《最終幻想16》官推宣布本作主體開發(fā)工作已經(jīng)完成,現(xiàn)已送廠壓盤。游戲?qū)⒂?月22日正式發(fā)售,登陸PS5。發(fā)售前兩個星期左右SE將推出《最終幻想16》的體驗版,體驗版的數(shù)據(jù)可繼承到正式版中。
近日在新一期的PS blog中,采訪者與《最終幻想16》導(dǎo)演高井宏討論了游戲如何利用PS5的強大性能以及如何針對 PS5 進行優(yōu)化和開發(fā)的問題。 高井宏表示,對PS5強大性能的第一印象是PS5主機的大內(nèi)存與高速SSD,這些讓他印象深刻。“這些年來,我使用過很多不同的硬件,但很多都未能在硬件功能和內(nèi)存大小之間取得適當(dāng)?shù)钠胶?。然而,PS5 不同——它配備了足夠的內(nèi)存來充分利用硬件。至于 SSD,在我們構(gòu)建游戲時,我被它的速度震驚了?!?在被問道是如何在圖形和游戲玩法方面利用PS5的強大功能時,高井宏表示,“我們希望將圖形盡可能做到最好,所以我們非常關(guān)注角色和環(huán)境模型的精細細節(jié),以及光線和陰影的質(zhì)量,多虧了 PS5 的內(nèi)存大小,我們才能做到這一點。主角克萊夫可以發(fā)動大范圍的攻擊,攻擊動畫與效果可以在內(nèi)存中實時加載,得
在最近的PAX East游戲展上,SE攜《最終幻想16》參加,公布了新的預(yù)告片、同時展示了新的實機。作為該活動的一部分,吉田直樹還透漏了《最終幻想16》此前已經(jīng)確認將有的兩個畫面模式——品質(zhì)和性能的細節(jié)。當(dāng)在品質(zhì)模式游玩時,《最終幻想16》將以4K/30FPS游玩,而在性能模式下,將以2K/60FPS運行。目前尚不清楚SE未來是否會添加其他的分辨率選項?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5,體驗版將在發(fā)售大約兩周前推出。PC版發(fā)售日暫未公布。
史克威爾艾尼克斯今日在直播活動中再次對《最終幻想16》進行展示,出品人吉田直樹和本地化總監(jiān)Michael Christopher Koji Fox參與了直播展示。 吉田直樹介紹到,本作的四大支柱內(nèi)容分別是劇情、角色、畫面和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在直播活動中,吉田直樹通過視頻對這四項內(nèi)容進行全面展示。視頻演示的內(nèi)容都是實時運行的,沒有經(jīng)過預(yù)渲染。演示視頻:《最終幻想16》將于2023年6月22日發(fā)售,登陸PS5平臺,未來還有可能登陸PC平臺,但當(dāng)前官方并未公布這一消息。本作還將在正式發(fā)售之前推出試玩版本。
史艾RPG大作《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5。PC版發(fā)售日暫未公開,日前制作人吉田直樹確認《最終幻想16》有RPG的執(zhí)迷深玩要素,不過具體要到4月公開,敬請期待吧。 ·《最終幻想16》并不是開放世界,而是專注于大型分段區(qū)域。此前,《最終幻想16》導(dǎo)演解釋說,《最終幻想16》的世界由多個地圖構(gòu)成,有四個大規(guī)模區(qū)域,每個區(qū)域大約為“兩公里乘以兩公里”。 玩家可以打開世界地圖,在Valisthea的景觀中即時移動到這些區(qū)域,并在完成主要目標后返回名為Hideaway的中心區(qū)域??雌饋碓谶@個35小時主線戰(zhàn)役過程中,玩家會有很多地方可以探索?!げ贿^游戲迷們更加關(guān)心的本作特有RPG的執(zhí)迷深玩要素,只有等到4月以后了。
SE公開了《最終幻想16》的新宣傳片,這一次展示了玩家將在Valisthea世界中到訪地點的多樣性。預(yù)告片:作為SE Pax East游戲展的一部分,新預(yù)告展示了《最終幻想16》游戲中所包含的廣闊區(qū)域。我們可以看到 男主Clive站在一個有巨大瀑布的峽谷中俯瞰,騎著陸行鳥穿越沙漠,走路穿過一個綠油油的小村,在一個風(fēng)雨交加的夜里探索城堡,以及其他很多場景?!蹲罱K幻想16》不是開放世界,而是專注于大型分段區(qū)域。如果之前有任何關(guān)于這個游戲世界規(guī)模的疑慮,這個預(yù)告片可能會讓你放心。此前,《最終幻想16》導(dǎo)演解釋說,《最終幻想16》的世界由多個地圖構(gòu)成,有四個大規(guī)模區(qū)域,每個區(qū)域大約為“兩公里乘以兩公里”。玩家可以打開世界地圖,在Valisthea的景觀中即時移動到這些區(qū)域,并在完成主要目標后返回名為Hideaway的中
最近由《最終幻想16》日本官方推特發(fā)布的一小段演示視頻在玩家中引發(fā)了巨大爭議。視頻展示了玩家角色擠過狹窄的洞穴,而許多玩家都已經(jīng)對這個在許多游戲中經(jīng)常見到的設(shè)計感到了反感和厭倦。演示視頻:視頻的本意是演示玩家的寵物狗伙伴可以引導(dǎo)他們探索世界,在視頻中寵物狗 Torgal 引導(dǎo)玩家來到了墻上的一條裂縫,而裂縫通往一個隱藏區(qū)域。不過許多人都表達了對“鉆洞”動畫的不滿。 類似的設(shè)計在許多游戲中都有:《神秘海域》、《古墓麗影》、《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》等等,基本上所有第三人稱動作游戲都會有類似的場景。 批評的人分為兩種,一種是原本就對《最終幻想16》不抱好感的人,而另外一些則是厭倦了現(xiàn)代游戲中大量出現(xiàn)該設(shè)計的人。大多數(shù)人都認為這是一種隱藏加載的方式?!斑@不是 PS5 獨占嗎?我以為【SSD的強大】能夠消除那些隱藏的加
今日《最終幻想》官推在社交媒體上分享了《最終幻想16》的新片段,展示了主角寵物小狼的一種能力“動物本能”,這種能力可以防止玩家在游戲世界中迷路。視頻:“動物本能”一種可以隨時按下L3按鈕激活的導(dǎo)航輔助能力。一旦激活,小狼將引導(dǎo)男主克萊夫去他應(yīng)該去的地方,這將是一個非常方便的工具,特別是對于那些喜歡不走尋常路的玩家。在這段視頻中值得注意的另一件有趣的事情是,SE表示由于PS5的快速SSD,加載區(qū)已經(jīng)成為過去。除了輔佐玩家探索世界外,小狼還能幫助玩家戰(zhàn)斗。這在昨天的報道中已經(jīng)提到。
《最終幻想16》官推公開了新戰(zhàn)斗片段,展示了主角克萊夫的伙伴小狼“Torgal”。在戰(zhàn)斗中,你可以向Torgal發(fā)出指令一起戰(zhàn)斗。如果時機得當(dāng)可以打出默契連擊。視頻:《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,首先登陸PS5。 視頻畫面:
最近《最終幻想16》制作人吉田直樹在接受日本游戲雜志Famitsu采訪時聊到了該作的時長。吉田表示《最終幻想16》完全通關(guān)大約需要70-80個小時。如果不跳過過場動畫,主線大約需要35個小時。此外,吉田還表示《最終幻想16》還加入了一個“最終幻想模式”的二周目模式,繼承所有的數(shù)據(jù),因此當(dāng)玩家通關(guān)后,也能讓玩家享受?!爱?dāng)游戲開發(fā)剛開始的時候,我就有一個想法,那就是現(xiàn)在的玩家非常忙碌,所以我希望他們至少能夠完成故事。我認為讓游戲能夠在大約20小時內(nèi)完成是有意義的,但是后來越來越多的東西被加入了進來。對于這個游戲,我們真的希望玩家能夠從頭到尾地體驗整個故事。如果故事長度太長,那么玩起來可能會感到疲憊。這就是為什么我們希望《最終幻想16》能夠給人一種像坐過山車一樣的體驗,當(dāng)你以為你能看到前方的路時,你會被拉向另一個方向
史克威爾艾尼克斯將為《最終幻想16》設(shè)置在線排行榜,供全球玩家展開競爭,為“無盡的游戲玩法”鋪平道路。出品人吉田直樹在接受FAMI通雜志采訪時介紹,《最終幻想16》也將擁有“新游戲+”模式,讓玩家可以繼承通關(guān)數(shù)據(jù)重新游玩。這一模式被稱作是“最終幻想模式”,且與第一次通關(guān)相比,玩家需要多花一些時間才能完成這一模式。游戲監(jiān)督高井宏補充道,玩家在第二次通關(guān)的時候就可以使用排行榜了,將會根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)給予“攻擊”點數(shù)獎勵。他表示這將為玩家?guī)頍o限的游戲時間,玩家可以根據(jù)自己積累的“攻擊”點數(shù)與全球其他玩家比一比誰的技術(shù)更高。吉田直樹表示,《最終幻想16》是一款充滿劇情和戰(zhàn)斗的游戲。如果玩家不跳過任何一個過場動畫的話,全程需要約35小時才能通關(guān)。主線劇情中過場動畫長達11小時,也就是說純游玩時長約為24小時。當(dāng)然
《最終幻想16》最近又有許多相關(guān)信息曝光,包括戰(zhàn)斗和非難度選項系統(tǒng)的設(shè)計。我們還了解了更多關(guān)于New Game +模式的信息等等。另外一個有趣的點就是這款游戲開發(fā)所采用的引擎系統(tǒng)。在最近的一段采訪視頻中,Skill Up和開發(fā)團隊談到了游戲所使用的引擎:是選擇夜光Luminous還是虛幻引擎?!爱?dāng)時我詢問該游戲是否基于夜光引擎運行,SE表示否,然后我問是否是虛幻引擎,他們還是表示否定。我問他們具體是哪款引擎,SE沒有給出答案?!痹S多人猜測可能是《最終幻想14》中使用的引擎,在結(jié)構(gòu)上與夜光引擎相似。夜光引擎的代表作是《最終幻想15》和最近的《魔咒之地》,而虛幻引擎則用于《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:核心危機再融合》?!蹲罱K幻想16》將于6月22日登陸PS5平臺。
近日,PS官方在推特上公布了《最終幻想16》的最新宣傳片,展示了召喚獸戰(zhàn)斗、即時戰(zhàn)斗、難度模式選擇、新游戲+模式等內(nèi)容。一起來看看吧!視頻:視頻中介紹了酷炫爽快的即時戰(zhàn)斗畫面,在游戲難度方面,本作不再擁有難度設(shè)置,取而代之的是兩種模式:玩家可以選擇專注于動作模式或是故事模式,兩種模式將有不同的游戲難度。全新的ALT系統(tǒng)將允許玩家在任何時候暫停游戲,甚至是過場動畫中期,并獲得量身定制的知識提示以刷新玩家對剛剛提到的角色、國家歷史或特定事件的記憶。最后玩家可以在通關(guān)后以“新游戲+”再次進行游戲。視頻畫面:
《最終幻想16》轉(zhuǎn)為動作型戰(zhàn)斗系統(tǒng),這意味著其技能上限將高于之前日式RPG流行的回合制游戲,至少就輸入靈活性而言是這樣的。但在本作中,史克威爾艾尼克斯并沒有提供難度等級選項,而是專門設(shè)計了一個不同尋常的系統(tǒng),讓玩家通過裝備特殊戒指來讓游戲達到自己所需的級別。 在接受媒體采訪時,戰(zhàn)斗設(shè)計總監(jiān)鈴木良太解釋道:“在制作這個系統(tǒng)的時候,我最不想做的事就是創(chuàng)建一個只有自動戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。玩家進入戰(zhàn)斗,放下手柄,然后游戲就自動打,打完之后玩家再拿起手柄繼續(xù)游戲。那樣的話,不同類型的玩家感受就會截然不同。而且選擇自動戰(zhàn)斗的玩家不會覺得自己是戰(zhàn)斗的一部分。我們不想那樣做。所以我們就產(chǎn)生了制作難度裝備的想法?!彪y度裝備里包含五只不同的戒指,可給戰(zhàn)斗降低難度,使其更易上手。這五只戒指分別是:集中之戒,在敵人攻擊的間隙可減緩時間流動,讓
《最終幻想16》為什么要違背行業(yè)趨勢,成為PS5獨占(限時)?據(jù)日本游戲網(wǎng)站4Gamer對吉田的采訪,實際上索尼是《最終幻想16》的聯(lián)合開發(fā)商,他們與SE密切合作,確保游戲在PS5上得到充分優(yōu)化。此外,得到PlayStation全球營銷團隊的全力支持對FF16也是有好處?!罢驹谖覀兊慕嵌瓤?,我們從硬件制造商那里獲得的技術(shù)支持是簽訂(獨占)合同的一個重要因素。這一次,有一段時間是我們與SIE的工程師一起開發(fā),他們對PS5硬件非常非常了解,我們獲得了非常好的優(yōu)化,這是我們自己無法完成的。在不開發(fā)多個平臺的前提下,我們可以投入更多的人力和時間來構(gòu)建游戲和優(yōu)化。此外,我們還可以一起進行全球推廣宣傳,這讓我想知道如果轉(zhuǎn)換成金錢,這一定需要很多錢吧。技術(shù)和宣傳支持就是我們想要的東西。”有趣的是,在WCCF的采訪中,吉田直樹
去年《最終幻想16》制作人吉田直樹(Naoki Yoshida)曾表示,游戲里瓦利西亞大陸是基于中世紀歐洲設(shè)計的,這限制了角色多樣性。也就是說游戲里沒有黑人或有色人種角色,在當(dāng)時讓許多外媒和黑人玩家感到不滿。近日吉田直樹接受外媒GamesRadar采訪,又重新談?wù)摿诉@個話題。 吉田直樹:“我想說的是,我們對世界各地文化和價值體系進行了大量研究和調(diào)查,創(chuàng)造了瓦利西亞世界和《最終幻想16》故事。我們以極其尊重的態(tài)度將那些價值體系融合到這個廣闊的幻想世界中,我希望大家能親身體驗下《最終幻想16》,看看游戲中包含的各種不同價值觀。”吉田直樹還表示每個人對他的回答可能會有不同的反應(yīng),人們對‘多樣性’這個詞都有自己的看法,不同人的不同定義會導(dǎo)致對開發(fā)團隊的做法有不同解釋。 雖然沒人知道是否能在《最終幻想16》中看到屬于有色
《最終幻想》制作人吉田直樹/吉田P表示,自己并不是很喜歡“JRPG”這個詞,因為他曾經(jīng)認為這個詞具有“歧視性”。 當(dāng)然,在為《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列游戲工作了超過 15 年后,吉田P已經(jīng)相當(dāng)于是“日式角色扮演游戲”的代言人之一。雖然吉田P明白這個詞在當(dāng)今廣受重視,但他告訴采訪者,油管視頻制作者 SkillUP,曾經(jīng)有一段時間,一些日本開發(fā)者將“JRPG”視為一種侮辱。在吉田被一個關(guān)于 JRPG 和西方 RPG 的狀態(tài)的問題惹得有些煩躁時,《最終幻想16》本地化負責(zé)人兼采訪的翻譯官解釋道:“吉田P想要傳達的是,當(dāng)我們創(chuàng)作游戲時,至少在我們的團隊里,我們不會認為我們將要開發(fā)‘JRPG’,只會以將創(chuàng)作一款‘RPG’的思維來制作?!奔颬隨后解釋了他不喜歡“JRPG”這個詞的確切原因,并表示他并不是唯一一個希望
