FS社日前宣布,新一輪的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新常世之王月將于7月10日~31日期間開啟,原本每周只出現(xiàn)一只的新一輪將增加為每周出現(xiàn)兩只,玩家可以去挑戰(zhàn)了。·7月10日~31日期間新一輪輪換月仍將延續(xù)上一輪的常世之王種類,包括緊咬不放之顎、黑暗奔逐獵人與知性之蟲,新增的包括三頭野獸、預(yù)兆、調(diào)律的魔物以及霧氣撕裂口,數(shù)量將變?yōu)槊恐艹霈F(xiàn)兩只?!ぬ魬?zhàn)強化版的夜王常世之王成功后會得到珍貴特別獎勵,本輪數(shù)量增多機會難得?!?/p>
FS社宣布旗下聯(lián)機肉鴿游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于北京時間7月2日下午16:00至17:00進行為期1小時的服務(wù)器維護維護,為1.01.4版本更新做準(zhǔn)備。 官方尚未公布具體的更新內(nèi)容,但玩家社區(qū)已經(jīng)提出了多項期待,具體如下:包括提升敵人血量與傷害的硬核模式、突破當(dāng)前15級的等級上限、雙Boss終極挑戰(zhàn)等。另外,有玩家建議增設(shè)“夜王訓(xùn)練模式”,以避免為了熟悉Boss招式而重復(fù)進行40分鐘的流程。除此之外,全新永夜王“格諾斯塔”將于北京時間7月3日早上9點全平臺上線。官方在推文中寫道:“黑暗的低語隨夜翼回蕩,讓救贖之火焚盡這陰郁的侵蝕。” 盡管跨平臺聯(lián)機功能仍是玩家最強烈訴求,但FS社尚未就此給出明確更新時間。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》每周都會推出新的永夜之王Boss。這些增強版Boss擁有獨特的第三階段,可使用更多強力招式,挑戰(zhàn)難度極大。 近日《黑夜君臨》官方宣布,全新永夜王“格諾斯塔”將于7月3日推出。該Boss是“慧心蟲”增強版,令人毛骨悚然。 官方還附文:“黑暗低語從夜之翼上傳來。讓救贖之火燒盡其陰暗的影響?!?/p>
瑪雷家行刑劍在《艾爾登法環(huán)》本體中的便是傳奇武器之一,配合連擊護符,出血加上等護符再用猴戲上buff便可輕松使用戰(zhàn)技秒殺Boss,被譽為最強輪椅之一。到了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,使用它毀天滅地甚至更簡單只需要不停的刷怪就行,其效果是:使用者每擊敗一個敵人,造成的傷害就會提升。日本博主兼速通玩家mintius將此武器效果視為一項挑戰(zhàn),并嘗試將其效果推向極致,結(jié)果令人驚喜。黑夜君臨模式中的速通挑戰(zhàn)是計時進行的,防止玩家在單次流程中變得過于強大或探索過多。然而,通過利用蚯蚓臉遭遇戰(zhàn)中無限刷新的雜兵,以及首領(lǐng)戰(zhàn)沒有時間限制的特性(在魂二BOSS公爵的夫雷迪亞(Duke's Dear Freja) 的黑夜首領(lǐng)戰(zhàn)中,通過擊殺小型蜘蛛同樣可以實現(xiàn)),mintius可以隨心所欲地刷怪。甚至這會超出傷害上限導(dǎo)致武傷害歸零。當(dāng)玩
FromSoftware于 6 月 18 日發(fā)布了《艾爾登法環(huán):夜之統(tǒng)治》的Ver. 1.01.3 版本更新。隨后,官方宣布游戲中將首次出現(xiàn) “永夜之王” (The First Everdark Sovereign)?!坝酪怪酢笔恰兑怪y(tǒng)治》中現(xiàn)有“夜之王”的強化版本。這些更強大、更具挑戰(zhàn)性的 Boss 版本將 每周更新一位。首位登場的將是 “碎身巨顎”(Gaping Jaw),即原夜之領(lǐng)主“黑夜蠻顎阿德爾的強化形態(tài)。碎身巨顎將于6月19日至6月26日出現(xiàn)在林姆維爾德地區(qū)。玩家僅能在線上模式中,且在擊敗其原版夜之領(lǐng)主形態(tài)后,才能遭遇這位新敵人。 根據(jù)發(fā)行商萬代南夢宮的說法,這些永夜之王 “極具挑戰(zhàn)性”,配備了新招式且力量得到了提升。 在碎身巨顎之后,接下來將登場的兩位至暗君王分別是 “慧心蟲”(Sentien
日本游戲雜志《Fami通》公布了第 1903 期雜志的新作游戲評分,此次有3 款游戲獲得評分,其中包括多人PVE合作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,僅差一分與白金殿堂失之交臂。同時還有喧鬧配送RPG《送達吧!戰(zhàn)斗吧!災(zāi)厄天使們》等等,一起來看看吧!評分詳情:
經(jīng)過了兩周的發(fā)售,F(xiàn)S社名作新篇《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》Steam風(fēng)評已轉(zhuǎn)為特別好評,5月30日剛發(fā)售時褒貶不一,曾引發(fā)不少玩家擔(dān)憂。· 《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)為基于《艾爾登法環(huán)》(ELDEN RING)的世界觀, 重新構(gòu)思游戲的核心設(shè)計,帶給玩家全新體驗的衍生作品。·根據(jù)風(fēng)評走向圖來看,游戲發(fā)售首日的評價并不令人滿意,也許是玩家們對游戲的最初期待度與游戲的風(fēng)格有所偏差所致,不過隨著時間的流逝,或許是玩家們越來越習(xí)慣了游戲的玩法,差評逐漸消失。
新游《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》越來越多的秘密正在不斷被玩家發(fā)現(xiàn),其中有個奇怪的道具“系端(線頭)”原文說明是不知用在哪里,日前已經(jīng)有高玩發(fā)掘出用途了?!は胍业接猛鞠鹊玫玫?,但根據(jù)國外玩家Hawkshaw的實際測試,該項道具的平均掉落率僅有0.035%,想要入手真的是難到極點。·在玩家費勁千辛萬苦好不容易得到“系端(線頭)”后,沒想到道具說明是“能夠使用在某處”,好在這回并不太難,因為游戲地圖中央要塞北側(cè)有平時打不開的門,帶上這個道具的話就可以打開了,門后藏著珍貴道具“犧牲細(xì)枝”,作用是防止玩家死亡時掉等級以及符文的損失。
萬代南夢宮今天宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于下午4點~6點開啟服務(wù)器臨時維護,調(diào)整追憶匹配問題,期間官方網(wǎng)絡(luò)服務(wù)將暫停。 ·本次的臨時維護主要是調(diào)整游戲中追憶玩法中匹配難易度問題,屆時游戲的官方網(wǎng)絡(luò)服務(wù)支持也將暫停。
FS社剛剛發(fā)售的的招牌硬核動作生存新游《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》一如既往的難,但絲毫不妨礙喜歡挑戰(zhàn)的玩家,日前知名游戲主播Youwy已經(jīng)完成了1級擊敗《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》夜王的壯舉。·以剛出生的1級狀態(tài)挑戰(zhàn)最終BOSS這在不少動作類游戲中并不罕見,F(xiàn)S社的游戲一向以硬核求死聞名,但是如果玩家熟悉了BOSS的機制并靈活應(yīng)對,總會有高玩出現(xiàn)?!ouwy擊敗夜王是有訣竅的,除了正常躲避BOSS高額傷害的個人角色能力,1級那點傷害想要擊敗BOSS是極其困難的,不過也并不是沒有辦法。·關(guān)鍵點在于靈活運用負(fù)面狀態(tài),Youwy選擇給武器選擇的戰(zhàn)技遺物是冷氣之霧,效果是可以強化對凍傷狀態(tài)敵人的傷害力以及凍傷發(fā)生時自己會隱身,另一個重要遺物則是“識之夜”,效果是給武器積蓄毒狀態(tài),周圍腐敗發(fā)生時提升攻擊力,第三個關(guān)鍵是裝備出血
游戲界對資源復(fù)用的行為頗有爭議,但是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也認(rèn)為,資源復(fù)用是構(gòu)建游戲的高效手段。近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采訪,談及被玩家吐槽的游戲內(nèi)資源復(fù)用問題。他認(rèn)為這不是單純的復(fù)制粘貼,而是構(gòu)建此類游戲的有效方式。對于該作,開發(fā)核心想法是“徹底改革交界地的游戲循環(huán)和設(shè)計”。石崎淳也表示:“以《艾爾登法環(huán)》為基礎(chǔ)來構(gòu)建游戲世界和其中元素,讓我們能將精力從這方面轉(zhuǎn)移,從而更專注于開發(fā)新玩法理念和新機制架構(gòu)。當(dāng)然在游戲開發(fā)中,資源復(fù)用作為一個術(shù)語和選項有時會引發(fā)一些爭議和擔(dān)憂,但我們認(rèn)為這是一種構(gòu)建此類游戲的有效方法。”石崎淳也補充道:“我們并不認(rèn)為這是直接的1:1復(fù)制粘貼,實際上它需要更多的東西。尤其是在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中,我認(rèn)為你會看到某些相似的元素,但它們會以某種方式融入
