《死亡擱淺2》在昨天正式發(fā)售,趁著首發(fā)這股熱度,自媒體@Mega64在現(xiàn)實(shí)中果斷演繹了一把《死亡擱淺》風(fēng)格的真人送快遞視頻“給星巴克咖啡送稀有樹脂”。視頻中,一名成員在炎熱的大夏天身穿游戲中那厚厚的配送員服裝,胸前掛著一個(gè)嬰兒道具,同時(shí)背負(fù)著多個(gè)包裹,模仿游戲里的弩哥角色穿梭在城市街道上送貨。在送貨途中因貨物失衡而屢次摔倒,路人看到后趕來問候他是否沒事(這個(gè)橋段也有可能是擺拍),他反而詢問:“你們這個(gè)地方連上開羅爾網(wǎng)絡(luò)(Chiral Network)了嗎?這兒你見我的丘比特(Q-Pid)了嗎?我打算把這個(gè)地方連上開羅爾網(wǎng)絡(luò)。”開羅爾網(wǎng)絡(luò)是《死亡擱淺》游戲中的虛擬網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),而Q-Pid則是開羅爾網(wǎng)絡(luò)鑰匙,女路人被問到后顯然聽不懂他在說什么。視頻最后的臺詞還模仿《死亡擱淺》:“你的這趟旅程將充滿艱辛,你會(huì)受到挑戰(zhàn),
昨日,小島力作《死亡擱淺2》正式解鎖,和全球玩家見面。SIE旗下四家工作室——Sucker Punch、Guerrilla Games、Housemarque和索尼圣莫尼卡發(fā)布賀圖,通過角色聯(lián)動(dòng),慶祝《死亡擱淺2》發(fā)售。此外,小島工作室昨晚還發(fā)布了《死亡擱淺2》終極預(yù)告:在終極預(yù)告中,玩家可以見識到許多先前未曾曝光過的精彩畫面,以及驚喜登場的客串登場人物。《死亡擱淺2:冥灘之上》游戲介紹《死亡擱淺 2:冥灘之上》是以《合金裝備》系列廣為玩家所知的游戲創(chuàng)作者小島秀夫于2015年底單飛成立自己的工作室后所制作之首款游戲《死亡擱淺》的續(xù)篇作品。再度與 SIE《地平線(Horizon)》系列開發(fā)工作室Guerrilla Games深度合作,以配合PS5研發(fā)的最新版「DECIMA」引擎打造更生動(dòng)寫實(shí)的畫面。游戲接續(xù)前作故
隨著《死亡擱淺2》正式發(fā)售,其驚人的快速加載時(shí)間給玩家們留下了深刻印象。 一位玩家在Reddit上發(fā)布視頻稱:"《死亡擱淺2》擁有我見過最快的游戲加載速度,老實(shí)說,我覺得比《漫威蜘蛛俠2》還要快"。視頻顯示游戲從菜單到實(shí)際游玩場景的切換幾乎在瞬間完成。PS5首發(fā)時(shí),索尼就將超高速SSD的加載速度作為主要賣點(diǎn)。而Decima引擎由《地平線:零之曙光》開發(fā)商Guerrilla Games打造,自PS4時(shí)代的《殺戮地帶:暗影墜落》便投入使用,始終展現(xiàn)出色表現(xiàn)。 實(shí)測視頻:盡管有人質(zhì)疑初始區(qū)域場景空曠,但通關(guān)玩家證實(shí),這種瞬時(shí)加載貫穿整個(gè)游戲流程——無論身處墨西哥荒漠還是澳大利亞海岸線,唯有進(jìn)入私人房間或跨大陸傳送時(shí)才會(huì)觸發(fā)加載界面。這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)堪稱革命性,尤其考慮到游戲世界的龐大體量和畫面細(xì)節(jié)。此前,數(shù)字社分析指出,
