第五屆ZOTAC杯賽結(jié)束,瑞典選手HayprO獲得過冠軍,成為該項(xiàng)比賽舉辦以來第四位蟲族冠軍DeMusliM是第一位非蟲族ZOTAC冠軍,他在3月21日第四屆比賽上奪冠。而在第五屆比賽上,HayprO則使用蟲族一路高歌,接連戰(zhàn)勝 DeMusliM,Dreiven等高分選手“我的決賽之路上有很多優(yōu)秀的選手,而只有Dreiven我之前沒有交手過,所以我不太熟悉他的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。這讓比賽的難度驟增。我覺得蟲族現(xiàn)階段非常強(qiáng)大,因?yàn)榛屎蟮暮隀C(jī)制很好用,在ZVT里如果蟲族能開到3礦,能運(yùn)轉(zhuǎn)6個(gè)氣礦時(shí),基本就可以掌握比賽的主動(dòng)和優(yōu)勢(shì)了。這也是現(xiàn)在人族玩家多采用機(jī)械化工廠開局的緣故,這樣蟲族不能輕松擴(kuò)張?!?/p>
在我們被暴雪告知星際爭(zhēng)霸2不會(huì)進(jìn)行公測(cè)的同時(shí),暴雪卻在韓國(guó)進(jìn)行著類似于公測(cè)的星際2測(cè)試活動(dòng)。暴雪在韓國(guó)一些網(wǎng)吧里提供星際爭(zhēng)霸2的Beta測(cè)試,成千進(jìn)入網(wǎng)吧的玩家不需要任何申請(qǐng),也不需要Beta Key,就能試玩的星際爭(zhēng)霸2。不過根據(jù)暴雪官方的消息,韓國(guó)的玩家似乎需要一個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)帳號(hào)來確定其真實(shí)身份,或者一個(gè)網(wǎng)吧提供的魔獸世界帳號(hào)來登錄。這對(duì)韓國(guó)玩家來說無疑是一個(gè)絕好的消息,在韓國(guó)之需要到指定的網(wǎng)吧就能玩到星際2,其他國(guó)家的玩家難免會(huì)對(duì)此產(chǎn)生嫉妒。出現(xiàn)這種情況的主要原因就是韓國(guó)對(duì)游戲文化的觀念不同。韓國(guó)人一般不用自己的電腦來游戲,而是在網(wǎng)吧里進(jìn)行游戲。這對(duì)他們來說再正常不過,而在韓國(guó)發(fā)行的Beta帳號(hào)和歐美一樣多。雖然韓國(guó)參與測(cè)試的玩家可能會(huì)比其他的地區(qū)多,但他們花在測(cè)試上的時(shí)間可能會(huì)少很多,這也讓其他地區(qū)的玩家心里
本文由一躍貓的博客原創(chuàng)首發(fā),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,點(diǎn)擊這里查看原文。漫畫戰(zhàn)報(bào):DIMAGA vs GladHeAteHer文:Buddy/圖:一躍貓工作室‘APM’星際需要大量操作兼顧前線和后勤,沒上200很難完成高質(zhì)量的多線操作。星際Ⅱ大大簡(jiǎn)化了操作繁瑣度,農(nóng)民生產(chǎn)完畢自動(dòng)采礦、兵營(yíng)支持混編、魔法單位克隆施法、大容量編隊(duì)、右鍵集結(jié)……有職業(yè)選手詬病“傻瓜式操作讓競(jìng)技成分淡化,玩家很難找到形成實(shí)力差異化的元素,系統(tǒng)幾乎幫你完成了所有事”。這個(gè)觀點(diǎn)我不以為然,電子競(jìng)技首先要允許更多玩家融入才能形成市場(chǎng),有市場(chǎng)才有主場(chǎng)。如果所有競(jìng)技游戲的門檻都跟星際一樣高,電競(jìng)的土壤會(huì)始終局限在一畝三分地——假設(shè)圍棋需要選手距離棋盤兩米開外將棋子準(zhǔn)確投入棋盤,自然更具觀賞性和競(jìng)技性,但相信全世界愿意玩的人為零。星際Ⅱ的競(jìng)技成分大幅度傾向
