在北美通過(guò)Gamestop、Amazon.com、Steam和Direct-to-Drive(游戲下載商店)預(yù)定《狂怒》的玩家,買到的游戲版本會(huì)自動(dòng)免費(fèi)升到為“混亂”版。這個(gè)版本包含有4個(gè)獨(dú)占的游戲內(nèi)物品(雙管霰彈槍、赤色精英護(hù)甲、“狂怒”之拳和“鼠棒”越野車)。本作將于9月13日、16日分別在美國(guó)和歐洲上市。
這段5分鐘的游戲?qū)嶋H試玩視頻不僅為我們展示了“死亡之城(Dead City)”的廢墟容貌,還從幾段對(duì)戰(zhàn)過(guò)程讓我們看到了《狂怒》的游戲系統(tǒng)、武器和打擊效果的表現(xiàn)。雖然視頻清晰度不太好,但《狂怒》極其出色的場(chǎng)景渲染還是能輕易捕捉。tech5引擎不負(fù)眾望,光陰效果細(xì)節(jié)層次絕對(duì)頂級(jí)水準(zhǔn),不論槍械細(xì)節(jié)還是環(huán)境細(xì)節(jié),一體感的很好,完全沒有讓人覺得欠水準(zhǔn)的貼圖。玩家所在的廢舊公寓周圍穿梭,空中還有飄散的碎片,1分19大型怪物沖出的時(shí)候,煙塵效果不給我們吐槽的機(jī)會(huì)。HUD灰常簡(jiǎn)潔,我們很喜歡。車體物理效果素質(zhì)達(dá)到了普通賽車游戲的標(biāo)準(zhǔn),重量感和懸掛效果可圈可點(diǎn)。音效沒有讓我們失望,武器打擊聲層次感豐富。場(chǎng)景中夾雜的各種細(xì)微的聲響都能被輕易捕捉。大型怪獸沖出的時(shí)候震撼感很充足飽滿。武器我們看到了有手槍、回旋鏢、突擊步槍、自動(dòng)霰彈槍
《狂怒》的開發(fā)者id Software宣布游戲的多人模式有“群毆模式”和“廢土傳奇模式”。經(jīng)典的死亡比賽模式、團(tuán)隊(duì)死亡比賽模式和奪旗模式不復(fù)存在,這是該工作室發(fā)布的第一款不存在死亡模式的游戲。開發(fā)指導(dǎo)Tim Willits上個(gè)星期對(duì)鹽湖市的記者們說(shuō),游戲的多人模式源自于新的游戲理念,而不是對(duì)已有系統(tǒng)的重復(fù)。群毆模式中六名玩家相互對(duì)抗,和《雷神3競(jìng)技場(chǎng)》以及《走私者大賽車》比較相像。玩家同時(shí)向記錄點(diǎn)開進(jìn),途中一邊駕駛一邊射擊對(duì)方。記錄點(diǎn)不需要以一定的順序去激活,因此整個(gè)地圖都將成為玩家的戰(zhàn)場(chǎng)。廢土傳奇模式下,兩個(gè)玩家合作完成單人模式中的任務(wù)。例如,一個(gè)角色告訴你們,強(qiáng)盜占領(lǐng)了善泉鎮(zhèn),并且在供水系統(tǒng)上放置了炸藥,只有幾個(gè)人有能力化解這場(chǎng)危機(jī)。而在廢土傳奇模式下,這正是你和你的朋友要進(jìn)行的任務(wù)之一。在另一個(gè)廢土傳奇任
id Software這個(gè)并不大的游戲公司利用并不多的游戲作品在游戲領(lǐng)域始終處于舉足輕重的地位。在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間,id Software在PC平臺(tái)扮演著技術(shù)先鋒的革新派角色。《雷神之錘4》之后,他們沉寂了較長(zhǎng)時(shí)間。原因很簡(jiǎn)單,id的一幫精英們?cè)跐撔臏?zhǔn)備《DOOM 4》以及我們今天的主角《狂怒》?!犊衽肥莍d Software十年以來(lái)的全新系列,第一人稱外加后世界末日的世界觀和《輻射》、《邊境之地》沒有太大區(qū)別。游戲故事的后啟示錄世界與核爆或喪尸占領(lǐng)全球沒有關(guān)系,一顆叫“阿波菲斯(Apophis)”的小行星才是罪魁禍?zhǔn)住L鞛?zāi)之后滿目瘡痍的地球還有小批量生活在底下“方舟(Arks)”的幸存者,這與《輻射》的“避難所(Vaults)”大同小異。之后人們回到地面力求重建家園,我們扮演的主角就是其中一名幸存者。眾所周
