索尼互動娛樂SIE宣布將關(guān)閉其兩個PlayStation工作室:Firewalk Studios和Neon Koi,并將不可避免地導致裁員。 Neon Koi 于 2022 年被索尼收購,以加強其移動游戲計劃,當時它仍名為 Savage Game Studios。之后,該工作室于 2023 年底被重新命名。該工作室為 PlayStation 開發(fā)的手機動作游戲也將被擱置。根據(jù)工作室業(yè)務(wù)集團首席執(zhí)行官 Hermen Hulst 分享的一封內(nèi)部信,索尼的移動業(yè)務(wù)還處于非常早期的階段(顯然,自 2016 年索尼推出 ForwardWorks 以來,他們一直處于“早期階段”),并且要想取得成功,就需要專注于“符合 PlayStation Studio 血統(tǒng)并有潛力吸引全球更多玩家的游戲”。Firewalk 于 2023
在經(jīng)歷了發(fā)售的慘敗后,PlayStation第一方英雄射擊游戲《星鳴特攻》刷新了史上最快下架游戲的紀錄。開發(fā)商 Firewalk Studios 當時表示,會找到讓游戲回歸的方法?,F(xiàn)在看來這款游戲可能確實沒有“死透”。 通過 SteamDB 可以看到,雖然已經(jīng)下架,《星鳴特攻》仍在過去幾周里在 Steam 上獲得各種更新。自10 月 6 日以來,游戲已在 Steam上獲得了來自多個用戶的大大小小20 次更新。目前尚不清楚更新的具體內(nèi)容,但有傳言稱該游戲可能會以免費游玩(F2P)的形式重新發(fā)布。 《星鳴特攻》正式發(fā)售后僅有不到700 名同時在線玩家,據(jù)報道游戲 PC 和 PS5 平臺合計總銷量僅為2.5 萬份。在推出11 天后,游戲就被下架,游戲的總監(jiān) Ryan Ellis 也隨后卸任。這款游戲據(jù)稱開發(fā)時長達8
BioWare的資深人士馬克·達拉已經(jīng)仔細分析了關(guān)于《星鳴特攻》傳聞中4億美元開發(fā)成本是否準確的問題,基本上得出的結(jié)論是它完全有可能且合理。在他的“馬克·達拉談游戲”播客的新一期中,這位前《龍騰世紀》執(zhí)行制作人在進行分析之前提醒人們,他不是索尼的員工,因此不能基于內(nèi)部信息進行任何分析。盡管如此,他查看了公開可用的數(shù)據(jù),包括《星鳴特攻》2018年的開發(fā)起始日期以及它處于alpha測試的15個月,以形成一個大致的估計。達拉還估計了“完全成本員工月”,即索尼讓《星鳴特攻》開發(fā)團隊的每個成員在職一個月的成本為1.5萬美元。這并不意味著開發(fā)者每個月都能賺到那么多錢,但達拉估計每個員工在工資、物資、硬件、辦公空間以及包括人力資源在內(nèi)的間接成本方面讓索尼花費那么多。他也在使用這個數(shù)字來看看《星鳴特攻》傳聞中的4億美元開發(fā)成本
在首發(fā)幾天后,《星鳴特攻》被索尼關(guān)閉,可悲地成為了一場巨大失敗的主角。為我們提供有關(guān)Firewalk Studios這款第一人稱射擊游戲失敗程度更多細節(jié)的是GamesIndustry.biz的常客克里斯托弗·德林。如果說《GTA 5》在8月份的歐洲排行榜上占據(jù)首位,延續(xù)了至今已持續(xù)10多年的成功,那么《星鳴特攻》則占據(jù)了令人羨慕不起來的第347位??紤]到這款游戲剛剛在8月20日發(fā)布,本應(yīng)在索尼和PS5方面發(fā)揮重要作用,這確實是一個令人難以接受的結(jié)果?!拔抑牢沂窃谕鶄谏先鳆}?!钡铝终f道,“但《星鳴特攻》在8月份的歐洲排行榜上排名第347位。它的數(shù)字版和實體版銷量低于NS上的《Famicom偵探俱樂部:笑臉男Emio》的實體版銷量?!蔽覀冎恢馈禙amicom偵探俱樂部:笑臉男Emio》的零售銷量(無法得知eS