發(fā)行商萬代南夢宮和開發(fā)商FromSoftware宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的全球總出貨量和數(shù)字版銷量已超過350 萬套。《艾爾登法環(huán)》官推寫道:“在第五天的黎明,三百五十萬名夜行者在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》拿起武器反抗黑夜。我們永遠感激您的熱情?!?官推緊接著說道:“但夜晚還遠未結(jié)束。除了今年晚些時候發(fā)布的DLC 之外,游戲還將逐步增加新內(nèi)容,包括從本月開始增強與現(xiàn)有夜王的戰(zhàn)斗,以及稍后推出的雙人模式。感謝您的支持?!?此前,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》剛剛推出了首個補丁,對單人游戲體驗進行了優(yōu)化,并且增加了多人模式第三天可獲得的獎勵,同時修復(fù)了若干已知的bug。第二個補丁預(yù)計將在下周推出。
近日,在接受媒體采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也透露,F(xiàn)S社最初并未打算制作一款Roguelike游戲。 石崎純也表示,本作是在開發(fā)過程中逐漸演變成可與Roguelike類型比肩的作品。他坦言,雖然團隊中"許多成員都熟悉這類游戲機制",但Roguelike元素"并非項目構(gòu)建的基準(zhǔn)框架",而是通過"反復(fù)打磨玩法結(jié)構(gòu)"自然形成的設(shè)計解決方案。石崎純也解釋道:"我們并非從一開始就決定要打造一款Roguelike游戲或刻意強調(diào)隨機元素。準(zhǔn)確地說,這從來不是游戲設(shè)計的出發(fā)點。這些元素更像是在反復(fù)調(diào)試過程中,針對特定問題找到的最佳解決方案,或是順應(yīng)玩法自然演化的結(jié)果??梢哉f這些設(shè)計帶著某種偶然性,它們本質(zhì)上是解決問題的答案,而非刻意套用的游戲模板或設(shè)計綱領(lǐng)。" 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸PC/PS4/
FromSoftware今日宣布,《黑夜君臨》服務(wù)器將于北京時間6月3日16:00至19:00進行停機維護(對應(yīng)太平洋時間6月2日1:00-4:00/美國東部時間4:00-7:00)。 雖然官方未透露具體更新內(nèi)容,但預(yù)計將修復(fù)當(dāng)前版本的關(guān)鍵問題。選擇此時段顯然考慮了時區(qū)因素——北美玩家正值深夜,而海外玩家多在上班/上學(xué)時段,不過對于想通宵鏖戰(zhàn)的玩家仍會造成短暫影響。就在一年前,恐怕沒人能預(yù)料到《艾爾登法環(huán)》會推出多人聯(lián)機衍生作。這款2022年發(fā)行的硬核動作RPG不僅創(chuàng)下銷售神話,更打破了小眾類型游戲的受眾壁壘。雖然開發(fā)商FromSoftware目前暫無《艾爾登法環(huán)2》計劃,但顯然不打算讓這個IP就此沉寂。 去年12月,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的突然公布震驚了整個游戲圈。許多玩家在TGA頒獎禮上初見預(yù)告時還誤以為
FromSoftware已承認(rèn)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在首發(fā)周末存在匹配問題,并向受影響玩家提供了建議。5月31日,F(xiàn)romSoftware通過社交媒體回應(yīng)了玩家在這款多人聯(lián)機衍生作中啟動探險時難以匹配到其他玩家的問題。官方建議,若遇到匹配困難,可嘗試重啟匹配流程。誠然,這一建議幫助有限,但至少表明開發(fā)者已關(guān)注到該問題。推文補充道:“感謝您的耐心與理解。”隨后,官方又發(fā)布一條推文,特別針對PlayStation主機的匹配問題作出說明。FromSoftware指出,PS4和PS5玩家若遇到匹配障礙,需檢查自身的NAT類型,并解釋稱“NAT類型3可能影響PSN的匹配功能”。檢查NAT類型的步驟如下:主頁 > 設(shè)置 > 網(wǎng)絡(luò) > 連接狀態(tài) > 檢查連接狀態(tài)目前暫未針對Xbox平臺的具體建議。昨
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》雖剛上線不久,但一位知名Mod開發(fā)者已推出玩家呼聲極高的“雙人模式”Mod,PC版玩家可從下載使用。該Mod由Luke Yui制作——他也是《艾爾登法環(huán)》熱門Mod“無縫聯(lián)機”及其他From Software游戲Mod的開發(fā)者?!逗谝咕R》上線數(shù)小時內(nèi),Yui便分享了一段演示雙人聯(lián)機原型的短視頻(未接入匹配服務(wù)器),不久后正式Mod即向所有玩家開放。感興趣的玩家可前往此地址下載無縫聯(lián)機MOD《黑夜君臨》本為三人在線合作或單人游玩設(shè)計,若不匹配隨機第三名玩家則無法進行雙人游玩。盡管三人組隊在《Apex英雄》《命運》等在線游戲中常見,但對只想與朋友或伴侶組隊的玩家而言,缺少雙人選項頗受詬病——這也是Steam差評中被頻繁提及的問題之一(目前游戲評分為“褒貶不一”)。早在《黑夜君臨》公布時,雙
