伊東
2025-06-20
請(qǐng)注意,在2008年推出的原版標(biāo)題為《牧場(chǎng)物語 歡迎來到風(fēng)之集市》,而重制后的標(biāo)題為《牧場(chǎng)物語 來吧!風(fēng)之繁華集市》。此外,由于本文涉及多款“牧場(chǎng)物語”游戲,為避免累贅,因此將盡可能使用系列玩家較為熟悉的簡(jiǎn)稱,進(jìn)行表述。
礦石鎮(zhèn)、忘憂谷、華夫鎮(zhèn)、向日葵群島,在“牧場(chǎng)物語”系列中出場(chǎng)的城市里,《牧場(chǎng)物語 歡迎來到風(fēng)之集市》中的煦風(fēng)鎮(zhèn),一直都是我最喜歡的那個(gè)——那里有藏滿寶物的河流、永不停歇的風(fēng)車、無比分明的四季,以及世界上最繁華的露天市集。
2008年,《牧場(chǎng)物語 歡迎來到風(fēng)之集市》誕生在一個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn):對(duì)次時(shí)代“牧場(chǎng)生活”滿懷期待的玩家們,剛剛經(jīng)歷完了“日向島”的下屏玩法洗禮,只能試圖從“新天地”上找回初心。但在制作組這邊,伴隨著全面3D化與新硬件形式而來的方向性難題,依然是個(gè)讓人頭疼的問題。
《牧場(chǎng)物語歡迎來到風(fēng)之集市》的出現(xiàn),從某種意義上來說可以算是為系列點(diǎn)起了一盞明燈——減少嚴(yán)肅情節(jié)與非現(xiàn)實(shí)展開;游戲主旨重新回歸“慢節(jié)奏”的田園生活;牧場(chǎng)與小鎮(zhèn)玩法開始融為一體;全新引入的“跳躍”動(dòng)作,在過去系列的基礎(chǔ)上,為游戲延伸出了進(jìn)階的農(nóng)作玩法;首次實(shí)裝的角色語音,則進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家與角色間的情感連接。
可惜的是,在之后的一整個(gè)世代中,“牧場(chǎng)物語”好像再次迷失了方向,從“重聚礦石鎮(zhèn)”到“橄欖鎮(zhèn)與希望的大地”,它們要不是對(duì)“經(jīng)典”的平穩(wěn)移植,要不就是對(duì)同類作品的蹩腳借鑒——如果你不提醒,我都想不起來“橄欖鎮(zhèn)與希望的大地”的上一部作品已經(jīng)是2016年的“三個(gè)村莊”……不信你看看,那些DS時(shí)代后累積下來的優(yōu)秀設(shè)計(jì),還有幾個(gè)活過世代交替的?
在這里先道個(gè)歉。我也不知道自己到底是什么毛病,每次聊起“牧場(chǎng)物語”就容易跳腳暴論。但現(xiàn)實(shí)就是如此:“橄欖鎮(zhèn)與希望的大地”里姑且是有“橄欖”,卻看不到什么“希望”。
好在,《牧場(chǎng)物語歡迎來到風(fēng)之集市》是真有“風(fēng)”,更有“集市”——不光有,還和游戲的不少核心玩法牢牢綁定。而它的重制版,或許是個(gè)人主觀上自“三個(gè)村莊”后,最具“牧場(chǎng)物語”氣質(zhì)的游戲了。
在Marvelous Inc的東京辦公室中,我懷著一半忐忑和一半期待,短暫地體驗(yàn)到了本作的PC版本。
需要重申的是,無論重制與否,原版《牧場(chǎng)物語歡迎來到風(fēng)之集市》都是一款相當(dāng)獨(dú)特的作品,其最具代表性的地方,在于對(duì)“出貨”環(huán)節(jié)的邏輯調(diào)整。熟悉任何日式類“牧場(chǎng)模擬”游戲的玩家都知道,此類游戲有一個(gè)極其簡(jiǎn)單,卻又雷打不動(dòng)的玩法循環(huán):玩家利用啟動(dòng)資金購(gòu)買種子和動(dòng)物,通過每日照料收獲農(nóng)產(chǎn)品,再將它們放入“出貨箱”獲得農(nóng)場(chǎng)收入。