今年的FPS/RPG大作《狂怒》今天放出了一段實(shí)際游戲視頻,這段視頻著重介紹了游戲中能使用的部分武器。我們可以看到游戲中的可供使用的武器十分豐富,而且感覺跨越了好幾個(gè)時(shí)代,既有像是未來(lái)才會(huì)出現(xiàn)的槍械,紅外線自動(dòng)攻擊裝置,也有上古時(shí)代的回力鏢,俗話說(shuō):“不管新武器舊武器,能殺人就是好武器?!敝辽?gòu)闹圃靷Φ慕嵌戎v,這些新老武器是旗鼓相當(dāng)?shù)?。此外這段視頻也展示了游戲出眾的畫面和一定的RPG元素。視頻展示:更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:狂怒專區(qū)
你肯定以為2DVD的容量肯定夠你玩一個(gè)星期了,但你被忽悠了。Id的最新《輻射3》+《無(wú)主之地》風(fēng)格的游戲《狂怒》將會(huì)在Xbox360上發(fā)布2DVD版本,而PS3則使用的是藍(lán)光光碟。雖然很多人認(rèn)為游戲流程肯定很長(zhǎng),以至于需要2張DVD光盤,但《狂暴》的創(chuàng)意指導(dǎo)Tim Willits卻不是這么說(shuō)的。在與OXM的一次采訪中,Willits表示單人戰(zhàn)役流程為15小時(shí)。雖然這在第一人稱射擊游戲中已經(jīng)算相當(dāng)長(zhǎng)的了,但與游戲宏大的世界相比,這實(shí)在是坑爹。老實(shí)說(shuō),《輻射3》如果不做任何支線任務(wù)的話,你需要20小時(shí)來(lái)完成戰(zhàn)役?!犊衽窌?huì)不會(huì)也是這樣呢?如果有支線任務(wù),流程會(huì)不會(huì)延長(zhǎng)到,嗯,100小時(shí)呢?但如此短的流程讓我們確實(shí)很失望。我們只能期待游戲發(fā)布時(shí)會(huì)有更多額外內(nèi)容讓游戲更充實(shí),起碼也得對(duì)得起這兩張DVD啊。更多相關(guān)資訊請(qǐng)
好吧,我知道比較兩個(gè)游戲的畫面很招人討厭,但不比不行,不比比怎么找到話題呢?我們都知道id的游戲畫面一貫優(yōu)秀,Crytek也是如此,如果放在武俠小說(shuō)中,他們就是北喬峰南慕容,那么這兩個(gè)“畫面大家”的最新作品究竟誰(shuí)能更勝一籌呢?我們就來(lái)比較一下吧。畫面的比較涉及4個(gè)內(nèi)容:主視角、人物模型、敵人以及環(huán)境,從這4個(gè)角度來(lái)看看哪個(gè)游戲的畫面更為精致。從我個(gè)人來(lái)說(shuō),我肯定更喜歡《狂怒》,因?yàn)樗漠嬅骘L(fēng)格讓我想起《輻射》,而且還是畫面極大增強(qiáng)版的《輻射》,最重要的是,我始終相信《孤島危機(jī)2》為了主機(jī)銷量,畫面縮水了。主視角人物模型敵人環(huán)境
Bethesda宣布圖書發(fā)行商Del Rey Books將負(fù)責(zé)發(fā)行基于《狂怒》的小說(shuō)版本,預(yù)定今年8月30日上架。該書由游戲作者馬特·科斯特洛(Matt Costello)操刀。根據(jù)Bethesda的官方消息,小說(shuō)故事講進(jìn)一步挖掘《狂怒》的廢墟世界?!案鶕?jù)科學(xué)家的陳述,一場(chǎng)注定的災(zāi)難會(huì)降臨這個(gè)世界,而只有很少數(shù)的人能夠存活。所有東西都埋藏在了地下,這樣能讓幸存者繼續(xù)生存?!薄爱?dāng)中衛(wèi)尼克·瑞恩(Nick Raine)從避難方舟回到地面時(shí),他發(fā)現(xiàn)一些幸存的人類。這些堅(jiān)強(qiáng)的人們聚集在一起,準(zhǔn)備從廢墟堆中建立起新的家園?!薄靶陆⒌纳鐣?huì)或許將是美好的,但是事實(shí)不可忽略,變異的瘟疫正在整個(gè)世界蔓延。”除了小說(shuō),我們之前已經(jīng)報(bào)道了《狂怒》還將推出漫畫三部曲,而首部漫畫預(yù)計(jì)6月22日推出。(https://www.3dmga
