近日育碧官方發(fā)布了《刺客信條:影》戰(zhàn)斗演示視頻,并介紹了游戲戰(zhàn)斗機制和兩位主角的獨特戰(zhàn)斗風(fēng)格,一起來看看吧!戰(zhàn)斗演示: 戰(zhàn)斗視頻展示了《刺客信條:影》戰(zhàn)斗機制,包括閃避、格擋、彈反和處決等,還展示了彌助的太刀、薙刀,奈緒江的小太刀、鎖鐮等武器。 《刺客信條:影》角色攻擊分為“輕攻擊”“重攻擊”和“蓄力攻擊”。蓄力攻擊(輕重都有)不僅是破防關(guān)鍵,并可通過其構(gòu)建出不同種類的Combo。在防守方面上,游戲提供了閃避和防御功能,精準(zhǔn)防御和閃避可讓敵人產(chǎn)生破綻。 本作雙主角有著完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。彌助使用武士刀和火槍進行近距離和遠程打擊,而奈緒江則偏愛更隱秘的武器。盡管兩人共享相似的戰(zhàn)斗核心機制,但他們的武器和技能讓其戰(zhàn)斗風(fēng)格截然不同。奈緒江身手敏捷,不擅長面對多人持久戰(zhàn)。彌助身強力壯,他的每個連擊最后一下都是蓄力攻擊。
根據(jù)外媒PC Gamer報道,《刺客信條:影》將有一個“正典模式(Canon Mode)”,將會為你做出所有正確選擇,這可能是RPG游戲中患有“選擇困難癥”玩家的福音。游戲總監(jiān)Jonathan Dumont在最近的Reddit AMA上表示:“在招募盟友和與某些角色談戀愛時,選擇會發(fā)揮更大的作用。由于粉絲對于分支對話意見不一,我們加入了一個名為正典模式(Canon Mode)的選項,讓玩家在玩游戲時能夠看到已經(jīng)為你做好的選擇,給你免于選擇的體驗。希望這能讓大家玩得開心?!辈⒎撬薪邮苷淠J降娜硕紩@樣做,因為他們害怕做出錯誤的選擇:有些人根本不在乎浪漫這種愚蠢的旁門左道。不過,無論你的動機是什么,外媒PC Gamer表示這(正典模式)是個聰明的想法: 單一、線性的敘述方式,適合想要確保自己遵循「正確」故事路徑
《刺客信條:影》將于2025年2月14日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺。近日該作創(chuàng)意總監(jiān)表示,《影》的主線時長能與《起源》《奧德賽》和《英靈殿》相媲美。 最近《刺客信條:影》開發(fā)者在Reddit論壇舉辦問答活動,被玩家問及與《起源》《奧德賽》和《英靈殿》相比,《刺客信條:影》主線時長有多長?創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)回答稱:“對于開放世界游戲而言,游戲時長總是很難評估,因為不同玩家會用不同方式來游玩。我認為《影》主線時長能與《起源》《奧德賽》和《英靈殿》相媲美。” 杜蒙特的這種說法有些奇怪,因為根據(jù)HowLongToBeat的數(shù)據(jù)顯示,《起源》主線時長約為30小時,而《奧德賽》為45小時,《英靈殿》則為61小時??紤]到這點,那么《刺客信條:影》的主線時長就是30-60小時。
油管頻道JeuxVideo發(fā)布了《刺客信條:影》新的戰(zhàn)斗片段,展示了男主黑武士彌助和女主奈緒江不同的戰(zhàn)斗,殘忍、血腥,戰(zhàn)場風(fēng)格很像《對馬島之鬼》。有網(wǎng)友表示,《刺客信條:影》看起來比6月份的展示好了一些,看來延期確實有了一定效果。視頻: 戰(zhàn)斗系統(tǒng)說明: ?? 輕、重、充能攻擊?? 完美閃避等特定動作會使敵人處于脆弱狀態(tài)?? 兩個角色都可以防御,但只有彌助可以格擋?? 奈緒江武器:日本刀、鎖鐮、短刀、袖劍?? 彌助武器:長刀、長柄鐮、狼牙棒、弓、火槍?? 賺取精通點數(shù)以解鎖主動技能、被動技能和連擊強化?? 每個角色可裝備兩件武器,但只有彌助可在連擊中切換武器?? 奈緒江著重于快速、敏捷的戰(zhàn)斗,她的武器可解鎖獨特的潛行機會?? 敵人類型: 盜匪、足輕兵、浪人、武士、大將武士、守衛(wèi)?? 連環(huán)攻擊: 這些無情的連鎖攻擊
