幻象取決于價(jià)格 女王角色重要ChatwithDevs:BlizzCon之后,我們很興奮的看到眾多愛好者和專業(yè)玩家對(duì)星際爭(zhēng)霸2回應(yīng).有很多關(guān)于巨像和坑道蟲的回應(yīng)(現(xiàn)在我們?cè)谡搲嫌幸粋€(gè)投票)在我最近和Dustin的會(huì)議上,我們決定去討論一下關(guān)于那些不太被注視的主題,那些從SC1經(jīng)歷一些小改動(dòng)的。幻象第一個(gè)主題是關(guān)于幻象,一個(gè)經(jīng)典的神族能力,然則在星際1里沒什么用.為了使之更加有趣,Dustin降低了這個(gè)技能的科技級(jí)別并賦予給了否決者(Nullifier).另外,幻象可以被用來創(chuàng)造玩家暫時(shí)還不能制造的單位.這個(gè)應(yīng)該就能讓對(duì)手有恐慌了.看著3個(gè)巨像沖進(jìn)來,只能用腐蝕獸(Corruptor)來反擊,然后發(fā)現(xiàn)他們不是真的.此外,甚至農(nóng)民(probe)可以被幻象化!然而,幻象的數(shù)量取決于單位"實(shí)際的"價(jià)格. 你可以通過釋放
暴雪負(fù)責(zé)公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪時(shí)表示公司無意利用《星際爭(zhēng)霸II》壓榨玩家。問:有人說《星際爭(zhēng)霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?答:不是,絕對(duì)不是,Activision在這件事情上沒有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說過我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實(shí)正是我們想做的。星際原作大概是人族/神族每方十個(gè)任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個(gè)關(guān)卡。而在《星際爭(zhēng)霸II》中我們首先要重點(diǎn)照顧人族,搞它26-30個(gè)關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時(shí)玩家又將經(jīng)歷26-30個(gè)關(guān)卡,這一次面向蟲族;最后是神族資料片,再來上26-30個(gè)任務(wù)。我
巨像成群 一擊斃命Karune在BN論壇上就大家對(duì)于巨像、廢棄者和夜鷹的疑問做出了詳細(xì)的解答,特別是大家對(duì)于巨像削弱的懷疑,Karune表示巨像一旦數(shù)量上來,將相當(dāng)厲害。還有廢棄者的彈射攻擊,看來也是屠農(nóng)的很好選擇。而夜鷹的靶機(jī)看起來也是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)技能?! :是什么讓巨像的造價(jià)那么高?熱線切割槍的威力比外界想象的要大嗎?A:在我看來,當(dāng)巨像成群后是最有效的單位。我覺得最好是造三個(gè),特別是在對(duì)人族的時(shí)候。醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的治療速度非???,但一次只能治療一個(gè)單位。面對(duì)由一群槍兵和一架醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)組成的部隊(duì),一個(gè)巨像根本算不上什么,因?yàn)樗斐傻膫p易就被醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的治療抵消。但當(dāng)有了三個(gè)巨像的時(shí)候,一次齊射就能搞定一票槍兵,醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)完全派別上用場(chǎng)。一個(gè)巨像可以很好地消耗對(duì)手,但面對(duì)醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)和蟑螂這樣的單位的時(shí)候,一個(gè)