最近有消息稱索尼撲街正確游戲《星鳴特攻》開發(fā)花了4億美元,這在任何游戲公司都是極其罕見的,甚至超過了R星的《GTA5》。然而最終的結(jié)果卻是無比尷尬,成為游戲史上最大笑話。 對比來說,PlayStation熱門大作《對馬島之鬼》預(yù)算就少了很多,只有《星鳴特攻》的7分之一?!秾︸R島之鬼》的預(yù)算只有6000萬美元,但你可以看到這款游戲在PlayStation上的表現(xiàn)。該游戲僅在PlayStation上就售出了近1000萬份。4年后,該游戲在PC上發(fā)售,但仍然成為索尼第二大PC移植游戲。如果索尼能更早在PC上發(fā)布《對馬島之鬼》,而且它在大多數(shù)國家沒有被禁售,那么它的銷量可能會更大。這款華麗而吸引人開放世界游戲的預(yù)算僅為6000萬美元,這一點非常吸引人?!缎区Q特攻》在推出兩周后就下線了,因此,即使耗資4億美元開發(fā),這款游
索尼“見光死”(本作正式發(fā)售不足兩周便下架)的多人競技射擊游戲《星鳴特攻》此前被傳出其開發(fā)成本高達4億美元,這使得本作有關(guān)的爭議再度升級。不過近日有外媒對預(yù)算如此高昂的說法提出了疑問。 據(jù)了解前IGN游戲媒體記者Colin Moriarty最先爆料指出,索尼在《星鳴特攻》的開發(fā)上花費了高達4億美元,不過GamesIndustry的負責人Christopher Dring對這個說法表示懷疑,他在有關(guān)于《星鳴特攻》預(yù)算問題的討論推文(有玩家以游戲結(jié)尾字幕時長推斷預(yù)算合理,但Dring以字幕規(guī)模兩倍于《星鳴特攻》的《漫威蜘蛛俠2》做對比,后者預(yù)算為3.15億)中表示,沒有一款游戲能獲得這么多的開發(fā)預(yù)算,認為報道成4億美元都是“學新聞學的”,并且還指出《星鳴特攻》并沒有獲得“任何高于標準的營銷支出”。 而外媒“MP1s
雖然吉姆·萊恩在PlayStation的時代并不完美,但也相當不錯。他卸任PlayStation掌門人一職已經(jīng)有一段時間了,這讓一些粉絲對未來感到擔憂。準確地說,許多人對Hermen Hulst能否帶領(lǐng)PlayStation走上正確的道路并不抱信心?,F(xiàn)在,一項大型民意調(diào)查顯示,近90%的粉絲甚至不信任他作為PlayStation現(xiàn)任掌門人的能力。推主Pyo最近在Twitter上分享了有關(guān)《星鳴特攻》的幕后消息,顯示《星鳴特攻》對Hermen Hulst來說就像自己的孩子一樣,因此他在主題中發(fā)起了一項投票,詢問粉絲們是否對他有信心。近90%的粉絲對Hermen Hulst作為 PlayStation現(xiàn)任掌門人沒有信心。截至發(fā)稿時,投票數(shù)已超過1.1萬,其中 88%的人認為他不適合這個職位?,F(xiàn)在,我們不能責怪粉絲們
索尼《星鳴特攻》近日被爆出開發(fā)成本達到4億美元,這一投入比近年來索尼任何3A游戲都要高,甚至超過了《漫威蜘蛛俠2》。不過前IGN記者Colin Moriarty從可靠消息人士那里獲悉,索尼還在開發(fā)一個比《星鳴特攻》投入更大的游戲。一開始,Moriarty表示,《星鳴特攻》的實際開發(fā)成本是4億美元,而不是之前普遍傳聞的2億美元,該項目在內(nèi)部被看作是“PlayStation的未來”,有著《星戰(zhàn)》IP這樣的潛力。接著他說索尼還有更貴的游戲在開發(fā),這似乎很瘋狂,因為PlayStation剛剛遭遇了巨大的失敗。Moriarty說:“索尼第一方和第二方正在開發(fā)更好的游戲,但成本卻比這個更高?!彼髂岬谝环接螒蜷_發(fā)成本:《漫威蜘蛛俠2》——3.15億美元《最后的生還者2》——2.2 億美元+《地平線:西之絕境》——2.2億美元