在星際爭(zhēng)霸2的封測(cè)中我們已經(jīng)看到了無數(shù)的人族、神族和蟲族之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。盡管星際2實(shí)質(zhì)上比較接近前作,只是有了一些新的單位和技能,但是實(shí)際上這 其中還有很多重要的變化。今天我們找到了星際2的首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder做了獨(dú)家專訪,他給我們揭示了這些變化背后的東西,另外的,他還談到了局域網(wǎng)模式和玩家是否需要一直保持在線。星際爭(zhēng)霸2首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder GameStar:將來會(huì)有局域網(wǎng)模式嗎?Dustin Browder:不會(huì)?! ameStar:為什么呢?Dustin Browder:我們一直在鼓勵(lì)玩家們參與到在線的社區(qū)中去,為了這個(gè)目的我們?cè)O(shè)計(jì)了比如成就系統(tǒng)和好友列表這樣的東西,我們認(rèn)為這樣可以給玩家更積極的 體驗(yàn),我們只能得很希望玩家們都到在線社區(qū)中去互動(dòng)?! ameStar:
在周末進(jìn)行的TL比賽中,隨機(jī)選手TheLittleOne異軍突起,連續(xù)戰(zhàn)勝多名好手,包括歐洲戰(zhàn)網(wǎng)排名第一的MorroW,英國(guó)選手 Demuslim,最終在決賽中他以1:3敗給了老白White-rA,獲得亞軍,這位選手成為大家熱議的對(duì)象。終于在搜索的情況下,他的隊(duì)友透露了他的身份,TheLittleOne是來自德國(guó)的一位選手,目前在IPS效力,ID:IPS.Radio,這支隊(duì)伍在2001年成立,IPS.Radio在星際爭(zhēng)霸中也有很好的表現(xiàn),我們也期待他在星際爭(zhēng)霸2中能有更讓人驚嘆的表演。
StarsWar5-重生在公布了星際爭(zhēng)霸2試玩和現(xiàn)場(chǎng)表演賽之后,今日又宣布了韓國(guó)地區(qū)邀請(qǐng)選手的名單,本次StarsWar星際爭(zhēng)霸2挑戰(zhàn)賽將采用中韓歐3V3 Kof挑戰(zhàn)賽,中國(guó)的3位選手將通過預(yù)選賽產(chǎn)生。韓國(guó)3位選手為Hyeong Ju 'PainKiller' Lee(a.k.a. Check),Jung Ki 'Babybaby' Oh (a.k.a. Susiria) , Jae shin 'thanatoss' Park(aka EVE),3人都是前魔獸爭(zhēng)霸著名選手,Check也將會(huì)同時(shí)參加魔獸爭(zhēng)霸3的比賽。EVE目前在戰(zhàn)網(wǎng)中排名第一,Check曾經(jīng)排名第一,Susuiria最好成績(jī)則是第八。
Daniel 'XlorD' Spenst,一直就是德國(guó)魔獸爭(zhēng)霸3職業(yè)界的常青樹。Xlord已經(jīng)在世界各地的電競(jìng)比賽中顯示了自己的風(fēng)采,而現(xiàn)在他不準(zhǔn)備停止。 GosuGamers找到這位選手,跟他談?wù)勑请H2和他在競(jìng)技界的發(fā)展。Q:讓我們先來看看廣大war3玩家的問題。你是否真的要開始專業(yè)到星際2?XlorD:是的。我喜歡新的比賽和新的挑戰(zhàn)。