FromSoftware即將推出的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中,一個(gè)可操控的新角色已經(jīng)公布。鐵眼(Ironeye)看起來(lái)是一名游俠,或者說(shuō)是狙擊手類(lèi)型的角色,他使用弓箭射擊敵人。特別酷的是,借助游戲新的跑酷系統(tǒng),他能在從墻壁上躍下后在空中射箭。萬(wàn)代南夢(mèng)宮透露了關(guān)于鐵眼的更多細(xì)節(jié),包括他的技能。他的終極技能是“單發(fā)”,可以射出一枚超音速箭矢,穿透所有防御。鐵眼的被動(dòng)技能是“鷹眼”,可以提高敵人的物品掉落率,而他的角色技能是“標(biāo)記”,能在敵人身上制造一個(gè)臨時(shí)的弱點(diǎn)(看起來(lái)所有玩家都能從這個(gè)效果中受益)。在我們實(shí)際操控鐵眼之前,還不知道這些技能的冷卻時(shí)間有多長(zhǎng),也不清楚如何最有效地使用它們。
今天,開(kāi)發(fā)商FromSoftware和發(fā)行商萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)布了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的新角色預(yù)告片,展示了游戲中玩家可以選擇的職業(yè)之一——鐵眼(Ironeye)。預(yù)告片:根據(jù)官方簡(jiǎn)介,鐵眼的理念是利用遠(yuǎn)程攻擊和致命的精準(zhǔn)從遠(yuǎn)處打擊敵人。他們起手裝備弓箭,擅長(zhǎng)使用基于敏捷的武器。這一職業(yè)為敢于冒險(xiǎn)進(jìn)入寧姆韋德(Limveld)的團(tuán)隊(duì)帶來(lái)傷害和實(shí)用性。經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家還會(huì)認(rèn)識(shí)到遠(yuǎn)程攻擊的用處——在跑圖過(guò)程中能夠從遠(yuǎn)處復(fù)活倒下的隊(duì)友,可能決定團(tuán)隊(duì)是熬過(guò)夜晚還是無(wú)法活到第二天。盡管鐵眼以遠(yuǎn)程攻擊起手,并擁有遠(yuǎn)程終極技能,但和所有夜行者(Nightfarer)一樣,他們也可以使用在冒險(xiǎn)中發(fā)現(xiàn)的任何武器。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中還將有另外四種職業(yè):荒野者(Wylder) - 平衡全能型角色,在速度和攻擊力上都表現(xiàn)優(yōu)異。守
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的發(fā)行商萬(wàn)代南夢(mèng)宮公布了上個(gè)月該游戲網(wǎng)絡(luò)測(cè)試的一些玩家數(shù)據(jù),看起來(lái)玩家們?cè)谕P(guān)游戲時(shí)遇到了不少困難。這款在線合作游戲的時(shí)間跨度為游戲內(nèi)的三天,玩家需要每晚?yè)魯OSS才能推進(jìn)到下一天。然而,這一循環(huán)中的最終BOSS——夜之領(lǐng)主格拉迪烏斯,夜之野獸,僅被擊敗了58615次。發(fā)行商尚未公布參與測(cè)試的玩家總數(shù),但從其余的數(shù)據(jù)中,我們可以大致了解這次測(cè)試的受歡迎程度。例如,玩家們總共使用了23627489次攻擊來(lái)拯救倒地的隊(duì)友。考慮到用這種方式復(fù)活一名玩家大約需要攻擊三次(有時(shí)更多),這意味著大約有790萬(wàn)次復(fù)活。此外,散布在游戲世界中的小BOSS被擊敗的次數(shù)在99000次到195000次之間,具體次數(shù)取決于它們?cè)谟螒蛉昭h(huán)中出現(xiàn)的頻率。最后,在測(cè)試期間,有37957453867枚盧恩在玩家死亡
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》官方在推特上分享游戲新視覺(jué)圖,并配文:“盡管遭到猛烈風(fēng)暴的蹂躪,但寧姆韋德仍為那些尋求幫助的人提供恩惠?!薄栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機(jī)和PC平臺(tái)。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)濃縮進(jìn)了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》官方在推特上分享游戲新視覺(jué)圖,并配文:“勝利源于力量與團(tuán)結(jié)”。 由于配文中使用了“Concord”一詞(《星鳴特攻》英文名),被許多玩家調(diào)侃。有人表示:“游戲要聯(lián)動(dòng)《星鳴特攻》?”“無(wú)語(yǔ)了,誰(shuí)用了Concord這個(gè)詞都會(huì)暴死”。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機(jī)和PC平臺(tái)。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)濃縮進(jìn)了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。