在這個(gè)過程中,“出貨箱”可以說是“牧場(chǎng)物語”系列的標(biāo)志性配置,但“風(fēng)之集市”卻取消了“出貨箱”的設(shè)定——想要通過農(nóng)作物獲得收入,要不直接拿到商店里賣掉,要不就拿到每周召開一次的集市上,將它們推銷給前來趕集的人們。
同樣的道理:玩家需要的東西,包括作物種子和牧場(chǎng)動(dòng)物等,大多也要在集市上才能淘到。除此之外,集市還會(huì)提供類似“占卜”或“禮物包裝”等額外的服務(wù)。但在游戲開始時(shí),這個(gè)號(hào)稱世界上最繁華的露天集市,正隨著煦風(fēng)鎮(zhèn)一起陷入沒落中——玩家的“最終目標(biāo)”,就是利用經(jīng)營(yíng)牧場(chǎng)吸引更多的游客,完成城市和集市的復(fù)興。
重制版的故事同樣建立在這一基礎(chǔ)設(shè)定上。而為了讓初次游玩本作的玩家更快地了解“集市”在本作中的重要地位,重制版還額外調(diào)整了游戲開場(chǎng)教學(xué)——?jiǎng)倓倎淼届泔L(fēng)鎮(zhèn),鎮(zhèn)長(zhǎng)就把主角推進(jìn)了柜臺(tái)的里側(cè),在一頓搖鈴叫賣后,當(dāng)天的營(yíng)業(yè)額就成了牧場(chǎng)的啟動(dòng)資金。
讓我驚喜的是,重制版甚至還在原版開篇上,為本作增加了一個(gè)系列經(jīng)典的“五分鐘結(jié)局”,當(dāng)玩家在開頭拒絕了鎮(zhèn)長(zhǎng)的出攤請(qǐng)求后,立刻就會(huì)連帶拒絕掉牧場(chǎng)的工作,達(dá)成本作耗時(shí)最短的RTA結(jié)局。
盡管只玩了一個(gè)多小時(shí),但我已經(jīng)可以主觀地認(rèn)定:《牧場(chǎng)物語來吧!風(fēng)之繁華集市》是系列至今畫面表現(xiàn)最優(yōu)質(zhì)的作品。我知道,對(duì)此你大概會(huì)嗤之以鼻,畢竟它還是那個(gè)卡通風(fēng)格渲染的“牧場(chǎng)物語”,但在縱向?qū)Ρ认?,本作在自然?chǎng)景的表現(xiàn)力上的優(yōu)勢(shì),還是較為明顯的——其中就包括但不僅限于,云影在地面上的陰影投射表現(xiàn)、晝夜與室內(nèi)外的光照變化等。
而更重要的,是“風(fēng)”在本作中對(duì)周邊環(huán)境的直接影響。事實(shí)上,本作也是系列首部對(duì)“風(fēng)”有著具象化描寫的作品——在游戲中,你能清楚地看到風(fēng)吹過所留下的軌跡,以及時(shí)刻受到氣候影響的植被。在短暫的試玩過程中,我的牧場(chǎng)甚至還“有幸”遇上了一次春季臺(tái)風(fēng)的造訪。
沒錯(cuò),除了“市集”外,“風(fēng)”同樣是本作在重制上的重點(diǎn)。
《牧場(chǎng)物語歡迎來到風(fēng)之集市》的另一大特色就是“風(fēng)”。在原版游戲中,“風(fēng)車”是煦風(fēng)鎮(zhèn)最重要的生產(chǎn)設(shè)施之一,它的運(yùn)行效率受到風(fēng)力大小……或你的肺活量決定。雖然受到硬件條件限制,重制版不再具有“對(duì)麥克風(fēng)吹氣加速”的機(jī)能,但風(fēng)力強(qiáng)弱的設(shè)計(jì)倒是保存了下來——是的,在《牧場(chǎng)物語 來吧!風(fēng)之繁華集市》中,臺(tái)風(fēng)不再是單純的自然災(zāi)害,風(fēng)車的運(yùn)行效率同樣會(huì)因?yàn)樗牡絹矶@著提升。
除了原版中已經(jīng)存在要素外,重制版還配合“風(fēng)”的設(shè)定,進(jìn)行了正統(tǒng)的玩法擴(kuò)張。比如,有著強(qiáng)烈既視感的“滑翔”動(dòng)作就是如此。在浮空狀態(tài)下長(zhǎng)按跳躍鍵,主角便可以實(shí)現(xiàn)短暫的空中滑翔,不過滑翔的速度與方向,卻同樣受到風(fēng)向的直接影響。
平心而論,最初我認(rèn)為這是個(gè)有些畫蛇添足的設(shè)定。但在試玩中,煦風(fēng)鎮(zhèn)本身相互貫通,且具有微妙高低差的特殊地形,似乎真就讓滑翔傘起到了快捷移動(dòng)的作用——
尤其是在配合游戲的“跳躍”玩法之后。
正如開頭提到過的一樣,《牧場(chǎng)物語歡迎來到風(fēng)之集市》另一個(gè)給我留下深刻印象的理由,是“跳躍”動(dòng)作的加入。
在原版游戲中,“跳躍”并非一個(gè)簡(jiǎn)單用于跨越障礙,提高地圖維度的機(jī)制,它還與原本帶有枯燥作業(yè)感的農(nóng)業(yè)玩法相互綁定,其中最具代表性的,就是游戲中標(biāo)志性的“空中回轉(zhuǎn)灑水法”——正如字面意思一樣,這個(gè)衍生自跳躍的動(dòng)作技巧,可以讓你通過跳起后的快速回轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)一次性內(nèi)澆完多格土地。對(duì)注重時(shí)間和體力管理的“牧場(chǎng)物語”系列來說,是個(gè)同時(shí)具備實(shí)用性與趣味性的小技巧。
而重制版不僅保留了跳躍相關(guān)的所有玩法,還進(jìn)一步在游戲各處強(qiáng)化了“跳躍”動(dòng)作的存在感——從耕地到收獲,全部可以利用跳躍來完成。雖然原版中的旋轉(zhuǎn)二段跳躍需要通過后期學(xué)習(xí)購(gòu)買獲得,但更加豐富的使用場(chǎng)景,還是讓人對(duì)未來的成品充滿了遐想空間。
值得一提的是,除了對(duì)原版游戲要素的強(qiáng)化重現(xiàn)外,本次試玩也讓我們看到了不少重制版所獨(dú)有的全新要素。比如原版中所沒有的奇幻元素“小矮人”,就在本作當(dāng)中重新回歸——在本作中,他們將會(huì)作為市集上的“聲援團(tuán)”,參與到小鎮(zhèn)的復(fù)興中。
再比如,原作相對(duì)樸實(shí)的牧場(chǎng)玩法,似乎也在重制后獲得了標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格的升級(jí)——“羊駝”作為“起源的大地”后的標(biāo)志性動(dòng)物,同樣也在本作中登場(chǎng);雖然具體效果尚不明了,但在試玩過程中,我們還看到了主角需要為田地建造專門的防風(fēng)設(shè)施,或許相關(guān)的具體玩法也會(huì)在未來逐漸公開。
老實(shí)說,關(guān)于《牧場(chǎng)物語來吧!風(fēng)之繁華集市》,我還有太多想聊的——但回頭仔細(xì)想想,總計(jì)一個(gè)小時(shí)多的體驗(yàn)時(shí)間,只能是點(diǎn)到為止。而考慮到游戲正式發(fā)售還要等上近兩個(gè)月的時(shí)間,對(duì)一部正經(jīng)的“牧場(chǎng)物語”游戲來說,這些試玩內(nèi)容大概連“皮毛”都稱不上。
可我心里就是隱隱覺得:十余年后,“煦風(fēng)鎮(zhèn)”終將再次成為這個(gè)系列的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。當(dāng)然,這在很大程度上需要?dú)w功于原作已經(jīng)足夠優(yōu)質(zhì)的底層玩法,但有了“重聚礦石鎮(zhèn)”與“Welcome!美麗人生”在先,事情自然又不會(huì)那么簡(jiǎn)單。
值得一提的是,為了尊重原版的特殊性,本次重制版非常少見地采用了“全語音”的設(shè)計(jì),就連男女主角都有多個(gè)聲優(yōu)可供選擇。
而與此同時(shí),本作特地在游戲開頭為玩家提供了一個(gè)額外的選項(xiàng):是否顯示角色立繪。通過右下角的角色立繪,角色的狀態(tài)和感情終于更加準(zhǔn)確地傳達(dá)給了玩家——或許這些也從側(cè)面證明,Marvelous Inc這回終于算是把“如何現(xiàn)代化”這件事給想通了。
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