這個(gè)游戲太好了,就是現(xiàn)在還有點(diǎn)不平衡。不過我想暴雪應(yīng)該沒有問題。Q:你是否還會(huì)繼續(xù)玩魔獸3呢?XlorD:我覺得會(huì)的,不過魔獸3很快就會(huì)被替代了。所以我也沒幾天魔獸可玩了。魔獸的命運(yùn)好可惜。Q:你在星際2中使用什么種族?為什么?XlorD:我選擇神族,因?yàn)樗麄儜?yīng)該是星際2中的獸族吧,但我又錯(cuò)了。。人族才是星際2 中的獸族,呵呵。但我覺得星際2應(yīng)該會(huì)更加平衡的。其他兩個(gè)種族都挺
我們于前幾日的《GIGABYTE Starswar Reborn新聞發(fā)布會(huì)隆重開幕》上已經(jīng)得知“星際爭(zhēng)霸II"這個(gè)萬眾期待的年度大作將會(huì)在2010年4月16日、17日和18日 上海盧灣體育館舉行的StarsWar總決賽上正式亮相,而具體的亮相方式StarsWar組委會(huì)卻一直緘默不言。而今天StarsWar組委會(huì)正式公布了這個(gè)謎底,在得到暴雪娛樂的許可和支持下,4月16-18日期間正在內(nèi)測(cè)中的星際爭(zhēng)霸II將作為StarsWar的表演項(xiàng)目在比賽現(xiàn)場(chǎng)正式露面,屆時(shí) StarsWar組委會(huì)將效仿其經(jīng)典的魔獸爭(zhēng)霸 III的明星+團(tuán)隊(duì)對(duì)抗形式邀請(qǐng)神秘選手組建星際爭(zhēng)霸II內(nèi)測(cè)版的明星團(tuán)隊(duì)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演繹,當(dāng)筆者聽到這個(gè)消息時(shí),難掩興奮之情。據(jù)組委會(huì)稱,StarsWar將延續(xù)前幾屆的經(jīng)典賽制,在內(nèi)測(cè)版星際爭(zhēng)霸II表演項(xiàng)目上邀請(qǐng)中國(guó)
Kapeselus:(暴雪發(fā)言人)我們是覺得蟑螂很“小強(qiáng)”(“我們”包括了我們自己和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人),但從各個(gè)角度來看,它還沒有強(qiáng)到imba的程度。它確實(shí)為蟲族提供了前期的兇猛推進(jìn)能力,而我們認(rèn)為在有效的偵察支持下這種打法是可以應(yīng)對(duì)的。目前我們不認(rèn)為蟑螂imba了,不過它和收割者都在我們的觀察范圍內(nèi)??偟膩碚f蟑螂在低級(jí)別的比賽中容易成為一個(gè)問題,因?yàn)槟切┩婕也恢廊绾握_的應(yīng)對(duì),只是通過紙面上的數(shù)字來想當(dāng)然。Kapeselus:(暴雪發(fā)言人)我們可以理解有些玩家對(duì)于王蟲沒有默認(rèn)自帶的偵測(cè)能力感到不爽,但我們認(rèn)為偵測(cè)是要付出成本的。只有異蟲是唯一一個(gè)在星際爭(zhēng)霸及資料片母巢之戰(zhàn)中無需代價(jià)便可擁有這種能力的種族,但現(xiàn)在是該付出點(diǎn)代價(jià)了。且記住督察擁有厲害的變形蟲能力,一種許多選手們都認(rèn)為在母巢之戰(zhàn)中缺乏的能力,即讓偵查
《星際爭(zhēng)霸2》是暴雪2010年帶給玩家的最大禮物,從2月18日Beta測(cè)試開啟至今,已為期一個(gè)多月。隨著破解補(bǔ)丁的出現(xiàn),破解進(jìn)度上的重大突破,使得玩家可以與AI直接對(duì)戰(zhàn),而且可以任意選擇種族。但是有一個(gè)問題自始至終都存在,那就是缺乏局域網(wǎng)IPX的對(duì)戰(zhàn)功能。 暴雪早在09年9月放出消息說《星際爭(zhēng)霸2》并不支持局域網(wǎng),而必須通過戰(zhàn)網(wǎng)才能實(shí)現(xiàn)玩家的對(duì)戰(zhàn),這一點(diǎn)已經(jīng)在目前的Beta版本中得到證實(shí)。玩家不可能只打打電腦,只到能打贏瘋狂的電腦,如果想要實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),那么必須通過戰(zhàn)網(wǎng)。戰(zhàn)網(wǎng)一天不開通,我們就只能實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,而不能實(shí)現(xiàn)人與人的互動(dòng)。 這一模式很像網(wǎng)絡(luò)游戲,而不是傳統(tǒng)意義上的單機(jī)游戲。因?yàn)槟惚仨毜米?cè)一個(gè)賬
作為最具競(jìng)技性和平衡性的競(jìng)技類游戲,星際爭(zhēng)霸一直為人們津津樂道,星際爭(zhēng)霸2則是很好的借鑒了前作的精華點(diǎn)。在借鑒前作的同時(shí),星際爭(zhēng)霸2也借鑒了魔獸世界中的亮點(diǎn),比如成就系統(tǒng)。關(guān)于星際爭(zhēng)霸2的成就系統(tǒng),早在去年暴雪的設(shè)計(jì)師接受訪問時(shí)就有提到,會(huì)增加一堆成就作為一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),可以通過賺取成就點(diǎn)數(shù)以解鎖頭像,然后把它顯示在你的戰(zhàn)網(wǎng)信息上,還可以解鎖個(gè)性噴涂徽章,這些徽章將會(huì)出現(xiàn)在游戲中你的單位身上。最新放出的截圖顯示,在未來的星際爭(zhēng)霸2正式版已經(jīng)植入成就系統(tǒng)!如同在魔獸世界中一樣,這個(gè)系統(tǒng)會(huì)詳細(xì)地記錄你的戰(zhàn)斗歷程,比如說某月某日你擊敗了一位蟲族玩家、累積到某月某日你建造了一百個(gè)建筑。成就系統(tǒng)的設(shè)定為玩家提供了新的挑戰(zhàn),滿足以目標(biāo)為導(dǎo)向的玩家需求,并能讓他人直觀地了解到你所獲得的各項(xiàng)成就——而你也將從中獲得不少樂趣。它會(huì)
關(guān)注過War3的朋友應(yīng)該都認(rèn)識(shí)LucifroN這個(gè)ID,現(xiàn)效力于MYM戰(zhàn)隊(duì)的西班牙獸王,剛剛獲得WC3L的團(tuán)隊(duì)亞軍,也曾經(jīng)奪得ESWC 天安大師賽的冠軍和BlizzCon 2008的亞軍,可以說是魔獸界的一位明星級(jí)選手。不僅如此,在周中ESL星際2比賽里,LucifroN從眾多星際/魔獸選手中脫穎而出,最終奪冠。冠軍戰(zhàn)3:0橫掃老牌星際神族高手、曾經(jīng)征戰(zhàn)韓國(guó)的Liquid'Nazgal 。TvP打法完全相同,開局建造順序一成不變。特點(diǎn)如下: 1、統(tǒng)一規(guī)范流程。全部6場(chǎng)只造兩種兵!加上采礦的,Lucif 7盤TvP只生產(chǎn)過4個(gè)單位:SCV,礦騾,槍兵,掠奪者。Lucif用人族最初級(jí)的兩個(gè)兵種橫掃歐洲強(qiáng)P。2、速雙礦開局。記得有人說過,打星際,魔獸選手單基地,星際選手雙基地,但是LucifroN改變了這個(gè)規(guī)律,每