小島秀夫的經(jīng)典彩蛋——在游戲里幫玩家過生日,在《死亡擱淺2》里也不出意外的出現(xiàn)了。 當(dāng)玩家初次設(shè)置《死亡擱淺2》時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示你輸入出生日期。如果你的生日碰巧是你游玩《死亡擱淺2》的日子,那么你會(huì)很高興知道小島秀夫和他的團(tuán)隊(duì)會(huì)為你送上慶祝。 外網(wǎng)玩家xgarbett分享了《死亡擱淺2》中的生日彩蛋,既有蛋糕,也有披薩。這個(gè)生日彩蛋從《合金裝備》時(shí)期便存在,2001年的《合金裝備2:自由之子》中,如果滿足類似條件,也會(huì)出現(xiàn)蛋糕和生日祝福信息。而在2015年的《合金裝備V:幻痛》中,當(dāng)你生日那天回到母基地時(shí),會(huì)舉行一場盛大的派對。在《死亡擱淺》1代中會(huì)在安全屋里放一個(gè)生日蛋糕來紀(jì)念這個(gè)值得慶祝的日子。雖然小島秀夫所做的題材都是比較嚴(yán)肅沉重的,但他總是會(huì)以某種方式在這些氛圍相當(dāng)陰郁的作品中給玩家?guī)頃?huì)心一笑的彩蛋。
《死亡擱淺2》獲得海內(nèi)外媒體一致好評,但I(xiàn)GN法國只給出了6分評價(jià),這似乎是在“報(bào)復(fù)”IGN日本先前給法國游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》在眾多好評的情況下僅打出7分。 《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》IGN日本給出7分IGN法國評分:6分 《死亡擱淺2》并不是一款糟糕的游戲。它很美。但令人失望的,恰恰是它在前作令人驚艷之處的退讓:降低了難度,使穿越變得平淡無奇,淡化了原作中那種艱苦卻令人難忘的體驗(yàn)。小島秀夫似乎屈服于舒適的誘惑與過去的批評,打造出一款更易上手卻意義更少的作品?!端劳鰯R淺2》非但沒有延續(xù)他的愿景,反而顯得力有不逮。 總評 《死亡擱淺2》既是一種藝術(shù)自由的展現(xiàn),也是一種對前作激進(jìn)精神的背叛。它在形式上極致華美,立意上依舊宏大,但卻背棄了游戲性核心——如今的玩法失去了緊張感、風(fēng)險(xiǎn)與孤獨(dú)。曾經(jīng)艱難卻令人著迷的游戲
當(dāng)購買豪華版并提前兩天開始游玩游戲的玩家通關(guān)《死亡擱淺2》時(shí),或許會(huì)在游戲的結(jié)尾字幕里,發(fā)現(xiàn)一處顯得極為突兀的致謝——任天堂旗下公司竟赫然在列。據(jù)報(bào)道,共有 14 名來自任天堂全資子公司 Nintendo Pictures 的員工出現(xiàn)在《死亡擱淺2》的制作名單中。任天堂影業(yè)(Nintendo Pictures)是一家位于日本東京的CG動(dòng)畫與動(dòng)作捕捉公司。2022年任天堂收購原名為Dynamo Pictures的該企業(yè)后將其更名,旨在"專注開發(fā)運(yùn)用任天堂IP的視覺內(nèi)容"。在前身Dynamo Pictures時(shí)期,該公司曾為多部影視作品制作CG,并參與過《最終幻想13-2》的游戲CG制作,還為《怪物獵人:世界》《女神異聞錄5》等游戲提供動(dòng)作捕捉服務(wù)。除《死亡擱淺2》外,自2022年被收購以來,任天堂影業(yè)僅參與過任天
《死亡擱淺2》將于今日(6月26日)發(fā)售,PlayStation中國官方微博分享了本作國內(nèi)媒體贊譽(yù)圖,并附文:“攜手共進(jìn),一起重連破碎的世界”。 3DM為《死亡擱淺2》打出9.5分好評。3DM認(rèn)為本作擁有更加生動(dòng)的開放世界、更加豐富的“送貨”體驗(yàn),能夠充分調(diào)動(dòng)人情緒的流程安排。但不足的是其中一條故事線戛然而止。完整評測文章:點(diǎn)擊查看