《艾爾登法環(huán)》衍生作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》和國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《失落之魂》撞車(chē),二者都是在5月30日這一天發(fā)售,前者售價(jià)198元,后者268元?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》便宜了70塊錢(qián)。 巧合的是,這兩個(gè)游戲宣布定檔的時(shí)間也非常相近。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》于2月12日晚10點(diǎn)公布了發(fā)售日,而《失落之魂》則是在2月13日早上6點(diǎn)的State of Play直播活動(dòng)上公布了發(fā)售日。 不過(guò)從Steam人氣(Steam愿望單排名)看,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的人氣遠(yuǎn)勝于《失落之魂》,這恐怕將給《失落之魂》帶來(lái)一定的影響。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》Steam全球愿望單排名第四 《失落之魂》Steam全球愿望單排名第313需要指出的是,《失落之魂》因?yàn)镻SN緣故,在Steam超過(guò)130多個(gè)國(guó)家和地區(qū)無(wú)法購(gòu)買(mǎi),這也會(huì)大大影響該作
為慶?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》網(wǎng)絡(luò)測(cè)試順利結(jié)束,萬(wàn)代南夢(mèng)宮分享了游戲帥氣壁紙,三種尺寸供你選擇?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)濃縮進(jìn)了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。
FromSoftware即將推出的刷Boss/砍殺/肉鴿類(lèi)多人游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,雖然不是《艾爾登法環(huán)2》,但提供了一個(gè)更簡(jiǎn)單和精簡(jiǎn)的體驗(yàn)。作為一個(gè)衍生作,該作的售價(jià)為40美元。然而,這并非你所付出的唯一價(jià)格。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的Steam頁(yè)面在游戲描述下方曾包含以下信息:“額外DLC——額外的可玩角色和Boss?!蹦壳斑@個(gè)信息已被刪除,但看起來(lái)官方不小心提前泄露了DLC,確認(rèn)該作在發(fā)售后還有更多內(nèi)容要來(lái)。FromSoftware在DLC方面的成就確實(shí)非常出色,比如《血源》的老獵人,《艾爾登法環(huán)》的“黃金樹(shù)幽影”。不可否認(rèn)的是,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》DLC的描述,聽(tīng)起來(lái)其范圍要比“黃金樹(shù)幽影”小得多,而且毫無(wú)疑問(wèn)它會(huì)如此,但在圍繞角色構(gòu)建和Boss戰(zhàn)構(gòu)建的游戲中,不要指望FromSoftwa
今早我們報(bào)道了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》首輪測(cè)試就出現(xiàn)了服務(wù)器問(wèn)題。首輪測(cè)試始于昨晚7點(diǎn),10點(diǎn)結(jié)束,但因?yàn)殚_(kāi)服涌入了大量玩家,導(dǎo)致服務(wù)器下線維護(hù)了兩個(gè)小時(shí),這意味著首輪測(cè)試僅僅持續(xù)了一個(gè)小時(shí)而已,剩下兩個(gè)小時(shí)都是在維護(hù)服務(wù)器。維護(hù)結(jié)束后,萬(wàn)代官方發(fā)布公告,向玩家道歉,同時(shí)表示將進(jìn)行額外的測(cè)試以補(bǔ)償?shù)谝惠啘y(cè)試的玩家。剛剛,萬(wàn)代中國(guó)官博發(fā)布“《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》網(wǎng)絡(luò)測(cè)試追加公告”,宣布已于今晚7點(diǎn)10分追加了開(kāi)放游玩時(shí)段,昨晚和今天白天沒(méi)有游玩的玩家現(xiàn)在可以參與。不過(guò),萬(wàn)代表示,本次測(cè)試仍無(wú)法設(shè)置多人連機(jī)游玩暗號(hào)。封閉網(wǎng)絡(luò)測(cè)試分為五個(gè)階段(Session),每個(gè)階段3個(gè)小時(shí),以下時(shí)間為北京時(shí)間。Session 1:開(kāi)始:2月14日晚上7點(diǎn)結(jié)束:2月14日晚上10點(diǎn)Session 2:開(kāi)始:2月15日上午11點(diǎn)結(jié)
