育碧官方宣布,《刺客信條:影》發(fā)售以來玩家總數(shù)超過300萬人,游玩時長超過4000萬小時。 《刺客信條:影》5月20日發(fā)售,這意味著這一里程碑是在發(fā)售一個星期后達成。此前育碧曾宣布該作發(fā)售不到24小時,玩家超過100萬,發(fā)售兩天玩家超過了200萬。很明顯,《刺客信條:影》的后勁有點不足了。 面對育碧的這種操作,甚至連正確媒體IGN也質疑:為何不敢公開實際銷量? 社交媒體上有玩家解釋說:“玩家”可能意味著一個人買了這個游戲,然后退款了。另一個人又買了同一份游戲,這樣一來,一份游戲就有了兩個玩家計數(shù)。但育碧在第二次銷售中一分錢也沒賺到。 也有玩家認為《刺客信條:影》的問題不在于黑人男主,而在于育碧宣傳LGBT用力過猛:
世界首富馬斯克和育碧正式結下梁子了。前有馬斯克公開發(fā)推,不滿育碧《刺客信條:影》選擇黑人彌助作為男主,后有育碧官推諷刺馬斯克欺騙玩家,雇傭代練打游戲。本月26日,推主Grummz發(fā)布了一條帖子,批評育碧大撒錢給支持“恐怖主義”的主播Hasan Piker以宣傳他們的《刺客信條:影》游戲。隨后馬斯克加入戰(zhàn)局,回復了Grumzz:“Hasan就是一個騙子?!本o接著又發(fā)帖說Hasan是“為錢出賣自己”:“客觀來說,他純粹是為了錢在推廣一款垃圾游戲?!边@里的“垃圾游戲”顯然指的是《刺客信條:影》。對于馬斯克的批評,育碧官推毫不留情地直接回懟馬斯克:“這是那個替你代練《流放之路2》的人告訴你的嗎?”
《刺客信條:影》沒有發(fā)售前玩家想象的那樣翻車,其中一個主要原因就是本作大幅度進化的視覺效果。在社交媒體上,有大量玩家曬出了該作的游戲攝影,部分是特意剪輯成了手機壁紙模式。國外推主@Okami13_稱贊道:“《刺客信條:影》擁有自《荒野大鏢客2》以來我見過的最令人印象深刻的開放世界天氣系統(tǒng)。觀看這場風暴實時爆發(fā)的過程吧。在我看來,光照和風的物理效果+視覺和聲音效果讓它超級逼真?!笔謾C壁紙: 電腦端壁紙:
育碧剛剛為《刺客信條:影》發(fā)布了首個補?。?.0.1),PC版容量為7GB。這僅僅是一個熱修復補丁,意味著不會帶來任何重大調整、修復或改進。1.0.1補丁修復了一些全局性問題。此外,它還修復了拍照模式中可能導致游戲崩潰的一個問題。然后,就沒有了。育碧并未帶來任何性能調整或優(yōu)化。所以,不要指望游戲的優(yōu)化比之前更出色。另外,值得一提的是,MOD工具SpecialK現(xiàn)在仍不兼容《刺客信條:影》。如果你在游戲最新版本中使用SpecialK,游戲將會徹底崩潰。因此,玩家也將無法解鎖游戲中鎖30幀的過場動畫。
根據(jù) IGN 報道,育碧最近在一封發(fā)給員工的郵件中表示,不能將《刺客信條:影》與《英靈殿》進行一對一的比較,因為《英靈殿》發(fā)布時的市場情況不同。育碧寫道:“《英靈殿》是在特殊情況下發(fā)布的。當時正值大范圍居家隔離和全新的游戲主機硬件時期?!薄皩ⅰ队啊放c《起源》、《奧德賽》和《幻景》等游戲進行比較更有意義——這些游戲的發(fā)布周期更典型。”育碧稱,從這個角度來看《影》的表現(xiàn),游戲“已經(jīng)設定了一個全新的標準”。此外,育碧還在郵件中談到了“玩家參與度”。公司寫道:“經(jīng)過審核、經(jīng)過驗證的平臺(受評論轟炸較小的平臺)的反饋仍然非常積極?!辈⑶夜具€指出新作口碑甚至處于“創(chuàng)紀錄水平”。育碧最后還自賣自夸的指出,公司選擇讓游戲重返 Steam 是正確的選擇,稱公司看到的數(shù)據(jù)“有力地證明了我們決定重返該平臺是正確的”。
