- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生:大逃殺》制作人:那些抄襲者太懶了
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
這個游戲會在Xbox預(yù)覽項目里停留多長時間呢?
Greene:應(yīng)該說直到完成為止吧。在搶先體驗項目里我們一開始說是六個月,結(jié)果后來變卦了,因為我們想讓游戲徹底有所準(zhǔn)備之后再推出正式版,而不是倉促上馬。只有當(dāng)一個產(chǎn)品完成之后才應(yīng)該推出正式版。
《堡壘之夜》搶在你們前面發(fā)布了主機(jī)版,你們從他們的主機(jī)版里學(xué)到了什么東西嗎?
Greene:就我而言,《堡壘之夜》是那種娛樂向的游戲??ㄍL(fēng)格的。我從沒把它當(dāng)作是一款大逃殺游戲來看。我們現(xiàn)在主要還是專心做我們自己的事情。
目前市面上出現(xiàn)了不少大逃殺游戲,這讓你感覺煩惱還是欣喜?
Greene:我看到《俠盜獵車》推出了摩托大戰(zhàn),評價還不錯,我有時候也跟朋友玩GTA。有時看到別人照著自己的游戲模式做出來的東西會感到很羞愧。這些游戲模式都很棒,而且也是對大逃殺類型的一種推廣。但我還是想說有些人不能太懶,直接把我們的內(nèi)容復(fù)制粘貼一下就完事。大逃殺游戲需要的是新內(nèi)容,需要更有意思的東西,才能百花齊放。如果大家只是互相復(fù)制粘貼的話,那對這個類型沒什么好處。
只要不是復(fù)制粘貼就行?
Greene:沒錯,不然就只是原地踏步而已。像跳傘的設(shè)定我早在《武裝突襲2》和《武裝突襲3》的時候就有這個概念,我覺得這是我的大逃殺游戲獨(dú)有的東西。而在我們的大逃殺里面,找東西的系統(tǒng)也屬于獨(dú)特的元素。我的意思不是不讓別人做游戲,我們只想看到別人做的是新的有意思的東西,而不是直接復(fù)制我們的。
12月12日Xbox版所有地區(qū)和所有服務(wù)器都將開放?
Greene:剛開始我們將只開放第三人稱服務(wù)器,第一人稱后續(xù)也將開放,但剛上線的時候只有第三人稱。
金昌漢:補(bǔ)充一下,我們是可以面向所有地區(qū)提供游戲服務(wù)的,但由于一次會匹配100名玩家,所以玩家數(shù)量太多的地區(qū)可能會有一些問題。所以我們會先從玩家數(shù)量最多的地區(qū)開始逐步擴(kuò)展。
還有想要補(bǔ)充的嗎?
Greene:簡單說一說PC版更新少的問題吧。我們最近把引擎從414升級到了416,實(shí)質(zhì)上這并沒有破壞游戲,但還是出現(xiàn)了很多問題,所以直接把這個版本面向數(shù)百萬的玩家推送并不是最佳選擇。目前活躍的版本是比較穩(wěn)定的,所以我們打算直接專心制作1.0版了。
意思就是說我們并沒有停止開發(fā),而且即便是到了1.0,也不是終點(diǎn)。在我們的心中這游戲永遠(yuǎn)是beta版,未來幾年還將不斷更新和優(yōu)化游戲。我們沒有足夠的資源去專注兩個版本,目前需要專注的是1.0版本。所以我們花了三天的時間測試,本周翻越系統(tǒng)將會加入測試服,準(zhǔn)備開始面向1.0版優(yōu)化了。

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