在《死亡擱淺》一代中,當(dāng)山姆在安全屋里休息時(shí),會(huì)根據(jù)玩家的不同操作而做出許多打破“第四面墻”的動(dòng)作,最眾所周知的是,當(dāng)你的視角一直處于山姆的下半身三角區(qū)太久時(shí),他會(huì)揮手趕開鏡頭。被抓到幾次后,山姆還會(huì)給你一記你完全應(yīng)得的、結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的給你一拳。如今《死亡擱淺2》來了,粉絲們理所當(dāng)然地沖進(jìn)了最近的安全屋,想再次一窺山姆的“褲襠”,期待游戲中會(huì)包含同類型的搞笑小彩蛋。可惜的是,山姆這次好像并不在意人們盯著他的“重點(diǎn)部位”看了,他就那樣坐著,什么也不做。一位名叫B4umkuch3m的外網(wǎng)玩家在《死亡擱淺》版塊分享了相關(guān)視頻,展示了這一場景,并稱現(xiàn)在知道這個(gè)打破第四面墻的彩蛋沒了,游戲“簡直完全沒法玩”。另一位用戶Agreeable-Camp8881跟帖承認(rèn)這也是他們進(jìn)游戲后做的第一件事,并補(bǔ)充道“放大看他的腳也啥反應(yīng)都
通過《死亡擱淺2:冥灘之上》與歷代PlayStation主機(jī)游戲的畫面對比,玩家得以直觀感受演員諾曼·瑞杜斯(弩哥)的數(shù)字形象如何隨著游戲技術(shù)迭代而進(jìn)化。 因《行尸走肉》成名的諾曼·瑞杜斯,最早在PS3/Xbox 360/Wii U平臺的衍生游戲《行尸走肉:生存本能》中亮相,隨后在小島秀夫工作室的互動(dòng)Demo《P.T.》中現(xiàn)身。真正讓他成為游戲界標(biāo)志性角色的,是PS4平臺《死亡擱淺》中主角山姆·波特·布里吉斯的形象。 此后他還在《行尸走肉:猛攻》《堡壘之夜》《生存國度》及《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中扮演達(dá)里爾·迪克森。而隨著今日《死亡擱淺2》發(fā)售,他首次以全新形象登陸PS5世代主機(jī)。 從PS3到PS4時(shí)代實(shí)現(xiàn)了畫面上質(zhì)的飛躍——皮膚光影與材質(zhì)精度、眼部與毛發(fā)渲染技術(shù)、面部模型細(xì)節(jié)都得到全面提升。雖然PS4到PS
向來從容不迫的小島秀夫也曾感到力不從心。近四十年的游戲開發(fā)生涯中,他從未遭遇過如此嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)——在新冠疫情期間開發(fā)《死亡擱淺2》。小島秀夫坦言:"當(dāng)時(shí)我覺得自己完不成這個(gè)任務(wù)。無法與人見面、掃描演員面部數(shù)據(jù)、組織實(shí)景拍攝。團(tuán)隊(duì)成員全都遠(yuǎn)程辦公,我自己也病倒了,簡直像是世界末日"。在悉尼的群訪中,他表示:"雖然從業(yè)以來制作過無數(shù)游戲,《死亡擱淺2》卻是最艱難的挑戰(zhàn)。" 就連游戲主舞臺澳大利亞的勘景工作,小島秀夫都只能通過Zoom遠(yuǎn)程指揮當(dāng)?shù)芈?lián)絡(luò)人拍攝地貌。小島秀夫感慨道:"鏡頭呈現(xiàn)和親臨現(xiàn)場完全不同,這讓我非常遺憾"。這種隔離狀態(tài)促使他對續(xù)作進(jìn)行全新構(gòu)思——團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)程協(xié)作的孤立感重塑了故事基調(diào),卻也讓他警覺數(shù)字連接的潛在危機(jī)。為宣傳《死亡擱淺2》全球巡演,小島終于踏上澳洲土地,與偶像喬治·米勒在悉尼電影節(jié)對談。這位
