誰是射擊游戲之王者 看《孤島危機2》Vs《狂怒》
- 來源:3dm-加勒比
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
游戲可玩性
《孤島危機2》在彌補前作的缺陷上做足了工作。納米戰(zhàn)斗服進行了升級 -- 將力量和速度模式合并,使得這個選項更加吸引人,隱形能力也進行了更新。出現(xiàn)了一個新的“戰(zhàn)術”模式,并且玩家可以在短時間內(nèi)同時使用兩種模式?;蛟S這次玩家能夠真正體驗到納米戰(zhàn)斗服功能的強大,而非像前作一般。
《狂怒》則更具野心。以射擊系統(tǒng)作為核心,id同時也大大加強了互動部分。玩家可在游戲中駕駛能夠升級的交通工具,同時也加入了頗具RPG風格的個人物品欄等設計。我們不知道《狂怒》將帶給我們多少驚喜,但能看到id努力創(chuàng)新是很令人歡欣的。
游戲故事情節(jié)
對于《孤島危機2》,Crytek實現(xiàn)了玩家們多年的要求,并且采用了合適的編劇家。Richard K. Morgan和Peter Watts負責游戲的劇本,當我們懷疑《孤島危機2》的情節(jié)會引起諾貝爾委員會注意的時候,除了《孤島危機》樣板式的外星侵入,我們期待的是更深層次的情感交流和更棒的對話。和一些北韓人然后是一些外星軍隊戰(zhàn)斗的情節(jié)并沒有什么不好,而且明顯比《孤島驚魂》尷尬的各種混雜情節(jié)要素的組合要好,但是《孤島危機2》的情節(jié)將設置得更加引人入勝。
然后是《狂怒》方面。它的劇本很有趣-在《狂怒》中是一顆討厭的小行星引起所有的災難,而不是典型的核戰(zhàn)背景。玩家從低溫冷凍倉中醒來,受到其庇護躲過了危機生還下來...天哪怎么還是危機?除此以外我們對于《狂怒》的故事情節(jié)就無從知曉了,但是曾撰寫過《毀滅戰(zhàn)士3》劇本的Matthew J. Costello負責其情節(jié)。這要么是件好事,或者是件壞事,看你是否喜歡錄音文件的設計而定。
對于沒有人真正為了情節(jié)玩這兩個游戲是存在爭論的,但個人認為這是因人而異的,喜歡《生化奇兵》社會批判式情節(jié)的玩家和喜歡《使命召喚》好萊塢式情節(jié)的玩家看法是不一樣的。
到底要誰?
在兩者中,目前《狂怒》給我印象最深。二者都在360,PS3和PC平臺上發(fā)售,所以在平臺選擇上沒有差別。兩款游戲都以優(yōu)秀的畫面著稱,同時又都有遠大的目標,絕對值得你的注意。距離《孤島危機2》發(fā)售只有幾個月的時間了,是該決定的時候了 -- 是要《狂怒》,還是《孤島危機2》,亦或都要?

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