Q:神族母艦現(xiàn)在有些什么技能?A:母艦有三個(gè)技能:隱形場(chǎng),大漩渦和時(shí)間炸彈。隱形場(chǎng)使母艦射程范圍內(nèi)所有(己方)單位/建筑隱形。大漩渦類似于黑洞,能夠吞噬并癱瘓敵人的地/空單位,但并不造成實(shí)質(zhì)傷害。時(shí)間炸彈凍結(jié)并癱瘓進(jìn)入氣泡范圍內(nèi)的所有單位(不分?jǐn)澄遥?。Q:巨神兵現(xiàn)在怎么這么渣了?A:我想他們正試圖作出改進(jìn)。巨神兵現(xiàn)在啥都干不了,除了對(duì)抗小型地面單位——即便如此,不升射程的話它還是很廢。是的,現(xiàn)在巨神兵有個(gè)叫做“長(zhǎng)程熱能射線”的升級(jí),把射程從6升級(jí)到9。Q:你能告訴我獵殺機(jī)甲的各項(xiàng)屬性么?A:獵殺機(jī)甲有100生命、40盾和10傷害。Q:聽說游戲中不能改變視角,只能拉近拉遠(yuǎn)。那能不能利用編輯器改變視角呢?A:對(duì),你只能在游戲中拉近拉遠(yuǎn),不能左右旋轉(zhuǎn)視角。但可以通過編輯器修改視角,類似于War3編輯器的用法。Q:雷神
什么是星際爭(zhēng)霸II三部曲?星際爭(zhēng)霸II三部曲是星際爭(zhēng)霸II原版游戲及其后續(xù)兩個(gè)資料片的總稱。星際爭(zhēng)霸II的副標(biāo)題為“自由之翼(暫定名)”,包括一段以Terran為主的單人長(zhǎng)篇戰(zhàn)役,玩家將扮演詹姆斯·雷諾的角色,他是星際系列的主角之一。第一個(gè)資料片“蟲群之心(暫定名)”將作為其后續(xù),包含一段以Zerg為主的單人戰(zhàn)役,主角為刀鋒女王卡列甘。第二個(gè)資料片“虛空之承(暫定名)”將以Protoss為主體來繼續(xù)講述這個(gè)故事。 我們還能在星際爭(zhēng)霸II的多人比賽中玩到所有的三族嗎?可以!從第一版開始,星際爭(zhēng)霸II就已經(jīng)包含了完整的多人游戲功能,在對(duì)戰(zhàn)時(shí)所有三族都是可選的。 兩個(gè)后續(xù)資料片會(huì)對(duì)多人游戲產(chǎn)生影響嗎?每個(gè)資料片都會(huì)
什么是星際爭(zhēng)霸II三部曲? 星際爭(zhēng)霸II三部曲是星際爭(zhēng)霸II原版游戲及其后續(xù)兩個(gè)資料片的總稱。星際爭(zhēng)霸II的副標(biāo)題為“自由之翼(暫定名)”,包括一段以Terran為主的單人長(zhǎng)篇戰(zhàn)役,玩家將扮演詹姆斯·雷諾的角色,他是星際系列的主角之一。第一個(gè)資料片“蟲群之心(暫定名)”將作為其后續(xù),包含一段以Zerg為主的單人戰(zhàn)役,主角為刀鋒女王卡列甘。第二個(gè)資料片“虛空之承(暫定名)”將以Protoss為主體來繼續(xù)講述這個(gè)故事。 我們還能在星際爭(zhēng)霸II
當(dāng)魔獸世界和暗黑破壞神展臺(tái)前人潮洶涌的時(shí)候,暴雪的另一款作品同樣也引起了不少人的關(guān)注,那便是星際爭(zhēng)霸2。暴雪在設(shè)計(jì)單人玩家戰(zhàn)役的目的,不管是為了重視任務(wù)劇情還是為了宣傳制作技術(shù),事已至今都已不再重要。制作團(tuán)隊(duì)顯然是從魔獸3那里尋求到了某些靈感;在星際2的世界中同樣增添進(jìn)了許多英雄角色,他們也都會(huì)加入同Azeroth的大型戰(zhàn)斗。在星際爭(zhēng)霸中,暴雪的制作水平確實(shí)上了一個(gè)臺(tái)階,在游戲中,玩家能夠時(shí)刻了解到各大行星,以及他們的文明,政治及戰(zhàn)爭(zhēng)。Pardo同時(shí)也向我們介紹了一位星際爭(zhēng)霸中的英雄級(jí)人物,那就是Jim Raynor,人族戰(zhàn)役中的主要角色。在本作中他已經(jīng)是位頭發(fā)班白的老前輩了,他見證了這一切變革,在本作中他也成為了Mar Sara行星的一名自由戰(zhàn)士。這顆與眾不同的行星充滿著神秘的色彩,同時(shí)也見證了每一個(gè)重要瞬間