據(jù)報道,PlayStation 平臺最近下架的第一人稱射擊游戲《星鳴特攻》(Concord)的開發(fā)成本高達 4 億美元。據(jù) PlayStation 播客Sacred Symbols 報道,該游戲在發(fā)售僅兩周后就被 PlayStation 下線,內(nèi)部曾被稱為“PlayStation的未來”。索尼已向所有購買該游戲的玩家提供退款。該報告還聲稱,“異常積極性”辦公室文化消除了開發(fā)組內(nèi)部對游戲方向調(diào)整的任何潛在阻力。據(jù) Kotaku 報道,游戲總監(jiān)Ryan Ellis 上周辭職。該出版物援引三位熟悉此舉的消息人士稱,Ellis 在游戲推出后最初與工作人員交談時情緒激動,當時他很清楚這將是一個重大失敗。一位前開發(fā)者告訴 Kotaku:“Ryan對這一項目深信不疑,相信它能讓玩家們一起享受其中的快樂?!薄氨M管在整個開發(fā)過程
據(jù)報道,《星鳴特攻》的游戲總監(jiān)即將卸任,因為該游戲的未來仍有待決定。據(jù) Kotaku 報道,RyanEllis 上周告訴 Firewalk 工作室的員工,他將不再擔任《星鳴特攻》的游戲總監(jiān),而是退居幕后,擔任支持角色。據(jù)三位知情人士透露,Ellis 在游戲發(fā)行后與工作人員交談時情緒激動,當時他很清楚這將是一個重大失敗。一位前開發(fā)者告訴 Kotaku:“Ryan對這一項目深信不疑,相信它能讓玩家們一起享受其中的快樂?!薄氨M管在整個開發(fā)過程中有些事情本可以有所改觀,但他還是個好人,而且充滿愛心。"本月早些時候,索尼宣布計劃將《星鳴特攻》下線,停止銷售該游戲,并向所有購買了該游戲的玩家提供退款,這距離游戲發(fā)布僅兩周。此前有報道稱,自 8 月 23 日發(fā)布以來,PS5 和 PC 游戲在兩個平臺上的銷量可能僅為 25,0
開發(fā)8年但發(fā)售不到兩周變光速下架的多人競技第三人稱射擊游戲《星鳴特攻》,雖然沒有引起足夠的反響,不過由于前所未有的“職業(yè)生涯”,本作在PS平臺的白金獎杯也成為了史上最稀有的獎杯。為了完成《星鳴特攻》的白金獎杯,許多玩家采用“集體跳崖”的方式來刷成就。而在游戲于9月6日正式下線后,PlayStation數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站“psnprofiles”顯示一共只有69位玩家達成了白金,這一獨特的數(shù)字也成為了《星鳴特攻》社區(qū)及PS5社區(qū)中的熱門梗。但最近有玩家在游戲下線后仍舊獲得了白金獎杯,打破了社區(qū)“歡樂祥和”的氛圍。有玩家解釋這是已經(jīng)獲得白金獎杯的玩家新注冊了一個“psnprofiles”賬號,才使得《星鳴特攻》白金獎杯的完成者變?yōu)?0人的。除了在網(wǎng)絡(luò)上“悼念”這個熱梗,甚至有玩家開玩笑地呼吁要“封禁這個新賬號”。不過即使
今日(9月16日),前微軟高管兼《戰(zhàn)爭機器》多部作品的游戲制作人勞拉·弗賴爾 (LauraFryer)分享了自己對《星鳴特攻》失敗的看法。Fryer表示《星鳴特攻》的失敗是因為Firewalk Studios工作室的整體文化存在問題。據(jù)她介紹,開發(fā)團隊要么沒有收到游戲的反饋,要么收到反饋但忽視,這些問題都表明工作室的氣氛可能存在問題。開發(fā)任何游戲都是一個迭代過程。在開發(fā)過程中,需要考慮外部因素并加以調(diào)整。但Firewalk Studios并沒有這樣做,所以他們基本上發(fā)布了一款過時游戲。Fryer表示:“《星鳴特攻》沒有創(chuàng)造出觀眾想要的游戲。”她稱,開發(fā)人員很可能看到了這款射擊游戲的缺點,并在封閉測試中聽到了參與者的負面反饋。然而,由于種種原因,沒有人聽取這些意見。開發(fā)人員可能非常擔心他們的工作,因此他們寧愿對負
