Switch在2018年將迎來多款第三方游戲,這其中將有EA的游戲,包括已經(jīng)公布的《Fe》和可能的《FIFA》游戲。據(jù)任天堂法國(guó)總經(jīng)理Philippe Lavoué,《FIFA 18》Switch版已經(jīng)銷量已經(jīng)超過了EA的預(yù)期,單單在法國(guó)就賣出了7.3萬套。據(jù)他所說,《FIFA 18》對(duì)EA來說只是一個(gè)測(cè)試品,它已經(jīng)證明Switch對(duì)EA的游戲來說是一個(gè)可靠的平臺(tái)。因此他暗示,將來會(huì)有更多的《FIFA》游戲登陸Switch,尤其是2018年世界杯快到了,Switch的便攜性也有助于拓展FIFA品牌。此外,EA原創(chuàng)項(xiàng)目之一——獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲《Fe》也公布了發(fā)售日。在昨天的任天堂直面會(huì)上,任天堂確認(rèn)《Fe》將于2月16日發(fā)售,登陸Switch。除了NS,本作還會(huì)在同一天發(fā)售,
之前動(dòng)視曾申請(qǐng)了一個(gè)匹配系統(tǒng)專利,讓玩家匹配到高水平對(duì)手,鼓勵(lì)這些玩家氪金,盡管動(dòng)視后來表示當(dāng)前的專利并沒有應(yīng)用到《命運(yùn)2》等游戲中。然而另外一個(gè)游戲巨頭——EA,最近也正在開發(fā)類似的匹配系統(tǒng),鼓勵(lì)玩家在自家的在線游戲中投入更多的時(shí)間,消費(fèi)更多。YouTube玩家YongYea最近發(fā)現(xiàn)EA申請(qǐng)了一個(gè)叫做“沉迷優(yōu)化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的專利。這個(gè)新匹配系統(tǒng)專利將使用一個(gè)新的算法(“動(dòng)態(tài)難度調(diào)整”),它會(huì)記錄玩家游玩在線游戲的方式,包括你的技巧,進(jìn)攻性,花多長(zhǎng)時(shí)間陷入瓶頸等等。然后根據(jù)這些信息調(diào)整你匹配的對(duì)手。比如說,如果你一直連輸,那么EOMM系統(tǒng)會(huì)給你匹配低水平玩家。如果你是
EA服務(wù)器現(xiàn)在出了點(diǎn)問題,不要去重啟你們的路由器了,大家都遇到了問題。玩家現(xiàn)在無法在線登陸所有EA游戲。包括《FIFA 18》,《Madden 18》,《戰(zhàn)地2》和《戰(zhàn)地1》。EAhelp官方推特發(fā)布了以下信息:“我們意識(shí)到Origin登陸問題影響到了一些玩家,目前正在調(diào)查原因。感謝大家的耐心。”EA總喜歡糊弄玩家。這個(gè)周末可能都沒發(fā)玩了,問題解決時(shí)間可能還會(huì)延期,新年假期大家都想玩游戲啊,希望EA能快點(diǎn)恢復(fù)服務(wù)器。推特原文:消息更新:EA已經(jīng)找到問題所在,并向玩家道歉,基本已經(jīng)修復(fù)。不過有玩家稱實(shí)際上還是有些問題沒有解決。
EA今日對(duì)Origin平臺(tái)進(jìn)行了大更新,加入了很多其他PC平臺(tái)擁有的新功能。 首先是Origin現(xiàn)在支持下載速度管理。允許玩家設(shè)置最大下載速度。這個(gè)功能可以在應(yīng)用設(shè)定中找到。其次是,現(xiàn)在Origin也自帶了幀數(shù)顯示功能。玩家可在應(yīng)用設(shè)定中找到,在游戲中可開啟或關(guān)閉幀數(shù)顯示。這次BETA更新,最大的新特性是可以加入一個(gè)好友的游戲,即便你玩的是不一個(gè)游戲。Origin將自動(dòng)執(zhí)行這個(gè)進(jìn)程,如在視頻中所示,Origin自動(dòng)關(guān)閉你當(dāng)前的游戲,然后啟動(dòng)一個(gè)新的。這項(xiàng)功能只有在開啟了游戲覆蓋后才能起作用,玩家只需要接受一個(gè)好友的邀請(qǐng)便可使用。想要測(cè)試Origin BETA的玩家可以通過打開Orign,點(diǎn)擊應(yīng)用設(shè)定-參加Origin客戶端BETA即可。最后想說的是,其實(shí)這些都是無關(guān)痛癢的,國(guó)內(nèi)玩家最關(guān)心的還是Orig
