今日(8月20日),由國內開發(fā)商游戲科學打造的魔幻動作RPG《黑神話:悟空》正式公布,并放出實機演示。主角悟空可使用原著中“七十二變”化身金蟬規(guī)避戰(zhàn)斗,還可以使用銅頭鐵腦增加物理抗性,使用毫毛變出猴分身等。視頻公布后在網(wǎng)上引起熱議,玩家們對這款游戲充滿了期待。實機演示: 在知乎上,游戲科學團隊分享了關于《黑神話:悟空》的幕后故事,來看看他們?yōu)楹未蛩阕鲞@個單機題材的游戲,開發(fā)中遇到了什么樣的問題。 之前游戲科學開發(fā)了《百將行》《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》這兩款游戲,吸取到一些經(jīng)驗教訓。在思考下一款產(chǎn)品的過程中,有人認為應該做一款沉浸式的單機游戲,因為國內單機市場正在發(fā)生變化。此時做單機,可能已經(jīng)不再是一個費力費錢不討好的事情了。因此游戲科學決定立項。17年底立項后,單機團隊需要更獨立的空間,現(xiàn)在的游戲科學有兩個工作室,深圳
武俠、仙俠、玄幻、神話……國產(chǎn)的動作單機游戲,好像陷入了某種怪圈。仿佛,不帶上這幾個元素,就一點也不“國風”。題材是好題材,故事也是好故事。只是看得多了,難免讓人有些乏味。今天,有一家叫游戲科學的公司,公布了一款新的單機動作RPG——《黑神話:悟空》,讓我看到了不一樣的“西游”。它的首支宣傳視頻,沒有采用業(yè)內常見的閃切,以及混剪手法,去規(guī)避開發(fā)階段存在的品質風險。而是選擇,直接將一個完整的,長達13分鐘的實機關卡體驗,呈現(xiàn)到玩家面前。實錄部分長達10分鐘,完全一刀不剪。很顯然,敢在第一次曝光就這么大膽,一定有點底氣。畢竟,上次敢這樣首發(fā)的游戲,叫“戰(zhàn)神4”。實機游戲演示: 01西游的故事,人人都知道,人人都能講。但要講好,卻又太難。那么,我們看看《黑神話:悟空》是如何講這段故事的吧。首先是一段獨白。你們一定都聽
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