育碧開發(fā)團隊日前為《刺客信條:影》發(fā)布了首個熱修更新。此次更新包含的內容并不多,不過整體上應該會讓游戲體驗獲得改進。更新 1.0.1 的完整細節(jié)如下:· 穩(wěn)定性:修復了一些全局問題· (PS5)修復了照片模式問題,該問題導致了獲取照片以現(xiàn)實在世界地圖上時崩潰。· (PC)修復了照片模式問題,該問題可能導致拍照時崩潰。這并不是一個非常大的更新,不過這也與游戲整體運行方面沒有太多問題可能有關。《刺客信條:影》截至目前已經(jīng)發(fā)布將近一周,大多數(shù)關于游戲的評測都指出,游戲在此前宣布的發(fā)售日期前宣布的延期可能確實幫助了游戲,讓其整體在性能方面沒有遇到太多問題。這在當今的新作中還是比較罕見的。不過此次更新的文件大小并不像描述一樣簡單。1.0.1更新在 PC 上為 7GB,PS5 為 1.4 GB,而 Xbox SeriesX
《獵天使魔女》主創(chuàng)神谷英樹站出來為《刺客信條:影》說話了,他認為《刺客信條:影》從一小撮“特別較真兒”的人那里收到了太多的仇恨,他還說“正常人”根本不在乎這款游戲的爭議。 《刺客信條:影》發(fā)售以來麻煩不斷,從加入彌助這個角色、浪漫選項,到破壞神社,各種爭議沒停過。神社問題甚至導致日本政府親自下場發(fā)布了聲明。育碧在《刺客信條:影》首發(fā)當天偷偷地推出了一個,修復了一些問題,比如平民NPC受到襲擊時不再流血,神社中的桌子和架子現(xiàn)在不可摧毀。不過,參與過《獵天使魔女》、《大神》、《生化危機2》和《鬼泣》的日本游戲設計師神谷英樹覺得,玩家對這游戲的攻擊有點過了。神谷英樹在X上發(fā)帖說,看到《刺客信條:影》被噴成這樣,他挺替育碧難過的?!翱粗涣R得這么慘,我心里挺不是滋味,不過還好,它的銷量和口碑好像都不錯?!洞炭托艞l:影
3月19日,就在《刺客信條:影》正式發(fā)售的前一天,育碧公布了本作奈緒江和彌助的扮演者,分別是Masumi(美日混血)和Tongayi Chirisa。在采訪中,Masumi透漏這是自己第一次做這份工作,當進行動作捕捉時,當時非常緊張。 Chirisa笑著回憶說:“我當時特別緊張,因為……額,這是我的第一次。那一整個星期你都在流淚,我真的很想確保自己能做到真實的表現(xiàn),不會因為我身上戴著的這些攝像機、頭盔、整套服裝,以及拍攝時周圍什么都沒有而分心。” Masumi近期還接受了媒體Gamesradar+的采訪,期間Masumi坦言希望奈緒江在《刺客信條:影》中能有一個快樂的結局。 Masumi還表示,自己愿意能再次扮演奈緒江,對其而言奈緒江就是她自己,自己付出了很多,因此如果將來有機會,當然也很愿意回歸,再次飾演這個