近日有消息稱任天堂將于今年晚些時(shí)候正式推出新一代家用游戲機(jī)——NX主機(jī)。 現(xiàn)在,爆料大神Liam Robertson表示已經(jīng)有大型開發(fā)商拿到了這款產(chǎn)品,并開始制作首發(fā)游戲作品。 Liam Robertson口中的大型游戲開發(fā)商就是EA,該公司將成為任天堂首批第三方游戲合作伙伴。 而據(jù)Liam Robertson轉(zhuǎn)述EA內(nèi)部員工爆料稱,EA已經(jīng)開始籌備針對(duì)的NX主機(jī)的游戲作品,主要方向是體育運(yùn)動(dòng)。 由此看來任天堂NX主機(jī)有望在體感操控方面進(jìn)一步提升,游戲性值得期待。
相信不少玩家對(duì)于EA旗下的Respawn Entertainment (重生娛樂) 工作室并不陌生,因?yàn)槠渲饕蓡T均來自《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲工作室的核心人員。前Infinity Ward 工作室首席執(zhí)行官Jason West(據(jù)早前報(bào)道因家庭原因已離職)、首席技術(shù)官Vince Zampella 均加盟此工作室,并且對(duì)開發(fā)的游戲有完全的控制權(quán),而EA則負(fù)責(zé)全球的發(fā)行和出版。不過在加盟EA后的這幾年中,Jason West和Vince Zampella領(lǐng)銜的工作室并沒有發(fā)布任何新作品,甚至關(guān)于這家工作室的消息都鮮有提起,不過今日似乎有所動(dòng)作,根據(jù)外媒的報(bào)道,Respawn近日注冊(cè)了名為“Titan”的商標(biāo),這可能預(yù)示著工作室即將工作首部作品,讓我們拭目以待吧!注冊(cè)商標(biāo)相關(guān)信息:早前公布的首張神秘圖片:
EA公布了第二季度財(cái)政報(bào)告,截止到9月份,凈虧損3.81億美元,部分原因是打包銷售的銷量下降。 第二財(cái)政季銷售額為7.11億美元,總虧損比去年同期加劇4000萬美元。打包銷售的產(chǎn)品銷售額下降了8500萬美元,但數(shù)字版銷售額增加了9000萬美元。 數(shù)字商業(yè)的本質(zhì)對(duì)EA提出了挑戰(zhàn);EA有4900萬美元必須延期才能收回,不像實(shí)體零售形式一樣馬上就能兌現(xiàn)。 而本次EA財(cái)政大會(huì)上,該公司反復(fù)強(qiáng)調(diào)了在數(shù)字發(fā)售領(lǐng)域和手機(jī)游戲領(lǐng)域的開拓創(chuàng)新性 - EA的數(shù)字銷售凈利潤(rùn)在過去的十二個(gè)月中達(dá)到了14億美元。 展望未來,EA改正了之前的5000美元凈利潤(rùn)
EA似乎對(duì)高爾夫名將老虎伍茲狀態(tài)、名聲的恢復(fù)失去了耐心,在最新《泰格伍茲高爾夫巡回賽12》游戲包裝上我們已經(jīng)看不到了伍茲的身影,而且EA也在開始簽約新的高爾夫代言人。據(jù)報(bào)道,EA已經(jīng)與歐巡賽新人、來自威爾士的Rhys Davies達(dá)成了合作協(xié)議,除了要代言《泰格伍茲高爾夫巡回賽》系列游戲外,現(xiàn)年25歲的他將穿著印有EA 的Logo襯衫參加比賽,這也是EA Sports首次贊助歐巡賽高爾夫球手。EA公關(guān)部高級(jí)經(jīng)理Shaun White認(rèn)為,Rhys Davies在其2010年的首次歐巡賽表現(xiàn)相當(dāng)出色,并預(yù)計(jì)他今年還會(huì)有更好的發(fā)揮。Rhys Davies也很興奮的認(rèn)為,能夠代言EA的視頻游戲感覺非常棒,他迫不及待的想在游戲中與自己的虛擬對(duì)手過過招。從最初的力挺、“希望伍茲快快贏球”,再到如今的簽約新人,EA似乎在逐