(漫畫封面,作者Glenn Fabry)Bethesda和Dark Horse漫畫公司宣布了狂怒漫畫三部曲的消息。這個(gè)基于id射擊大作狂怒的原創(chuàng)漫畫系列將由《世界之王(Rex Mundi)》作者Arvid Nelsion編寫,Andrea Mutti(《非軍事區(qū)(DMZ)》)則負(fù)責(zé)手繪部分。由于率先于游戲發(fā)布,三部漫畫將作為狂怒游戲世界的延伸,充分豐富游戲的故事情節(jié)。漫畫的處女作將于11年6月22日在北美和英國(guó)發(fā)布。狂怒的創(chuàng)意總監(jiān)蒂姆·威利茨(Tim Willits)參與了整個(gè)漫畫系列的制作。漫畫講述了一個(gè)新的曲折故事,女主角發(fā)現(xiàn)在末日之后的世界下,人性已經(jīng)不再。整個(gè)地球被一顆小行星的光臨毀滅,只有極少數(shù)在底下方舟避難的人類存活了下來(lái)。幸存者急切尋找著一片被全球軍事獨(dú)裁“權(quán)力者”控制的廢土。然而女主角,這個(gè)幸存
在本周的PAX East(游樂場(chǎng)展會(huì))上,Bethesda和id Software用一個(gè)迷你游戲試玩體驗(yàn),向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新細(xì)節(jié)。很抱歉我不能把視頻內(nèi)容放上來(lái)。因?yàn)锽esthesda希望我們不要帶走現(xiàn)場(chǎng)的任何記錄信息。不過(guò)我現(xiàn)在口頭向大家說(shuō)點(diǎn)什么他們也拿我沒辦法是吧。我想下面這段《狂怒》的要點(diǎn)陳述也應(yīng)該足夠讓大家過(guò)癮了吧。我看到了部分廢土游戲環(huán)境的內(nèi)容。看起來(lái)就像是寫實(shí)版的《無(wú)主之地》,但是這么評(píng)價(jià)似乎不是很公平。游戲中的角色進(jìn)入了一輛帶著加速器和機(jī)槍的戰(zhàn)車??雌饋?lái)車輛的彈藥是有限的。畫面的細(xì)節(jié)太逼真了,光線也處理得很好,把我的眼睛都看花了。下面是來(lái)自PAX Prime的新內(nèi)容。設(shè)計(jì)指導(dǎo)Matt Hooper簡(jiǎn)單介紹了《狂怒》的背景故事。游戲發(fā)生在未來(lái),一顆隕石擊中了行星。主角在沖擊之時(shí)被
毫無(wú)疑問(wèn),id的FPS大作《狂怒》目前正在進(jìn)行狂轟濫炸似的宣傳。以下這些高清截圖展示了游戲嚴(yán)酷的環(huán)境和多樣的敵人?!犊衽穼⒂?月13日登陸PS3, 360 和PC平臺(tái)。截圖欣賞:更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:狂怒專區(qū)
ID大作《狂怒》新視頻放出。休息休息,讓我們盡情欣賞。在id的這部新射擊游戲視頻中,我們看到了被隕石Apophis擊中后的末世景象。id的游戲我們總是會(huì)非常關(guān)注。而這部視頻也確實(shí)百看不厭。而關(guān)于這部游戲的多人部分的消息,id將會(huì)在今年放出?!犊衽穼?huì)在9月13日于美國(guó)發(fā)行,16日在英國(guó)發(fā)行,同時(shí)登陸PS3,Xbox360和PC平臺(tái)。目前還沒有試玩版的消息。
官方在今日放出了第一人稱射擊游戲《狂怒(Rage)》的新圖,離發(fā)售日期還有7個(gè)月時(shí)間,現(xiàn)在看到這些具體的游戲截圖,不知道會(huì)不會(huì)加深玩家的期待《狂怒(Rage)》是曾經(jīng)開發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開發(fā)商id Software所開發(fā)的一款全新FPS游戲,該游戲是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時(shí)代,美國(guó)西南部的馬路英雄背景下。
在id剛剛發(fā)布的這段《狂怒》最新視頻中我們可以看到,這部大作將競(jìng)速戰(zhàn)斗和打槍完美地結(jié)合在一起。雖然不是什么驚天動(dòng)地的新東西,但找個(gè)新借口見識(shí)一下id的Tech 5 引擎總不是什么壞事,對(duì)吧?