索尼采取了不同尋常的舉措,從玩家的PS5主機上抹去了《星鳴特攻》的所有痕跡,這再次引發(fā)了人們對全數(shù)字化未來的擔憂?!缎区Q特攻》的情況是前所未有的,從它在發(fā)布后兩周內(nèi)就關(guān)閉開始。但這一特殊舉動引起了廣泛關(guān)注。 記者喬丹·米德勒和斯蒂芬·托蒂洛在X(原推特)上引發(fā)了這場討論,強調(diào)他們以前從未遇到過這樣的情況,即發(fā)行商在服務(wù)器關(guān)閉后,完全從玩家的數(shù)字游戲庫中刪除一款游戲及其所有相關(guān)內(nèi)容,無論這款游戲是否還能運行。托蒂洛進一步指出,現(xiàn)在不僅《星鳴特攻》的登錄界面無法加載,他在游戲中的截圖在PS5的媒體庫中現(xiàn)在被歸類為“其他”。換句話說,索尼似乎正在從自己的數(shù)據(jù)庫中抹去《星鳴特攻》,這讓很多玩家認為它沒有計劃讓這款游戲回歸。在Reddit和X等網(wǎng)站上,許多玩家表達了對索尼對聯(lián)網(wǎng)主機的控制程度的擔憂。一些人指出,盡管《P.
索尼的多人英雄射擊游戲《星鳴特攻》已停服并被無限期下架,現(xiàn)在無法確認它何時或是否會回歸。該作在發(fā)售之后未能吸引到足夠的玩家,銷量也非常低,導致游戲在發(fā)售幾天后就被關(guān)閉了,不過即使是這樣,索尼卻仍在銷售《星鳴特攻》的游戲周邊。 根據(jù)網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn),《星鳴特攻》的游戲周邊目前仍然可以在索尼的PlayStation Gear網(wǎng)站上買到,不過僅限于美國版的商店,這包含了一系列印有《星鳴特攻》Logo的產(chǎn)品:馬克杯、T恤、連帽衫和帽子,最貴的連帽衫定價59.95美元,甚至比《星鳴特攻》游戲的定價還要高。無獨有偶,此前亞馬遜也宣布過旗下的動畫劇集《Secret Level》仍會保留《星鳴特攻》的部分內(nèi)容,不會取消。
《星鳴特攻》服務(wù)器已于9月6日正式下線,這距離該作發(fā)售經(jīng)過去了兩周時間,但是索尼并沒有就此止步,根據(jù)玩家反饋,索尼采取了前所未有的措施:將游戲從玩家的PlayStation賬戶中徹底刪除。在近日發(fā)放給玩家的通知中,索尼寫道:“感謝您成為尊貴的PlayStation客戶,《星鳴特攻》的實時服務(wù)已于9/6/24下線。游戲已無法玩。因此,我們已從您的帳戶中刪除了此內(nèi)容?!?外媒Kotaku反饋稱,索尼發(fā)放給他們的《星鳴特攻》測試副本目前仍然安裝在他們的主機上,但現(xiàn)在主菜單界面上的圖標顯示為“鎖定”,如果嘗試在商店查看該商品,則會報錯:“找不到您要查找的內(nèi)容”。其實《星鳴特攻》的停售公告就已經(jīng)暗示了這種強制措施,即“為所有玩家提供全額退款,退款之后,玩家無法再訪問游戲”,并且由于退款是自動的,如果玩家購買的是數(shù)字版,那
《Concord》的英雄角色設(shè)計非常令人討厭,該作的高級美工Amanda Aiefer曾辯稱角色設(shè)計深受內(nèi)部審查委員會的影響,暗示是Firewalk工作室高層做的決定,自己是受害者角色。但實際上,她才是《Concord》角色設(shè)計團隊的“零號病人”。這個高級美工Amanda Aiefer現(xiàn)在被國外玩家扒出來,她自己也是一個女拳,她在上月底時回復(fù)玩家:“很快,這些怪胎就沒有任何游戲可以買了”。她的這番言論不得不令人聯(lián)想:《Concord》中的丑角色似乎就是為了毀滅游戲而故意這么干的。玩家表示:“如果你還對《Concord》有一點同情,那么看看他們的其中一個首席美工說的話。如果他們有路子,那么他們肯定會奪走你你在電子游戲中喜歡的東西,僅僅因為他們不喜歡你喜歡的東西…… 當這件事發(fā)生時,他們認為很有趣?!贝送猓€被玩
