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《Concord》美工自述:角色失敗是因委員會(huì)干預(yù)

時(shí)間:2024-09-07 21:07:19
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《Concord》最大的失敗在于無(wú)比正確的角色設(shè)計(jì),這是大部分玩家討厭這款游戲的根本原因。據(jù)開發(fā)商Firewalk內(nèi)部開發(fā)者自述,《Concord》內(nèi)部有一個(gè)特定的委員會(huì),該作的角色設(shè)計(jì)深受這個(gè)委員會(huì)的影響。

《Concord》美工自述:角色失敗是因委員會(huì)干預(yù)

此前《戰(zhàn)神》之父David Jaffe就批評(píng)了這個(gè)游戲的角色設(shè)計(jì),很多粉絲也批評(píng)《Concord》過于追求宣傳LGBTQ和多元化意識(shí)形態(tài)?!禖oncord》的角色設(shè)計(jì)明顯想靠攏漫威《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》電影人設(shè)風(fēng)格,但最終因?yàn)楦阏_導(dǎo)致整體看起來很亂,沒有自己的特色。

開發(fā)者Amanda Aiefer回應(yīng)了粉絲對(duì)角色設(shè)計(jì)的批評(píng),她透露美術(shù)團(tuán)隊(duì)的決策相當(dāng)受到一個(gè)委員會(huì)的影響。她暗示這個(gè)委員會(huì)強(qiáng)迫團(tuán)隊(duì)做出原本不想加入的改動(dòng)。

她還表示Firewalk高層沒有聽到美術(shù)團(tuán)隊(duì)的反饋,最終導(dǎo)致災(zāi)難性后果。Firewalk的美術(shù)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在很擔(dān)憂被裁員。通常情況下,被裁掉的都是普通員工,而高管和高級(jí)管理人員可能沒什么事兒。

委員會(huì)的干擾讓人想起為什么很多玩家痛恨Sweet Baby這樣的公司。游戲只有在給與開發(fā)者充分自由的情況下才能實(shí)現(xiàn)開發(fā)者的愿景,而外部的干擾可能會(huì)直接毀了這個(gè)游戲。

《Concord》美工自述:角色失敗是因委員會(huì)干預(yù)

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