喜歡放圖爆料的Bethesda又來(lái)了,這次是打上id烙印的射擊游戲《狂怒》,該游戲最近成立了官方網(wǎng)站(www.rage.com),B社放出下面三張圖以示慶祝(這算什么……),展現(xiàn)了一些很可觀的多邊形。本游戲是id獨(dú)占15年開發(fā)權(quán)的新游戲第一作,今年內(nèi)發(fā)布,三大平臺(tái)兼顧。最后放出一段預(yù)告片過(guò)過(guò)癮。
在2011年,2個(gè)重量級(jí)射擊游戲的對(duì)弈撞出了火花:id軟件的《狂怒》和Crytek的《孤島危機(jī)2》。id公司是單人射擊真正的始祖。追溯到90年代,Texan軟件 -- 目前屬于ZeniMax -- 形成了目前他們的先鋒級(jí)游戲:《毀滅戰(zhàn)士》,《雷神之錘》和《重返德軍總部3D》的風(fēng)格.id即將發(fā)行的具有啟示意義的《狂怒》又回歸到了注重品質(zhì)的基本理念上。這是他們自2004年毀滅戰(zhàn)士系列重制版《毀滅戰(zhàn)士3》后第一個(gè)重量級(jí)的產(chǎn)品?!稓鐟?zhàn)士3》以炫麗的畫面在玩家中贏得了口碑,但在游戲可玩性上還有待進(jìn)步。最初《毀滅戰(zhàn)士》是一種爽快與緊張兼具的快節(jié)奏射擊游戲,但《毀滅戰(zhàn)士3》用緊湊重復(fù)的走廊替代了大型區(qū)域,并引進(jìn)了聲名狼藉的機(jī)制,在這種機(jī)制下你不能拿著手電筒同時(shí)射擊?!犊衽穼?duì)于id的意義非凡,它不僅是一個(gè)重要的游戲 --
想在今年9月《狂怒》發(fā)售前玩到demo版嗎?現(xiàn)在看來(lái)希望不大了。Bethesda公共關(guān)系副總裁Pete Hines在接受VG247采訪時(shí)表示,雖然還沒有完全被否定,但是《狂怒》的試玩本是沒什么希望了。 “我們?cè)诎l(fā)行每個(gè)游戲之前都會(huì)考慮是否發(fā)布試玩版,如果條件允許,我們會(huì)盡可能地發(fā)布試玩版,” Hines在接受電話采訪時(shí)說(shuō):“不過(guò)說(shuō)實(shí)話,從技術(shù)角度來(lái)看,并不是沒個(gè)游戲都可以發(fā)布試玩版。就這點(diǎn)來(lái)說(shuō),我不認(rèn)為《狂怒》會(huì)發(fā)布試玩版?!盚ines補(bǔ)充說(shuō) :“我想應(yīng)該不是完全沒可能,但幾率非常非常低?!庇浀迷?009年的QuakeCon上,id老大Todd Hollenshed跟我們說(shuō),雖然《狂怒》不會(huì)發(fā)布多人游戲beta版,但單人試玩版是有可能登陸PC和Mac平臺(tái)的?!犊衽穼⒂诮衲?月13日在美國(guó)發(fā)售,15日
