- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),貝塞斯達(dá)
誰(shuí)是射擊游戲之王者 看《孤島危機(jī)2》Vs《狂怒》
- 來(lái)源:3dm-加勒比
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在2011年,2個(gè)重量級(jí)射擊游戲的對(duì)弈撞出了火花:id軟件的《狂怒》和Crytek的《孤島危機(jī)2》。
id公司是單人射擊真正的始祖。追溯到90年代,Texan軟件 -- 目前屬于ZeniMax -- 形成了目前他們的先鋒級(jí)游戲:《毀滅戰(zhàn)士》,《雷神之錘》和《重返德軍總部3D》的風(fēng)格.
id即將發(fā)行的具有啟示意義的《狂怒》又回歸到了注重品質(zhì)的基本理念上。這是他們自2004年毀滅戰(zhàn)士系列重制版《毀滅戰(zhàn)士3》后第一個(gè)重量級(jí)的產(chǎn)品。《毀滅戰(zhàn)士3》以炫麗的畫面在玩家中贏得了口碑,但在游戲可玩性上還有待進(jìn)步。最初《毀滅戰(zhàn)士》是一種爽快與緊張兼具的快節(jié)奏射擊游戲,但《毀滅戰(zhàn)士3》用緊湊重復(fù)的走廊替代了大型區(qū)域,并引進(jìn)了聲名狼藉的機(jī)制,在這種機(jī)制下你不能拿著手電筒同時(shí)射擊。
《狂怒》對(duì)于id的意義非凡,它不僅是一個(gè)重要的游戲 -- 這是自1996年《雷神之錘》以來(lái)id公司的首個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。id到底能否滿足玩家對(duì)于所有品質(zhì)的需求,包括引人入勝的世界觀,曲折的故事和良好的可玩性,創(chuàng)造出一個(gè)迎合現(xiàn)代審美的FPS?或者他們?nèi)詴?huì)抱著制作更先進(jìn)的畫面引擎這唯一的理念死活不放手?
相比較而言,Crytek則是業(yè)界中的一個(gè)崛起新秀,但一些問(wèn)題同樣適用于他們即將推出的《孤島危機(jī)2》。在德國(guó)千禧年之際建立,Crytek所研發(fā)的《孤島驚魂》在《毀滅戰(zhàn)士3》發(fā)行的同一年登臺(tái)亮相并在業(yè)界引起不小的轟動(dòng)。
在游戲出色效果表現(xiàn)的背后,真正引人矚目的是Crytek的看家畫面引擎 -- CryEngine,如果你有一臺(tái)性能優(yōu)良的PC,它就能用前所未有的細(xì)節(jié)建立起大型戶外環(huán)境。游戲里越島作戰(zhàn)的環(huán)境建立起了十分有趣的小規(guī)模沖突風(fēng)格,《孤島驚魂》不僅是一個(gè)游戲,也是作為技術(shù)革新的產(chǎn)物向世人展示。其故事情節(jié)很一般,可玩性也十分有限。正如你所猜想的那樣,這款游戲最終還是淪為單一線性射擊游戲。
建立在《孤島驚魂》成功基礎(chǔ)上的《孤島危機(jī)》是公司的第二個(gè)游戲。Crytek最初是育碧的品牌,但和EA合作開(kāi)發(fā)了他們的下一個(gè)游戲。似曾相識(shí)的是,游戲情節(jié)又是發(fā)生在大型熱帶環(huán)境當(dāng)中,《孤島危機(jī)》加入了一些額外的受天氣變化影響的異性要素,其效果表現(xiàn)表現(xiàn)在游戲中產(chǎn)生的暴風(fēng)雪會(huì)隨即引起冰凍現(xiàn)象等等。玩家同樣裝備了高科技的納米戰(zhàn)斗服,它能夠讓你在增強(qiáng)速度,力量,裝甲或隱身能力間轉(zhuǎn)換。

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