就在沖破百萬銷量大關幾天后,由開發(fā)商Landcrab制作的無厘頭合作攀登游戲《PEAK》又達成了一項令人矚目的里程碑——銷量現(xiàn)已突破200萬份!為慶祝這一時刻,Landcrab簡要透露了其未來的更新計劃。 《PEAK》在發(fā)售后僅用了六天就突破了100萬份銷量門檻,而短短三天后,銷量又突破了100萬份。"我們真的無法用言語充分表達對大家給予這款游戲的熱愛與支持的感激之情,"Landcrab在Steam上寫道。"我們有很多方式想表達感謝,但我們認為最好的方式莫過于與大家分享接下來的計劃:是的,我們現(xiàn)在正在研究可能的更新內容。" Landcrab表示,其更新計劃尚處于"非常早期的階段",但團隊正在收集玩家反饋,并考慮從"游戲體驗優(yōu)化到全新內容,以及所有我們最初就想實現(xiàn)的趣味性補充"。然而,也有幾點需要注意:首先,團隊
《PEAK》由Aggro Crab與Landfall工作室在韓國Airbnb即興開發(fā)一個月的合作攀爬游戲,發(fā)售不到一周銷量即突破百萬份,為深陷職業(yè)倦怠的兩家工作室上了生動一課:短周期開發(fā)往往更高效。在派遣團隊赴韓進行游戲創(chuàng)作馬拉松前,兩家工作室其實已就核心概念磨合數(shù)月。Aggro Crab創(chuàng)意總監(jiān)Caelan Rashby-Pollock透露,最初構想更接近"開放世界生存類游戲",但在Landfall團隊堅持下大幅縮減了規(guī)模。創(chuàng)意總監(jiān)回憶道:"經過線上反復討論,我們最終聚焦于第一人稱攀爬這個核心機制,事實證明這個決策無比正確!我們壓縮了島嶼規(guī)模,把有限精力放在設計登山者間的趣味互動上。"這種小體量開發(fā)對Aggro Crab而言是全新嘗試。社區(qū)營銷主管Paige Wilson坦言:"《蟹蟹尋寶奇遇》和處女作《向下
近期,AGGRO CRAB官方發(fā)文稱,旗下合作冒險爬山游戲《PEAK》在發(fā)售6天內銷量達100萬。 “為什么這個愚蠢的果醬游戲賣的比《蟹蟹尋寶奇遇》好!我要崩潰了”官方發(fā)文調侃。 《PEAK》是一款合作冒險游戲,在游戲中玩家將扮演飛機失事流落荒島的冒險家,為了生存必須收集周圍散落的物資以及島上神秘的水果,或獨自一人,或多人成行(最多4個),跨越叢林,雪山,熔巖等危險地形,身上的負重,山上的環(huán)境都會令你損失體力,稍有不慎便將化作山中枯骨,利用道具與合作登上頂峰,尋求回家的道路是玩家的唯一目標。 《PEAK》因其可愛的畫風,簡單玩法以及低廉的價格,一經問世,便吸引了大批玩家,再加上地圖隨機以及可以聯(lián)機游玩的機制,讓許多玩家拉上了自己的小伙伴一起踏上了冒險之旅,發(fā)售幾天內就登上了Steam在線榜榜首,哪怕沒有中文一樣
近期一款一款合作爬山的獨立游戲——《PEAK》火了,根據(jù)SteamDB,目前登頂Steam在線榜,截至截稿前有近8.5萬玩家在線,頂峰人數(shù)超10萬,目前Steam特別好評,唯一的缺點是沒有中文,但對游玩方面影響不大。 Steam商店頁面:《PEAK》 在本游戲中,你將扮演飛機失事后,流落荒島的探險家,你必須爬上最頂峰尋求救援。一點細微的失誤都會令你和你的伙伴們深陷危險,甚至喪命,在通往PEAK之巔的征途上,你將穿越4個獨特生態(tài)區(qū),每個區(qū)域都潛藏著致命的障礙。你需要搜尋可疑的食物以求生存,并謹慎處理傷勢——每一次挫折都會限制你的體力,讓攀登愈發(fā)艱難。 游戲特色: 每24小時輪換更新的地圖最多與4位好友共同攀登通過近距離語音聊天溝通穿越4種不同生態(tài)區(qū)向上攀登多種可疑的食物豐富的攀爬工具篝火與棉花糖角色自定義在線
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