在剛剛結(jié)束的暴雪嘉年華星際爭(zhēng)霸2新聞發(fā)布會(huì)上,星際2首席設(shè)計(jì)師ChrisSigaty澄清了所有關(guān)于2008年底發(fā)布星際2beta甚至是星際2的謠言。ChrisSigaty表示,我預(yù)計(jì)能在2009年上半年看到第一個(gè)官方beta版本的發(fā)布。同時(shí)他還透露,星際2已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試版本階段;暴雪在巴黎、阿納海姆和首爾的分布都在用這個(gè)版本進(jìn)行測(cè)試,暴雪的員工也能通過測(cè)試進(jìn)行反饋。昨天,暴雪宣布將把星際2分成三部曲進(jìn)行發(fā)布,因此部分玩家覺得暴雪太唯利是圖了。Sigaty明確指出這絕對(duì)不是暴雪的目的,暴雪將在隨后幾天陸續(xù)發(fā)布相關(guān)信息。
在美國(guó)加州的BlizzCon嘉年華開幕式上,暴雪CEO Morhaime 透露《星際爭(zhēng)霸2》已經(jīng)準(zhǔn)備好要Beta測(cè)試了。在暴雪嘉年華現(xiàn)場(chǎng)的玩家所取得的禮物卡序號(hào),將來可以換作游戲的Beta測(cè)試序號(hào).相關(guān)測(cè)試細(xì)節(jié)將在近期公布。
BlizzCon第二日舉行了第二次星際2座談會(huì),由ChrisMetzen和主持AndrewChambers。這次并沒有什么新的信息,但有一些有趣的細(xì)節(jié)值得一提。ChrisMetzen表示,暴雪將為大家呈現(xiàn)一些星際2最好的故事情節(jié)?!栋岛谑ヌ脗鳌泛汀禝,Mengsk》等故事都會(huì)加入星際2中的劇情,而《Ghost》中的劇情(包括Nova本身)也會(huì)加入。人族和蟲族的戰(zhàn)役都會(huì)詳細(xì)分解,但還是會(huì)緊緊與宇宙中最大的威脅相聯(lián)系,這也使神族的戰(zhàn)役達(dá)到頂點(diǎn)。為了進(jìn)度的改變,人族戰(zhàn)役也會(huì)包含幾個(gè)小戰(zhàn)役。神族與人類的關(guān)系也會(huì)在故事中占有重要的地位。但Metzen保證聯(lián)合地球理事會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在游戲的事件中。 Metzen和Chambers還透露了更多目前已知角色的背
暴雪副總裁、《魔獸世界》設(shè)計(jì)師Rob Pardo在BlizzCon 2008大會(huì)上的一次小組討論上披露,《星際爭(zhēng)霸2》將按照三部曲的形式分開發(fā)布,每個(gè)章節(jié)重點(diǎn)關(guān)注一個(gè)種族。據(jù)悉,人族、蟲族和神族將在《星際爭(zhēng)霸2》里依次亮相,其中先發(fā)的人族是基礎(chǔ)游戲,蟲族和神族則作為獨(dú)立的資料片登場(chǎng),但內(nèi)容方面三者都差不多,均有26-30個(gè)任務(wù)。每一部分的結(jié)局都是固定的,但具體進(jìn)程取決于玩家的選擇,玩法不同會(huì)引出迥異的故事線。人族部分命名為《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼),主要關(guān)注策略方面;蟲族部分叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(蟲族:蟲群之心),增加更多RPG元素;神族部分則是《Protoss: Legacy of the Void diplomacy》(神族:
《星際爭(zhēng)霸 2》到底何時(shí)將開放玩家 Beta 測(cè)試?《星際爭(zhēng)霸 2》首席制作人 Chris Sigaty 在 BlizzCon 會(huì)場(chǎng)接受巴哈姆特 GNN 訪問時(shí)指出,現(xiàn)在尚未有實(shí)際 Beta 測(cè)試的時(shí)間,但今年底前應(yīng)該不可能,預(yù)估明年將展開 Beta 測(cè)試,‘時(shí)間希望會(huì)越快越好’。由于 Blizzard Entertainment 首席執(zhí)行長(zhǎng)暨共同創(chuàng)辦人 Mike Morhaime 在此次 BlizzCon 宣布,《星際爭(zhēng)霸 2》已經(jīng)準(zhǔn)備好要進(jìn)行 Beta 測(cè)試,引發(fā)星海迷關(guān)注開放測(cè)試時(shí)間;Chris Sigaty 指出,《星際爭(zhēng)霸 2》目前在 Blizzard 進(jìn)行 Alpha 測(cè)試中,BlizzCon 結(jié)束后、Alpha 測(cè)試將告一段落,研發(fā)團(tuán)隊(duì)正積極準(zhǔn)備 Beta 測(cè)試工作,但今年不會(huì)開放 Beta。◆B
暴雪負(fù)責(zé)公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪時(shí)表示公司無意利用《星際爭(zhēng)霸II》壓榨玩家。問:有人說《星際爭(zhēng)霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?答:不是,絕對(duì)不是,Activision在這件事情上沒有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說過我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實(shí)正是我們想做的。星際原作大概是人族/神族每方十個(gè)任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個(gè)關(guān)卡。而在《星際爭(zhēng)霸II》中我們首先要重點(diǎn)照顧人族,搞它26-30個(gè)關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時(shí)玩家又將經(jīng)歷26-30個(gè)關(guān)卡,這一次面向蟲族;最后是神族資料片,再來上26-30個(gè)任務(wù)。我
2008暴雪嘉年華在更新了部分單位模型后又相繼發(fā)布并更新了星際爭(zhēng)霸2中的部分單位頭像。人族、神族以及蟲族三大種族的各三個(gè)單位頭像。
暴雪負(fù)責(zé)公關(guān)的Bob Colayco近日在接受EDGE的采訪時(shí)表示公司無意利用《星際爭(zhēng)霸II》壓榨玩家。問:有人說《星際爭(zhēng)霸II》的三部曲架構(gòu)意味著Activision已把銅臭味帶給了暴雪,三部曲的想法歸根結(jié)底是受公司合并的影響嗎?答:不是,絕對(duì)不是,Activision在這件事情上沒有發(fā)揮任何影響力。該作首席制作人Chris Sigaty先前已經(jīng)說過我們本打算做一部正作外加兩部資料片,三部曲架構(gòu)其實(shí)正是我們想做的。星際原作大概是人族/神族每方十個(gè)任務(wù)關(guān)卡,《母巢之戰(zhàn)》又為每方添加了大概八個(gè)關(guān)卡。而在《星際爭(zhēng)霸II》中我們首先要重點(diǎn)照顧人族,搞它26-30個(gè)關(guān)卡,玩家將扮演Jim Rainer;到下一部作品(資料片)誕生時(shí)玩家又將經(jīng)歷26-30個(gè)關(guān)卡,這一次面向蟲族;最后是神族資料片,再來上26-30個(gè)任務(wù)。我
