《惡靈附身》是一款恐怖生存游戲。由三上真司一手操辦,將于2014年登陸PC,PS3,XBOX ONE,XBOX360平臺(tái)。Bethesda放出最新的兩張截圖和一張藝術(shù)圖。
《惡靈附身》是一款全新的生存恐怖游戲,《生化危機(jī)》系列之父三上真司將它形容為一款沖擊恐懼和快感上限的游戲。《惡靈附身》體現(xiàn)了純粹生存恐怖游戲的真正意義。在試著擺脫纏繞你的陰謀的同時(shí)感受一個(gè)扭曲的現(xiàn)實(shí)。面對恐怖的生物來感受真正的恐懼,所有游戲體驗(yàn)都被Tech 5引擎所創(chuàng)造的優(yōu)秀的光影和動(dòng)畫無限放大。在調(diào)查一起殘忍的多人謀殺案時(shí),偵探Sebastian Castellanos和他的搭檔們遇到了一個(gè)神秘而強(qiáng)大的非自然力量。在眼睜睜的看著其他警官被屠殺后,Sebastian被偷襲,然后就失去了知覺。當(dāng)他醒來以后,他發(fā)現(xiàn)自己陷入了一個(gè)充滿了恐怖生物和死靈的世界。面對不可想象的恐懼,為了生存,Sebastian開始了探尋這股恐怖的超自然力量真相的旅途。
內(nèi)有暴力血腥及恐怖元素,心理承受力不足者慎入~Bethesda近日發(fā)布了由“生化危機(jī)之父”三上真司主導(dǎo)創(chuàng)作的恐怖回歸大作《惡靈附身》又一批游戲截圖,其中間雜有之前的舊圖。男主角是一名警察,為了調(diào)查巡邏同事失蹤而來到一座荒廢的庭院,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他們?nèi)吭谏衩貓鏊麘K死。濕冷雨夜中,勢單力孤的男主角在龐大的廢屋里展開了調(diào)查,而真相卻往往游走在生死邊緣。形形色色的機(jī)關(guān)陷阱,狂熱的神秘匪徒,衣衫襤褸的電鋸怪人……經(jīng)歷千辛萬苦,躲避過暴徒的驚險(xiǎn)群毆之后,擋在他面前的是一只不似人形的長發(fā)蜘蛛女妖?。?!《惡靈附身》將于明年登陸PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。最新游戲截圖:
著名游戲制作人三上真司的最新恐怖巨作《惡靈附身》日前放出新截圖,為作品造勢。從截圖中可以看出,主角將會(huì)面對頭戴保險(xiǎn)箱手持榔頭的重量級(jí)BOSS。這種角色幾乎在恐怖游戲中都會(huì)出現(xiàn),他們也許不是體積特別龐大的怪物,也沒有觸手和復(fù)眼,但是僅靠這身裝束就能給人以極強(qiáng)的威懾力,他們突出的特點(diǎn)就是耐打,且近距離一擊致命,比如生化4里面的電鋸大叔、寂靜嶺系列里的三角頭大叔等等……《惡靈附身》將會(huì)于2014年登陸XboxOne、Xbox360、PS4、PS3和PC,可以說是難得的全平臺(tái)佳作。
YOUTUBE用戶GamesHQMedia日前上傳了《惡靈附身》最新一段演示視頻,這段視頻增加了更多的內(nèi)容,玩家將體驗(yàn)被屠夫追趕的恐懼感。視頻如下:《惡靈附身》(The Evil Within),由三上真司一手操辦的游戲,將使用id Software的Tech 5引擎。玩家將在游戲中扮演名為塞巴斯蒂安的偵探,其搭檔死于一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安親臨犯罪現(xiàn)場辦案,結(jié)果誤入一個(gè)充斥著邪惡怪物的世界。惡靈附身(The Evil Within)》將于2014年登陸PC、PS3、Xbox 360平臺(tái),敬請期待。
