《死亡空間》系列創(chuàng)始人,之后制作了《木衛(wèi)四協(xié)議》的 Glen Schofield 最近透露,在今年早些時(shí)候團(tuán)隊(duì)曾試圖向 EA 推介制作《死亡空間4》,但是發(fā)行商并不感興趣。 他最近與其他系列開發(fā)者BretRobbins 和 Christopher Stone 一起參加了 Dan Allen 的播客,討論了系列的近況。他透露道:“我們?nèi)艘呀?jīng)都嘗試過(guò)推介《死亡空間4》。我是說(shuō),我們今年正在討論?!碑?dāng) Allen 問(wèn)到 EA 是否“毫無(wú)意愿”后,Schofield繼續(xù)說(shuō)道:“我們并沒(méi)有推的‘太深’,他們(EA)只說(shuō)了‘我們現(xiàn)在不感興趣’、‘我們很感激’等等。我們尊重他們的意見?!弊詈?,他透露自己“有一些想法”。并且三人均表示自己有意回歸《死亡空間4》。 《死亡空間》最后一款新作品是《死亡空間3》,于 2013 年推
雖然EA在2023年1月推出了《死亡空間》的重置版游戲并且廣受好評(píng),但EA方面對(duì)于開發(fā)系列新作并不感興趣。 原《死亡空間》系列的制作人Glen Schofield在離開EA后創(chuàng)立了Striking Distance并制作出了精神續(xù)作《木衛(wèi)四協(xié)議》,只不過(guò)游戲并未收獲理想中的成績(jī)。而近日Schofield與創(chuàng)意總監(jiān)Bret Robbins和動(dòng)畫總監(jiān)Christopher Stone(都是《死亡空間》系列的主創(chuàng))接受外媒采訪時(shí)透露,他們向EA方面提過(guò)開發(fā)《死亡空間4》的想法,但被EA方面否決。 “我們?nèi)齻€(gè)人都試過(guò)了。我們?cè)囘^(guò)《死亡空間4》,我們今年有會(huì)談?!盨chofield說(shuō),“我們沒(méi)有深入討論,他們只是說(shuō),不,我們現(xiàn)在不感興趣,我們很感激,等等等等。你知道,我們知道該和誰(shuí)談,所以我們沒(méi)有再進(jìn)一步(討論),我們尊
原版《死亡空間》可能并不像重制版的畫面那么花哨,但一直有玩家為其制作MOD,比如今天我們看到的這款第一人稱MOD,讓游戲的恐怖感更上一層樓。Reverse Engineering Gamer制作的《死亡空間》第一人稱MOD現(xiàn)已正式發(fā)布。一開始這個(gè)項(xiàng)目只是想測(cè)試一下在這款游戲里可以實(shí)現(xiàn)哪些視角,很快就演變成了一個(gè)第一人稱MOD。感興趣的玩家可點(diǎn)此下載這款MOD。MOD截圖:
獨(dú)立游戲開發(fā)者Fraser Brumley日前宣布,將復(fù)古做舊重制經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲《死亡空間》,畫面為經(jīng)典 PS1風(fēng)格,而游戲性參考將原作完整還原,敬請(qǐng)期待。 ?《死亡空間》《死亡空間》是由美國(guó)藝電(EA)開發(fā)的一款第三人稱射擊競(jìng)技類游戲,于2008年發(fā)售,故事發(fā)生在一艘的大型太空飛船上,飛船內(nèi)的通道與空間相對(duì)狹小,房間與過(guò)道充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來(lái)的是隱藏在黑暗中的恐怖異形。主角艾薩克?克拉克(Isaac Clarke)將時(shí)刻面臨死亡威脅,主角需要盡一切力量挑戰(zhàn)無(wú)盡的死亡空間,并逃出生天。 ?當(dāng)然近期正統(tǒng)《死亡空間:重制版》已經(jīng)正在積極制作中,將于2023年1月27日發(fā)售,登陸PC,XSX|S和PS5,值此空檔,F(xiàn)raser Brumley的《死亡空間》反向重制版也正在制作中,雖然畫面有點(diǎn)“慘不忍睹”,不過(guò)勝
