在接受外媒Anime News Network采訪時(shí),《最終幻想16》制作人吉田直樹被問及下一部正統(tǒng)編號的《最終幻想》游戲是否可能是回合制,他似乎并未排除這種可能性。相反,他似乎完全持開放態(tài)度。 “關(guān)于回合制與動作類的問題,這往往會把游戲玩法孤立地看作僅僅是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這并沒有考慮到創(chuàng)作者想要向玩家傳遞什么樣的游戲體驗(yàn)。例如,基于我們想向玩家呈現(xiàn)的特定視覺效果,或者我們想向玩家講述的故事,這會關(guān)系到我們?nèi)绾螄@這些核心來設(shè)置游戲的系統(tǒng)。這包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)、游戲設(shè)計(jì)和操作手感。(未來戰(zhàn)斗系統(tǒng))并非一個(gè)非此即彼的答案,不會說完全變成回合制,或者完全變成動作類?!痹诓稍L中,吉田還表示自己未來或?qū)⑼司佣€不再參與《最終幻想》系列新作的制作,不想給未來的年輕制作人們設(shè)下限制,希望他們能自由創(chuàng)造。
“我們總需要某個(gè)起點(diǎn)來點(diǎn)燃職業(yè)夢想?!薄蹲罱K幻想16》制作人吉田直樹(昵稱Yoshi-P)近日在《Fami通》專訪中透露,正是任天堂的經(jīng)典IP《超級馬里奧》與艾尼克斯的《勇者斗惡龍》系列,將他引向了游戲開發(fā)之路。 這位曾重塑FF14的“網(wǎng)游救世主”坦言,童年接觸的這些作品讓他深刻理解到:“電子游戲不僅是娛樂,更是創(chuàng)造奇跡的媒介?!鳖H具戲劇性的是,吉田提及的啟蒙之作《勇者斗惡龍》去年剛成為日本最暢銷游戲,其經(jīng)典三部曲續(xù)作也即將面世。而他所效力的史克威爾艾尼克斯,據(jù)傳將在Switch2平臺密集發(fā)布新作——這種從受啟蒙者到行業(yè)引領(lǐng)者的身份轉(zhuǎn)換,恰似一場完美的命運(yùn)閉環(huán)?!翱吹竭@種傳承不覺得美妙嗎?”采訪記者如此感嘆道。 吉田特別強(qiáng)調(diào),任天堂教會他“游戲應(yīng)該像玩具般帶來純粹快樂”,而《勇者斗惡龍》則展示了敘事與玩法融合的
今天是《最終幻想16》發(fā)售兩周年,該作是《最終幻想》系列第十六部正統(tǒng)作品,于2023年6月22日首發(fā),登陸了索尼PS5,Windows PC版則在2024年9月17日發(fā)售,Xbox Series X/S版于2025年6月9日推出。 此外,吉田直樹還暗示《最終幻想16》還將登陸Switch 2平臺: 《最終幻想16》本作概念于2015年開始開發(fā),開發(fā)成員包括制作人吉田直樹、主導(dǎo)演高井浩、藝術(shù)家皆川裕史和高橋和哉、創(chuàng)意總監(jiān)兼首席編劇前廣和豐、作曲家祖堅(jiān)正慶、以及曾在卡普空工作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師鈴木良太。吉田為了重新激發(fā)本系列的活力而打造一個(gè)具有吸引力的黑暗奇幻故事線?!蹲罱K幻想16》的故事情節(jié)、畫面、音樂和游戲玩法受到游戲媒體的好評。批評主要集中在缺乏RPG元素、技術(shù)問題和支線任務(wù)的設(shè)計(jì)。雖然游戲在發(fā)售首周售出超過300
玩家等待已久的《最終幻想16》Xbox版在最近發(fā)售了,但據(jù)游戲技術(shù)專家Digital Foundry,《最終幻想16》Xbox移植版存在多項(xiàng)性能問題?!蹲罱K幻想16》Xbox版分析視頻:《最終幻想16》最初于2023年作為PS5獨(dú)占游戲推出,兩年后,遲來Xbox Series X/S平臺。然而,在Digital Foundry在簡要分析游戲早期過場動畫后,他們指出Xbox Series X版的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如人意。 Digital Foundry在分析視頻中表示:“對比PS5版,《最終幻想16》Xbox版畫質(zhì)模式有一些奇怪問題。首先,Xbox Series X版畫面更模糊,分辨率更低。Xbox版的分辨率始終都比較低。”在分析視頻中,Digital Foundry展示了游戲早期的一個(gè)場景:該場景在PS5上以1440P渲
