)系都是正確的——無論是否能談戀愛。 卡莉·帕特爾表示:“《宣誓》中沒有浪漫關(guān)系”,盡管黑曜石承認(rèn)“這是許多玩家喜歡的東西”,但似乎出于對(duì)范圍的考慮,你和同伴之間關(guān)系將是柏拉圖式友誼。帕特爾解釋說:“我們想確保,如果要有浪漫關(guān)系,那也要有非浪漫關(guān)系。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在玩家同伴身上投入了大量精力,因?yàn)樗麄兪桥c游戲故事緊密相連的角色,而這在我們之前游戲中從未出現(xiàn)過,所以我們想確保如果要加入浪漫元素,我們會(huì)做得非常非常正確——或者根本就不做?!?黑曜石曾考慮過將浪漫元素加入到游戲中,但最終決定“專注于同伴的其他方面”,可能是出于對(duì)游戲體量的考慮。黑曜石的RPG
近日《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel和藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen接受外媒GamesRadar采訪,分享了該作新情報(bào),并稱同伴至關(guān)重要,會(huì)影響故事劇情和戰(zhàn)斗體驗(yàn)等?!缎摹分鹘鞘巧窦?jí)人物,是游戲世界Eora中的一個(gè)特殊種族,該種族由人類和神的混血兒組成。但開發(fā)者已經(jīng)澄清,角色之間沒有浪漫關(guān)系,但同伴關(guān)系仍將是敘事和決策的基礎(chǔ)。按照黑曜石的風(fēng)格,《宣誓》也將在很大程度上以選擇和各種道德影響力為基礎(chǔ)。Hansen表示,同伴不僅僅是由AI自動(dòng)操控,玩家可以對(duì)其下達(dá)簡(jiǎn)單的指令,同時(shí)同伴的等級(jí)和技能加點(diǎn)方面也可以根據(jù)玩家喜好進(jìn)行搭配。同伴在故事發(fā)展中有著很重要的地位。如果沒有他們?cè)谀闵磉?,地圖的某些區(qū)域就將無法進(jìn)入。同伴除了在戰(zhàn)斗中提供支持(有相當(dāng)多樣的戰(zhàn)斗),還會(huì)對(duì)玩家做出的抉擇表現(xiàn)出不同的反應(yīng),尤其是在對(duì)話
根據(jù)游戲總監(jiān)Carrie Patel和玩法總監(jiān)Gabriel Paramo在Kinda Funny播客中談到的多個(gè)話題(包括游戲氛圍/基調(diào)),期待黑曜石下一款奇幻RPG——《宣誓》的玩家將會(huì)在他們探索的世界中體驗(yàn)到一些多樣性。對(duì)于《宣誓》的整體基調(diào),Patel指出,幾年前方向就發(fā)生了轉(zhuǎn)變,這種轉(zhuǎn)變?cè)谒?021年1月左右開始制作這款游戲時(shí)就已經(jīng)開始。Patel說,整體體驗(yàn)的“目標(biāo)”與《永恒之柱2:死火》相當(dāng),后者是黑曜石于2018年發(fā)售的一款俯視角RPG,不過Patel補(bǔ)充說,根據(jù)玩家所處的具體支線任務(wù)或主線部分,游戲會(huì)有很多“基調(diào)多樣性”?!队篮阒废盗杏螒蛟O(shè)定在幻想世界Eora中,《宣誓》也是同一個(gè)世界。在《宣誓》中,玩家探索「生機(jī)之地(Living Lands)」,這是Eora的一個(gè)地方,之前曾被提及過