TLS第二名老牌蟲王mondragon接受采訪談及他對(duì)星際爭(zhēng)霸2 beta的感受時(shí),覺得神族太imba。同時(shí)他還談到了未來的打算以及TOT戰(zhàn)隊(duì)。Q:兩周前你結(jié)束了tsl的決賽,2比0領(lǐng)先最后還是失利了是否令你感到沮喪?Mondragon:當(dāng)然,比賽剛打完的時(shí)候非常難受,畢竟前兩盤發(fā)揮出色,第三局開局也很有優(yōu)勢(shì),我沒能堅(jiān)持下去,第三盤之后越來越糟注意力完全不能集中。但我現(xiàn)在對(duì)拿了第二名還是很高興的。Q: 除了注意力不集中還有哪些原因?qū)е履愫竺鏍顟B(tài)全無?Mondragon:開始兩盤和最后兩盤都是我最拿手的地圖(Destination 和Andromeda)這都是我打了好幾年的地圖我準(zhǔn)備的很充分。但其他的地圖是新出的我沒能很好的掌控,就是這樣,從第三盤輸?shù)降谖灞P,如果沒出意外的話我將贏得最后兩盤,不幸的是最后注意力不
星際2的Beta已經(jīng)開始了幾個(gè)禮拜了,而戰(zhàn)網(wǎng)天梯也飽受風(fēng)雨。星際1的玩家與其他業(yè)界同行魔獸玩家的遭遇。因?yàn)樾请H2沒有全球的統(tǒng)一排名,只有各個(gè)大陸板塊服務(wù)器的分組排位。因?yàn)檫@個(gè)原因,現(xiàn)在很難看出誰是世界第一。如果看積分的情況的話,一個(gè)瑞典的玩家排名第一。MorroW以他2386的總積分現(xiàn)在排名世界第一(譯者注:2386這個(gè)分?jǐn)?shù)只不過是因?yàn)闅W洲的水平和他的水平之間相差大,現(xiàn)在的展望布局依然不可能說明誰是世界第一)。大家好,我是MorroWStefan 'MorroW' Andersson 是一個(gè)17歲的年輕人族選手。他剛剛出現(xiàn)在星際界兩年,他的戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)加入了KD-Gaming?,F(xiàn)在他正在做星際2的Beta測(cè)試,而且他現(xiàn)在有觀世界最高的總積分?,F(xiàn)在他接受Fragster的采訪,跟大家探討星際2的各個(gè)方面。Fragst
地精研究院的著名技術(shù)宅麥德三世通過研究發(fā)現(xiàn),星際2的m3模型格式原生支持視頻作為貼圖。于是流行于網(wǎng)絡(luò)的德國(guó)boy也出現(xiàn)在了游戲中的大屏幕廣告中。雖然這僅僅是一個(gè)小小的修改,但是我們?nèi)圆浑y看出星際2的銀河地圖編輯器將為游戲地圖作者提供更大的創(chuàng)作空間。在去年的暴雪嘉年華上,暴雪曾宣稱在未來不排除有收費(fèi)下載地圖存在。那么結(jié)合游戲中的建筑物廣告視頻可替換看來,地圖作者們完全可以在自己制作的地圖中加入各色廣告。所以,某一天就算你在某個(gè)國(guó)產(chǎn)星際2地圖中看到了經(jīng)典的腦白金廣告也千萬不要奇怪。
以下是暴雪歐洲分部的RTS社區(qū)團(tuán)隊(duì)在論壇中對(duì)星際2玩家的一些提問的回答:玩家Penguinjizz:我認(rèn)為感染者這個(gè)單位應(yīng)該增加更多的技能,暴雪能不能趕快修改一下呢?Zhydaris:正如我們上周在開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)話中所說的那樣,我們正在密切關(guān)注感染者這個(gè)單位,希望這個(gè)單位能更加有意思。玩家Nexsus:最近看了一些與孵化幼蟲有關(guān)的比賽,也在星際2的測(cè)試版論壇上看到了很多關(guān)于這個(gè)單位的討論,大多數(shù)玩家對(duì)這個(gè)單位褒貶不一,又愛又恨,但是大家還是暢所欲言:神族在屏幕有個(gè)快捷鍵來選擇空閑的折躍門,但蟲后就沒有這類提示了,要是能有這么一個(gè)玩意兒我就能很快捷地朝基地吐痰了。為什么不這么做呢?頂多就是增加點(diǎn)PING,或者加個(gè)畫外音而已啊——“我們可以產(chǎn)更多的蟲卵”??纯窗桑嗷夭僮?,多蟲后操作,還要微操軍隊(duì)和注意防守——這簡(jiǎn)直