在PS5平臺限時(shí)獨(dú)占幾乎兩年后,《最終幻想16》最近登陸了Xbox Series X|S平臺。在此之前,《最終幻想16》在索尼PS5平臺首發(fā)時(shí),6天銷量超過了300萬,取得了非常矚目的成績。粉絲也非常好奇《最終幻想16》在Xbox平臺將有怎樣的銷量表現(xiàn)。然而《最終幻想16》在Xbox平臺一開始的表現(xiàn)可能不會讓SE和微軟滿意。最近有報(bào)道稱《最終幻想16》Xbox首周銷量非常慘。根據(jù)分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics,《最終幻想16》在Xbox平臺首周銷量大約2.2萬套。這一數(shù)據(jù)別說和首發(fā)的PS平臺相比,恐怕就連后來的PC版也是望塵莫及。由于銷量慘淡,《最終幻想16》甚至在發(fā)售當(dāng)周就未能入圍Xbox游戲排行榜前400名。顯然經(jīng)過兩年的間隔,《最終幻想16》游戲的熱度早已不在,而且該作的口碑也粉絲群體中非常有爭
近期,《最終幻想16》正式登上Xbox series X/S,國外知名測評網(wǎng)站分享了對Xbox Series X|S版《最終幻想16》的技術(shù)分析,展示了Xbox版本與PS5版本在性能和畫面質(zhì)量上存在的顯著差異。 根據(jù)他們的初步分析,Xbox Series X版在其畫質(zhì)模式和幀率模式下的運(yùn)行分辨率均持續(xù)低于PS5版,導(dǎo)致畫面更顯模糊,并出現(xiàn)了一系列PS5版所沒有的視覺不一致問題。畫質(zhì)模式差異:在畫質(zhì)模式下,PlayStation 5渲染場景的分辨率約為1440p,而Xbox Series X則落后于約1224p。兩個(gè)版本都使用了時(shí)域抗鋸齒(TAA)配合AMD的FSR1超分辨率技術(shù),但Xbox版的輸出畫面仍然更模糊,顯示出明顯的邊緣階梯狀鋸齒和輕微的細(xì)節(jié)損失。亮度和陰影深度的差異,Xbox版顯得不那么鮮艷,并且偶爾
一位曾宣稱《最終幻想16》已售出350萬份的分析師已作出道歉,堅(jiān)稱該數(shù)字只是一個(gè)估算值,并非已確認(rèn)的銷量數(shù)據(jù)。東洋證券的分析師安田英明此后修改了公司的報(bào)告,以強(qiáng)調(diào)該數(shù)字是出自他們自己的估算,并非來自史克威爾艾尼克斯官方公布的數(shù)據(jù)?!皷|洋證券分析師安田英明就其關(guān)于《最終幻想16》銷量數(shù)據(jù)的錯(cuò)誤表述致歉!”Genki在推特/X平臺上解釋道。“最初的文章稱,《最終幻想16》的銷量數(shù)字是由史克威爾艾尼克斯社長桐生隆司在財(cái)務(wù)業(yè)績簡報(bào)會上公布的,但這是基于東洋證券自己的估算,是作者的錯(cuò)誤表述?!薄拔覀儗Υ吮硎厩敢?,并希望糾正這一錯(cuò)誤?!笔房送柊峥怂构颈旧韺τ凇蹲罱K幻想16》的銷量一直態(tài)度含糊。在《最終幻想16》于2023年6月發(fā)售的一個(gè)月內(nèi),史克威爾艾尼克斯稱其銷量“極為強(qiáng)勁”,但一個(gè)月后又承認(rèn)銷量未達(dá)預(yù)期。上周,我
日前SE宣布,旗下最經(jīng)典RPG《最終幻想》系列總出貨量突破2億,包括實(shí)體版與DL數(shù)字版。·當(dāng)年還沒有合并的日本SQUARE公司于1987年推出了《最終幻想》首部游戲,登陸當(dāng)時(shí)達(dá)到FC平臺,迅速引發(fā)關(guān)注,之后陸續(xù)不斷推出續(xù)作,堪稱見證世界電子游戲進(jìn)化歷史的接觸RPG游戲系列。
SE于3月5日今天宣布,旗下游戲名作《最終幻想16》聯(lián)動瑞士品牌法穆蘭名表發(fā)售,多款價(jià)格不等,其中世界唯一一支的頂級款定價(jià)高達(dá)3080萬日元(約150萬元)?!と鹗科放品绿m是1992年成立的制表企業(yè),雖然比起表業(yè)同門眾多百年歷史的品牌資歷尚淺,不過仍然以精工設(shè)計(jì)和制作工藝收到了眾多用戶的好評。·《最終幻想16》聯(lián)動法穆蘭名表本次推出多款不同規(guī)格產(chǎn)品,最引人注目的是世界唯一的期間款,定價(jià)3080萬日元,以游戲中矚目的三大召喚獸為主題設(shè)計(jì),將游戲元素發(fā)揮到極致?!ち硗鈩t是三種各限定數(shù)量16支的召喚獸主題,定價(jià)286萬日元。感興趣的玩家可以關(guān)注:官方頁。
