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《刺客信條:影》副總監(jiān)表示日本背景的設(shè)定非常棘手 很難從其他文化角度描述日本文化

時(shí)間:2025-01-25 10:12:34
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

遭遇延期的《刺客信條:影》在近日重新開啟了預(yù)購(gòu),由于游戲以日本封建時(shí)代為背景,并采用了“黑人武士彌助”的設(shè)定以及將其作為主角之一,從而引發(fā)了不少爭(zhēng)議,尤其是日本地區(qū)玩家的不滿。

《刺客信條:影》副總監(jiān)表示日本背景的設(shè)定非常棘手 很難從其他文化角度描述日本文化

近日《刺客信條:影》的副游戲總監(jiān)Simon Lemay-Comtois在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí),解釋了日本背景設(shè)定帶來的獨(dú)特挑戰(zhàn)。

Simon表示團(tuán)隊(duì)“非常擅長(zhǎng)將游戲中沒有出現(xiàn)過的地方融入到游戲中”——但這并不適用于日本,因?yàn)槿毡尽霸谠S多媒體上都有展示”,而且“還有自己的電子游戲開發(fā)文化”。

《刺客信條:影》副總監(jiān)表示日本背景的設(shè)定非常棘手 很難從其他文化角度描述日本文化

“因此,我們必須非常小心謹(jǐn)慎地處理,進(jìn)行研究,進(jìn)行盡職的調(diào)查,與日本專家就大量細(xì)節(jié)進(jìn)行復(fù)核?!彼麑?duì)此解釋道,并舉了主角進(jìn)入藏身處時(shí)脫鞋的例子。 

《刺客信條:影》副總監(jiān)表示日本背景的設(shè)定非常棘手 很難從其他文化角度描述日本文化

Simon還解釋說:“我認(rèn)為,(描繪)日本一直非常非常棘手,我們希望尊重日本的一切。我們希望避免(以外人的身份)向其他文化講述他們自己的文化。這也是為什么我們將 彌助作為局外人加入游戲的原因之一。我認(rèn)為,他的視角讓我們?cè)趶浿梢宰鍪裁椿蛘f什么方面更加自由,因?yàn)樗皇侨毡救耍⒉煌耆私庖磺?。我們非常?jǐn)慎同時(shí)也關(guān)注相關(guān)的反饋,但一路走來,了解日本仍然是一段非常有建設(shè)性的旅程?!?

《刺客信條:影》副總監(jiān)表示日本背景的設(shè)定非常棘手 很難從其他文化角度描述日本文化

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已有192人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2025-03-20(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:歷史女主人翁,劇情,開放世界暴力,探索

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