在2017巴黎游戲周上,《絕地求生》制作人Chang Han Kim接受《Fami通》專訪,并聊了許多關(guān)于《絕地求生》未來發(fā)展的問題。Kim稱藍(lán)洞之所以選擇《絕地求生》這款游戲,當(dāng)初是看到生存游戲在歐美非常流行,并且預(yù)感到只剩最后一個(gè)人的“大逃殺”模式會非常流行,因此就選擇了這種射擊模式的游戲。我們和Brenda Greene一起共同努力,想要為玩家們創(chuàng)造一款最優(yōu)秀的“大逃殺”游戲。Kim還稱,雖然現(xiàn)在Xbox版《絕地求生》無法與PC版《絕地求生》進(jìn)行跨平臺對戰(zhàn),但他相信在未來跨平臺對戰(zhàn)將會實(shí)現(xiàn),但這種跨平臺對戰(zhàn)也只是鍵盤對鍵盤,手柄對手柄的跨平臺對戰(zhàn)。在問到新公司“絕地求生”成立的意圖時(shí),Kim說,“絕地求生”公
在游戲中遇到外掛確實(shí)是一件非常影響游戲體驗(yàn)的事情,作為一名普通玩家來說,無論是國內(nèi)還是國外,對于游戲中的開掛行為都是深惡痛絕的。近日一段中國玩家在網(wǎng)吧里玩《絕地求生》開掛被打的視頻被傳到了油管上,引發(fā)了海外網(wǎng)友的熱議,還有玩家開始討論到底視頻里被打的人使用的是什么掛…作為一名普通玩家來說,無論是國內(nèi)還是國外,對于游戲中的開掛行為都是深惡痛絕的,而最近的《絕地求生:大逃殺》就因?yàn)橥鈷觳倍煌虏蹫樾尴捎螒?。這段視頻里的一名玩家正玩著《絕地求生》,突然后面的大哥扭身就是給他一個(gè)巴掌,清脆有力,被打的玩家一臉懵,而動手的大哥指著屏幕問“開掛是吧?”,被打的玩家揉著臉否認(rèn),稱只是卡住了,但大哥只是繼續(xù)追問“好不好玩,我問你好不好玩?”視頻傳到國外之后,引發(fā)了
上周,一則關(guān)于大逃殺的消息不但令中國玩家疑慮叢生,也讓全世界開始關(guān)注大逃殺游戲在中國的命運(yùn)。10月27日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)文稱(鏈接),廣電總局主管部門對于《絕地求生:大逃殺》類鼓勵(lì)殺戮、單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實(shí)現(xiàn)最終目的的游戲明確持有否定態(tài)度??偩终J(rèn)為,該類游戲普遍存在大量血腥暴力內(nèi)容,其類似古羅馬角斗場式的游戲體驗(yàn)與生存理念的設(shè)定,嚴(yán)重偏離社會主義核心價(jià)值觀和中華民族傳統(tǒng)文化習(xí)慣與道德規(guī)范,不利于青少年消費(fèi)者的身心健康。因此委員會建議國內(nèi)游戲企業(yè)不宜研發(fā)、引進(jìn)此類游戲,它們也將難以獲得出版運(yùn)營許可。同時(shí)不提倡以測試此類游戲方式吸引用戶,稱電競和直播平臺也不宜對其宣傳推廣。大逃殺的中國玩家已經(jīng)占據(jù)了玩家整體的 40%,這讓整個(gè)游戲界頗為關(guān)注這近半數(shù)的人口能否繼續(xù)游戲。
由于《絕地求生》外掛問題越來越嚴(yán)重,已經(jīng)威脅到游戲的“可持續(xù)運(yùn)營”問題,今日官方在微博上發(fā)布了關(guān)于“反作弊機(jī)制”的更新說明。官方表示,對開掛的玩家絕對是零容忍,還會后續(xù)會追究外掛制作者、傳播者的責(zé)任并采取限制措施。從今天起,《絕地求生》將采用“異常用戶檢測驗(yàn)證”,一旦檢測到異常,將臨時(shí)限制該賬戶的訪問權(quán)限,?以進(jìn)一步調(diào)查違規(guī)行為是否屬實(shí)。公告原文:大家好,對一直以來受到作弊行為困擾,無法享受到公平競技環(huán)境的廣大玩家致以深深的歉意。?絕地求生開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直以來都在盡全力檢測和制裁違規(guī)用戶。我們知道目前的情況不容樂觀,因此,我們接下來將采取一切必要的措施打擊作弊行為。我們對破壞游戲平衡行為“零容忍”的立場依然沒有變化,后續(xù)
