《刺客信條:影》自發(fā)布以來出現(xiàn)的許多變化和設(shè)定引發(fā)了不少的討論,而育碧官方又在近日公布了一項(xiàng)有關(guān)游戲的新改動(dòng),那就是新作中將不包含系列傳統(tǒng)的“融入人群”機(jī)制。 體驗(yàn)過《刺客信條》系列的玩家,對“融入人群”機(jī)制應(yīng)該都不陌生,這是一種能讓玩家角色快速躲避衛(wèi)兵等敵人的追捕,以不動(dòng)聲色地方式融入附近人群中的機(jī)制。 對此育碧方面解釋說像彌助這樣的角色,“融入人群”機(jī)制毫無意義,因?yàn)樗緹o法融入(如同在一堆芒果中間突然藏一個(gè)長茄子,確實(shí)比較困難)。 不過本身就是日本忍者出生的女主角奈緒江也無法利用“融入人群”機(jī)制,按照育碧的說法,奈緒江只要不做任何引起注意的事情(例如爬上建筑物或是拔劍等非法行為),她基本上不會(huì)被開放世界中的敵對NPC注意到,基本上處于隱形狀態(tài)。 而玩家對此的反應(yīng)也不一,雖然奈緒江有著幾乎自動(dòng)的隱身機(jī)制,
近日IGN商店上架《刺客信條:影》主角彌助的1:1頭盔收藏品,由PureArts打造。售價(jià)749美元(約合人民幣5434元),預(yù)購優(yōu)惠售674美元(約合人民幣4890元)。IGN商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 該頭盔收藏品由樹脂和織物制成,配有可拆卸的面罩和繩索,高約20英寸,支持佩戴。全球限量2000套,2024年第四季度發(fā)貨。在評論區(qū)有人表示:“戴上它能增加武士技能嗎?”“《黑神話:彌助》”“傳說中的黑武士,或者說是神話”“他從未成為真正的武士,也沒有傳說般的地位?!薄皬浿炔皇莻髌嬉膊皇俏涫俊!秾︸R島之鬼》更好玩,我也會(huì)等《黑神話》上線?!薄癐GN就是一坨翔?!?
近日,育碧發(fā)布了《刺客信條:影》的加長版游戲演示視頻,擅長對于游戲畫面進(jìn)行評測分析的媒體,Digital Foundry也是第一時(shí)間完成了分析評測,該媒體認(rèn)為這款游戲有了明顯進(jìn)步,不過細(xì)節(jié)部分仍然需要繼續(xù)打磨。Digital Foundry的技術(shù)分析總結(jié)如下:光照系統(tǒng):游戲采用了光線追蹤全局照明(RTGI)技術(shù),但可能采用了基于探針的實(shí)現(xiàn)方式,而非完全基于每像素的RTGI。這導(dǎo)致在一些較小物體細(xì)節(jié)附近的遮蔽效果不太明顯。游戲的陰影渲染質(zhì)量相比之前的刺客信條有所提升,但仍然存在一些明顯的級(jí)聯(lián)陰影痕跡和稍顯過于硬邊的問題。反射效果主要依賴屏幕空間反射技術(shù),存在一些失真和遮擋問題。 幾何細(xì)節(jié):游戲可能采用了虛擬化幾何技術(shù),但在演示視頻中很難明顯觀察到這一特性。游戲世界的幾何復(fù)雜度和密度明顯提升,與上一代作品相比有了
今日(6月15日),育碧公布《刺客信條:影》封建日本前瞻預(yù)告,《刺客信條:影》游戲背景設(shè)定在封建時(shí)期的日本,雙主角設(shè)計(jì),將呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)且豐富的歷史背景,還將通過彌助的視角,講述一個(gè)關(guān)于勇氣、榮譽(yù)和復(fù)仇的壯麗故事。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。宣傳片: 視頻截圖:
在最近一次采訪中,育碧透露其計(jì)劃作為《刺客信條》系列核心生態(tài)系統(tǒng)的應(yīng)用《刺客信條:無限》現(xiàn)已更名,現(xiàn)在它被成為“ANIMUSHUB”。無論名字為何,它的功能依然沒有改變,將充當(dāng)《刺客信條》所有作品的啟動(dòng)應(yīng)用,類似《使命召喚HQ》一樣。該消息是由育碧副總裁執(zhí)行制作人 Marc-Alexis C?té 證實(shí)的。他還暗示這款應(yīng)用將于11 月 15 日發(fā)行的《刺客信條:影》同時(shí)推出。該作將包括全新的天氣和季節(jié)變化,并封建日本為背景,包括雙主角。根據(jù)實(shí)機(jī)推測,游戲?qū)⑹穷愃拼炭蜕裨捪盗械?RPG 而非純動(dòng)作游戲。
近日育碧官方公布《刺客信條:影》深度實(shí)機(jī)解析視頻,介紹了游戲動(dòng)態(tài)季節(jié)天氣、戰(zhàn)斗潛行系統(tǒng)等。一起來看看吧!視頻欣賞: 育碧表示,進(jìn)入動(dòng)態(tài)且不斷變化的開放世界,探索戰(zhàn)國時(shí)代的日本,體驗(yàn)忍者奈緒江、武士彌助的不同故事情節(jié)和玩法!《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5,XSX/S和PC平臺(tái)。視頻截圖:
就在《刺客信條:影》公布不久后,游戲中黑人武士+女性忍者的設(shè)定引起了廣泛的爭議,這無比正確的雙主角讓玩家厭惡至極。當(dāng)網(wǎng)友吐槽《刺客信條:影》的政治正確時(shí),馬斯克也參與了進(jìn)來,回復(fù)說:“DEI殺死了藝術(shù)”。最近,《刺客信條》系列副總裁兼執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té接受了外媒的采訪,當(dāng)被問到馬斯克前不久關(guān)于《刺客信條:影》的評論時(shí),C?té回應(yīng)說他早就看到了這個(gè)推文,也想回應(yīng)馬斯克,但最終沒有選擇這么做。“那條推文引發(fā)了我的情緒......我想做的第一件事就是回到X上--我之前已經(jīng)刪除了X賬號(hào)--然后回推。我手機(jī)上有一個(gè)正念應(yīng)用程序,我做了一些正念練習(xí)來嘗試探索這條推文所引起的憤怒情緒。對我來說,埃隆的行為很可悲,他只是在灌輸仇恨,我想了很多用三個(gè)詞就能回復(fù)他的話?!盋?té認(rèn)為反擊并不會(huì)為游戲贏得新
《刺客信條:影》自上個(gè)月公布首支預(yù)告以來,似乎就爭議不斷,此前有玩家發(fā)現(xiàn)在預(yù)告片1分21秒處織田信長與隨從會(huì)面的場景里,傳統(tǒng)上來說是矩形的榻榻米變成了正方形。要知道育碧的《刺客信條》系列一直以獨(dú)到的真實(shí)細(xì)節(jié)還原而被玩家調(diào)侃為“旅游模擬器”,尤其是《刺客信條:大革命》對2019年火災(zāi)后巴黎圣母院修復(fù)的幫助。當(dāng)然眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)本作存在的歷史錯(cuò)誤不止這一處,并且在網(wǎng)絡(luò)上尤其是日本社交媒體上引發(fā)了討論。而《刺客信條:影》的游戲總監(jiān)Charles Benoit近日在接受外媒“Game Watch”采訪時(shí)表示:“從開發(fā)第一天起,我們就一直與日本的專家合作(包括育碧?hào)|京和大阪的分部),我們總是盡可能地糾正錯(cuò)誤。”這代表了《刺客信條:影》的團(tuán)隊(duì)會(huì)在游戲正式推出前盡力修繕游戲中的歷史錯(cuò)誤,Charles Benoit則打趣道:“
近日育碧引擎技術(shù)架構(gòu)師Nicolas Lopez在推特上發(fā)文,為《刺客信條:影》宣傳造勢。他表示這款潛行動(dòng)作游戲是《刺客信條》系列中首款僅登次世代的作品。 Lopez介紹稱,《刺客信條:影》不僅采用了全新迭代的Anvil游戲引擎,還是系列首款采用光追全局光照技術(shù)的游戲。 《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5,PC和XSX/S平臺(tái)。在此之前,育碧所有游戲都是跨世代發(fā)布的。
