- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
- 開發(fā):id Software
- 語言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),貝塞斯達(dá)
誰是射擊游戲之王者 看《孤島危機(jī)2》Vs《狂怒》
- 來源:3dm-加勒比
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
盡管《孤島危機(jī)》又一次以其令人驚嘆的畫面轟動(dòng)業(yè)界,許多玩家卻認(rèn)為這只不過是花哨甚于實(shí)用的典型表現(xiàn)。來自GameZone的Jim Sterling已經(jīng)對(duì)游戲的部分方面進(jìn)行了批評(píng),特別是納米戰(zhàn)斗服,幾乎和《毀滅戰(zhàn)士3》的手電筒機(jī)制一樣,大部分功能都是多余的,以至于玩家經(jīng)常只用裝甲增強(qiáng)模式就完成了任務(wù)。盡管如此,我們?cè)?007年的評(píng)選中還是給予《孤島危機(jī)》9.3的高分。
對(duì)于2011年的《孤島危機(jī)2》,Crytek已經(jīng)許諾改進(jìn)其前作最明顯的缺陷。但守舊的人一般是不會(huì)輕易接受新事物的,這些遵從經(jīng)典射擊游戲模式理念的開發(fā)者們能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出嗎?我們把兩者放在一起好好地比較了一番。
游戲發(fā)售日
除非Crytek發(fā)生重大事故,《孤島危機(jī)2》將明顯領(lǐng)先于《狂怒》發(fā)售。你僅僅只需等待幾個(gè)月到孤島危機(jī)2發(fā)售 -- 準(zhǔn)確點(diǎn)講是3月22日。相比較而言,《狂怒》將在其半年后-2011年9月13日。但你會(huì)搶先購買《孤島危機(jī)2》或等待《狂怒》呢?
畫面(技術(shù))
如果要舉出兩款游戲都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝出其他產(chǎn)品的方面,那便是最前沿的畫面技術(shù)。畫面的比拼實(shí)際上是游戲引擎的比拼,二者都將在此以業(yè)界王者地位為目標(biāo)展開激烈競(jìng)爭(zhēng)-《孤島危機(jī)2》使用Crytek的CryEngine 3,而《狂怒》使用id Tech 5。這是兩款引擎的初次實(shí)戰(zhàn),二虎相爭(zhēng)的背后還有更深一層的目的 -- 兩家公司都想要自己的引擎在各大開發(fā)商之間得到認(rèn)可并爭(zhēng)相采用。
二者都以諸如體積光運(yùn)用和多核心進(jìn)程處理等尖端技術(shù)為特色,同時(shí)也在輔助功能上也下足功夫。id的首席技術(shù)師John Carmack許諾游戲引擎的設(shè)計(jì)將更加人性化,并能更好地支持多人游戲平臺(tái)。而Crytek正準(zhǔn)備為那些新秀設(shè)計(jì)師開發(fā)一個(gè)免費(fèi)版本的引擎,任何想用CryEngine 3作為測(cè)試驅(qū)動(dòng)的人都可以使用。
在這個(gè)階段,想要分出誰更有優(yōu)勢(shì)是很困難的,但兩款游戲都有驚人的尖端技術(shù)作為保證。
畫面(設(shè)計(jì))
Crytek在勇于創(chuàng)新方面理應(yīng)得到我們的贊揚(yáng);《孤島危機(jī)2》放棄了前作中及另一系列《孤島驚魂》缺乏想象力的叢林環(huán)境,轉(zhuǎn)而設(shè)計(jì)了一座被外星生物侵略后的未來紐約城。我們目前看到的倒塌的摩天大樓效果非常棒,細(xì)節(jié)方面很出色。對(duì)我而言最主要的問題是:設(shè)計(jì)者能否保持住景觀風(fēng)格的多變性,抑或整部游戲都將在循環(huán)往復(fù)的景觀基調(diào)里度過?當(dāng)告訴我“城市環(huán)境”這四個(gè)字的時(shí)候,我就會(huì)不由自主地聯(lián)想到灰色的混凝土。
完美設(shè)計(jì)城市環(huán)境并不是不可能完成的任務(wù),看看《半條命2》中17號(hào)城市的出色設(shè)計(jì)就知道了。
反觀《狂怒》的環(huán)境,也是以衰敗為基調(diào)。其末世環(huán)境的設(shè)計(jì)和《輻射3》以及《輻射:新維加斯》多有相似之處,也借鑒了《瘋狂的麥克斯》和《無主之地》,同時(shí)也加入了自己的一些創(chuàng)意。
稱《狂怒》為“美好的游戲”并不為過 -- 整部游戲主題確實(shí)是關(guān)于把丑陋的世界變得更加美好。

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