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎淳也聲明,坐騎“托雷特”不會(huì)在本作中出現(xiàn)。他表示團(tuán)隊(duì)為玩家提供了新的移動(dòng)技術(shù),來(lái)替代傳統(tǒng)的騎行方式。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》地圖更小,游戲節(jié)奏更快,這種新的快速移動(dòng)系統(tǒng)可能更適合新的游戲環(huán)境。石崎淳也稱(chēng)玩家將能利用全新的沖刺和登山系統(tǒng),以及稱(chēng)為“幽靈鷹”的生物來(lái)穿梭地圖。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》已于昨晚7點(diǎn)開(kāi)啟第一輪封測(cè),但許多玩家還沒(méi)怎么體驗(yàn)就結(jié)束了。
我們前幾天的一篇報(bào)道稱(chēng),距離推出不遠(yuǎn)的衍生合作“類(lèi)肉鴿”《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也在接受采訪時(shí)表示游戲地圖將有“大規(guī)模變化”,將有隨機(jī)生成的各種環(huán)境,而不是只是將原版游戲內(nèi)的隙間之地地圖分割使用。 但是該報(bào)道還稱(chēng)(來(lái)自 GamesRadar+),游戲?qū)菊訚?,但連接上下文看,石崎淳也從未提到過(guò)“毒沼澤”,只是說(shuō)會(huì)有“沼澤”地形——這兩者是完全不同的環(huán)境。GamesRadar的編輯似乎進(jìn)行了主管臆測(cè),下意識(shí)地認(rèn)為這里的“沼澤”指的就是“毒沼澤”,因此在報(bào)道的最后總結(jié)稱(chēng)這部游戲也會(huì)有“毒沼澤”,導(dǎo)致我們的報(bào)道也出現(xiàn)了錯(cuò)誤。實(shí)際上石崎總監(jiān)從未確認(rèn)過(guò)毒沼澤的存在。 根據(jù)一個(gè)最新的 Fami 通報(bào)道,《艾爾登法環(huán)》制作人北尾泰大在最近的一場(chǎng)直播演示中再次確認(rèn),《黑夜君臨》將不包含宮崎老賊最喜歡的毒沼澤。他說(shuō)
油管頻道Its Shatter帶來(lái)了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》封閉測(cè)試的完整游玩實(shí)機(jī),這名玩家和兩名隊(duì)友組隊(duì),他游玩的是追蹤者Wylder職業(yè),另外兩人分別是守衛(wèi)和公爵夫人職業(yè)。視頻:從演示看,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》雖然支持單人游玩,但看起來(lái),游玩的時(shí)候三人組隊(duì)體驗(yàn)是最好的,畢竟難度不小。最終Boss為Gladius。 總的來(lái)說(shuō),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》就像是單機(jī)版的大逃殺玩法,從開(kāi)始的空中降落,到搜刮箱子,再到三人組隊(duì)合作殺怪打Boss。但也同時(shí)融入了自己的特色,比如保留RPG玩法,像是角色等級(jí)提升,職業(yè)選擇,武器裝備,另外還有不少深受玩家喜歡的獨(dú)特Boss。對(duì)于喜歡《黑魂》《艾爾登法環(huán)》系列但又操作不好的苦手來(lái)說(shuō),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》無(wú)疑非常有吸引力。值得一提的是,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中墜落沒(méi)有傷害