由火貓全程直播的IEM奧克蘭 XII絕地求生大獎(jiǎng)賽將于11月18-19日在美國加州奧克蘭市進(jìn)行,這也是“吃雞”這款游戲誕生以來舉辦的第二場國際性賽事!20支來自北美和歐洲的職業(yè)吃雞戰(zhàn)隊(duì)將瓜分總計(jì)高達(dá)20萬美元的獎(jiǎng)金池,我們熟知的Team Liquid、C9、TSM、EG等戰(zhàn)隊(duì)也位列其中!11月18日起鎖定火貓直播,看誰才能活到最后,成功吃雞?參賽戰(zhàn)隊(duì)賽程和賽制兩天共進(jìn)行八場四排比賽,每天四場,根據(jù)積分決定最終排名。具體積分制度將在日后公布。比賽模式為第一人稱四排模式(Squad FPP)。獎(jiǎng)勵(lì)11月18-19日IEM奧克蘭 XII絕地求生國際邀請賽,火貓直播為您全部呈現(xiàn)!官方直播間:https://www.huomao.com/115351
隨著實(shí)體游戲銷量的下滑,數(shù)字營收逐漸占據(jù)了游戲收入的上風(fēng),上個(gè)月尤其如此。根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),九月份全球數(shù)字游戲的收入提高了15%。上個(gè)月PC、主機(jī)和移動平臺游戲的數(shù)字營收總合收入達(dá)到了83億美金。其中主機(jī)平臺的提升最大,達(dá)到了25%,主要貢獻(xiàn)來自《命運(yùn)2》的發(fā)售。游戲的數(shù)字版銷量較上一代在2014年有著明顯的提升,創(chuàng)下了一個(gè)月內(nèi)主機(jī)游戲數(shù)字版銷量的記錄。另外,兩個(gè)體育年貨《FIFA 18》和《NBA 2K18》的數(shù)字銷量也較上一代有了明顯的提高。PC端,《絕地求生:大逃殺》出盡風(fēng)頭,超過了《魔獸世界》、《穿越火線》等老牌吸金游戲。《神界:原罪2》意外的出現(xiàn)在了榜單中,上個(gè)月一共賣出了66萬份。以下是九月份各平臺數(shù)字營收前十的游戲榜單:PC1.《英雄聯(lián)盟》2.《夢幻西游2》3.《地下城與勇士》4.《絕
從三月份上市,到七月份后各種賽事興起,再到十月份的連續(xù)32周霸占銷量周榜冠軍,絕地求生的熱度已經(jīng)超越了Steam大大小小的各種游戲。而玩家數(shù)量的爆發(fā)式增長,在國內(nèi)體現(xiàn)得尤為明顯,已經(jīng)成為了繼英雄聯(lián)盟后新的游戲傳奇,其職業(yè)化發(fā)展的未來已成必然。絕地求生如今的發(fā)展姿態(tài),與游戲直播圈的擴(kuò)散效果是不可分割的。作為游戲直播行業(yè)的龍頭,斗魚在引導(dǎo)電競領(lǐng)域發(fā)展上向來是處在最前沿的,例如培養(yǎng)了大量的爐石傳說頂尖主播,推動了電競游戲領(lǐng)域的拓展和生態(tài)建設(shè)。而在絕地求生這個(gè)新生游戲上,斗魚也是國內(nèi)絕地求生直播的領(lǐng)導(dǎo)品牌,有著貓膩、韋神等超高人氣主播資源。作為目前國內(nèi)規(guī)模最大的絕地求生電競賽事,由斗魚主辦、Bluehole官方授權(quán)的絕地求生(PUBG)黃金大獎(jiǎng)賽第1季在7月22日開啟,48支頂尖主播戰(zhàn)隊(duì)在歷時(shí)近3個(gè)月的時(shí)間內(nèi)決出冠軍,
今年9月份我們曾經(jīng)報(bào)道過《絕地求生:大逃殺》得到了微軟方面的照顧,可以免費(fèi)使用來自RARE網(wǎng)絡(luò)游戲《賊?!返乃姹憩F(xiàn)技術(shù),當(dāng)時(shí)媒體和玩家普遍認(rèn)為在不遠(yuǎn)的將來,這款火熱的大逃殺游戲?qū)捎眠@一技術(shù)使游戲中水的表現(xiàn)更加完美。不過根據(jù)游戲負(fù)責(zé)人Brendan Greene在媒體采訪中的說法,我們都誤解了。Brendan Greene在最近一次采訪中表示,RARE的確向他們免費(fèi)提供了來自《賊海》中的水面技術(shù),在之前的采訪中他的措辭讓媒體誤認(rèn)為《絕地求生:大逃殺》會在今后加入這種技術(shù),不過開發(fā)組很快發(fā)現(xiàn),如果要加入這項(xiàng)水面技術(shù),就必須要對《絕地求生:大逃殺》的核心代碼進(jìn)行大量修改,而這樣做一方面需要大量的開發(fā)時(shí)間,而且還不一定能夠取得成功。雖然包括水面技術(shù)在內(nèi)的幾樣技術(shù)不能被應(yīng)用到《絕地求生:大逃殺》中,不過能與其他開發(fā)