EA揶揄Activision的“Mapathy(地圖厭倦癥)”治療方案:“怎樣避免Mapathy癥而無需付費(fèi)!”EA DICE定于本月30號(hào)發(fā)布《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》第二款地圖包,與Activision/IW的MW2首款地圖包同一天發(fā)布!拆臺(tái)動(dòng)機(jī)昭然若揭。DICE這一次將帶來Arica Harbor的征服模式圖及Laguna Presa的狂襲模式圖,各平臺(tái)玩家人人有份,免費(fèi)!“玩家理應(yīng)得到應(yīng)得的待遇而無需額外付費(fèi),它打破了業(yè)界慣例且與我們的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手截然相反。這也有助于避免分化玩家社群,確保每一個(gè)人都因?yàn)閾碛型惶椎貓D而始終戰(zhàn)斗在一起”,DICE稱。屆時(shí)玩家只需輸入游戲附帶的VIP碼即可下載這些地圖(針對(duì)主機(jī)版本,PC版本自動(dòng)更新)。好了,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的免費(fèi)大餐所剩無幾,該輪到收費(fèi)內(nèi)容出場(chǎng)了。EA首席財(cái)
EA之前曾經(jīng)停止過為Madden 09、NCAA Football 09、Fight Night Round 3等游戲提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù),這個(gè)行動(dòng),EA并沒有停止,而且規(guī)模也越來越大,近日,EA就稱因?yàn)橛螒蛘呦∩伲瑢⒃俅侮P(guān)閉一批游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。名單如下:Def Jam 的PlayStation 3 和Xbox 360版;Godfather 的PlayStation 3 和 Xbox 360版:Lord of the Rings: Conquest 的PC版、 PlayStation 3 版和 Xbox 360版;Mercenaries 2: World in Flames 的PC版;Need for Speed: Carbon 的PSP版;Need for Speed: ProStreet 的PSP版;The Sim
EA首席執(zhí)行官John Riccitiello去年12月曾表示,EA下一財(cái)年所發(fā)布的作品數(shù)將減少20%,而近日EA歐洲區(qū)副總裁Jens Uwe Intat對(duì)此作了進(jìn)一步解讀:“我們的目標(biāo)是少而精,過去大家受游戲行業(yè)整體增長(zhǎng)的刺激,攤子鋪得過大,以為一套組合拳過去,即便有幾拳落空,后果也不算特別嚴(yán)重?!薄暗袌?chǎng)日益成熟之后(不是指飽和,而是見過世面的顧客口味變刁),投資組合及風(fēng)險(xiǎn)管理變得愈發(fā)重要,這是我們眼下最為關(guān)心的。這一理念應(yīng)貫穿于整個(gè)組織架構(gòu),而非局限于開發(fā)領(lǐng)域。”“至于今年到底少了哪些游戲恕無法盡數(shù),但總數(shù)肯定比往年少?!薄拔覀円朴冒l(fā)行資源,人力與財(cái)力皆然。如有少而精的大作在手,便可收四兩撥千斤之奇效?!蔽覀兛梢岳斫鉃樗@是在對(duì)著Activision的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》流口水嗎?無論如何,EA正現(xiàn)在全力打造
在電子藝界(Electronic Arts,縮寫EA)第二季度收入電話會(huì)議上,EA總裁兼首席執(zhí)行官約翰·瑞克斯提羅(John Riccitiello)宣布:他們將有一個(gè)“主要網(wǎng)游”將在2011年春季運(yùn)營(yíng),他同時(shí)表示:網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)擁有相當(dāng)廣闊的前景,進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)也會(huì)讓EA獲得更多的利潤(rùn),同時(shí)推動(dòng)EA公司的發(fā)展。縱觀EA旗下子公司制作中的游戲,僅Bioware制作中的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》有資格被約翰稱作“主要網(wǎng)游”,如果有秘密開發(fā)中的網(wǎng)游項(xiàng)目并且可能在2011年春季運(yùn)營(yíng),那么現(xiàn)在也應(yīng)該有所泄露了。但Bioware在去年的發(fā)布會(huì)上曾表示,這款游戲能夠在2010年中與玩家見面,這是否意味著一個(gè)新的跳票?
