- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生:大逃殺》制作人:那些抄襲者太懶了
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Xbox預(yù)覽項(xiàng)目的反饋會(huì)幫助你們優(yōu)化PC版本嗎?
Greene:當(dāng)然了。這也是我們決定與微軟合作發(fā)行的原因之一,因?yàn)槲覀冇螒虻膬蓚€(gè)平臺(tái)其實(shí)都是他們的。他們是非常有價(jià)值的合作伙伴,Xbox的優(yōu)化也非常好,我們使用的是虛幻引擎,PC版發(fā)現(xiàn)的東西可以直接拿過去,Xbox版發(fā)現(xiàn)的東西也可以直接拿過來,因?yàn)橄到y(tǒng)之間非常接近。微軟還能給我們很多幫助,這也是合作的樂趣之一,這樣我們就可以在兩個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行優(yōu)化,給大家提供最好的大逃殺體驗(yàn)。
你有沒有擔(dān)心游戲在脫離搶先體驗(yàn)階段之后就很難保持這種熱度了?
Greene:目前來說,我們還……不太擔(dān)心玩家數(shù)量的問題,主要是我們現(xiàn)在專注于制作一款優(yōu)秀的游戲。在大逃殺還是一個(gè)MOD的時(shí)候我就這樣,并不怎么在乎名聲的問題,也不太擔(dān)心會(huì)不會(huì)有人喜歡這個(gè)游戲,我只需要做一款好游戲就夠了。到了《絕地求生:大逃殺》的時(shí)候我還是這樣。我們致力于做一款好游戲。我們想讓它延續(xù)下去,這非常好,但也無需過于擔(dān)心。我們關(guān)注的只有最棒的大逃殺體驗(yàn)。
那么今年年底還會(huì)在Steam上脫離搶先體驗(yàn)階段推出正式版嗎?
Greene:是的。
也就是說基本上算是在Steam上脫離搶先體驗(yàn)階段的同期,在Xbox上進(jìn)入預(yù)覽階段?
Greene:說的沒錯(cuò),這個(gè)圣誕檔期有的忙了。
也就是說沙漠地圖不會(huì)加入Xbox游戲預(yù)覽項(xiàng)目,但翻越動(dòng)作會(huì)加入?
Greene:翻越動(dòng)作會(huì)在Xbox游戲預(yù)覽項(xiàng)目首發(fā)版就加入。沙漠地圖會(huì)加入PC 1.0版。
那么沙漠地圖加入Xbox版有大致的時(shí)間嗎?
Greene:目前還不確定什么時(shí)候能加入Xbox版。


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