《RAGE: Mutant Bash TV》是RAGE在蘋果平臺的獨(dú)占產(chǎn)品,今天IGN放出了一段該作的游戲?qū)嶋H視頻并且證實(shí)游戲?qū)⒃诒驹掳l(fā)售。在本作中玩家不需要進(jìn)行什么繁瑣的操作,只需要不斷移動鏡頭、將槍口對準(zhǔn)敵人,發(fā)射即可。從視頻來看,游戲運(yùn)行的十分流暢,畫面上也有不錯的表現(xiàn)。你還可以用VGA線連接到電視上,像游戲機(jī)那樣玩?!禦AGE:Mutant Bash TV》的售價為99美分。對應(yīng)iPhone4、iPad和第四代iPod Touch的高清版售價為1.99美元。下面是游戲?qū)嶋H視頻:
id之父約翰·卡馬克,也就是傳說中的FPS之父近日在Bethesda的博客上宣稱,他們正在開發(fā)的多平臺射擊游戲《狂怒》將會登陸蘋果的IOS平臺。卡馬克首先表明在上次的QuakeCon上,他就暗示PC和主機(jī)上的游戲《狂怒》會完全移植到IOS平臺 -- 比如iphone和ipad -- 雖然這并不是他的本意,因為在技術(shù)上還有很多工作要做。相反的,iphone平臺上的《狂怒》將會圍繞“Mutant Bash TV”為中心, 一種擁有街機(jī)般的射擊元素的第一人稱射擊游戲。挑選你的目標(biāo),裝填你的武器,并且努力地躲閃敵方火力,目標(biāo)則是在每一關(guān)盡量獲得最高分??R克毫不隱諱地直言,IOS平臺上的《狂怒》將會缺少:曲折情節(jié),背景描述,人物培養(yǎng),這些都不會出現(xiàn)。就像卡馬克自己說的那樣,“IOS上的《狂怒》將只有火爆的動作,從頭至尾
Id Software公司目前傾其所有在開發(fā)新游戲:《狂怒(Rage)》。曾經(jīng)開發(fā)過《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的工作室對于他們的新作充滿自信。而游戲創(chuàng)意總監(jiān)Tim Willits更是保證,目前工作室的母公司ZeniMax已經(jīng)將所有資源都分配給了《狂怒》,以確保該游戲的高品質(zhì)。在和GamesIndustry的采訪中,Willits說id得到了ZeniMax的全力支持。如果沒有這份支持,《狂怒》可能會早早就趕工完成。"我敢說,如果不是ZeniMax作為我們的母公司的話,我們肯定早就趕工完成并發(fā)布這款游戲了。"Willits說,"所以我們現(xiàn)在才能說'明年我們才會發(fā)布《狂怒》,我們會把多人游戲這塊做的很棒,讓我們?nèi)娜庾龀鲆豢顐ゴ蟮挠螒颉?要不是有他們的支持,說實(shí)話,我不覺得《狂怒》會有現(xiàn)在這么出色。"ZeniMax
id開發(fā)的畫質(zhì)極佳的射擊游戲《狂怒(Rage)》目前正在“校正”階段,這是游戲的設(shè)計總監(jiān)Matt Hooper近日告訴媒體的。 在最近的一次訪談中,id的設(shè)計總監(jiān)透露說《狂怒》的大部分游戲元素已經(jīng)制作完成——不過在游戲于2011年9月正式上市之前,還有很多需要細(xì)微校正和改良的地方。 “游戲的大部分元素已經(jīng)制作完成,但這是一款大作,里面有很多不同的游戲元素?!彼f。 “你只要把所有東西都梳理一遍——載具戰(zhàn)斗、射擊元素、復(fù)雜的NPC互動、迷你游戲——就會發(fā)現(xiàn)這些元素里還有很多需要花長時間潤飾的東西。” “技術(shù)的進(jìn)步使得我們?nèi)缃褚呀?jīng)能讓游
Tim Willits在周末的QuakeCon展會上對與會者表示,id Software已經(jīng)為《狂怒(RAGE)》準(zhǔn)備了DLC計劃。 這款災(zāi)難射擊游戲的制作人Willits表示,這款作品的DLC在游戲明年正式發(fā)布之后就會立即推出,但目前還不知DLC的內(nèi)容是什么。 “我們還未制訂DLC的內(nèi)容計劃,不過我們知道DLC的重要性?!痹谥芪宓恼箷?,他對蜂擁至展臺的群眾說道。 “對Bethesda來說也很重要。我們會制作DLC,但我們現(xiàn)在還不知道會制作些什么東西?!?nbsp; 上周id已經(jīng)確認(rèn)《狂怒》的發(fā)售日期會定在2011年的9月,將在9月15日登陸
幾年來,id回復(fù)有關(guān)他們的游戲何時上市的問題的時候,答案就只有一句話:“做完了就上市?!辈贿^,在今天于達(dá)拉斯舉辦的QuakeCon 2010展會上,工作室的首席設(shè)計師給出了他們的新作《狂怒(Rage)》的具體上市時間,這款游戲?qū)⒃?011年9月13日登陸北美。這款游戲?qū)儆诤鬄?zāi)難風(fēng)格,混合了FPS與駕駛競速類型,將會登陸PC、Mac、Xbox 360和PS3平臺,歐洲地區(qū)的發(fā)售日期則是2011年9月15日。另外在本次展會上,他們還展示了《狂怒》的60fps iPhone版。 《狂怒》的游戲背景設(shè)定在遭受過巨大災(zāi)難之后的地球,這里剛剛遭受了一次巨大的行星撞擊,正處于恢復(fù)期,此時的人類在地下的“方舟”中緊急避難,這有點(diǎn)像《輻射》中的避難所。玩家
國外《Xbox World 360》雜志最近對《狂怒(RAGE)》做了一個前瞻,稱這款游戲是“當(dāng)前視覺效果最棒的游戲之一”——但如果游戲創(chuàng)意不佳的話,還是有失敗的可能。 “比如id的上一款大作——《毀滅戰(zhàn)士3》——就是因為在某些部分除了畫面比以前的游戲好看些,其它部分卻乏善可陳而遭受批評。”雜志解釋道。 “當(dāng)《狂怒》拒絕制作一個開放世界游戲,而更傾向于線性發(fā)展的時候,似乎又有了點(diǎn)這種傾向?!?nbsp; 根據(jù)這篇前瞻,《狂怒》取消了之前的一些創(chuàng)意,比如在水中放電能一下子干掉好幾個敵人等等。 不過,雜志前瞻的作者似乎并不在意id的FPS作品中出現(xiàn)
Id在E3展會上放出了《狂怒》的一批號稱世界最大的游戲截圖。這批截圖實(shí)在是太大了,因此他們干脆把這批截圖刷在了《狂怒》E3展臺的墻上。 “就像你們所看到的,《狂怒》的優(yōu)質(zhì)視效背后所使用的MegaTexture可以讓截圖在極高的解析度下依然能夠輕松顯示?!遍_發(fā)人員在他們的網(wǎng)站上這樣解說道。說實(shí)話,看起來確實(shí)挺不錯。 “與其自己留著這些好看的截圖把玩,倒不如我們現(xiàn)在把它們放出來,大家一起欣賞?!?nbsp; 這款FPS新作奪得了今年多家媒體評選的E3最優(yōu)秀游戲作品大獎,可見其品質(zhì)確實(shí)不錯。游戲?qū)⒂?011年發(fā)售。 以下放出的三張截圖,原始分辨率最高
《狂怒》這款游戲在上周落幕的E3大展上奪得了IGN評出的E3 2010多項最佳大獎,而今天IGN就通過視頻的方式來向我們解說這款游戲為什么能如此受到他們青睞,同時我們也可以通過這段視頻更深入地了解這款游戲。 IGN視頻前瞻:游戲場景圖一張:
Bethesda的FPS大作《狂怒》在本屆E3大展上的表現(xiàn)極佳,在IGN的E3最佳獎項評選中獲得了多項殊榮,今天為大家?guī)砹薎GN的現(xiàn)場試玩演示視頻,玩家們可以領(lǐng)略一下這款號稱最佳的游戲的風(fēng)采。IGN現(xiàn)場試玩視頻:
Bethesda的《狂怒》從2009年就頻繁地公布消息,但是發(fā)售日期卻一拖再拖,前段時間又有新聞稱《狂怒》將拖延到2011年,目前還沒有確切的發(fā)售日期。該作從效果和配置要求上有望超越一代變態(tài)游戲《孤島危機(jī)》,下面是這款游戲的E3 2010最新截圖:
《狂怒》(Rage)游戲又延遲了,此次計劃將會推至2011年,而從計劃中看Mac版本已經(jīng)從開發(fā)平臺中撤銷。發(fā)行商: Bethesda Softworks開發(fā)商: id Software發(fā)行日期: 2011對應(yīng)平臺: Xbox 360 / PLAYSTATION 3 / Games for Windows游戲類型: 第一人稱射擊游戲背景:《狂怒》的故事背景設(shè)定在 75 年后的未來,屆時地球?qū)⒃馐茈E石劇烈地撞擊,整個世界陷入有如《啟示錄》中所預(yù)言的末日景象??梢灶A(yù)期的,玩家將可以在游戲中,再次經(jīng)歷有如《毀滅戰(zhàn)士》般的驚悚冒險。游戲特點(diǎn):· 只要能弄到圖紙及零件,游戲內(nèi)置的工程制造系統(tǒng)就能幫你定制設(shè)備,從警戒哨炮到汽車炸彈一應(yīng)俱全· 你與生俱來就擁有生命值回復(fù)能力· 賽事及任務(wù)要前往小鎮(zhèn)驛站領(lǐng)取· 開車互毆是賽事主要