《最終幻想16》已經(jīng)確定將不含開放世界。近日在接受IGN采訪時,開發(fā)商Square Enix表示,Valisthea (本作中的大陸)的世界由許多不同大小的區(qū)域組成,這些區(qū)域?qū)榉蔷€性探索提供機會。在與媒體舉行的圓桌討論會上,《最終幻想16》的總監(jiān)高井宏解釋說:世界是由多張地圖構(gòu)成的;有些小,有些大。在談到更大規(guī)模的區(qū)域時,高井宏說:“我認為,我們有四個區(qū)域,大約兩公里乘兩公里。”制作人吉田直樹詳細闡述了玩家導(dǎo)航和探索這些區(qū)域的方式,這些區(qū)域共同構(gòu)成了整個游戲大陸?!霸谑澜绲貓D上,玩家可以選擇要前往的地方,然后進行無縫跳躍。之后可以在那里進行主線任務(wù)。在完成任務(wù)后,可以回到一個叫Hideaway的區(qū)域?!奔镏睒鋵ideaway描述為一個可以進行主線和支線任務(wù)的地方,后者包括怪物狩獵等活動。吉田還指出,在Hi
在最近公布的許多《最終幻想16》媒體預(yù)覽視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn)《最終幻想16》戰(zhàn)斗和過場CG之間實現(xiàn)了無縫切換,而為了實現(xiàn)這一點,SE的開發(fā)團隊表示要依賴于PS5的強大性能,包括它的內(nèi)存和高速SSD。 制作人吉田直樹對IGN解釋道:“當(dāng)你與Ifrit和Garuda戰(zhàn)斗時,在后臺,PS5正在加載下一個場景。它準備好了,我們就可以無縫地接入它?!睉?zhàn)斗總監(jiān)鈴木遼人進一步補充道:“你可以在這些漂亮的圖形中實時呈現(xiàn)拳頭、爪子和翅膀,并擁有所有這些不同的選擇。但由于PS5的強大性能,我們可以在沒有任何瑕疵的情況下無縫完成所有這些任務(wù)”此外,鈴木遼人甚至表示如果沒有PS5的內(nèi)存和高速SSD,《最終幻想16》現(xiàn)在可能還在開發(fā)階段?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5。
近日《最終幻想16》制作人高井宏(Hiroshi Takai)和吉田直樹(Naoki Yoshida)接受外媒Inverse采訪,他們表示愛情是貫穿整個游戲的主題,對愛情的探索有多種方式,吉田直樹提到“把愛情作為武器或兩人之間的真愛這樣的事情,有兄弟之愛、家庭之愛,國家之愛?!备呔瓯硎尽蹲罱K幻想16》希德(Cid)和本尼迪克塔(Benedikta)之間就有浪漫故事發(fā)生,他們的愛情是復(fù)雜的。之后他還補充道,在本作故事和過場動畫中,會有很多浪漫或愛情場景出現(xiàn)?!?..你可以看到希德和本尼迪克塔之間的互動。他們的愛情是一個非常復(fù)雜的情況。抱歉我不能劇透太多...”那克萊夫在游戲中是否會擁有愛情和浪漫?這還有待觀察,但他和約書亞有兄弟之愛。在克萊夫走向黑暗道路時,是否會獲得愛情呢?而愛情往往是能讓人回心轉(zhuǎn)意的動力,所
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