近日育碧《刺客信條》制作人Marc-Alexis C?té在BAFTA演講活動中,回歸了刺客系列的歷史并展望其未來。一起來看看詳細報道吧! C?té表示,《刺客信條》衍生于《波斯王子》,它以開放世界和獨特的玩法設(shè)計,吸引了全球玩家并逐漸成為育碧人氣IP。而《刺客信條》主要擁有三個階段,第一個階段是《刺客信條1》到《刺客信條:梟雄》,第二個階段是《刺客信條:起源》到《刺客信條:英靈殿》《刺客信條:幻景》,第三個階段則是《刺客信條:影》。他認為《刺客信條:影》是連接過去與未來的橋梁。C?té認為《刺客信條:影》或?qū)⒊蔀橄盗凶罴炎髌分?,其背景也是目前尚未探索、且人們最期待的場景之一?C?té說:“《刺客信條:影》是我們迄今為止最具野心且最繁瑣的項目,其機制、敘事、技術(shù)互相關(guān)聯(lián)。它有巨大潛力,為保證首發(fā)時質(zhì)量,所以
根據(jù)知名記者Tom Henderson的消息稱,《刺客信條:影》的媒體/內(nèi)容創(chuàng)作者預(yù)覽將于2025年1月中旬公布,因此可以推測游戲的2025年2月14日發(fā)售日期應(yīng)該不會跳票了。 《刺客信條:影》由育碧魁北克開發(fā)、育碧發(fā)行的潛行動作角色扮演游戲,是《刺客信條》系列的第十四部主系列作品,游戲設(shè)定于戰(zhàn)國時代的封建日本以及忍者傳奇,玩家可操控伊賀女刺客“藤林奈緒江”以及來自非洲的“彌助”。該作預(yù)計將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。
近日數(shù)據(jù)挖掘者Frax曝光了《刺客信條:影》裝備套裝圖,其中包含武器、衣服、頭飾和掛飾等部件。目前不知道其獲取方式,據(jù)猜測可能是通過游戲商城付費購買。一起來欣賞下吧! 從圖中可以看到,黑人武士彌助搭配芭比粉,看起來非常辣眼睛。而奈緒江搭配芭比粉,則顯得別有一番韻味。評論區(qū)有人表示:“好可愛的櫻花黑哥”“如果是真的,這猛男色搞笑了”“真有人會買這玩意嗎?”“怎么感覺黑哥比櫻花妹好看。”
《刺客信條:影》是今年最具爭議的游戲之一,由于爭議和游戲本身狀況,該作被迫延期發(fā)售。雖然《刺客信條:影》的情況不太妙,但制作人堅持認為會變好的。近日在XDS24會議問答環(huán)節(jié)中,《刺客信條》系列執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té透露,有一半的團隊成員認為《刺客信條:影》非常糟糕,盡管他們還在進行測試。Alexis卻認為:“即便他們認為《刺客信條:影》是他們見過的最糟糕作品,但這款游戲最終會變得很棒,我們會成功到的!”雖然團隊都不看好《刺客信條:影》,但制作人Alexis似乎很樂觀,他認為如果該作按原定日期推出的話,可能會受到許多粉絲的憎恨,因此推遲發(fā)售是個明智決定。Alexis還談到他參與開發(fā)《刺客信條》的經(jīng)歷,當(dāng)初他對第一款游戲也沒抱太大期望,因為他認為這款游戲不可能發(fā)布,但最終它在M站上獲得91分。因
近日育碧公布了《刺客信條:影》潛行機制的新細節(jié),并表示潛行將在新作中重回核心地位。一起來看看詳細報道吧! 育碧表示,《刺客信條:影》敵人的行為將更加智能。當(dāng)敵人開始搜尋玩家時,他們會采取針對特定威脅的策略。例如他們會成對出現(xiàn),互相照應(yīng),吹口哨引誘人到某地點并逐一消滅他們的策略就不好用了,甚至?xí)屗麄兏泳琛?接近敵人時的刺殺提醒系統(tǒng)也進行了調(diào)整,顯示為白、黃、紅三種提示,依據(jù)玩家的刺殺技能等級決定造成的傷害。當(dāng)接近敵人時,白色提示為“能立即殺死敵人”,黃色提示為“會造成一些傷害”,而紅色提示為“不會造成任何傷害”。玩家需不斷提升暗殺等級,才能容易地完成暗殺?!洞炭托艞l:影》還加入了種類新穎的敵人,比如仆人和武士,他們將在玩家潛行時造成很大威脅。仆人是非致命敵人類型,他們有自己的巡邏路線,能發(fā)出警報和呼叫增援。