《刺客信條:影》采用雙主角設(shè)定,武士彌助和忍者奈緒江。近日育碧副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar采訪,他透露如果玩家愿意的話,可以在游戲大部分時(shí)間里選擇自己喜歡的主角游玩。 Lemay-Comtois說:“如果你只想扮演一個(gè)角色,你可以在游戲大部分時(shí)間里都這樣做。我們并不會(huì)強(qiáng)迫玩家來回切換。” “有些情況下使用奈緒江肯定會(huì)更好。比如在一個(gè)黑暗洞穴里有一群強(qiáng)盜,你當(dāng)然可以使用彌助,但如果你使用奈緒江,完成任務(wù)會(huì)更快。因?yàn)樵诤诎抵袧撔?,?huì)有一些提示。除了特別為二人量身定做的故事任務(wù)之外,我們不會(huì)指定誰需要出戰(zhàn),這取決于玩家?!?《刺客信條:影》故事發(fā)生在16世紀(jì)日本安土桃山時(shí)代,玩家將經(jīng)歷彌助和奈緒江相互支持冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的故事。在戰(zhàn)國末期動(dòng)蕩的背景下,這對搭檔將發(fā)現(xiàn)他們共同的命運(yùn),
近日育碧魁北克副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois透露:《刺客信條:影》陸地面積要小于《刺客信條:英靈殿》,但整體面積(包含水域)與《刺客信條:起源》相當(dāng)。 他說:“《刺客信條:影》的地圖面積與《起源》差不多大,陸地面積比《英靈殿》要小。日本周圍有一些水域,但不像《奧德賽》那樣有一半是水域。”Lemay-Comtois還表示:“日本的山地很多,有小山脈和山谷。我們對日本山區(qū)進(jìn)行實(shí)地考察時(shí)發(fā)現(xiàn),大部分有趣的東西都在山谷中。某些山頂上有一些很吸引人的寺廟,雖然大部分地方十分陡峭,荊棘叢生,難以攀登?!盠emay-Comtois稱《刺客信條:影》不會(huì)把故事擴(kuò)展到整個(gè)日本,將集中于日本中部。他們對游戲地域有一個(gè)大致的想法,包括京都、大阪和安土城等。他們在游戲中建造了許多城堡,其占地面積非常大。 《刺客信條:影》
之前育碧發(fā)布了《刺客信條:影》加長版實(shí)機(jī)演示,現(xiàn)在官方又公布了游戲新截圖,展示了男女主角、游戲界面和戰(zhàn)斗畫面。 《刺客信條:影》故事發(fā)生在16世紀(jì)日本安土桃山時(shí)代,玩家將經(jīng)歷直江和彌助相互支持冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的故事。在戰(zhàn)國末期動(dòng)蕩的背景下,這對搭檔將發(fā)現(xiàn)他們共同的命運(yùn),為日本開創(chuàng)一個(gè)新時(shí)代。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。全新截圖:
育碧剛剛發(fā)布了其正在開發(fā)的刺客信條新作游戲《刺客信條:影》的官方 13 分鐘加長版實(shí)機(jī)演示視頻。在這段視頻中,我們將看到扮演彌助時(shí)的戰(zhàn)斗機(jī)制和使用直江時(shí)的潛行機(jī)制。 《刺客信條:影》的故事發(fā)生在 16 世紀(jì)日本安土桃山時(shí)代。在這款游戲中,玩家將經(jīng)歷直江和彌助相互支持冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的故事。在戰(zhàn)國末期動(dòng)蕩的背景下,這對搭檔將發(fā)現(xiàn)他們共同的命運(yùn),為日本開創(chuàng)一個(gè)新時(shí)代。扮演彌助時(shí),玩家將以精準(zhǔn)有力的方式打擊敵人。玩家可以使用他的戰(zhàn)斗技能來攻擊、格擋、招架并擊敗你的敵人。此外,玩家還可以掌握大量可供使用的武器——包括武士刀、金碎棒、弓、薙刀等等。扮演直江,玩家將利用噪音、光線和陰影來躲避敵人的偵查,因?yàn)閿橙藭?huì)對周圍不斷變化的環(huán)境做出反應(yīng)??酂o、手里劍和煙霧彈來分散守衛(wèi)的注意力,使用抓鉤和跑酷技能滲透敵人的基地,并使用袖劍刺殺你
今天(6月10日)在Xbox游戲展上,《刺客信條:影》首個(gè)實(shí)機(jī)演示公布,展示了日本美景、過場動(dòng)畫和兩位主角戰(zhàn)斗場景。在明天育碧發(fā)布會(huì)上,還將有新的實(shí)機(jī)演示,敬請期待。實(shí)機(jī)演示: 《刺客信條:影》游戲背景設(shè)定在封建時(shí)期的日本,雙主角設(shè)計(jì),將呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)且豐富的歷史背景,還將通過彌助的視角,講述一個(gè)關(guān)于勇氣、榮譽(yù)和復(fù)仇的壯麗故事。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。視頻截圖:
最近國外網(wǎng)友曬出了《刺客信條》早期游戲的UI設(shè)計(jì)視頻,對早期的《刺客信條》游戲懷念無比。他說《刺客信條》早期的游戲UI設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,能反應(yīng)該系列獨(dú)有的科幻身份和Animus概念,而現(xiàn)在的《刺客信條》游戲變得非常普通,也就是很平常的幻想RPG菜單,搭載著類型化的古典音樂來反應(yīng)其設(shè)定。視頻:不少網(wǎng)友跟帖,表示如今的《刺客信條》游戲已經(jīng)變了味。當(dāng)初的《刺客信條》充滿了大量陰謀論,而現(xiàn)在卻變成了RPG游戲,而且想要成為《艾爾登法環(huán)》,“我們是為光明服務(wù)、在陰影中狩獵的刺客,而不是執(zhí)行沒有整體結(jié)局的基本任務(wù),請將科幻元素和現(xiàn)代元素加入其中”。
推主Access The Animus分享了《刺客信條:影》CG預(yù)告片里的四張概念圖,這些作品來自Digic Picture概念美工Xavier Minguell。 此外,推主Jorraptor還曝光了《刺客信條:影》的更多玩法細(xì)節(jié):全新全局光照系統(tǒng)讓你隱藏于陰影之中全新敵人類型“使者(Servants)”,無法戰(zhàn)斗但會(huì)示警由于新增擊暈選項(xiàng)和潛行暗殺,支持和平通關(guān)成對使用武器,允許在兩種武器之間快速切換(類似起源和奧德賽?)男主和女主有獨(dú)立的技能樹,提供大量獨(dú)特技能升級(jí)版的Anvil引擎帶來新的視覺提示功能(例如通過障子門看到敵人剪影)鷹眼功能可以自由瞄準(zhǔn)(或許類似初代作品),但同時(shí)存在負(fù)面效果
近日《刺客信條:影》官方公布了全新的概念藝術(shù)圖,并配文:“探索封建日本的美麗世界及其所有秘密”。新藝術(shù)圖展現(xiàn)了壯觀絕美的游戲場景,一起來欣賞下吧! 值得一提的是,上圖中出現(xiàn)了日本猴子,評論區(qū)有人吐槽:“日本獼猴沒有長尾巴”“這是東南亞猴子吧?除非你像進(jìn)口彌助一樣進(jìn)口它們”“笑了,怎么看都不是日本猴子!”《刺客信條:影》游戲背景設(shè)定在封建時(shí)期的日本,雙主角設(shè)計(jì),將呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)且豐富的歷史背景,還將通過彌助的視角,講述一個(gè)關(guān)于勇氣、榮譽(yù)和復(fù)仇的壯麗故事。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。新藝術(shù)圖:
近日育碧發(fā)布了《刺客信條:影》忍者奈緒江和武士彌助的官方Cosplay指南,指南中包含角色高清渲染圖和詳細(xì)的角色特征。指南還提醒Cosplay愛好者,在扮演時(shí)應(yīng)選擇與自己膚色相符的化妝色調(diào),避免完全模仿角色的膚色。 忍者奈緒江的服裝以深藍(lán)色為主,腋下系有和服底子,這種風(fēng)格稱為“Tatsuki”,便于戰(zhàn)斗和手部操作。她攜帶了那個(gè)時(shí)代刺客可能需要的各種工具,包括煙霧彈、苦無、抓鉤及一個(gè)小袋。她的護(hù)甲覆蓋了小腿和前臂,并按照傳統(tǒng)將藏刀佩戴在左手腕上。 與其他藏刀不同,奈緒江的藏刀可以在手掌中旋轉(zhuǎn)90度,轉(zhuǎn)變?yōu)橐话训?,適合快速猛烈的攻擊。她的短刀也是其武器之一,所有裝備均以銀色和黑/藍(lán)暗色調(diào)為主,輔以標(biāo)志性的刺客紅色點(diǎn)綴。 武士彌助的角色設(shè)計(jì)深受其背景和職位影響,他的盔甲具有深刻的象征意義。腰帶上的深銹橙色圖案將他與
《刺客信條:影》有男女主角可玩,此外還有非常有趣的角色扮演元素,據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)稱,玩家可以在游戲某時(shí)刻決定男主或女主是關(guān)鍵人物。 在《刺客信條:影》中,玩家將能決定兩個(gè)主角中哪一位對整個(gè)故事更重要。選擇男主或女主在某些故事時(shí)刻發(fā)言或行動(dòng),這不會(huì)影響全局劇情或事件,但會(huì)產(chǎn)生一些局部影響。比如,男主或女主在對話時(shí)可能有不同的臺(tái)詞,他們將為玩家提供完全不同的故事進(jìn)展線索。 此外喬納森·杜蒙特還透露了男主和女主的一些玩法細(xì)節(jié),比如黑人武士彌助也會(huì)跑酷,比奈緒江更大膽。而奈緒江則可以使用抓鉤實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)擺蕩,可解決謎題、并快速攀爬而不被發(fā)現(xiàn)。 彌助可以用武器完成防御和招架。奈緒江可以正面戰(zhàn)斗,但不能防御和招架,不過她能化解敵人的攻擊。彌助和奈緒江有各自的技能樹和裝備,但是共享經(jīng)驗(yàn)值
《刺客信條:影》公布后,數(shù)據(jù)顯示有大量玩家選擇回流系列老游戲。據(jù)TrueTrophies統(tǒng)計(jì),他們抽取的310萬個(gè)賬戶樣本中,九款《刺客信條》游戲均觀察到了玩家激增的情況。玩家數(shù)量增長了24.4%,這雖然正常,但如此多的作品同時(shí)增長確實(shí)令人印象深刻。根據(jù)統(tǒng)計(jì),《刺客信條:幻景》的漲幅最高,達(dá)到46%,其次是《解放》,增長32.1%。漲幅最低的是《叛變》和《英靈殿》,后者經(jīng)常被認(rèn)為是整個(gè)系列中最弱的作品之一。盡管《英靈殿》增長了14%,但由于其原本就擁有龐大的玩家基礎(chǔ),所以它仍然擁有大量玩家。然而,其他游戲,包括《兄弟會(huì)》、《啟示錄》、《刺客信條3》 和《編年史》,都沒有看到任何增長??偠灾?,育碧最終進(jìn)軍日本似乎取得了“豐厚回報(bào)”。該工作室滿足了長期以來的需求,讓許多粉絲重新回到了這個(gè)IP上。
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