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在昨晚7點(diǎn)開(kāi)啟了第一輪封閉網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,但由于成千上萬(wàn)的玩家涌入服務(wù)器嘗鮮這款《艾爾登法環(huán)》多人衍生作,導(dǎo)致《艾爾登法環(huán)》官推發(fā)布公告,宣布該作的PlayStation服務(wù)器不得不進(jìn)入維護(hù)狀態(tài)。 然而兩個(gè)小時(shí)后,官推又發(fā)布了公告,宣布第一輪測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,這意味著很多玩家都還沒(méi)有進(jìn)入游戲就結(jié)束了。萬(wàn)代官方也意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,一方面《艾爾登法環(huán)》官推向玩家道歉,稱(chēng)正努力改善網(wǎng)絡(luò)測(cè)試的穩(wěn)定性,同時(shí)又表示正在考慮舉行額外的測(cè)試環(huán)節(jié),以補(bǔ)償玩家。 官方原定的測(cè)試計(jì)劃時(shí)間表如下,目前尚不清楚萬(wàn)代如何追加《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》封閉測(cè)試時(shí)間,可能會(huì)效仿Capcom近期《怪物獵人:荒野》的二測(cè)做法,在第二輪測(cè)試的時(shí)候順延2個(gè)小時(shí)?
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》對(duì)于許多 FromSoftware 的粉絲來(lái)說(shuō)十分出乎意料,而在游戲的首個(gè)預(yù)告片中,一些并不屬于《艾爾登法環(huán)》的《黑暗之魂》Boss登場(chǎng)也讓許多玩家大吃一驚。此前,PC Gamer在試玩《黑夜君臨》時(shí)了解到,它更像是一個(gè)“平行世界”,因此即使《黑魂3》的無(wú)名之王出現(xiàn)也是合理的。而在最新的一次采訪中,《黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎淳也表示,該作中登場(chǎng)的工作室前作 Boss 不會(huì)影響他們的背景故事。石崎總監(jiān)說(shuō)道:“《黑夜君臨》中存在這些 Boss 主要是出于游戲玩法角度考慮的。這種新的結(jié)構(gòu)和新游戲風(fēng)格自然需要很多不同的 Boss……所以我們想利用以前游戲中我們認(rèn)為合適的 Boss?!薄拔覀儺?dāng)然深知我們的玩家對(duì)這些角色懷有深厚的感情,他們?cè)谶@些游戲中與這些角色戰(zhàn)斗時(shí)有許多美好的回憶,所以我們不想過(guò)多
將于2月14日至2月17日期間舉行首次網(wǎng)絡(luò)測(cè)試的《艾爾登法環(huán)》多人大逃殺衍生游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,目前已確認(rèn)將于2025年5月30日正式推出。近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也(Ishizaki Junya)在接受外媒“GameSpot”采訪時(shí)透露,本作并非是一款定義為PVE大逃殺類(lèi)型的游戲。對(duì)此石崎淳也說(shuō):“大逃殺類(lèi)型的結(jié)構(gòu)并不被認(rèn)為是游戲的基礎(chǔ),它不是一個(gè)起點(diǎn),而是在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中逐漸成型的東西,或者是這些游戲的元素逐漸成型。例如,玩家肯定會(huì)熟悉戰(zhàn)場(chǎng)周?chē)慕y(tǒng)治之環(huán),但它并不是從一開(kāi)始就存在的。我們啟用它是為了鼓勵(lì)這種方式提供并引導(dǎo)玩家穿越地圖的路線,同時(shí)鼓勵(lì)玩家做出決策。這是我們嘗試過(guò)的方法,我們認(rèn)為效果很好,所以就保留了下來(lái)。”當(dāng)然這并非石崎淳也第一次提到《艾爾登法環(huán)
萬(wàn)代宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中文版預(yù)定于2025年5月30日全球同步推出,現(xiàn)已開(kāi)放數(shù)字預(yù)購(gòu)。Steam國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版198元,豪華版268元,自帶簡(jiǎn)體中文。發(fā)售日宣傳片: 萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)官博:驟雨將至,夜幕降臨──渡夜者,準(zhǔn)備在寧姆韋德迎接逐步逼近的"黑夜"!《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》中文版預(yù)定于2025年5月30日全球同步推出,現(xiàn)已開(kāi)放數(shù)字預(yù)購(gòu)!同步公開(kāi)預(yù)購(gòu)特典、版本情報(bào),以及包含角色模型、鐵盒、美術(shù)書(shū)等收藏內(nèi)容的實(shí)體限定版! 視頻畫(huà)面:
作為《艾爾登法環(huán)》的多人大逃殺衍生游戲,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在宣布將開(kāi)啟測(cè)試后,已有黃牛早早行動(dòng),將測(cè)試碼以高達(dá)數(shù)百美元的價(jià)格出售。近日部分玩家已經(jīng)收到了來(lái)自FromSoftware官方的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》測(cè)試碼,但這些測(cè)試碼在發(fā)送過(guò)程中卻出現(xiàn)了一些問(wèn)題,沒(méi)法匹配玩家的主機(jī)設(shè)備。據(jù)玩家分享,本該收到25位字符長(zhǎng)度的Xbox版《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》測(cè)試激活碼,實(shí)際只有12位字符的長(zhǎng)度。另外一位玩家則表示自己作為PS5用戶(hù),本該收到12位字符長(zhǎng)度的測(cè)試激活碼,但收到收的卻是25位字符長(zhǎng)度的測(cè)試激活碼,明顯是收到了與平臺(tái)完全相反的激活碼,而遭遇這樣問(wèn)題的玩家并非個(gè)例。目前FromSoftware和萬(wàn)代南夢(mèng)宮官方并未對(duì)此事進(jìn)行回應(yīng),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的首次網(wǎng)絡(luò)測(cè)試將于2月14日開(kāi)啟,將持續(xù)3個(gè)小時(shí)。
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎淳也(Junya Ishizaki)接受外媒PCGamer采訪,他透露游戲地圖的地形將有大規(guī)模變化,包括程序化生成的火山、沼澤和森林。而毒沼也將登場(chǎng)。 石崎淳也表示:“我們希望地圖本身是一個(gè)巨大地下城,讓玩家每次游玩時(shí)都能以不同方式探索和穿越。玩家必須在第三天結(jié)束前決定要挑戰(zhàn)的Boss,一旦做出選擇,玩家或會(huì)根據(jù)自己戰(zhàn)斗策略調(diào)整在地圖上行動(dòng)方式,比如決定要找一把能造成毒傷害的武器來(lái)對(duì)付Boss?!碑?dāng)然,F(xiàn)romSoftware也沒(méi)有忘記他們最具標(biāo)志性的毒沼。在他們的游戲中都有一個(gè)令人頭疼的毒沼區(qū)域,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》也不例外。 石崎淳也表示《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》加入了一些Roguelike元素,是為了濃縮RPG體驗(yàn),而不是迎合潮流。這能讓玩家能更緊湊地體驗(yàn)核心玩法
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》官方在推特上分享新視覺(jué)圖,并配文為:“我們的世界將被毀滅,被活生生的憎惡蹂躪。除非你們團(tuán)結(jié)起來(lái),對(duì)抗它們無(wú)形的主人?!薄栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》繼承了《艾爾登法環(huán)》眾多敵人、武器等部分元素,以完全不同的游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行了重建,主打多人合作生存玩法。玩家可以在一場(chǎng)游玩中,體驗(yàn)探索迷宮、角色成長(zhǎng)、與強(qiáng)敵之間讓人緊張無(wú)比的戰(zhàn)斗等RPG作品所擁有的核心樂(lè)趣,感受快速進(jìn)行的刺激游戲體驗(yàn)。
根據(jù)外媒Insider Gaming報(bào)道稱(chēng),他們從消息人士處獲悉,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于2月12日公布新公告,其中包括媒體預(yù)覽和游戲的最終發(fā)售日期,這一日期目前定于5月底??紤]到《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于2月14日至2月17日舉行網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,官方在此之前發(fā)布這些信息是有道理的。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,支持單人或三人合作游玩。
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