該作首席制作人Chris Sigaty在BlizzCon會(huì)場(chǎng)回答記者的提問時(shí)表示:“實(shí)際上每一部游戲都像一部資料片”,每一部游戲都會(huì)針對(duì)多人部分推出相應(yīng)的補(bǔ)丁與平衡性調(diào)整;與以往RTS作品添油式的資料片相比,該作三部曲中的每一部都擁有完整的,有始有終的戰(zhàn)役劇情。至于為何要將該作拆分為三個(gè)部分,Chris Sigaty解釋說這完全是因規(guī)模所致:“我們喜歡上手就鋪一個(gè)很大的攤子”,大得超出預(yù)期。制作人員有了一個(gè)龐大的,扎實(shí)的人族戰(zhàn)役,只要再往里填點(diǎn)輔料讓它更豐滿一些就行;大家可以想想光是這部人族戰(zhàn)役就花了多長(zhǎng)時(shí)間,如果再牽涉到另外兩部,又該是多少年過去了……經(jīng)過數(shù)月討論,他們最后提出了這個(gè)解決方案。從原文回復(fù)看,超過半數(shù)的讀者對(duì)這個(gè)解釋不滿意,等了這么多年他們更愿意得到一部完整的游戲,這么做等于是在盤剝玩家;尤其是
Karune又發(fā)話了,這次是關(guān)于蟲族的寄生蟲的。我們?cè)谥暗腉C2008游戲展上看到了一段星際2視頻,其中一個(gè)鏡頭就是血池被打爆后出來了很多寄生蟲。不少玩家對(duì)此很有興趣,Karune今天在論壇上也就此做了答復(fù):“蟲族所有建筑都會(huì)產(chǎn)生寄生蟲!” 玩家問題: 這些寄生蟲是從血池里出來的嗎? 這是需要釋放的技能還是只要打爆血池就會(huì)有的? 蟲
暴雪創(chuàng)始人之一的FrankPearce在接受媒體采訪時(shí)表示《星際爭(zhēng)霸2(StarcraftII)》在力求爭(zhēng)取現(xiàn)有RTS社群支持的同時(shí),還要盡可能地籠絡(luò)游戲新手:“我們當(dāng)然還想把該作介紹給新玩家,沒錯(cuò),同時(shí)我們還得搞好現(xiàn)有星際社群的撫慰工作,但該作的中心任務(wù)之一就是讓游戲具備相當(dāng)?shù)挠H和力——上手容易精通難,對(duì)不?”“因此,該作應(yīng)具備平緩的學(xué)習(xí)曲線但同時(shí)又內(nèi)含大量戰(zhàn)略要素能讓某些玩家成為鶴立雞群的專家級(jí)選手?!薄缎请H爭(zhēng)霸》目前仍是RTS電競(jìng)領(lǐng)域的招牌項(xiàng)目,暴雪負(fù)責(zé)溝通事務(wù)的BobColayco向記者保證這部續(xù)作將使菜鳥和神人皆大歡喜。
機(jī)槍兵是《星際爭(zhēng)霸》的人族玩家都喜愛使用的單位,目前他們也沒有逃脫被改動(dòng)的命運(yùn)。不過他們是被加強(qiáng)了,在后期也照樣很強(qiáng)大,可以跟比自身強(qiáng)大很多的敵人進(jìn)行對(duì)抗。同時(shí)跟機(jī)槍兵息息相關(guān)的醫(yī)療運(yùn)輸船也做了點(diǎn)改動(dòng)。這個(gè)醫(yī)療船曾經(jīng)一度讓暴雪非常頭痛,畢竟醫(yī)療能力太強(qiáng)就成BUG了。下面是暴雪官方消息:是的,現(xiàn)在機(jī)槍兵仍然擁有戰(zhàn)斗護(hù)盾升級(jí),升級(jí)之后就可以增加自身的HP上限,這么一來他們?cè)诤笃诰蜁?huì)變得有用。只要機(jī)槍兵不會(huì)被秒殺,那么醫(yī)療運(yùn)輸船就可以在瞬間幫他把血補(bǔ)滿!醫(yī)療船還會(huì)像WWI上大家看到的那樣進(jìn)行遠(yuǎn)程治療。至于醫(yī)療船的醫(yī)療速度,要比《星際爭(zhēng)霸》中的醫(yī)療兵快上許多。目前只有醫(yī)療船可以在短時(shí)間內(nèi)讓一個(gè)單位滿血,不過蟲族的蟑螂和雷獸可能也算上,因?yàn)樗鼈冏陨砘貜?fù)HP的速度都很快。不過醫(yī)療船只能給它外邊的單位提供醫(yī)療服務(wù),如果單位進(jìn)
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