2017年即將過去,關(guān)于年度游戲的猜測開始顯現(xiàn)。去年《守望先鋒》在TGA上“意外地”被評為年度游戲,今年是否也會出現(xiàn)新的黑馬呢?比如說最近大熱的游戲,《絕地求生》。IGN帶著這個(gè)問題采訪了《絕地求生》創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene,Greene的回答讓人感到意外。IGN問到,“如果像《絕地求生》這樣還在搶先體驗(yàn)階段的游戲被考慮評為年度最佳游戲,你是怎么看的呢”?Greene回復(fù)說:“我個(gè)人覺得,我不想贏得一個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)。盡管我想讓我們的團(tuán)隊(duì)獲得這個(gè)大獎(jiǎng),但我覺得今年還有很多品質(zhì)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們的游戲。比如,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》、《地平線:黎明時(shí)分》等。這些游戲在故事和游戲設(shè)計(jì)上都是大師級。這些都是神作,我覺得它們更有可能獲得年度游戲,我也希
微軟宣布,《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds)將在12月12日通過Xbox游戲預(yù)覽項(xiàng)目登陸Xbox One平臺。本作將在Xbox One X平臺上獲得HDR增強(qiáng),而后續(xù)還將添加4K支持。微軟是在今天巴黎游戲周的展臺上公布了這個(gè)消息,因?yàn)椤督^地求生:大逃殺》目前算是Xbox One主機(jī)版獨(dú)占的一個(gè)作品。而國外媒體也對《絕地求生:大逃殺》的制作人Brendan 'PlayerUnknown' Greene和執(zhí)行制作人金昌漢進(jìn)行了采訪,提到了游戲的主機(jī)版發(fā)售、模仿本作的其它游戲以及Xbox One版與PC版的區(qū)別。PC版與Xbox版有區(qū)別嗎?限時(shí)的也算。Greene:Xbox游戲預(yù)覽版將會加入翻越功能,不過暫時(shí)還不會加入沙漠地圖。主要原因是我們還需要進(jìn)一步測試和修復(fù),
上周五藍(lán)洞針對《絕地求生》日益猖獗的外掛,專門進(jìn)行了一次反作弊相關(guān)機(jī)制的更新。根據(jù)藍(lán)洞官方敘述,更新后外掛將直接在游戲進(jìn)行中檢測而不是等到事后封禁。然而隨后有外掛群內(nèi)部聊天截圖傳出,表明外掛不受更新影響、可以繼續(xù)使用,直接打臉。有網(wǎng)友將此截圖發(fā)至藍(lán)洞官方微博喊話,表示對于作弊機(jī)制的更新,“這些神仙根本不care”。潛伏在外掛群的熱心網(wǎng)友爆料稱,新版本的確稍微使外掛問題得到一定的緩解,許多開掛者在游戲當(dāng)中即被檢測踢出。但截至發(fā)稿前,同樣有多名玩家反映外掛短時(shí)間內(nèi)卷土重來,相繼有外掛已經(jīng)適應(yīng)新版本,接著上演一出道高一尺魔高一丈、神仙滿天飛的戲碼。福無雙至禍不單行,對于《絕地求生》還有一則更嚴(yán)峻的消息傳來,游戲工委于上周五同一天下午,通過官方微信公眾號、官方網(wǎng)站、官方微博推送了一篇文章《對&l
虎牙第二屆絕地求生賞金聯(lián)賽正如火如荼的進(jìn)行著,經(jīng)過激烈的角逐,目前復(fù)活賽首日陣容正式公布。包括Tyloo、LGD等電競豪門的24支戰(zhàn)隊(duì)將競逐決賽席位。今年參加賞金聯(lián)賽的戰(zhàn)隊(duì)非常強(qiáng)勢,高手云集,主播戰(zhàn)隊(duì)也完全可以媲美職業(yè)選手。11月1日,最強(qiáng)實(shí)力的對抗,正賽一觸即發(fā)!總結(jié)了上一屆絕對求生賞金聯(lián)賽的經(jīng)驗(yàn),今年參賽所有戰(zhàn)隊(duì)都實(shí)力強(qiáng)勁。在復(fù)活賽中,Lds主播戰(zhàn)隊(duì)以團(tuán)隊(duì)38殺的高擊殺總數(shù)獲得大量積分,虎牙丶缺德兒 個(gè)人就貢獻(xiàn)了20殺的數(shù)據(jù),最終以總積分1650分位居復(fù)活賽第一,成功晉級,成為一批不容小覷的黑馬殺手。而實(shí)力雄厚的Tyloo戰(zhàn)隊(duì),第一把就成功吃到了雞,獲得D組第一名。由于虎牙絕地求生賞金賽正賽由于與MARS時(shí)間沖突,BOYS與Lds也是代表虎牙參加MARS精英邀請賽的主播隊(duì)伍。因此11月1日正賽A組的陣容異
近日,巴黎游戲周舉辦,《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》制作團(tuán)隊(duì)受邀來到現(xiàn)場,并接受了媒體的采訪?!督^地求生》制作商藍(lán)洞公司的CEO在采訪中宣布:“除Xbox版《絕地求生》將在12月12日發(fā)售外,我們還將分享一個(gè)激動人心的消息,即我們將在12月下旬推出PC版1.0版本。對我們來說這是令人驚奇的一年,在PC上和Xbox上都發(fā)布了1.0版本,這對整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說都是一個(gè)巨大的里程碑。我為我們在這么短的時(shí)間內(nèi)取得了如此多的收獲而感到無比自豪,但更興奮的是,我們剛剛開始。”全新的沙漠地圖也將加入到12月的1.0版本中,Xbox版將稍后更新。
《絕地求生:大逃殺》是最近幾個(gè)月非常熱門的多人游戲,自從今年E3游戲展確定登陸微軟XboxOne平臺之后,一直缺少該平臺的消息,今天該游戲開發(fā)商韓國Bluehole與微軟共同宣布《絕地求生:大逃殺》將于12月12日登陸XboxOne平臺。XboxOne用戶從12月12日起將可以通過Xbox Game Preview搶鮮體驗(yàn)《絕地求生:大逃殺》。XboxOne和PC版《絕地求生:大逃殺》都由Bluehole開發(fā)制作,但是兩個(gè)版本擁有不同的開發(fā)計(jì)劃。而且XboxOne版和PC版《絕地求生:大逃殺》在某些功能上也有所區(qū)別。雖然開發(fā)商沒有給出兩個(gè)版本的具體區(qū)別,不過目前已經(jīng)確定將專門為XboxOne版《絕地求生:大逃殺》推出三個(gè)皮膚包,除此之外XboxOne版《絕地求生:大逃殺》目前沒有任何內(nèi)購的計(jì)劃。
目前在《絕地求生:大逃殺》游戲中,時(shí)裝箱子主要有三個(gè),分別是用金幣買的兩種箱子和上屆ESL吃雞大賽的限量箱子,相信玩家們早已審美疲勞了。隨著游戲馬上要推出正式版本,一些時(shí)裝也被新添加到游戲中,一起來看看即將推出的一些時(shí)裝!別殺我,自己人這件應(yīng)該是Twitch相關(guān)合作才能得到防風(fēng)眼鏡紫騷紫騷的鞋子屠夫面罩男性角色也能用?這帽子挺好看的雙肩書包,天天背著跳學(xué)校燕尾服大衣,這個(gè)應(yīng)該價(jià)值不菲馬甲背心感覺酷酷的
盡管《絕地求生:大逃殺》最近的日子不太好過,但其依舊火爆無比,尤其是在國內(nèi)。Steam數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamSpy官方推特賬號,給出了關(guān)于《絕地求生》最新一組數(shù)據(jù)。來自中國的活躍玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了600萬!而位居第二、三名的分別是美國和韓國玩家,其中美國玩家活躍數(shù)量低于150萬。韓國玩家活躍數(shù)量接近100萬。而且值得注意的是,中國活躍玩家數(shù)量一直處于高增長的態(tài)勢,而美國活躍玩家數(shù)量在10月份開始下滑。此外,在SteamSpy網(wǎng)站上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》目前銷量已經(jīng)達(dá)到1800萬(考慮誤差在內(nèi)),具體數(shù)字為17,906,553±124,251。而兩天前,游戲同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)逼近了240萬。
近日《絕地求生》官方微博發(fā)布消息,稱運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在10月13日到10月29日期間,一共處罰了199479個(gè)使用游戲內(nèi)破壞平衡的第三方軟件或有作弊行為的賬號。并告誡“外掛”玩家,吃雞不易,且吃且珍惜。官方公告:值得一提的是,《絕地求生》曾在9月29日-10月12日期間處理了10萬名作弊玩家。這兩次的處罰中所體現(xiàn)出的不只是外掛使用者的增加,也是官方對反作弊工作的重視?!督^地求生》曾在10月27日進(jìn)行了一次反作弊系統(tǒng)的更新,這次更新對玩家的奔跑速度、連續(xù)擊殺數(shù)、子彈穿墻行為、子彈數(shù)量以及擊殺距離加強(qiáng)了監(jiān)控。這次更新后許多玩家也反映自己所見到的外掛變少了。根據(jù)潛伏在外掛群中的玩家表示,在這次更新后許多外掛開發(fā)者也開始要求使用者停止作弊。
《絕地求生:大逃殺》將于今年年內(nèi)測試1.0版本,其中最大的改動之一就是為玩家增加了攀爬和翻墻的操作。下周,《絕地求生:大逃殺》測試服將上線1.0版本,玩家將獲得翻墻和攀爬的能力,讓戰(zhàn)場上的戰(zhàn)術(shù)更加多變。此前,玩家可以翻越的物體僅限于一米高。不過現(xiàn)在這個(gè)距離提升至了2.3米,只要是地圖上的靜態(tài)物體,只要符合2.3米的高度限制,就可以被玩家翻越,但是只能單手持武器,一點(diǎn)點(diǎn)將自己的身體拖上去。通過這一方式可以鉆進(jìn)尺寸合適的窗戶。1.0版本游戲中將加入40中不同的動作動畫,根據(jù)高度和物體尺寸視情況觸發(fā)。比如,如果你正在跑向一個(gè)可攀爬物體,攀爬動畫是一個(gè)樣,而當(dāng)你靜止在物體旁邊然后再攀爬,則攀爬動畫會是另一個(gè)樣,速度回更慢。1.0版本還將優(yōu)化服務(wù)器,優(yōu)化載具駕駛和射擊彈道?!督^地求生:大逃殺》已經(jīng)在Steam上打破了許多
最近,微軟CEO Satya Nadella宣布《絕地求生:大逃殺》將使用微軟Azure作為多人聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器。此前,《絕地求生:大逃殺》使用的一直都是亞馬遜服務(wù)器AWS,不過在本季度微軟財(cái)報(bào)中,他們宣布與這款游戲達(dá)成合作協(xié)議,使用微軟Azure為這款游戲提供多人游戲服務(wù)器支持。“游戲推動著硬件的邊界和軟件開發(fā),有一些非常占用CPU和GPU資源的應(yīng)用和內(nèi)容,給我們機(jī)會發(fā)展云服務(wù)。比如《絕地求生:大逃殺》不僅與我們合作成為主機(jī)領(lǐng)域Xbox獨(dú)占作品,而且還將使用Azure服務(wù)。”微軟希望本次合作講給他們帶來機(jī)會擴(kuò)展云業(yè)務(wù),用服務(wù)來換取主機(jī)領(lǐng)域的獨(dú)占,不僅會給微軟Azure帶來更多用戶,而且還可能會給Xbox One帶來更多獨(dú)占游戲的制作考量?!督^地求生:大逃殺》預(yù)計(jì)很快登陸Xbox One,而
《絕地求生》創(chuàng)始人Brendan Greene最近再次談到了游戲中可能的單人戰(zhàn)役問題。盡管他的腦海中對故事已經(jīng)有了想法,但并沒有計(jì)劃加入。在接受GameSpot采訪時(shí),Greene解釋說,在開發(fā)早期時(shí),他曾想過加入一些背景故事,解釋下為何有一百個(gè)衣衫不整的人空降到這個(gè)島嶼上。“由于島嶼的神秘性,我曾有過想法加入一個(gè)很酷的單人模式,甚至一個(gè)合作單人戰(zhàn)役。然而遺憾的是,我們?nèi)耸植蛔?。我們也沒時(shí)間。后來也沒有計(jì)劃將類似的設(shè)計(jì)加入到游戲中。是的,單人模式不會加入到《絕地求生》里。”或許等開發(fā)商藍(lán)洞公司將來“某一天”有時(shí)間了會考慮考慮,但近期是別指望了。后來Greene還談到了Xbox One和PC跨平臺游玩。“這也是我們正在研究的東西,但現(xiàn)在無可奉告,如何實(shí)現(xiàn)
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