筆者參加了今年的東京電玩展,看到了三上真司的新作《惡靈附身》。我和小伙伴們都嚇呆了。游戲視頻一開始只是平平常常的技術(shù)效果展示。我們看到了一面石墻變成了石塊,然后又組成了新的形狀。很獵奇的感覺。然后真正的展示開始了,一名偵探來到了一所精神病院,大概花了一分鐘時(shí)間巡查建筑周圍,展示光影特效和建筑設(shè)計(jì)。隨后偵探進(jìn)入了精神病院大廳,看到了地上散在的看護(hù)人員的尸體。然后,在保安室,偵探從監(jiān)控錄像上看到一群保安被一個(gè)拿鉤子的人一個(gè)瞬步秒殺掉,突然他聽到背后有聲音,隨后屏幕漸黑。接下來的場景是求生恐懼的絕佳典范。主角孤立無援,手無寸鐵,在破敗的瘋?cè)嗽褐信e步維艱。隨后我們看到了滿滿的三上范兒,主角遇見了一個(gè)瘋子,戴著面具,掄著電鋸。主角開始沒命地逃跑,朝向走廊盡頭的門跑去的話,最后一定會(huì)被電鋸切兩半,選擇另一條走廊的話,可以躲
在最近的一場訪談中,三上真司表示《惡靈附身》這游戲有三種玩法。他說玩家可以選擇潛入,設(shè)置陷阱或是使用槍械。游戲里的槍械是傳統(tǒng)槍械,“沒什么特別的”,他說道。我們可以猜想,很有可能主角就是拿著一把手槍過了整個(gè)游戲,又或者在游戲進(jìn)程中,半路上會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)提升火力,但不會(huì)太過強(qiáng)大。而陷阱的類型也有許多種,不過,主角不是唯一能設(shè)置陷阱的人。玩家也有可能被敵人設(shè)置的陷阱困住,也能設(shè)法解除。你可以設(shè)置一個(gè)陷阱,然后藏起來,等敵人被困住的時(shí)候再快速?zèng)_到安全的地方。陷阱在游戲中是隨時(shí)都可以使用的。玩家也可以選擇潛入玩法。在陰影處隱藏,等待時(shí)機(jī)悄悄地從敵人背后通過,似乎是游戲的關(guān)鍵。特別是在一些極端危險(xiǎn)的區(qū)域,三上說這些區(qū)域有的“看著就很危險(xiǎn)”,有的則是“看上去沒那么危險(xiǎn),
近日 Tango Gameworks 的三上真司表示,他們并沒有打算用《惡靈附身》和《使命召喚》來搶市場。在這款游戲中,三上真司希望能夠讓生存恐怖模式徹底回歸,以此來打造一款絕佳的恐怖游戲。在最近的一次采訪中,外媒記著問到,他是否故意避開和《使命召喚》的正面競爭,三上真司確切的表示:“沒錯(cuò),確實(shí)如此。”《惡靈附身》是一款以超自然恐怖元素為核心的游戲,并且以真實(shí)世界為基本舞臺(tái),三上真司強(qiáng)調(diào)這兩點(diǎn)是這款游戲融合營造恐怖感的關(guān)鍵所在。他說:“這非常重要,并且是游戲最吸引人的地方之一,你無法確切的分辨究竟是真實(shí)還是虛假。就像電影一樣,例如《午夜兇鈴》,既有讓你看到的東西,也有隱藏在暗處的恐怖。你沒法分清自己是在一個(gè)真實(shí)的世界還是虛幻的世界。”回到關(guān)于《使命召喚
某位叫Lu Cheng的國內(nèi)畫師貌似參與到了三上真司新作《惡靈附身》的設(shè)定畫部分。國外論壇的大俠們找到了這些圖,可供欣賞。游戲男主角是一名警察,為了調(diào)查巡邏同事失蹤而來到一座荒廢的庭院,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他們?nèi)吭谏衩貓鏊麘K死。濕冷雨夜中,勢單力孤的男主角在龐大的廢屋里展開了調(diào)查,而真相卻往往游走在生死邊緣。形形色色的機(jī)關(guān)陷阱,狂熱的神秘匪徒,衣衫襤褸的電鋸怪人……經(jīng)歷千辛萬苦,躲避過暴徒的驚險(xiǎn)群毆之后,擋在他面前的是一只不似人形的長發(fā)蜘蛛女妖?。?!《惡靈附身》將于明年登陸PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。已公布TGS 2013預(yù)告片:搬運(yùn)就算了,裝傻充愣地不寫出處那就給你留個(gè)紀(jì)念!注意,以下圖片涉及劇透,請自行決定進(jìn)入與否!注意,以下圖片涉及劇透,請自行決定