剛剛過完新年,EA就停止了大批游戲的在線服務(wù)支持,不乏2008/2009年剛推出的作品。不過這一行為也是符合游戲在線服務(wù)條款的,而且涉及的基本都是體育類游戲,再玩舊款也沒什么意思。從2010年1月2日起,如果你還鐘情這些舊代游戲,就只能本地單機(jī)自娛自樂或者局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)了。只有《云斯頓賽車2009》(NASCAR 09)令人迷惑不解,因?yàn)镋A還沒有推出新作——難道該系列要就此終結(jié)不成?詳細(xì)名單:破相拳擊 Facebreaker - X360/PS3夢(mèng)幻橄欖球 Fantasy Football 09 - X360/PS3FIFA 07 - PSP/PS2/PC搏擊之夜 Fight Night Round 3 - PS2麥登橄欖球 Madden 07 - X360麥登橄欖球 Madden 08 - Wii/PC麥登橄欖
EA宣布Burnout(火爆狂飆)系列的開發(fā)商Criterion將負(fù)責(zé)《極品飛車》新作,該作定于明年下半年與玩家見面。Criterion工作室位于英國(guó)吉爾福德,他們?cè)赥witter上暗示了NFS新作的方向:“我們對(duì)極速馳騁的渴求與日俱增,2010年必將滿足我們的心愿?!痹型婕乙驨FS系列向《無限試駕》靠攏,駕馭夢(mèng)幻之車與風(fēng)同行方為溯其本源之舉。而且,如果Criterion能把《Burnout Paradise》里的“Bikes Pack”搬到NFS新作中,那就再好不過了:甚至,最好能讓坐騎在車流中穿行,就像GhostRider那樣恣意揮霍生命,但永無摔車之虞。
早前曾有傳言指EA準(zhǔn)備關(guān)閉Pandemic工作室,解散200名工作室成員,現(xiàn)該傳言已得到證實(shí)。一份來自EA內(nèi)部的備忘錄確認(rèn)Pandemic將于今日停止運(yùn)作,核心團(tuán)隊(duì)奉命向EA洛杉磯工作室報(bào)到,三名工作室高層被迫離開EA,他們是:Pandemic首席執(zhí)行官Andrew Goldman,總裁Josh Resnick,以及負(fù)責(zé)產(chǎn)品開發(fā)的副總Greg Borrud。但EA表示Pandemic這塊牌子還在,未來數(shù)月會(huì)有基于該名號(hào)的新游戲宣布?!白鞒龃祟悰Q定十分困難,但情勢(shì)要求我們毅然決然,為了公司將來的命運(yùn)及東山再起,我們必須更專注于產(chǎn)品開發(fā),這樣我們的洛杉磯工作室才能繼續(xù)創(chuàng)制佳作?!盓A確認(rèn)會(huì)有近200名員工因此被遣散。Pandemic創(chuàng)立于1998年,因其《全能戰(zhàn)士》(Full Spectrum Warrior)、《
據(jù)國(guó)外網(wǎng)站報(bào)道,周一EA宣布以2.75億美元現(xiàn)金及其他優(yōu)厚條件,收購(gòu)成立僅2年總部位于倫敦的社交游戲制作公司Playfish。Playfish公司制作供人們與家人和朋友在電腦共玩的游戲,與傳統(tǒng)視頻游戲不同的是,不需要專門的游戲控制器。該公司的成功游戲包括虛擬寵物游戲《寵物社區(qū)》(Pet Society)和游戲秀風(fēng)格的技巧游戲“誰最聰明”(Who Has The Biggest Brain)。按照協(xié)議,藝電將支付2.75億美元現(xiàn)金,以及用于挽留職員的價(jià)值2500萬美元股票獎(jiǎng)勵(lì)。另外,在2011年底前,藝電將根據(jù)公司業(yè)績(jī)情況,向Playfish出售者支付最高1億美元的現(xiàn)金報(bào)酬。藝電稱,此次收購(gòu)可提高其在社交娛樂領(lǐng)域的地位,并加強(qiáng)其轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)社交游戲的關(guān)注。目前視頻游戲市場(chǎng)正處于危機(jī)時(shí)刻,今年由于缺乏成功的游戲和消費(fèi)者