今天不少朋友都收到了BLZ針對(duì)BETA的邀請(qǐng)好友一起來玩BETA的 邀請(qǐng)KEY,但其中部分美服的KEY顯示無法激活對(duì)此,BLZ在論壇回答了由此問題的玩家,并承諾將在今天(美國(guó)時(shí)間18號(hào))晚些時(shí)候解決。我有個(gè)哥們通過邀請(qǐng)好友獲得了一個(gè)BETA KEY,但當(dāng)我輸入KEY時(shí),卻顯示無效。這嘗試了復(fù)制黏貼,而且手動(dòng)輸入了差不多15 遍,我確信自己沒發(fā)生什么錯(cuò)誤。有誰能告訴我到底這是咋了?是不是BLZ延遲了這些KEY的啟動(dòng)?開始,當(dāng)我那哥們告訴我有這么一個(gè)EMAIL的時(shí)候,我可是非常懷疑的......所以我還特別確認(rèn)了各種信息,并確信這是真的......Xordiah:請(qǐng)聯(lián)系我們的客服部門并告知你的問題,讓他們知道你拿到的是什么KEY,他們會(huì)看看這些KEY是不是被激活了。告訴你的朋友試試只輸入第一個(gè)26位字母代碼,似乎代
暴雪官方今日在論壇表態(tài),對(duì)玩家贈(zèng)送Beta邀請(qǐng)的行為表示贊賞,但同時(shí)也提醒廣大玩家警惕各種詐騙行為。Bashiok:我們理解很多玩家希望能將最近收到的多余的邀請(qǐng)測(cè)試名額與其他論壇成員分享。當(dāng)然我們這樣的行為表示贊賞,但我們也需要對(duì)此加以規(guī)范,以保證論壇玩家的安全。以下論壇規(guī)定希望送號(hào)的玩家繼續(xù)活躍,同時(shí)也僅可能維護(hù)論壇內(nèi)玩家的安全和利益。我們不允許在論壇內(nèi)通過比賽活動(dòng)Key的活動(dòng)。我們的論壇不能作為此類活動(dòng)的載體,否則活動(dòng)將被和諧。Beta Key決不能被買賣和交易,任何有此類行為的玩家將被永久封號(hào),并被剔除出任何目前進(jìn)行的星際爭(zhēng)霸2測(cè)試。任何所要帳號(hào),或者留下郵箱等聯(lián)系信息的帖子也都將被和諧。鏈接到其他網(wǎng)站Beta Key活動(dòng)的鏈接,我們將根據(jù)我們的判斷來和諧。需要警惕的帖子:有潛在釣魚詐騙風(fēng)險(xiǎn)帖子,旨在獲得
今日有玩家在論壇抱怨星際爭(zhēng)霸2的游戲速度過快,而大部分玩家操作跟不上,只有亞洲的玩家可能才能適應(yīng),因此希望暴雪對(duì)此進(jìn)行修改。 Q:我用朋友的帳號(hào)打了幾盤,我覺得游戲速度太快了。宏觀操作還行,微操就有點(diǎn)困難了。也許亞洲玩家可能會(huì)覺得沒啥,但我估計(jì)有90%的玩家水平都很一般,他們的手速都沒那么快。我建議將“fastest”速度改為“fast”,或者對(duì)于低端級(jí)別的比賽只用“fast”,高端的比賽用更快的速度。 Zarhym:我們會(huì)隨著測(cè)試不斷對(duì)游戲速度進(jìn)行調(diào)整。但我們確信星際爭(zhēng)霸2游戲性的一個(gè)重要組成部分就對(duì)危險(xiǎn)狀況的即時(shí)反映。我們?nèi)蝿?wù)如果采用rush戰(zhàn)術(shù)很可能在短時(shí)間內(nèi)贏得比賽,但同樣也冒險(xiǎn),容易被針對(duì)。但是如果只是單一減慢游戲速度是無法改變其
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