2013東京電玩展近日公布了《惡靈附身》的最新游戲畫面,這次演示,我們見到了前所未有的新怪物,速度敏銳,給玩家造成了巨大的壓力,此外該作最令人眼前一亮的還是片末的咒怨型女怪,令人不寒而栗。視頻如下:《惡靈附身》將于2014年登陸PC、PS3、Xbox 360平臺(tái),以及次世代主機(jī)。該做由三上真司領(lǐng)軍的Tango Gameworks負(fù)責(zé)開發(fā),Bethesda負(fù)責(zé)發(fā)行。
內(nèi)有暴力血腥及恐怖元素,心理承受力不足者慎入~Bethesda 今日發(fā)布了由“生化危機(jī)之父”三上真司親手操刀的恐怖大作《惡靈附身》的TGS 2013預(yù)告片。男主角是一名警察,為了調(diào)查巡邏同事失蹤而來到一座荒廢的庭院,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他們?nèi)吭谏衩貓鏊麘K死。濕冷雨夜中,勢單力孤的男主角在龐大的廢屋里展開了調(diào)查,而真相卻往往游走在生死邊緣。形形色色的機(jī)關(guān)陷阱,狂熱的神秘匪徒,衣衫襤褸的電鋸怪人……經(jīng)歷千辛萬苦,躲避過暴徒的驚險(xiǎn)群毆之后,擋在他面前的是一只不似人形的長發(fā)蜘蛛女妖!??!《惡靈附身》將于明年登陸PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。部分視頻截圖:
內(nèi)有暴力血腥及恐怖元素,心理承受力不足者慎入~由“生化危機(jī)之父”三上真司親手操刀的恐怖大作《惡靈附身》發(fā)布了最新預(yù)告片。男主角是一名警察,為了調(diào)查巡邏同事失蹤而來到一座荒廢的庭院,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他們?nèi)吭谏衩貓鏊麘K死。濕冷雨夜中,勢單力孤的男主角在龐大的廢屋里展開了調(diào)查,而真相卻往往游走在生死邊緣。經(jīng)歷千辛萬苦,躲避過暴徒的驚險(xiǎn)群毆之后,擋在他面前的是一只不似人形的長發(fā)蜘蛛女妖?。。 稅红`附身》將于明年登陸PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。部分視頻截圖:
三上真司的新作《惡靈附身》在PAX游戲展上放出了不少全新的截圖,這款號(hào)稱回歸恐怖游戲原點(diǎn)的游戲一發(fā)布就引起業(yè)界的廣泛關(guān)注,先前發(fā)布的預(yù)告和試玩也令粉絲熱血沸騰,我們一起來看看吧?!稅红`附身》將于明年登陸PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。
這段泄露視頻攝自Quakecon 2013的一場發(fā)布會(huì)上,展示了游戲序章的部分內(nèi)容,《惡靈附身》將于明年登陸PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One,下面就讓我們一起來看一下吧!泄露視頻:
雖然沒有做出詳細(xì)的解釋,但是“生化危機(jī)之父”,《惡靈附身》的制作人,三上真司最近表示這款即將上市的恐怖游戲有可能會(huì)在未來的DLC中包括一個(gè)多人模式。這種多人模式可能會(huì)與《暗黑之魂》或者《看門狗》的多人模式類似,玩家可以悄悄的進(jìn)出其他玩家的世界,來惡搞或者恐嚇?biāo)麄儭S螒蚪貓D:惡靈附身(The Evil Within)》將于2014年登陸PC、PS3、Xbox 360平臺(tái),以及下一代主機(jī)平臺(tái)。三上真司領(lǐng)軍的Tango Gameworks負(fù)責(zé)開發(fā),Bethesda負(fù)責(zé)發(fā)行。