Xbox有著非常龐大的第一方游戲陣容,比如《午夜之南》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡贰秺Z寶奇兵:古老之圈》等等。在這些游戲中,《宣誓》《奪寶奇兵》都會(huì)在未來6個(gè)月內(nèi)發(fā)售?!缎摹酚珊陉资瘖蕵反蛟?,承諾帶來一款讓人想起經(jīng)典系列的RPG冒險(xiǎn)游戲。它融合了中世紀(jì)和奇幻元素,然而該作最初的設(shè)定和我們現(xiàn)在看到的非常不同。據(jù)黑曜石娛樂創(chuàng)始人,《宣誓》一開始是一個(gè)多人游戲項(xiàng)目。正是多虧了Xbox的收購,才允許團(tuán)隊(duì)將其改成一個(gè)單人游戲。在黑曜石娛樂20周年紀(jì)錄片最后部分,工作室創(chuàng)始人Feargus Urquhart說:“《宣誓》本來是多人游戲,當(dāng)我們還在獨(dú)立狀態(tài)時(shí)(未被微軟收購),這對(duì)發(fā)行商們來說是一個(gè)更有趣的游戲?!碑?dāng)時(shí)多人游戲非常流行,因此黑曜石希望多人元素能夠替他們找到發(fā)行商。幸運(yùn)的是,微軟在2018年收購了該工作室,這不再是問題
幾年前,當(dāng)《宣誓》(Avowed)首次亮相時(shí),許多人認(rèn)為這將是黑曜石娛樂嘗試開發(fā)一款與《上古卷軸5:天際》類似的 RPG 游戲,不過開發(fā)商不久后明確表示,這款游戲?qū)⑻峁┮环N更加緊湊和集中的體驗(yàn)。這款游戲究竟有多長(zhǎng)呢?在接受 Game Informer 采訪時(shí),游戲總監(jiān) Carrie Patel 回答了這個(gè)問題,《宣誓》長(zhǎng)度將與黑曜石在 2020 年推出的科幻 RPG《天外世界》差不多。如果選擇體驗(yàn)大量的支線任務(wù)和可選內(nèi)容,《天外世界》是一款要花費(fèi) 25-30 小時(shí)的游戲,但對(duì)于那些只想過主線的人來說,游戲大概需要 15 小時(shí)完成。所以感興趣的玩家也可以此來期待《宣誓》的長(zhǎng)度了。當(dāng)然,由于游戲還設(shè)置了多個(gè)結(jié)局,其重玩價(jià)值也會(huì)高一些。這也反映在游戲世界和規(guī)模上。當(dāng)被問及《宣誓》與《天際》的比較時(shí),Patel 再次表
2020年黑曜石首次通過CG預(yù)告片展示了《宣誓》,當(dāng)時(shí)的游戲畫面看起來非常像《上古卷軸》,擁有相當(dāng)黑暗粗糲的藝術(shù)風(fēng)格。然而,2023年公布的實(shí)機(jī)演示展示了一種截然不同、更鮮艷的藝術(shù)風(fēng)格,這最初讓一些粉絲感到不適應(yīng)。 在夏季游戲節(jié)上接受Screen Rant采訪時(shí),黑曜石藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen首次解釋了為何《宣誓》選擇這種藝術(shù)風(fēng)格。他還解釋說,玩家將在生機(jī)之地 (Living Lands) 中體驗(yàn)到各種各樣的生物群落。Hansen表示,自己身為奇幻題材愛好者,對(duì)充滿活力的世界情有獨(dú)鐘。他指出,許多奇幻游戲?yàn)榱擞蠎雅f情緒,往往采用較為黯淡的色調(diào)和更陰郁的氛圍,人們習(xí)慣將這種色調(diào)與歷史畫上等號(hào),但實(shí)際上歷史世界同樣色彩繽紛,只是缺少了現(xiàn)代的LED燈光等元素。Hansen認(rèn)為,正因如此,將沖突置于一個(gè)色彩飽滿
在本次的微軟“Xbox Games Showcase 2024”發(fā)布會(huì)上,由黑曜石(Obsidian Entertainment)打造的RPG新作《宣誓(Avowed)》發(fā)布了新預(yù)告,并表示會(huì)在2024年年內(nèi)正式推出。不過開發(fā)商黑曜石官方發(fā)布的一篇博文中,無意間透露了《宣誓》具體將在2024年11月12日發(fā)售。而官方似乎很快發(fā)現(xiàn)了問題,隨后修改了博文,刪除了具體日期相關(guān)的段落。外媒“Eurogamer”對(duì)此向微軟方面求證,不過微軟發(fā)言人回復(fù)道:“雖然我們尚未準(zhǔn)備好公布發(fā)布日期,但我們很快就會(huì)公布更多信息。”黑曜石修改前的原文:
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