有報(bào)道指EA已在美國(guó)專利及商標(biāo)局重新注冊(cè)了“銀河飛將(Wing Command)”、“上帝也瘋狂(Populous)”、“主題公園(Theme Park)”、“暴力摩托(Road Rash)”等舊作的商品名稱,老玩家見到這些名號(hào)可能會(huì)別有一番滋味在心頭。
近日Electronic Arts公司CEO John Riccitiello在公司舉行的財(cái)務(wù)電話會(huì)議會(huì)時(shí)表示,隨著游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng)的放緩,目前PC正在“快速成為世界上最大的游戲平臺(tái)?!痹谡劦疆?dāng)前游戲機(jī)市場(chǎng)的狀態(tài)時(shí),網(wǎng)站Shacknews援引Ricitiello的發(fā)言“我在思考游戲機(jī)之間的競(jìng)爭(zhēng),我永遠(yuǎn)都不能說競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)結(jié)束,中肯點(diǎn)說應(yīng)該是競(jìng)爭(zhēng)在加速。不過這些變化并不是我們能夠在短期內(nèi)能夠看到的?!备鶕?jù)一位分析師的報(bào)道,下一代的游戲機(jī)在2013年之前都不會(huì)推出,不過明年我們將可能會(huì)看到高清Wii游戲機(jī)的出現(xiàn)。John Riccitiello引用了一些PC游戲市場(chǎng)上有趣的數(shù)字。根據(jù)Shacknews報(bào)道,EA公司旗下的數(shù)字游戲產(chǎn)品去年收入差不多翻了一番達(dá)到了8000萬美元。EA CFO Eric Brown指出:“我們的在
美國(guó)藝電(Electronic Arts)公司昨天發(fā)布的季度營(yíng)收?qǐng)?bào)告顯示,公司本季度凈利潤(rùn)為8.6億美元,比上年的11.3億美元下降了2.67億美元。盡管業(yè)績(jī)下降,但虧損并不嚴(yán)重。本季度的凈虧損為4200萬美元,相比去年同期的凈虧損數(shù)據(jù)為9400萬美元。EA公司在上一財(cái)年的直接收入增長(zhǎng)了4億美元,其中游戲銷售的增長(zhǎng)額比前一年增長(zhǎng)了一倍,達(dá)到了8000萬美元。許多游戲PC都具有比游戲主機(jī)更好的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲能力,PC游戲玩家市場(chǎng)將具有廣闊的前景?!拔覀冋J(rèn)為,在將來全世界將可能用有10億臺(tái)PC,”EA公司CFO Eric Brown說,“PC正在快速地發(fā)展成為世界最大的游戲平臺(tái)。”PC作為游戲平臺(tái),需要經(jīng)常更新其硬件配置和升級(jí)API,游戲機(jī)市場(chǎng)的產(chǎn)品每隔幾年也要全面更新?lián)Q代一次。EA公司CEO John Riccit
全球第二大游戲發(fā)行商Electronic Arts(以下簡(jiǎn)稱“EA”)今天發(fā)布了2009財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,EA虧損了4200萬美元,合每股13美分。去年同期EA虧損了9400萬美元,合每股30美分。不計(jì)一次性損益項(xiàng)目,EA每股虧損37美分,低于分析師預(yù)期的42美分。EA營(yíng)收下滑了24%至8.6億美元,高于分析師預(yù)期的6.326億美元。2009財(cái)年核心分析:EA有31款游戲在一年內(nèi)的銷量超過100萬份《FIFA 09》《NFL 09》《極品飛車12:臥底》各賣出超過500萬份。EA合作伙伴公布了有史以來最強(qiáng)烈的一年產(chǎn)品:《搖滾樂隊(duì)》《搖滾樂隊(duì)2》《求生之路》,是EA最高收入的游戲。EA加強(qiáng)產(chǎn)品整合及新游戲的發(fā)布,包括:《孢子》《戰(zhàn)錘Online》《死亡空間》《鏡之邊緣》《雇傭兵2》。《死亡空間》全球銷量
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved