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《絕地求生:大逃殺》制作人:那些抄襲者太懶了

時(shí)間:2017-11-01 17:43:40
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

3dmgame

微軟宣布,《絕地求生大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds)將在12月12日通過Xbox游戲預(yù)覽項(xiàng)目登陸Xbox One平臺。本作將在Xbox One X平臺上獲得HDR增強(qiáng),而后續(xù)還將添加4K支持。

微軟是在今天巴黎游戲周的展臺上公布了這個(gè)消息,因?yàn)椤督^地求生:大逃殺》目前算是Xbox One主機(jī)版獨(dú)占的一個(gè)作品。

而國外媒體也對《絕地求生:大逃殺》的制作人Brendan 'PlayerUnknown' Greene和執(zhí)行制作人金昌漢進(jìn)行了采訪,提到了游戲的主機(jī)版發(fā)售、模仿本作的其它游戲以及Xbox One版與PC版的區(qū)別。

PC版與Xbox版有區(qū)別嗎?限時(shí)的也算。

Greene:Xbox游戲預(yù)覽版將會(huì)加入翻越功能,不過暫時(shí)還不會(huì)加入沙漠地圖。主要原因是我們還需要進(jìn)一步測試和修復(fù),沙漠地圖還在早期開發(fā)階段,即使在PC平臺上也需要后續(xù)花費(fèi)幾個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,來找出地圖里的那些小問題。這是開放世界開發(fā)的正常模式。

我們的目標(biāo)是在PC和主機(jī)平臺上實(shí)現(xiàn)同樣的游戲體驗(yàn),但目前兩個(gè)版本的開發(fā)路線圖有輕微的不同。我們最終的目標(biāo)是使其同步,保證雙平臺體驗(yàn)的一致。

這也就是說Xbox One版暫時(shí)會(huì)稍微落后一些?

Greene:是的,可以這么說。稍微落后但最終的目標(biāo)還是一致的,我們想做的東西是一樣的。只是目前的開發(fā)路線圖略微不同。

那么兩大平臺的更新頻率會(huì)一致嗎?

Greene:我們想在Xbox版上保持有規(guī)律的更新頻率,就像我們在Steam搶先體驗(yàn)版上做的一樣。這也是我們選擇加入游戲預(yù)覽項(xiàng)目的原因,我們想要與玩家攜手開發(fā),及時(shí)聽取他們的反饋,來看看游戲的感覺、武器的感覺是怎樣,所以在Xbox上我們也會(huì)保持定期更新,來把那些我們感覺需要做的東西做進(jìn)去。

跨平臺游戲有消息嗎?

Greene:沒有消息。像我之前說的,手柄對手柄,鍵鼠對鍵鼠,這才是最公平的方式。目前沒有什么新的變化。

售價(jià)確定了嗎?

Greene:是的,跟PC一樣是29.99美元。

有收藏版或限定版的計(jì)劃嗎?

Greene:目前沒有這個(gè)想法。

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