《Concord》最大的失敗在于無比正確的角色設(shè)計,這是大部分玩家討厭這款游戲的根本原因。據(jù)開發(fā)商Firewalk內(nèi)部開發(fā)者自述,《Concord》內(nèi)部有一個特定的委員會,該作的角色設(shè)計深受這個委員會的影響。 此前《戰(zhàn)神》之父David Jaffe就批評了這個游戲的角色設(shè)計,很多粉絲也批評《Concord》過于追求宣傳LGBTQ和多元化意識形態(tài)?!禖oncord》的角色設(shè)計明顯想靠攏漫威《銀河護衛(wèi)隊》電影人設(shè)風格,但最終因為搞正確導致整體看起來很亂,沒有自己的特色。開發(fā)者Amanda Aiefer回應(yīng)了粉絲對角色設(shè)計的批評,她透露美術(shù)團隊的決策相當受到一個委員會的影響。她暗示這個委員會強迫團隊做出原本不想加入的改動。她還表示Firewalk高層沒有聽到美術(shù)團隊的反饋,最終導致災(zāi)難性后果。Firewalk的美術(shù)團
今天早些時候,美國東部時間下午1點剛過,《星鳴特攻》的服務(wù)器下線了?!缎区Q特攻》開發(fā)商Firewalk工作室的游戲總監(jiān)瑞安·埃利斯在本周早些時候,即2024年9月3日發(fā)布的一篇官方PlayStation博客文章中宣布了這款5對5英雄射擊游戲即將停服——此時距離《星鳴特攻》發(fā)布僅僅過去了11天。 《星鳴特攻》在PC端的銷量很差,在Steam上的同時在線玩家峰值僅為660人。“雖然游戲體驗的許多方面引起了玩家的共鳴,但我們也認識到,游戲的其他方面以及我們的首次發(fā)布并沒有達到我們預(yù)期的效果,”埃利斯在宣布《星鳴特攻》關(guān)閉的文章中寫道。盡管《星鳴特攻》光速失敗,但它仍然有支持者。有玩家一直玩到最后一刻,而且由于其中一些人在服務(wù)器插頭被拔掉時正在直播,我們可以看到《星鳴特攻》下線時的情景以及它的粉絲們的反應(yīng)。主播gwtm
《Concord》的失敗證明那一小撮少數(shù)群體根本撐不起一個投入過億美元的3A游戲。該作奇葩的角色設(shè)計恐怕是“嚇跑”玩家的主要原因,如果沒有這些故意惡心人的設(shè)定,這款游戲恐怕還能茍活一段時間。想象一下,如果這些角色都是正常的角色設(shè)計,你會買單嗎?日前X上有兩個推主發(fā)布了一系列角色設(shè)計,試圖“修正”這個游戲。如果《Concord》的設(shè)計都是這樣,你還會玩嗎? 實在不知道這個角色是男是女,做了一個女版,我原本可以給索尼省下2億美元 這本來可以拯救Concord 一鍵解決Concord難題,就是這么簡單,根本不需要8年
索尼正確大作《Concord》僅僅上線兩個星期就被官方宣布關(guān)閉,一些看熱鬧的玩家似乎還嫌事情不夠歡樂,有玩家竟在change.org上發(fā)起了復(fù)活《Concord》游戲的請愿活動。 活動標題是:“我們那周都太忙了——請重新發(fā)售《Concord》”,給出理由如下:“Concord,一款索尼Firewalk工作室打造的英雄射擊游戲?qū)⒂?月9日停服,距離發(fā)售僅僅三周時間。我真地相信這款游戲還有機會,應(yīng)該重新發(fā)售?!钡紫碌脑u論也相當歡樂,有網(wǎng)友表示“如果你們這樣做,我個人將投資5000萬美元來維持游戲的生存并承擔運營成本”,“我太忙了,沒時間玩《守望先鋒》,也沒時間看《銀河護衛(wèi)隊3》。然后太忙了沒來得及玩《Concord》,我可能又忙不過來了,但值得一試?!?
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