在《刺客信條:影》發(fā)布后,游戲中的一些“浪漫”選項受到了質疑,尤其是考慮到它們的對象:男女主角均為“多元化”角色,可以與男性和女性進行“浪漫”進展,但特別是彌助可以選擇與織田信長的妹妹阿市同床,這更是引發(fā)了許多日本玩家的吐槽——因為她不盡是事實存在的歷史人物,根據(jù)族譜更是后世日本 18 位天皇的祖先。 但也有玩家并不認為這有什么問題。在社交媒體推特上,一位玩家在回應其他玩家發(fā)布的彌助與同性角色浪漫過場動畫時說道:“就和其他所有近期的《刺客信條》一樣。游戲中由可選的浪漫情節(jié)。這意味著只有你選擇和那個人調情才能達到這個(畫面)?!?他的回應更是得到了《刺客信條》育碧官方社交媒體賬號的支持。官方賬號轉發(fā)了他的評論,并提醒玩家:“記?。ù炭偷模┬艞l中的第四信條:RPG游戲中的調情永遠是可選的?!?此前《天國:拯救2》在
即便在推出前面臨了大量爭議,并且由于早期宣傳片導致似乎網(wǎng)上風評并不好,但《刺客信條:影》推出后不僅在 Steam 獲得了“特別好評”,而且最近還有報道稱游戲是系列史上“第二大發(fā)布”。此前,育碧還宣布游戲玩家人數(shù)超過了 200 萬,而公司股價也已出現(xiàn)回漲。 在 Reddit 論壇的游戲子版中,開發(fā)團隊發(fā)布帖子感謝了支持這款游戲的玩家,并承諾“這只是開始”,未來還會有更多的內容。團隊寫道:“這個周末,開發(fā)團隊的許多人都花時間閱讀了你們在《刺客信條》子版上的反饋——我們只想說一聲感謝。我們收到了大量的愛和積極反饋,這非常地暖心。”“我們偶然發(fā)現(xiàn)了一篇帖子(其中一位玩家感謝了開發(fā)者,并表達了對游戲的喜愛)——它真的讓我們很感動??吹侥銈兊呐d奮、你們深思熟慮的反饋和你們的喜悅對我們來說就是全部。經(jīng)過多年的努力,沒有什么比
外媒VGC援引內部人士透露的銷量數(shù)據(jù),《刺客信條:影》是該系列史上首發(fā)第二高的游戲,僅次于《刺客信條:英靈殿》。上周,育碧宣布《刺客信條:影》發(fā)售兩天玩家超過200萬,首發(fā)表現(xiàn)超過了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。VGC表示他們看到的銷量數(shù)據(jù)顯示,《刺客信條:影》首日創(chuàng)收是系列歷史上最高的第二大游戲,僅次于《刺客信條:英靈殿》。 值得注意的是,《刺客信條:影》是在今年三月推出的,而該系列其他作品通常在更賺錢的感恩節(jié)季節(jié)發(fā)售,并且也沒有像《英靈殿》那樣受益于疫情期間的銷售激增?!洞炭托艞l:影》還是育碧在PlayStation商城首日銷量表現(xiàn)最好的游戲,是育碧有史以來被添加到愿望單最多的游戲,并且在Twitch上產生了超過1100萬小時的觀看量——這是近期育碧游戲中最強勁的開局,甚至超越了《英靈殿》。值得
育碧整個公司的命運就壓在了《刺客信條:影》這一個游戲上,該作的任何風吹草動直接牽動著無數(shù)投資人緊張的神經(jīng)??雌饋韯偘l(fā)售沒多久的《刺客信條:影》讓育碧稍微緩了一口氣,因為就在《刺客信條:影》Steam峰值來到系列最高后,該公司的股價上漲了5%。如上圖,育碧公司的股價上漲了5.35%,這恰好發(fā)售在《刺客信條:影》Steam在線峰值來到將近6.5萬人之后。盡管很多人以為《刺客信條:影》的銷量會很難看,但該作在發(fā)售后的表現(xiàn)倒也不是那么地差。相反,育碧還宣布《刺客信條:影》的首發(fā)表現(xiàn)超過了《起源》和《奧德賽》。雖然育碧一直沒有公布銷量數(shù)據(jù),但該公司公開了該作的玩家人數(shù),兩天突破200萬,雖然對于《刺客信條》這個大IP來說,這點玩家并不算什么多么驚艷的數(shù)據(jù),而且理應高很多,但這也說明該系列仍然有充分的玩家基礎。