歷經(jīng)長久期待,小島秀夫領(lǐng)銜小島工作室打造的《死亡擱淺2》終于正式發(fā)售。這款作品延續(xù)了其一貫的獨(dú)特風(fēng)格,堪稱既古怪又驚艷,不負(fù)粉絲厚望。其出色的品質(zhì)已令其迅速獲得角逐年度最重磅游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。綜合多家媒體評測,《死亡擱淺2》已被視為2025年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的有力競爭者。游戲收獲了普遍積極的評價(jià),并在綜合評分網(wǎng)站Metacritic上取得了90分,獲得“年度必玩游戲”認(rèn)證。 盡管外界對這部續(xù)作的期望值本就不低,但其最終呈現(xiàn)的卓越品質(zhì)仍超出許多人的預(yù)期——尤其是考慮到其貫穿始終的獨(dú)特氣質(zhì)。評論普遍認(rèn)為,小島秀夫此次成功實(shí)現(xiàn)了自我超越?!端劳鰯R淺2》在幾乎所有層面都超越了前作。游戲畫面達(dá)到了前所未有的照片級真實(shí)感水準(zhǔn)。故事劇情、玩法機(jī)制等各方面均展現(xiàn)出頂級水準(zhǔn)。 多家媒體評測稱該作是“展現(xiàn)PS5硬件實(shí)力的標(biāo)桿級體驗(yàn)”,也是
近日小島工作室官方分享了《死亡擱淺2》媒體贊譽(yù)圖,滿屏的高分成績非常亮眼!此外官方還公布了新老朋友全家福壁紙,慶祝游戲的豪華版與典藏版提前解鎖游玩。一起來欣賞下吧!《死亡擱淺2》將于6月26日發(fā)售,登陸PS5。預(yù)購典藏版或數(shù)字豪華版可提前48小時(shí)搶先體驗(yàn)游戲。
Kojima Productions發(fā)布了《死亡擱淺2》游戲在全球各地的解鎖時(shí)間表,不過預(yù)購豪華版的玩家可在6月24日提前兩天進(jìn)入游戲。 搶先體驗(yàn)時(shí)間: 北京時(shí)間:6月24日凌晨0點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)版解鎖時(shí)間: 北京時(shí)間:6月26日凌晨0點(diǎn) 《死亡擱淺2》可完全跳過Boss戰(zhàn)
當(dāng)提前得知《死亡擱淺2:冥灘之外》主舞臺設(shè)定在澳大利亞時(shí),所有人都為之震撼。而實(shí)機(jī)當(dāng)中呈現(xiàn)的澳洲野生動(dòng)物生態(tài)更是遠(yuǎn)超玩家最狂野的想象。 正如實(shí)機(jī)畫面所示,你能想到的澳洲特有動(dòng)物幾乎悉數(shù)登場——袋鼠、針鼴、短尾矮袋鼠、鴯鹋、袋獾、袋熊,甚至連琴鳥都未曾缺席?!端劳鰯R淺2》澳洲野生動(dòng)物圖鑒:· 兔耳袋貍· 針鼴· 鴯鹋· 袋鼠· 考拉· 琴鳥· 鴨嘴獸· 短尾矮袋鼠· 袋獾· 袋熊 玩家不僅能將這些動(dòng)物作為貨物捕獲(看著山姆與袋鼠或鴯鹋搏斗后將其塞進(jìn)貨箱的場景確實(shí)超現(xiàn)實(shí)),還能在庇護(hù)所與它們互動(dòng)。那里會(huì)展示動(dòng)物小知識,讓你以更文明的方式接觸這些生靈。 盡管游戲中的澳大利亞并非百分百寫實(shí),但這些動(dòng)物的動(dòng)作習(xí)性都精準(zhǔn)復(fù)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的特質(zhì)。能在一款3A大作中見到如此多標(biāo)志性澳洲生物,本身就是不可錯(cuò)過的奇妙體驗(yàn)?!端劳鰯R淺