SE為《最終幻想16》發(fā)布了更新,移除了D加密系統(tǒng)?!蹲罱K幻想16》PC版2024年9月發(fā)售,這意味著D加密系統(tǒng)維持了半年的時(shí)間?!蹲罱K幻想16》Steam國區(qū)298元,完全版398元,自帶簡體中文。
根據(jù)知名爆料人NateTheHate的消息稱,《最終幻想16》、《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》將會登陸Xbox平臺,其中《最終幻想16》將于2025年上半年中期推出(可能是春季),《最終幻想7:重制版》將于2025年晚些時(shí)間推出,而《最終幻想7:重生》預(yù)計(jì)將于2026年推出。 此外,NateTheHate還表示《最終幻想16》暫時(shí)沒有計(jì)劃登陸Switch 2,Switch 2更優(yōu)先考慮的是《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》。目前,微軟和SE官方還沒有宣布以上信息,具體情況還要以官方發(fā)布為準(zhǔn)。
在接受Famitsu采訪時(shí),《最終幻想》之父坂口博信列出了自己在2024年最喜歡的5款游戲,讓人意外的是《最終幻想7:重生》甚至不在名單中。它們是:1.《最終幻想16》2.《黑神話:悟空》3.《千變的迷宮 風(fēng)來的希煉6 蛇蜷島探險(xiǎn)譚》4.《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》5.《王國保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇》《最終幻想16》實(shí)際上是2023年的游戲,首發(fā)于PS5平臺,后于2024年9月登陸了Windows PC
SE于2023年6月在PS5上推出《最終幻想16》后,其銷量還算不錯(cuò)。2024年9月,該作終于登陸PC,以吸引更多玩家。然而《最終幻想16》PC版表現(xiàn)很差,遠(yuǎn)低于SE預(yù)期。 據(jù)eXtas1s新報(bào)告顯示,《最終幻想16》PC版發(fā)布后,僅售出28.9萬份。鑒于Steam玩家的龐大數(shù)量,這點(diǎn)非常令人擔(dān)憂。對于SE來說,這實(shí)在是很失望。 最近SE營收和運(yùn)營收入大幅下滑,公司市值也損失了近3.5億美元?,F(xiàn)在SE已經(jīng)改變策略,將多平臺同步發(fā)售,因此SE旗下新作有望發(fā)售首日登陸PC和Xbox平臺。并且SE還打算讓許多老游戲也登陸Xbox平臺。推遲發(fā)售PC版似乎已行不通,因?yàn)檫@會損害游戲銷量,這點(diǎn)SE深有體會。因此,希望SE的新策略能扭轉(zhuǎn)局面。
《最終幻想》制作人吉田直樹近日透露,SE未來打算在Xbox平臺同步發(fā)售游戲。吉田告訴日媒4Gamer:“這是當(dāng)然的,我們也很想讓你在其他平臺多游玩它。這一次,我們也將在同一時(shí)間推出Xbox Series X|S版本。在將來,SE游戲?qū)⒃絹碓皆诿總€(gè)平臺同步推出,但由于這接近首次發(fā)售,我們也很想Xbox玩家能游玩它?!苯衲暝缧r(shí)候,吉田表示他想把《最終幻想16》移植到Xbox平臺。《最終幻想16》是多個(gè)最近PS5獨(dú)占游戲之一,未能達(dá)到SE的銷量預(yù)期,導(dǎo)致SE公布了多平臺策略計(jì)劃。
《最終幻想16》的一個(gè)新的PC版更新上線,引入了新的圖形設(shè)置、增強(qiáng)的性能以及其他一些改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。1.02版本的更新除了引入光標(biāo)鎖定選項(xiàng)和優(yōu)化照片模式的幫助文本外,還對陰影質(zhì)量設(shè)置進(jìn)行了改進(jìn),現(xiàn)在所有三個(gè)級別都包括云質(zhì)量設(shè)置,而不是始終將云質(zhì)量設(shè)置為高。在選擇中或低設(shè)置時(shí),這應(yīng)該會帶來性能提升。圖形保真度設(shè)置也進(jìn)行了更改,以提高整體性能。 《最終幻想16》的這個(gè)新更新還修復(fù)了16:9以外的寬高比問題、在某些情況下圖形無法正確顯示的問題、在特定硬件配置上的崩潰問題等等。《最終幻想16》現(xiàn)在已登陸PC和PS5平臺。