EA不用再忙活了,他們現(xiàn)在要和id Software的最新作品《狂怒》說再見了。根據(jù)今天早晨的一則通告,Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media將拿到該游戲的發(fā)行權(quán)。EA表示,“由于EA會將焦點(diǎn)放在更少數(shù)的幾個游戲上,所以我們最終還是與ZeniMax達(dá)成了發(fā)行協(xié)議。我們祝id團(tuán)隊好運(yùn),并確信《狂怒》會是一部非常優(yōu)秀的作品?!鄙显?,公司CEO John Riccitiello宣布,公司將刪減其倒數(shù)第三個新游戲計劃,解雇1500名職員,關(guān)閉包括Pandemic等工作室。而在本月初游民星空也發(fā)布過關(guān)于EA裁員的消息,其中受影響的游戲就包括《鏡之邊緣2》和《戰(zhàn)地3》。
繼《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》之后,id的《RAGE》也可能放棄支持第三方服務(wù)器,id的卡馬克對此表示說:“不是說一點(diǎn)希望都沒有,但眼下我們確實(shí)沒打算支持第三方服務(wù)器。”由于Activision已率先站在了風(fēng)口浪尖上,所以卡馬克對此十分慶幸:“好在我們不必第一個站出來冒天下之大不韙,但我們會設(shè)法找個能兼顧各方的法子?!焙迷贒ICE早已承諾將繼續(xù)支持第三方戰(zhàn)隊服不動搖:“戰(zhàn)隊服是個好東西,只要能有助于改善聯(lián)機(jī)游戲體驗,對我們來說就是天賜的禮物。”
id又發(fā)放了四張《Rage》新圖:
id Software放出FPS全新力作《狂怒》(Rage)QuakeCon 2009預(yù)告視頻,視頻中再次放出多個怪物對戰(zhàn)演示及超級大的BOSS,本作將由EA負(fù)責(zé)發(fā)行,使用全新idTech 5引擎進(jìn)行開發(fā),登陸平臺:PC/MAC/XBOX360/PS3平臺,并即將2010年發(fā)售。 《狂怒》的故事背景設(shè)定在 75 年后的未來,屆時地球?qū)⒃馐茈E石劇烈地撞擊,整個世界陷入有如《啟示錄》中所預(yù)言的末日景象。可以預(yù)期的,玩家將可以在游戲中,再次經(jīng)歷有如《毀滅戰(zhàn)士》般的驚悚冒險。高清版視頻下載地址:點(diǎn)此下載。
在近期于奧爾良召開的09年度計算機(jī)圖形大會(SIGGRAPH 2009)上,id資深程序員J.M.P. van Waveren展示了幾幅利用“Virtual Texturing”技術(shù)生成的《Rage》游戲截圖:
最新一期的《GameInformer》雜志刊登了該作某些細(xì)節(jié)(掃圖在此):· 只要能弄到圖紙及零件,游戲內(nèi)置的工程制造系統(tǒng)就能幫你定制設(shè)備,從警戒哨炮到汽車炸彈一應(yīng)俱全· 你與生俱來就擁有生命值回復(fù)能力· 賽事及任務(wù)要前往小鎮(zhèn)驛站領(lǐng)取· 開車互毆是賽事主要內(nèi)容之一,與之相伴而來的是武備、彈藥,及改車等事項· 武器具備升級選項,比如十字弓可加裝防抖瞄準(zhǔn)具· 有不同的彈藥類型,比如十字弓可發(fā)射帶意念控制的箭簇,命中目標(biāo)后可控制其行為然后視情引爆· 潛行也是戰(zhàn)斗內(nèi)容之一· 玩家可參與Mutant Bash TV舉辦的角斗,贏取高額獎金· 車輛改裝系統(tǒng)允許玩家在加速能力、牽引及懸掛方面對車輛做出改進(jìn)· 其它升級選項還包括車載炸彈、磁力吸附裝置、輪胎破壞裝置,以及電磁脈沖防護(hù)等等· 多人模式現(xiàn)尚無定論· PC版本將具備更
該掃圖顯然是來自最新一期的《GameInformer》雜志:
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