近日育碧發(fā)布新博客文章,育碧副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois透露《刺客信條:影》將在多方面對潛行玩法進行徹底革新,帶來更多令人興奮的新特性,讓玩家能體驗到如忍者般的隱秘行動。演示視頻: 《刺客信條:影》新機制是玩家可以在陰影中隱身,無論是白天還是夜晚,如果藏身于陰影中將不會被敵人發(fā)現(xiàn)。同時游戲首次引入俯臥姿勢。玩家可以趴下,在保持低姿態(tài)的同時悄悄接近敵人或逃避巡邏的守衛(wèi)。奈緒江獲得一些新的動作選項,能側(cè)滾、后滾或前滾。趴下時玩家可見度大大降低,可以更好地觀察周圍環(huán)境,為即將到來的行動做準(zhǔn)備。 奈緒江和彌助能使用全新的觀察機制,標(biāo)記敵人以追蹤其行動,并突出顯示戰(zhàn)利品、可收集物和任務(wù)目標(biāo)。鷹眼視角也重回游戲,但只有奈緒江可以使用。奈緒江可將鷹眼視角與觀察技能結(jié)合,標(biāo)記隱藏在墻后的敵人。經(jīng)典雙重暗殺回歸。
近日育碧RPG《刺客信條:影》上架Steam,2025年2月14日發(fā)售,支持簡繁體中文。該作將采用Denuvo加密技術(shù),而育碧最近大多數(shù)游戲,比如《孤島驚魂6》《刺客信條:幻景》等都使用了這一技術(shù)。 不僅如此,《刺客信條:影》還要求玩家將Steam賬戶與育碧Connect賬號綁定。此前有人指出,Denuvo加密會影響PC游戲性能,而Denuvo公司卻認為該技術(shù)不會影響游戲性能,不會對游戲造成負面影響。玩家就是看不到D加密的好。 要求Steam賬戶與其他平臺綁定的做法也讓玩家們反感。比如之前《地獄潛者2》就因要求Steam賬戶與PSN賬號綁定而飽受差評。而育碧仍然無視這些情況,并繼續(xù)這樣做。也不知道是誰給了育碧這么大的勇氣?
今日(11月21日),開發(fā)世界RPG《刺客信條:影》Steam頁面公布,游戲支持簡繁體中文,預(yù)計于2025年2月14日發(fā)售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。游戲介紹:在日本戰(zhàn)國背景下,體驗史詩般的動作冒險故事!變身忍者刺客,化為傳奇武士,在一片混沌的時代,進入美麗的開放世界進行探索!在兩位看似不可能的盟友之間自由切換,逐漸揭開他們共同命運的神秘面紗,帶領(lǐng)日本走入全新時代。游戲特點:踏入戰(zhàn)國時代的日本探索設(shè)定于日本戰(zhàn)國的迷人開放世界,探索壯觀的城池、繁華的港口、寧靜的神社,以及戰(zhàn)火肆虐的廣闊風(fēng)景。變幻莫測的天氣、不斷流轉(zhuǎn)的季節(jié)、回應(yīng)豐富的環(huán)境,供你盡情探險。掌握二人互補的游戲風(fēng)格化身忍者刺客奈緒江與傳奇武士彌助,掌握他們相輔相成的游戲風(fēng)格,體驗二人跌宕起伏的人生故事。扮演奈緒江,使用潛行技術(shù)避免敵人發(fā)現(xiàn),以
近幾年育碧的日子越來越不好過,隨著《刺客信條:幻景》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《不羈聯(lián)盟》等令人失望的游戲相繼推出,育碧的聲望也嚴重下滑。就連《刺客信條:影》執(zhí)行制作人也承認,現(xiàn)在育碧已經(jīng)不了解玩家,也不知道如何接觸他們。 近日在XDS24大會問答環(huán)節(jié)中,《刺客信條:影》執(zhí)行制作人馬克·亞歷克西·科特(Marc-Alexis C?té)被問及育碧的未來和發(fā)展方向,他說這個時代已經(jīng)發(fā)生了重大變化,他不知道五年后游戲行業(yè)會是什么樣子。馬克·亞歷克西說:“我們需要找到玩家在哪里,這是我過去兩年一直在思考的問題。玩家在哪里?他們在玩什么”。他進一步承認,育碧確實需要找到一種吸引玩家的方法。而他們在確定未來幾年行業(yè)發(fā)展軌跡后,會找到方法的。 他認為創(chuàng)新是游戲行業(yè)的驅(qū)動力。無論是3A級游戲還是小型獨立游戲,跳出固有思維模式會讓