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》大獲成功,首日銷量超過200萬套,Steam首日同時在線玩家超過30萬。不過,這款游戲仍存在許多問題,其中最嚴(yán)重的莫過于單人游戲的不平衡。值得慶幸的是,開發(fā)團隊已經(jīng)意識到了這個問題,并確認(rèn)將于下周發(fā)布補丁1.02。 1.02補丁將增加單人游玩時的符文產(chǎn)出,同時允許在夜晚Boss戰(zhàn)期間戰(zhàn)敗后自動復(fù)活一次。其他一些bug修復(fù)也將在此次更新中推出,具體細(xì)節(jié)將在補丁說明發(fā)布時揭曉。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸了PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One和PS4,售價40美元。雖然該作不是即時服務(wù)游戲,但會在今年Q4獲得額外的DLC。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正成為近年來FromSoftware爭議最大的作品——其Metacritic評分讓人聯(lián)想到該工作室數(shù)十年前的冷門作品,Steam評論則從60幀幀率上限到缺乏雙人合作支持等問題對新作展開批評。但這一切并未阻止200萬玩家購買,制作人北尾泰大對支持者深表感激。“《黑夜君臨》的游戲設(shè)計有一些獨特之處,在很多方面與我們近期的作品不同,”北尾泰大在回應(yīng)游戲首日銷量公告時表示,“盡管如此,許多玩家勇敢地踏入了這個世界,我們對此深表感謝?!盕romSoftware的游戲向來需要玩家“培養(yǎng)品味”——只不過《黑暗之魂》到《艾爾登法環(huán)》期間,許多人逐漸愛上了這種風(fēng)格。“就像《惡魔之魂》或《只狼》一樣,”北尾泰大援引工作室其他現(xiàn)代熱門作品補充道,“它一開始可能令人困惑,但和那些游戲一樣,《黑夜君臨》也提供了獨
FS社大作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》剛剛發(fā)售,吸引大批玩家游玩,今天官方公布了貼心小Tips,一起來了解下會幫助玩家更暢快游戲。 ?關(guān)于小地圖:地圖不僅僅時標(biāo)注了敵方據(jù)點的位置,還會顯示據(jù)點的類型,自己觀察可以判斷敵人類型以及可以獲得的武器和裝備等。?關(guān)于敵人的夜之王者們。存在著多樣屬性以及異常狀態(tài),需要玩家選擇相克的武器和戰(zhàn)術(shù)才能更順暢戰(zhàn)斗。?關(guān)于強大BOSS們。對應(yīng)不同的頭像標(biāo)識,靈活選擇應(yīng)對。?降落后的合理行動。應(yīng)該先擊敗弱小敵人,獲得各種符文通過祝福提升等級/關(guān)于彷徨祝福。這是是一種強力關(guān)鍵道具,建議玩家多準(zhǔn)備,作用是BOSS戰(zhàn)時瀕死狀態(tài)可以復(fù)活一次。
《爾登法環(huán):黑夜君臨》憑借在線合作、高難度Boss戰(zhàn)和隨機獎勵系統(tǒng)吸引了大批玩家,現(xiàn)在首日銷量已經(jīng)超過200萬套。不過隨著游戲深入,玩家們開始遇到常見的"中途退出"問題。對此,游戲設(shè)計了合理的懲罰機制。 游戲中,玩家意外退出副本時不會受到嚴(yán)厲處罰,僅會丟失當(dāng)前獲得的獎勵。如果是網(wǎng)絡(luò)或系統(tǒng)問題導(dǎo)致掉線,還可以重新加入之前的游戲進度。但如果頻繁故意退出,就會觸發(fā)組隊限制,最初10-15分鐘無法匹配隊友,多次違規(guī)后限制時間會延長。受限期間雖然可以單人游戲,但體驗和難度都與組隊模式有很大不同。 值得一提的是,游戲延續(xù)了FromSoftware一貫的硬核設(shè)定:即使隊友退出,剩余玩家也必須獨自完成副本任務(wù),不能中途放棄。過不必以此退游,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將在下周推出新補丁1.02來優(yōu)化單人體驗,將讓獨狼玩家的體驗更輕
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