《死亡擱淺2》即將在6月26日正式發(fā)售,而先前的媒體評測表明,小島秀夫確實(shí)再度帶來了一款定義類型的作品。 本作在技術(shù)層面也表現(xiàn)出色,堪稱當(dāng)代主機(jī)游戲中的佼佼者。事實(shí)上,專業(yè)分析人士認(rèn)為,《死亡擱淺2》為PS5獨(dú)占游戲樹立了全新標(biāo)桿。根據(jù)Digital Foundry,《死亡擱淺2》將PS5的性能推向了新的極限。這得益于游戲?qū)W⒂趩我黄脚_開發(fā),并徹底放棄了上一代主機(jī)的支持,從而帶來了令人震撼的視覺效果。與初代《死亡擱淺》相比,光照、陰影、天氣和環(huán)境效果等元素都得到了重大升級,為整個(gè)游戲增添了不少絢麗的背景。陰影也清晰銳利,屏幕空間陰影為游戲的這一部分增添了更多細(xì)節(jié)。而角色模型更是《死亡擱淺2》的另一大突破。本作在皮膚渲染方面有了顯著進(jìn)步,甚至可以清晰看到皮膚毛孔等微小細(xì)節(jié),每一個(gè)角色都擁有極高的質(zhì)感。頭發(fā)渲染同樣
備受期待的游戲《死亡擱淺 2》媒體評測現(xiàn)已解禁。根據(jù)評分匯總網(wǎng)站 Metacritic 數(shù)據(jù)顯示,本作目前取得了 90 分 的優(yōu)異成績,位列 2025 年最高評分游戲之一。盡管好評占主導(dǎo)地位,少數(shù)負(fù)面評價(jià)也引發(fā)了討論,其中一篇來自知名游戲媒體的評測尤為突出。該評測給予游戲 7/10 分,在扣分理由中提到游戲存在 “圍繞女性角色塑造的可疑套路”。此觀點(diǎn)在玩家社群中引起了廣泛爭議。 這一評價(jià)迅速在社交媒體上引發(fā)玩家強(qiáng)烈反應(yīng)。大量粉絲直接質(zhì)疑該評測者,批評其將此類理由作為游戲的主要缺點(diǎn)有失專業(yè)。有的粉絲直接表示:“可疑的女性套路?你評測的是游戲還是 DEI 倡議?”評論區(qū)不少玩家表示,正因?yàn)檫@篇評測的出現(xiàn),他們更堅(jiān)定了 “首發(fā)購買” 的決心。部分
索尼互動(dòng)娛樂與小島工作室的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《死亡擱淺2:冥灘》,可能是首款讓PS5 Pro物有所值的PlayStation獨(dú)占游戲。圖形設(shè)置方面:《死亡擱淺2:冥灘》在PS5和PS5 Pro上都提供“畫質(zhì)模式”和“性能模式”。在任一主機(jī)上,兩種模式之間沒有明顯的視覺差異。然而,當(dāng)相互比較時(shí),PS5 Pro版本展現(xiàn)了更優(yōu)的遠(yuǎn)景地形細(xì)節(jié),這表明其幾何形狀和紋理的細(xì)節(jié)層次設(shè)置比基礎(chǔ)版PS5更高,使得遠(yuǎn)處的景觀在視覺上更為豐富。其他設(shè)置在兩臺主機(jī)上大體相同。畫質(zhì)方面:基礎(chǔ)版PS5在運(yùn)行《死亡擱淺2:冥灘》的性能模式時(shí),分辨率接近1440p,但存在邊緣不穩(wěn)定、亞像素閃爍和精細(xì)細(xì)節(jié)略微模糊的問題,表明其采用了動(dòng)態(tài)分辨率?;A(chǔ)版PS5的畫質(zhì)模式則運(yùn)行在更高的分辨率下,畫質(zhì)明顯優(yōu)于性能模式。為了在兩種模式中都將畫面提升至4K,PS