《最終幻想16》在登陸PS5和PC后,下一個(gè)登陸的平臺很有可能就是Xbox。吉田直樹最近在采訪中表示,他們想在Xbox平臺推出《最終幻想16》,但目前還沒有一個(gè)具體的時(shí)間表。他說:“展望Xbox版本,我們確實(shí)很想在Xbox上發(fā)售,但對于具體什么時(shí)候能上,我們還無法分享任何消息。不過,我想說,這件事并不是完全沒有希望,我們很想做到這一點(diǎn)。所以玩家們也不要放棄希望?!睂τ赬box版,有玩家表示沒有人會在乎這件事。因?yàn)橐粋€(gè)游戲遠(yuǎn)離Xbox時(shí)間越長,Xbox的移植版本就越?jīng)]什么意義。每個(gè)想玩《黑神話》的玩家早就買了PC/PS版本,即便登陸了Xbox也沒人在乎了。也有玩家表示,SE你們還是先考慮修一修你那優(yōu)化稀爛的PC版吧,《最終幻想16》PC版是其今年玩過的優(yōu)化最差的游戲。
史克威爾《最終幻想16》于本月登陸PC,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)49.99美元,完全版(包含2個(gè)DLC)售價(jià)69.99美元。目前完全版除了在PlayStation Store上發(fā)布之外,標(biāo)準(zhǔn)版也降價(jià)到了49.99美元。正如PC版一樣,玩家現(xiàn)在可以在PS5上體驗(yàn)這款游戲,售價(jià)49.99美元。雖然看起來不錯(cuò),但游戲可能在未來以更加低的價(jià)格銷售。雖然《最終幻想16》在首周就售出了300多萬套,但官方表示游戲利潤并未達(dá)到預(yù)期。隨著發(fā)行商轉(zhuǎn)向多平臺戰(zhàn)略,《最終幻想16》是否會登陸Xbox Series X/S上還有待觀察。知情人士NateTheHate上個(gè)月聲稱這“會發(fā)生”,玩家只需等待。
《最終幻想16》PC版的最新更新版本1.01現(xiàn)已發(fā)布,其中包含多項(xiàng)關(guān)鍵優(yōu)化和buf修復(fù),旨在提高游戲穩(wěn)定性和整體系統(tǒng)性能。此更新適用于Steam和Epic游戲商城的玩家,解決了幀率下降、控制器兼容性以及各種游戲內(nèi)錯(cuò)誤等問題。玩家可應(yīng)用此更新以確保更流暢、更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。此外,手柄支持已得到擴(kuò)展,允許通過藍(lán)牙連接使用DualSense和DUALSHOCK手柄。此次更新還修復(fù)了幾個(gè)bug,包括影響角色顯示的渲染問題、不正確的用戶界面元素和文本,以及制作人員名單中的錯(cuò)誤。此外,它還解決了游戲在特定操作期間或特定條件下意外關(guān)閉的情況。與PC更新同時(shí),《最終幻想16》的PS5版本也已更新至版本1.003.004,確保跨平臺的一致性?!蹲罱K幻想16》更新1.01 PC完整補(bǔ)丁說明:目標(biāo)平臺:Steam/Epic游戲商城版
國外玩家吐槽《最終幻想16》PC版優(yōu)化太差,可能是今年最差的PC移植游戲。 根據(jù)外媒Tom'S Hardware的測試,在4K原生分辨率下(不開啟光追),最強(qiáng)旗艦RTX 4090只有46fps,3080只有35fps,沒有達(dá)到60fps。 而當(dāng)我們將畫質(zhì)降至中等設(shè)定,即便是RTX 4090也未能達(dá)到120fps,只有106fps。主流GPU RTX 4060只有42fps。60fps以上需要RTX 4070或以上顯卡。 開啟幀生成:4K+最高畫質(zhì)+質(zhì)量升級+幀生成下,RTX 4090平均99FPS Tom'S Hardware標(biāo)題:《最終幻想16》PC版基準(zhǔn)測試:優(yōu)化很爛,大量GPU需要幀生成才能達(dá)到60fps
《最終幻想16》PC版在Steam上的表現(xiàn)不盡如人意,在發(fā)售1天后,Steam同時(shí)在線峰值為22684人,說明登陸PC只是吸引到了小部分人購買,對后續(xù)銷量提升不會有太大的幫助。 另外,口碑方面,《最終幻想16》在Steam上的評價(jià)有些好轉(zhuǎn),從“多半好評”轉(zhuǎn)為“特別好評”,好評率也從77%提升到了81%。 《最終幻想16》Steam在線峰值好于《最終幻想7:重制版 INTERGRADE》,后者Steam在線峰值13803人。 但不及6年前的《最終幻想15》,后者Steam在線峰值29498人:
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