育碧《刺客信條》系列執(zhí)行制作人 Marc-Alexis C?té 最近在開發(fā)者峰會 XDS24 期間的采訪環(huán)節(jié)透露了目前團隊的現(xiàn)狀,并討論了游戲的開發(fā)過程,稱目前團隊有一半的開發(fā)者是新人,即將推出的《刺客信條:影》似乎是他們“第一次制作游戲”。他在回答關(guān)于游戲開發(fā)中遇到瓶頸的問題時表示,在之前的疫情后團隊里有很多都是新員工,“……制作《刺客信條》的團隊中可能有一半是第一次制作游戲?!彼又a充道:“所以他們不知道,盡管他們一開始玩游戲時,認為那是他們見過最糟糕的東西,但它會變得更好,我們會有一天會到那個時候?!彼^續(xù)表示,即便游戲在臨近發(fā)售前看起來仍然沒有準(zhǔn)備好,很有可能在短時間內(nèi)就能迅速完善:“我也曾經(jīng)歷過,我記得我第一次開發(fā)《刺客信條》時,在 7 月我測試而游戲要在 10 月發(fā)售了,我當(dāng)時感覺‘
近日,《刺客信條》系列游戲中心應(yīng)用 Animus Hub 的一系列內(nèi)容被數(shù)據(jù)挖掘者在網(wǎng)上泄露,顯示其中包含了許多可以購買的外觀飾品,甚至是可解鎖的寵物。這引發(fā)了人們的不滿,認為這又是育碧試圖在單人游戲系列中添加付費內(nèi)容。在游戲的 Reddit 論壇分版上,社區(qū)經(jīng)理 Ubi_Waldo 澄清了關(guān)于 Animus Hub 的一些猜測。他寫道:“我們注意到,網(wǎng)上流傳著有關(guān)即將推出的 Animus Hub(前代號 Infinity)的不準(zhǔn)確謠言?!彼又吻宸Q,該應(yīng)用中的所有獎勵都將“完全免費”,并表示“玩家無需額外付費即可訪問常規(guī)內(nèi)容和任務(wù)”。此外,AnimusHub 內(nèi)“沒有付費訂閱虎或戰(zhàn)斗通行證”。他最后總結(jié)稱,隨著《刺客信條:影》發(fā)售日的臨近,育碧會分享更多有關(guān)該應(yīng)用的細節(jié)內(nèi)容。需要注意的是,他只是表示 Ani
將與《刺客信條:影》一同推出的系列游戲平臺“AnimusHub”近日被數(shù)據(jù)挖掘出了新作即將包含的季票以及其他內(nèi)容細節(jié)。 Animus Hub 是育碧計劃的《刺客信條》系列未來的啟動器,其中將包含系列所有游戲,以及游戲的季票和外觀飾品內(nèi)容,以及游戲的“現(xiàn)代故事”。根據(jù) Reddit 論壇用戶 Thorites 分享了自己數(shù)據(jù)挖掘得到的內(nèi)容,顯示《刺客信條:影》的首個通行證名為“黑暗中的眼睛(Eyein the Dark)”,包含 20 個等級,每個等級都有某種游戲內(nèi)角色外觀飾品。據(jù) Insider Gaming 報道,除此之外,據(jù)稱還有 3 個通行證,分別名為“隱藏的網(wǎng)絡(luò)(TheHidden Network)”、“最后的浪人(TheLast Ronin)”以及“暗影之中(InThe Shadows)”,它們也都有