國外視頻網(wǎng)站Daily Motion近日發(fā)布了一段《惡靈附身》的最新試玩視頻,長度約為45秒,游戲氣氛令人感到壓抑窒息,不過游戲中取消了站樁式射擊,一改三上真司往日生化危機(jī)的游戲風(fēng)格?!稅红`附身》使用的是世界上最先進(jìn)引擎之一的id Tech 5引擎改進(jìn)版來制作,結(jié)合PS4和Xbox One的強(qiáng)大,可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合 -- 但其還需要制作組 Tango Gameworks好的技術(shù)才能物盡其用。視頻如下:《惡靈附身》將于2014年登陸PC、PlayStation 3、PlayStation 4,Xbox 360和Xbox One。
國外一家游戲網(wǎng)站不久前曝光了生化危機(jī)之父三上真司恐怖力作《惡靈附身》的最新截圖,可以看出畫面的色調(diào)黑暗血腥,光是看著圖片似乎都能聞到一股血腥味,恐怖感十足。截圖如下:惡靈附身(The Evil Within)》將于2014年登陸PC、PS3、Xbox 360平臺(tái),以及下一代主機(jī)平臺(tái)。三上真司領(lǐng)軍的Tango Gameworks負(fù)責(zé)開發(fā),Bethesda負(fù)責(zé)發(fā)行。
恐怖生存游戲之父三上真司說過,畫面是恐怖游戲進(jìn)步的基礎(chǔ),但更強(qiáng)勁的主機(jī)硬件并不是游戲畫面進(jìn)步最重要的因素。在一次關(guān)于PS4的采訪中,三上真司分享了自己關(guān)于新硬件的看法。他說:“PS4的分辨率很高,當(dāng)然畫面會(huì)十分炫麗。”“我們過去頭疼的光影效果,現(xiàn)在也可以變得更加豐富多彩,這可以說是一種很大的進(jìn)步。”雖然三上真司對新主機(jī)PS4大加贊賞,表示其可以實(shí)現(xiàn)許多原先主機(jī)恐怖游戲?qū)崿F(xiàn)不了了恐怖氣氛效果。但他說并不是主機(jī)本身能有如此神奇的魔力。他說:“個(gè)人認(rèn)為,對比硬件的大幅度進(jìn)步,現(xiàn)如今游戲開發(fā)的引擎和工具要更加重要。”“PS4的進(jìn)步讓人刮目相看。單單看架構(gòu)是很棒的,但我覺得我們現(xiàn)在進(jìn)入了一個(gè)新紀(jì)元,也就是說游戲引擎和開發(fā)工具要跟得上PS4
三上真司現(xiàn)在正和發(fā)行商Bethesda合作開發(fā)一款恐怖生存類游戲《惡靈附身》,不僅僅是因?yàn)樗矚g嚇別人,還因?yàn)楝F(xiàn)在畫面的進(jìn)步可以更容易嚇著別人。在采訪時(shí),三上真司說更好的圖像質(zhì)量是一種“能讓恐懼離你更近的能力”,并且為游戲中加入更多動(dòng)畫可以在特定情況下改變角色的行動(dòng)。三上真司認(rèn)為許多恐怖類游戲都為續(xù)集而頭疼,為了延續(xù)系列,開發(fā)者不得不去增加動(dòng)作感而不是恐懼感。他說:“續(xù)集對于恐怖生存類游戲是一個(gè)大問題,開發(fā)者為了獲得更多的玩家增加更多的動(dòng)作要素,相應(yīng)的恐怖感肯定會(huì)減少。我一直想回歸生存恐怖類游戲,我們現(xiàn)在已經(jīng)在這種類型中迷失了。所以我想再次探索一下恐怖,給游戲帶來一些特別的東西。”“這就是我為什么制作《惡靈附身》的原因,真的,嚇人真的很好玩。&rdqu
許多人都想知道《惡靈附身》是使用存檔點(diǎn)系統(tǒng)還是檢查點(diǎn)系統(tǒng),但現(xiàn)在看來,游戲里兩者都會(huì)存在。Bethesda社區(qū)經(jīng)理Matt Grandstaff對此解釋說:“現(xiàn)在,玩家在游戲中只能使用存檔點(diǎn)來存檔,沒有自動(dòng)存檔,也不能隨時(shí)隨地存檔。但如果在游戲中死掉了,你可以從檢查點(diǎn)重新開始游戲。”《惡靈附身》將于2014年發(fā)布,敬請期待!
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