在現(xiàn)實的日本有著如南部愛媛縣青島和宮城縣石卷市的田代島這樣的知名貓島,而現(xiàn)在玩家可以在以日本戰(zhàn)國時代為背景的《刺客信條:影》中體驗貓島。 游戲中玩家可以前往沖島,也就是前往近江地區(qū),游到安土西北部的島嶼。此外玩家以奈緒江和彌助不同的身份前往,也會有著不同的與寵物互動的動畫。 而值得一提的是,玩家可以在《刺客信條:影》中將動物招募到據(jù)點中,因此也能通過招募島上的貓,來再建一個屬于玩家自己的“貓島”。
被譽為大型日本風情旅游游戲的《刺客信條:影》已經(jīng)發(fā)售幾天了,相信通關的玩家不在少數(shù),有玩家發(fā)現(xiàn)通關謝幕長達2小時引發(fā)熱議?!じ鶕?jù)對過去發(fā)售的主流游戲通關謝幕作比較,上一部育碧大作《刺客信條:幻景》約50分鐘,這回直接翻倍,其他公司的大作比如《最后的生還者2》16分鐘,《賽博朋克2077》40分鐘,本次的《刺客信條:影》算是刷新了史長新紀錄。·為何如此長,根據(jù)粗略分析應該是數(shù)千人的超大開發(fā)規(guī)模,官方并沒有公布開發(fā)者的具體數(shù)目,當年的《暗黑破壞神4》開發(fā)者多達9000人,通關謝幕也不過40分鐘而已。·當然,每部游戲對于開發(fā)者的記載方式以及卷屏的速度都有所不同,僅供推測而已,能夠認真不拉的全部看完的玩家才是育碧真粉絲。 《賽博朋克2077》的通關謝幕
《刺客信條:影》NPC的英語配音被國外玩家吐槽太差勁。有玩家曬出13年前的《刺客信條3》主角康納和NPC的對話,可以明顯感受到里面NPC的配音,不僅強勁有力,而且繪聲繪色,完美契合NPC的神態(tài)和心緒。對比來說,《刺客信條:影》NPC的配音顯得“渾濁且質量很差”,不妨看看下個視頻:作為一款以沉浸式體驗著稱的游戲,NPC配音不僅是背景填充,更直接影響世界觀的真實感?!洞炭托艞l:影》作為2025年的新作,技術條件理應比13年前更先進,但配音質量反而退步。網(wǎng)友的吐槽或許有些夸張,但也提醒育碧在追求視覺華麗的同時,別忽視這些“細微卻關鍵”的體驗元素。
近日數(shù)毛社發(fā)文稱,《刺客信條:影》的視覺效果沒有讓人失望。得益于最新版Anvil引擎,該作實現(xiàn)了刺客系列在圖形方面的巨大飛躍。 《刺客信條:影》是刺客系列首款采用光追技術的作品,其引入了光追反射和全局光照(RTGI),大大提升了游戲視覺效果。數(shù)毛社透露,育碧采用了混合式RTGI系統(tǒng),將逐像素光線追蹤和類似DDGI的探針級聯(lián)技術相結合,以實現(xiàn)更自然的漫射光?!洞炭托艞l:影》另一個重大飛躍是采用了育碧先進的Atmos天氣系統(tǒng),該系統(tǒng)能根據(jù)濕度和溫度等因素模擬動態(tài)風和天氣。與新的物理系統(tǒng)一起,讓游戲世界更具互動感,比如游戲角色的每根發(fā)絲會隨風飄動,樹枝也會隨風搖曳。玩家還可以精確地切割各種物體,比如竹子、織物和薄門等,斷裂點與碰撞模型精準匹配。 《刺客信條:影》采用了微多邊形幾何體,類似于虛幻5引起Nanite技術。
