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《星際爭霸2》制作人解釋為何要拆分該作

時間:2008-10-15 19:23:00
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

該作首席制作人Chris Sigaty在BlizzCon會場回答記者的提問時表示:

“實際上每一部游戲都像一部資料片”,每一部游戲都會針對多人部分推出相應的補丁與平衡性調整;與以往RTS作品添油式的資料片相比,該作三部曲中的每一部都擁有完整的,有始有終的戰(zhàn)役劇情。

至于為何要將該作拆分為三個部分,Chris Sigaty解釋說這完全是因規(guī)模所致:

“我們喜歡上手就鋪一個很大的攤子”,大得超出預期。制作人員有了一個龐大的,扎實的人族戰(zhàn)役,只要再往里填點輔料讓它更豐滿一些就行;大家可以想想光是這部人族戰(zhàn)役就花了多長時間,如果再牽涉到另外兩部,又該是多少年過去了……

經(jīng)過數(shù)月討論,他們最后提出了這個解決方案。

從原文回復看,超過半數(shù)的讀者對這個解釋不滿意,等了這么多年他們更愿意得到一部完整的游戲,這么做等于是在盤剝玩家;尤其是“每一部游戲都會有針對多人部分推出相應的補丁……”這句話更像是在威脅玩家:除非湊齊三部,否則多人都玩不順。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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