每當(dāng)人們提起id工作室,首先想到的肯定就是《毀滅戰(zhàn)士》或是他們的游戲引擎,不知道對(duì)于他們這是否公平。這一切意味著小惡魔、漆黑一片的走廊、線性的關(guān)卡設(shè)計(jì)、驚人的畫面,另外就是枯燥乏味的射擊。就id來(lái)說(shuō),如果新作《狂怒》不比其他同類型游戲出色的話,那將是卡馬克和整個(gè)公司的恥辱 -- 但這次在優(yōu)秀的畫面下面似乎是一個(gè)不同的游戲。起碼現(xiàn)在,看起來(lái)是的?!犊衽返拇蟾艅∏槭牵旱厍虮灰粋€(gè)名字叫 Apohis的巨大隕石撞擊。幸運(yùn)的是,人類早就預(yù)料到這次的災(zāi)難,游戲中,你將扮演“方舟”計(jì)劃中的成員。該計(jì)劃中的人們是人類為了免遭小行星的撞擊導(dǎo)致物種滅絕而專門挑選出的精英分子,他們住在地下某個(gè)較安全的地區(qū)?!胺街邸背蓡T的任務(wù)就是當(dāng)?shù)乇砝鋮s下來(lái)之后重建整個(gè)地球。這個(gè)時(shí)候就輪到作為“被選者”之一的你登場(chǎng)了,帶著對(duì)答案和“大炮"的渴望。
發(fā)售沒幾天的《狂怒 高清版(RAGE HD) 》已經(jīng)成為了App Store里繼《憤怒的小鳥》后第二賺錢的游戲。Id的卡馬克大神對(duì)于游戲的制作過(guò)程和發(fā)售后的大受歡迎表示十分高興。在接受PocketGamer采訪時(shí),卡馬克表示制作團(tuán)隊(duì)達(dá)到了為iOS開發(fā)游戲的原定目標(biāo),他的興奮之情和早年《毀滅戰(zhàn)士》和《狼穴》發(fā)售時(shí)一樣。然而,盡管《狂怒 高清版》獲得了成功,卡馬克也聽到了批評(píng)的聲音??R克稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)更加注重提供簡(jiǎn)單易上手的游戲元素和良好的整體表現(xiàn),而不是執(zhí)著于為游戲加入額外的特性。同時(shí)大神也承認(rèn),最終的游戲版本缺少玩家需要的某些特性,例如分?jǐn)?shù)排行榜和徒手格斗系統(tǒng)?!拔覀?cè)疽呀?jīng)整合了Game Center,但在游戲發(fā)售前的最后關(guān)頭,我們覺得整合得還是不盡如人意,因此便在發(fā)布時(shí)舍棄了該功能,”他說(shuō)?!巴绞指穸废到y(tǒng)原來(lái)
我們對(duì)ID的新游戲《狂怒》非常期待,每當(dāng)我們看見游戲截圖時(shí),我們就會(huì)立刻“腦充血”。雖然離它完成還有很長(zhǎng)的時(shí)間,但是我們不會(huì)放過(guò)任何和它有關(guān)的東西,包括它的iphone版?!犊衽穒phone版已在澳大利亞區(qū)的App Store上架發(fā)售(美國(guó)區(qū)尚未發(fā)售)。游戲有兩個(gè)版本:《狂怒普通版》和《狂怒高清版》,售價(jià)分別為1.19澳元(折合0.99美元)和2.49澳元(折合1.99美元)。兩個(gè)版本都為全平臺(tái)通用版本,iOS要求為3.1(iPad需要iOS 3.2),語(yǔ)言為英文。需要注意的是游戲的兩個(gè)版本是有區(qū)別的?!犊衽胀ò妗凡恢С指咔瀹嬞|(zhì),也就是說(shuō)這個(gè)版本的畫質(zhì)并不是最佳視覺效果,因此游戲容量也只有537M。而《狂怒高清版》則支持iPhone 4/iPod touch 4/iPad高清畫質(zhì)的版本,運(yùn)行設(shè)備也會(huì)有所要求
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