- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》一躍貓漫畫戰(zhàn)報(bào):TVZ之永恒的擴(kuò)張
- 來(lái)源:一躍貓的BLOG
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
本文由一躍貓的博客原創(chuàng)首發(fā),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,點(diǎn)擊這里查看原文。
漫畫戰(zhàn)報(bào):DIMAGA vs GladHeAteHer
文:Buddy/圖:一躍貓工作室
‘APM’星際需要大量操作兼顧前線和后勤,沒上200很難完成高質(zhì)量的多線操作。星際Ⅱ大大簡(jiǎn)化了操作繁瑣度,農(nóng)民生產(chǎn)完畢自動(dòng)采礦、兵營(yíng)支持混編、魔法單位克隆施法、大容量編隊(duì)、右鍵集結(jié)……有職業(yè)選手詬病“傻瓜式操作讓競(jìng)技成分淡化,玩家很難找到形成實(shí)力差異化的元素,系統(tǒng)幾乎幫你完成了所有事”。這個(gè)觀點(diǎn)我不以為然,電子競(jìng)技首先要允許更多玩家融入才能形成市場(chǎng),有市場(chǎng)才有主場(chǎng)。如果所有競(jìng)技游戲的門檻都跟星際一樣高,電競(jìng)的土壤會(huì)始終局限在一畝三分地——假設(shè)圍棋需要選手距離棋盤兩米開外將棋子準(zhǔn)確投入棋盤,自然更具觀賞性和競(jìng)技性,但相信全世界愿意玩的人為零。星際Ⅱ的競(jìng)技成分大幅度傾向于對(duì)戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的籌謀,你需要更火辣的思維速度,而不是更變態(tài)的手速。這款RTS將不會(huì)成為抽風(fēng)手的游樂場(chǎng),高手更需要的是一顆抽風(fēng)腦。
‘比賽簡(jiǎn)介’
DIMAGA:烏克蘭非常有實(shí)力的蟲族選手,參加過(guò)WCG2009中國(guó)成都總決賽。
GladHeAteHer:aka MYM]DeMusliM,著名魔獸3選手,在SCⅡ中仍然玩人族。
游戲版本:Beta0.7
對(duì)戰(zhàn)地圖:Desert Oasis
‘戰(zhàn)報(bào)’
Desert Oasis是沙漠綠洲(香港狗狗翻譯),2人圖,地圖中上中下兩處高地為出生點(diǎn),地圖“赤道”羅列3座Xel'Naga了望塔。主礦附近2片副礦,地圖中部?jī)蓚?cè)為黃金礦,左上右下是島礦,資源充沛。沙漠綠洲南北走向路途遙遠(yuǎn),適合前期空襲,后期正面挺進(jìn)。
蟲族出生在地圖北方,DIMAGA作為星際1職業(yè)選手習(xí)慣裸雙開,14人口在斜坡下放分基地,之后血池。GladHeAteHer十分針對(duì) DIMAGA的開局,10人口放下兵營(yíng),之后做補(bǔ)給站,SCV第一時(shí)間探索到對(duì)手的分基后立刻修地堡。由于蟲族基地在竣工前視野很小,DIMAGA沒能第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)對(duì)手的地堡Rush,不過(guò)這位烏克蘭選手的意識(shí)非常到位,見對(duì)手SCV遲遲沒造訪便拉了個(gè)農(nóng)民去分礦巡邏,發(fā)現(xiàn)對(duì)手地堡竣工后DIMAGA果斷取消了幾乎完工的基地。
·靈動(dòng)的地堡:由于星際Ⅱ中人類地堡可全額回收,地堡將在陣地戰(zhàn)中得到更為廣泛的運(yùn)用。本場(chǎng)比賽GladHeAteHer的SCV如果去蟲族分基礦區(qū)背后修地堡更容易起到奇襲效果。
DIMAGA取消基地后派農(nóng)民去11點(diǎn)位置副礦區(qū)擴(kuò)張,意識(shí)同樣犀利的GladHeAteHer很快發(fā)現(xiàn)對(duì)手意圖,家里拉了4個(gè)農(nóng)民帶上半隊(duì)槍兵殺向那里。DIMAGA雖然有一隊(duì)狗,但人類的部隊(duì)組合不會(huì)給沒提速的狗什么機(jī)會(huì),DIMAGA再度取消了分基地。前期雙方?jīng)]有實(shí)質(zhì)性的血戰(zhàn),但見招拆招斗智斗勇讓戰(zhàn)局看上去十分激烈。GladHeAteHer兩次成功拖延對(duì)手?jǐn)U張后主力撤退,家里已經(jīng)修好了指揮中心。
DIMAGA在斜坡下重新擴(kuò)張,其實(shí)算上人類飄指揮中心的時(shí)間雙方2礦幾乎同時(shí)運(yùn)作。DIMAGA的細(xì)節(jié)做得很好,主基地生產(chǎn)兩只皇后,2礦開張后第一時(shí)間保證幼蟲數(shù)量最大化。小狗提速完畢DIMAGA派狗去人類分礦區(qū)騷擾,逼對(duì)手飄基地,這樣前期的經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)總算撈了回來(lái)。 GladHeAteHer拉農(nóng)民配合一隊(duì)機(jī)槍兵防御,2隊(duì)提速狗夾1隊(duì)槍兵不會(huì)吃虧,但DIMAGA沖動(dòng)了一把,被槍兵把小狗騙到斜坡處掃射,前期的優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存。
·小狗有翅膀:小狗提速后移動(dòng)速度相當(dāng)驚人,無(wú)論包夾還是沖鋒都能后發(fā)先至,所以看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再出手,機(jī)會(huì)一旦不好要果斷撤退,小狗的速度是用來(lái)把握機(jī)會(huì)的。
雙方擴(kuò)張后瘋狂發(fā)展。魔獸3選手GladHeAteHer三兵營(yíng)暴兵同時(shí)做重工,風(fēng)格粗獷;星際選手DIMAGA猛補(bǔ)農(nóng)民后到11點(diǎn)位置拍下第二個(gè)分基,前期打算用狗和爆蛋(毒蛉、毒爆蟲)過(guò)渡。這里就能明顯看出兩位選手對(duì)游戲見解的不同,魔獸選手擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗,暴兵科技雙管齊下;星際選手推崇運(yùn)營(yíng),擴(kuò)張補(bǔ)農(nóng)民異常投入。
·爆蛋的威懾:對(duì)于輕甲單位來(lái)說(shuō)爆蛋是噩夢(mèng)般的存在,成群的機(jī)槍兵或者狂戰(zhàn)士見了爆蛋只有抱頭鼠竄。爆蛋埋地后可以直接爆炸,類似Dota里地精工兵的大招,恰當(dāng)?shù)穆穹^對(duì)能讓對(duì)手叫苦不迭。
DIMAGA相比同時(shí)期的蟲族選手有個(gè)顯著的特點(diǎn)——鐘愛蟲苔瘤。女皇孵化了蟲苔瘤后DIMAGA一直保持對(duì)蟲苔瘤的操作,蟲苔瘤自帶一次孵化,這樣能很快將蟲苔擴(kuò)展出去。蟲族單位在蟲苔上移動(dòng)速度有加成,對(duì)爆蛋有極大的強(qiáng)化意義。在沒有升級(jí)爆蛋移動(dòng)速度前盡量擴(kuò)張蟲苔能讓爆蛋在前期的防御戰(zhàn)中更為自如。
GladHeAteHer的重工完畢后放下三座機(jī)場(chǎng),打算用維京和女妖轟炸機(jī)進(jìn)行一次空襲。最近在ESL星際Ⅱ比賽中奪冠的Lucifron就用維京戰(zhàn)術(shù)將DIMAGA騷擾到死,可見這個(gè)TVZ戰(zhàn)術(shù)十分犀利。維京9格的射程和28/輪的傷害對(duì)王蟲威脅巨大,清理掉房子后再著陸屠殺農(nóng)民讓蟲族焦頭爛額,如果配合女妖轟炸機(jī)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的殺傷力就更強(qiáng)了,光靠女皇是無(wú)法防御的。GladHeAteHer的空襲十分奏效,維京和女妖戰(zhàn)機(jī)把蟲族主礦打得滿目瘡痍,不過(guò)GladHeAteHer犯了個(gè)錯(cuò)誤——當(dāng)DIMAGA在主礦放下刺蛇塔后他并沒有第一時(shí)間點(diǎn)掉,DIMAGA忍辱負(fù)重憋出一波刺蛇,GladHeAteHer的空襲到此為止——無(wú)論維京還是女妖在刺蛇群的面前都是零件。
Lucifron調(diào)戲DIMAGA時(shí)利用了高地優(yōu)勢(shì),先用維京把王蟲趕跑,再著陸屠殺農(nóng)民(庫(kù)拉斯峽谷副礦背后是高地);GladHeAteHer則直接到敵人主礦霸王強(qiáng)上,騷擾的持續(xù)性自然大打折扣。其實(shí)沙漠綠洲11點(diǎn)的副礦區(qū)背后也有高地,如果 GladHeAteHer將打擊點(diǎn)放在那里DIMAGA就沒這么容易翻身了。
DIMAGA守下對(duì)手這波進(jìn)攻后立刻去地圖右側(cè)的黃金礦區(qū)擴(kuò)張,蟲族在經(jīng)濟(jì)上漸漸超越了人類,剩下的就是正面A了。GladHeAteHer的擴(kuò)張有些不明智,空襲戰(zhàn)術(shù)流產(chǎn)后他到左側(cè)黃金礦區(qū)擴(kuò)張。由于女妖戰(zhàn)機(jī)并沒有升級(jí)隱形,正面打不過(guò)刺蛇群,這次擴(kuò)張讓GladHeAteHer付出了慘重的代價(jià)。DIMAGA集結(jié)部隊(duì)向人類的黃金礦區(qū)進(jìn)攻,狗和刺蛇很快摧毀了指揮中心,當(dāng)GladHeAteHer的地面部隊(duì)配合空軍防御時(shí)遭到了爆蛋群的包夾,機(jī)槍和掠奪者在大量狗和爆蛋的追殺中傷亡無(wú)數(shù),刺蛇趁機(jī)干掉了大量維京和女妖轟炸機(jī)。
·請(qǐng)控制地圖:雖然Xel'Naga了望塔意義重大,但GladHeAteHer并沒有去占領(lǐng)。之后好幾次空軍騷擾都被DIMAGA看在眼里,提前布防。其實(shí)人類在沙漠綠洲出兩個(gè)死神可以輕松占領(lǐng)兩端的了望塔,因?yàn)槟莾勺送澈笥懈叩亍?/p>
從小地圖上看,北方半壁江山都成了紫色,DIMAGA用蟲苔瘤完成了讓人類絕望的涂鴉。4礦4皇后運(yùn)營(yíng)的蟲族暴兵速度堪比火山爆發(fā),海量小狗和刺蛇朝集結(jié)點(diǎn)涌去。然而率先發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的卻是GladHeAteHer。槍兵和掠奪者的混合部隊(duì)在醫(yī)療艇的導(dǎo)航下沒頭沒腦殺向北方,兩秒后這支部隊(duì)的命運(yùn)就打上了標(biāo)簽——“Oh,媽媽”。
雖然GladHeAteHer的分基是行星要塞,但蟲族的刺蛇群沒有退避,頂著燃燒死亡特效將人類基地淹沒。GladHeAteHer此時(shí)就像 UFC中眩暈倒地的選手,被DIMAGA撲上身亂拳招呼。很快GladHeAteHer敲出了GG。
勝利者:DIMAGA
Buddy戰(zhàn)報(bào)評(píng)論
本場(chǎng)比賽DIMAGA基本按照星際1的節(jié)奏在打,前期偵察不到位的情況下仍然瘋狂擴(kuò)張。好在GladHeAteHer的空襲沒一擊致命,否則 DIMAGA就尷尬了。人類選擇用維京和女妖為殺招可以先出輪惡棍戰(zhàn)車,不僅能燒烤農(nóng)民消耗小狗還能逼對(duì)手出一波蟑螂浪費(fèi)氣體,這樣無(wú)論蟲族轉(zhuǎn)刺蛇還是飛龍都不易形成規(guī)模,為之后的空中打擊創(chuàng)造更好條件。DIMAGA的基本功實(shí)在不錯(cuò),運(yùn)營(yíng)暴兵攻防升級(jí)環(huán)環(huán)相扣,招牌式的蟲苔瘤涂鴉更是讓人印象深刻;反觀 GladHeAteHer,對(duì)戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用雖然有板有眼,但在大局觀和運(yùn)營(yíng)節(jié)奏方面卻有些單薄,局部看似占便宜,實(shí)際黯然吃大虧。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論