近年來《刺客信條》系列在歷史虛構(gòu)與現(xiàn)代陰謀之間的敘事平衡上遭遇挑戰(zhàn)。在2012年《刺客信條3》結(jié)尾,現(xiàn)代主角戴斯蒙德的死亡標(biāo)志著一段故事線的結(jié)束,這使得現(xiàn)代敘事陷入了困境。 最近《刺客信條》系列負責(zé)人馬克-亞歷克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)在BAFTA活動上接受外媒Eurogamer采訪,他表示:“結(jié)束戴斯蒙德的故事線是個艱難決定,之后現(xiàn)代故事情節(jié)很難找到新立足點?!笨铺刂赋鲇螒蚪巧^續(xù)專注于尋找伊述遺物,這使得故事變得更加可預(yù)測,減少了圣殿騎士與刺客之間沖突。這種轉(zhuǎn)變讓《刺客信條》失去了核心魅力——探索歷史。玩家和評論家都認為現(xiàn)代故事線已成為附屬的支線任務(wù),而不是整體體驗不可或缺的一部分。此外,在這個平行的故事情節(jié)中構(gòu)建的15年傳說,其復(fù)雜性給玩家?guī)砹苏J知負擔(dān),使新人玩家難以接近該系列。
《刺客信條》是全球最知名的系列之一,如今已今非昔比。在過去十年中,該系列為育碧帶來了超過40億美元的收入,但如今它可能無法再取得同樣的成績?!洞炭托艞l》系列即將推出的新作《刺客信條:影》四面楚歌,岌岌可危,粉絲們最主要的批評是“強制DEI”?,F(xiàn)在,該系列的負責(zé)人正加倍押注DEI,看起來他們還沒有搞清楚這樣一個事實:正是因為DEI才讓這個系列一路在下坡路上狂奔?!洞炭托艞l》系列負責(zé)人Marc-Alexis C?té出席了BAFTA Games活動,討論了《刺客信條》系列。他透露,《刺客信條:影》因DEI而遭到大量仇恨,但加倍注重DEI,因為多樣性一直是該系列的“關(guān)鍵因素”。他說:“我們對包容性的承諾根植于歷史準(zhǔn)確和對不同觀點的尊重,而不是受現(xiàn)代議程(意識形態(tài))驅(qū)使?!盡arc-Alexis C?té還對批評者表示
育碧希望最近《刺客信條:影》的延期能有助于“改變圍繞著該開發(fā)商的輿論”,同時也解決其發(fā)行作品被認為存在的不一致性問題。在對育碧來說極其艱難的2024年之后推出《刺客信條:影》,該工作室正竭盡全力用其最知名的系列來扭轉(zhuǎn)局面。《波斯王子:失落的王冠》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在今年都沒有達到育碧的預(yù)期,所以工作室正在改變其對《刺客信條:影》的策略。既然育碧已經(jīng)推遲了《刺客信條:影》的發(fā)布日期,那么該開發(fā)商希望額外的時間不僅僅是改善游戲本身。在《刺客信條:影》原定發(fā)布之前,育碧已經(jīng)度過了艱難的一年。像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《失落的王冠》這樣的游戲難以達到預(yù)期,而且它們都不在首發(fā)當(dāng)天登陸Steam也無濟于事?,F(xiàn)在,這個角色扮演游戲系列將于2025年回歸,《刺客信條》執(zhí)行制作人馬克-亞歷克西斯·科特認為這將對玩家有利?!?/p>
圍繞《刺客信條:影》的主角一直頗有爭議,特別是圍繞“黑武士”彌助,然而育碧高管一直對此含糊其辭,而近日系列執(zhí)行制作人 Mark-Alexis C?té 則直言不諱地駁斥了“其實引發(fā)的攻擊”以及或者開發(fā)商或這部的游戲是“由現(xiàn)代(覺醒)主義驅(qū)動的”。 在一場 BAFTA 演講中,C?té討論了《刺客信條》系列的歷史以及《刺客信條:影》的重要性。他表示:“忠于歷史意味著毫不妥協(xié)地擁抱豐富地人文視角。例如,在《刺客信條:影》中,我們重點突出虛構(gòu)人物(女忍者直江)和歷史人物(非洲武士彌助)。雖然封建日本中黑人武士地加入引發(fā)了質(zhì)疑,甚至是爭議?!薄俺诉@個爭議外,直江作為一個虛構(gòu)人物,她地性別也受到了偏見?!?“但是,正如彌助在日本歷史上確實存在一樣,那些不順社會期望、在沖突時期拿起武器地女性也是史實。因此,雖然直江和彌助
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