《死亡擱淺2》媒體評分出爐,不少媒體(VGC、Push Square、Dexerto等)給出了滿分10分評價(jià),而IGN、GameSpot分別打出9分和7分。 Metacritic上PS5版收錄了94個(gè)媒體評分,平均得分90分,成功獲得“年度必玩游戲”認(rèn)證。 《死亡擱淺2》又下一城IGN評分:9分 《死亡擱淺2》是一部成功的續(xù)作,完美兌現(xiàn)了前作的承諾。IGN總評: 初代《死亡擱淺》充滿潛力:一部復(fù)雜、常令人困惑、卻從不顯得做作的初稿。那是一段橫跨失落美利堅(jiān)的沉思之旅,它用華麗的方式建立了一個(gè)世界及其規(guī)則——盡管在旅途中我覺得它偶有踉蹌。但在《死亡擱淺2》中,舞臺轉(zhuǎn)向澳大利亞,它帶來了更宏大的愿景,并在幾乎所有方面都實(shí)現(xiàn)了突破。這部續(xù)作幾乎消除了初代所有令人沮喪的阻礙,以一個(gè)真正出人意料、充滿懸念的故事驚艷登場,并
日本達(dá)美樂披薩今日正式宣布,將與即將發(fā)售的《死亡擱淺2》展開聯(lián)動(dòng)推出主題套餐,活動(dòng)時(shí)間為6月30日至7月31日。 購買聯(lián)動(dòng)套餐還將獲得抽取限定手柄的機(jī)會(huì):重磅大獎(jiǎng)★小島秀夫親筆簽名限定款《死亡擱淺2》特別版DualSense無線控制器(1名)特色獎(jiǎng)品? 《死亡擱淺2》主題沐浴球禮盒(24顆裝,3名)? 游戲原創(chuàng)bomber夾克(非賣品,10名)? 游戲主題T恤(非賣品,10名) 《死亡擱淺2》將于2025年6月26日發(fā)售,本次聯(lián)動(dòng)或?qū)橛螒蝾A(yù)熱造勢。小島秀夫本人也在社交平臺上調(diào)侃道:“現(xiàn)在你既可以吃到熱騰騰的披薩,又能提前感受送貨員的冒險(xiǎn)?!?/p>
報(bào)道顯示,小島制作室的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《死亡擱淺2》實(shí)體版已搶先在市面流出。玩家們在游戲提前訪問開啟前四天、正式發(fā)售近一周前,就開始拿到《死亡擱淺2》的早期拷貝。trapdave1017就是其中之一,他們分享了一張手持這款新作實(shí)體版的照片。該用戶似乎對這么早拿到游戲感到相當(dāng)驚訝,提到當(dāng)?shù)厣痰晖ǔ?huì)提前幾天到貨,但從未這么早過。這位用戶還分享了《死亡擱淺2》在PS5 Pro上運(yùn)行的游戲截圖(文末)。盡管這些截圖來自游戲初期內(nèi)容,但希望避免任何劇透的玩家仍需謹(jǐn)慎瀏覽。關(guān)于《死亡擱淺2》圖形模式的差異,該用戶表示“性能模式”下的圖像質(zhì)量看起來“相當(dāng)不錯(cuò)”,并認(rèn)為游戲可能使用了索尼基于AI的PSSR技術(shù)進(jìn)行畫面縮放。不過,他們尚未確定“質(zhì)量模式”與“性能模式”在光照質(zhì)量上是否存在差異。該用戶還證實(shí),《死亡擱淺2》目前沒有任
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