SteamDB官推宣布,《刺客信條:影》Steam在線峰值達到64825人,終于超過2018年游戲《刺客信條:奧德賽》(62069人),正式成為該系列在Steam平臺在線峰值最高的一作。此前,育碧官宣《刺客信條:影》首發(fā)兩天玩家人數(shù)超過200萬人,首發(fā)表現(xiàn)超過了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。雖然《刺客信條:影》和系列同類作品相比取得了一定的成就,但和同時期發(fā)售的其他游戲相比就顯得有些微不足道。將《刺客信條:影》與其他同期發(fā)售的3A大作相比,比如《怪物獵人:荒野》,其成就確實顯得相對有限。《怪物獵人:荒野》在三天內售出800萬份,這一數(shù)字不僅反映了其強大的市場號召力,也凸顯了不同類型3A游戲在玩家群體中的受歡迎程度差異?!洞炭托艞l:影》與《怪物獵人:荒野》的銷量相比,確實像是“小巫見大巫”——后者在全
《刺客信條:影》IGN日本評分8分,IGN日本稱贊該作擁有“技術革新所開創(chuàng)的全新開放世界與引人入勝的故事。” IGN評分:8分,優(yōu)秀《刺客信條:影》最大的魅力在于其通過技術革新實現(xiàn)的開放世界的美麗環(huán)境表現(xiàn)、引人入勝的故事以及鮮活角色的真實感。然而,與以往系列相比,它缺乏大規(guī)模的支線元素,部分系統(tǒng)存在缺陷,削減的部分內容較多,這使得其優(yōu)點和缺點都非常突出。 優(yōu)點 技術革新帶來的開放世界與“日本特色”的展現(xiàn)令人驚嘆的演出和劇本,以及魅力十足的角色在有限資源下的選擇與集中判斷缺點 戰(zhàn)斗系統(tǒng)與潛行機制的部分缺陷操作性方面還差一點對于被虛構夸張?zhí)幚淼膹浿谧髌飞系氖瘴泊嬖诓蛔憧傇u 《刺客信條:影》是一款以技術革新帶來的壓倒性開放世界表現(xiàn)和引人入勝的劇情演出為魅力的作品。細致描繪的自然環(huán)境,隨著四季和時間的變化而展現(xiàn)不同
不出意外,以封建日本為背景的《刺客信條:影》在日本當?shù)氐脑u價很差,在零售網(wǎng)站亞馬遜日本上,PS5版用戶評分2.2分,共有23條評價,反映出日本玩家?guī)缀鯖]有人買這款游戲。用戶點贊最多的評論指責《刺客信條:影》是一款以“偽造日本歷史為目的制作的游戲”,以“黑命貴(BLM)”意識形態(tài)給玩家洗腦,不尊重皇室?!啊洞炭托艞l:影》主要根據(jù)歷史準確性值得懷疑的耶穌會傳教士的記錄改編,將織田信長的仆人彌助描繪成一位傳奇武士。彌助的形象被嚴重扭曲,故事中他到達日本后立刻就能夠說一口極其流利的日語,而到達日本六個月后便指揮織田軍,燒毀了伊賀,并被阿市引誘而發(fā)生了性關系?!薄洞炭托艞l:影》Steam在線峰值僅6萬人左右,不及《龍騰世紀:影障守護者》,后者Steam同時在線峰值接近9萬人,但EA仍將《龍騰世紀:影障守護者》視為重大失敗
剛剛,育碧《刺客信條》官推宣布《刺客信條:影》玩家人數(shù)超過200萬。同時育碧還稱,《刺客信條:影》的首發(fā)現(xiàn)已超過了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》,感謝玩家加入封建日本之旅。Steam在線人數(shù)峰值60086人:昨天,在發(fā)售不到24小時內,育碧就宣布《刺客信條:影》達成了首個成就:玩家人數(shù)超過100萬。
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