EA Motive工作室在宣布《死亡空間:重制版》的消息之后,這款經(jīng)典恐怖游戲終于重回玩家視野。《死亡空間:重制版》據(jù)稱將會(huì)把這款科幻恐怖游戲作品進(jìn)行徹底翻新,而已經(jīng)有迫不及待的玩家在看到這個(gè)消息之后開始重溫原版三部曲了。現(xiàn)在玩家可以花費(fèi)合理的價(jià)格購(gòu)買原版《死亡空間》的實(shí)體版和數(shù)字版,但是如果想要入手終極限定版的話,就要好好看清楚價(jià)格了。 《死亡空間》初代于2008年發(fā)售,EA還推出了Xbox 360終極限定版本,售價(jià)150美元。但是這個(gè)限定版僅制作了1000套,因此成為在收藏家眼中大受歡迎的一款產(chǎn)品。在2021年的今天,這款《死亡空間》終極限定版的價(jià)格已經(jīng)直沖云霄,eBay賣家掛出來(lái)的價(jià)格從8500美元到12900美元不等?!端劳隹臻g》終極收藏版包括游戲本體、藝術(shù)畫冊(cè)、平版畫、《死亡空間》圖畫小說(shuō)、《死亡空間
2021年7月18日星期日,東京奧組委舉辦了以“參與與交流”為主題的東京2020文化節(jié)目“Wassai”(哇塞)。光是看那人物造型,許多人還以為到《死亡空間》游戲現(xiàn)場(chǎng)了?!這是在致敬《死亡空間》嗎? 該節(jié)目用舞蹈表現(xiàn)了誕生的故事,以虛擬的奧運(yùn)體育場(chǎng)為舞臺(tái),期待和全世界的人們一起 “哇塞”, 載歌載舞,度過(guò)夏日祭典的美好時(shí)光。 《死亡空間》游戲截圖造型奇特的演員,用舞蹈演繹了這個(gè)沖突和麻煩不斷的混亂世界如何通過(guò)成為 "WA”,變?yōu)橐粋€(gè)和平的地方。在節(jié)目的第二部分,演員們邀請(qǐng)世界各地觀看直播的觀眾一起加入,共同唱歌舞蹈,組成一個(gè)大“WA”。
據(jù)VentureBeat報(bào)道,EA Motive工作室開發(fā)的《死亡空間》游戲?qū)儆谕暾刂瓢?,將使用初代游戲作為基礎(chǔ),可能會(huì)加入新元素。VentureBeat提到了Capcom《生化危機(jī)2:重制版》作為成功范例,EA也寄希望于《死亡空間》重制版獲得新生。VentureBeat報(bào)道說(shuō),對(duì)于《死亡空間》游戲,EA Motive借鑒了Capcom最近的《生化危機(jī)2:重制版》,玩家可以期待新的《死亡空間》使用1代游戲作為基礎(chǔ),添加現(xiàn)代畫面,可能會(huì)加入系列其他作品的新的玩法機(jī)制。Capcom的《生化危機(jī)》系列重制成功是EA決定復(fù)活《死亡空間》的主要原因。另外,單機(jī)游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的大獲成功也是EA重新考慮開始制作單機(jī)游戲的原因。EA仍將繼續(xù)追求在線服務(wù)的成功,但現(xiàn)在他們也可能轉(zhuǎn)向像《死亡空間》、《龍騰世紀(jì)
在粉絲們注意到該游戲的官方油管頻道最近近十年來(lái)首次更新后,對(duì)潛在的新《死亡空間》游戲的猜測(cè)在周四再次增加。 官方死亡空間油管頻道最近將其個(gè)人資料圖片從2013年的《死亡空間3》標(biāo)志更改為該系列的海報(bào)。這是自八年前該游戲發(fā)布后不久對(duì)該頻道進(jìn)行的第一次更改,并且在時(shí)間上意義重大。 上周有報(bào)道稱,EA將宣布由其Motive工作室(《星球大戰(zhàn):中隊(duì)》開發(fā)工作室)開發(fā)的死亡空間系列的新作。據(jù)Gematsu稱,這款新十年來(lái)系列第一款游戲?qū)⑹菍?duì)該系列的“重新構(gòu)想”。最近對(duì)《死亡空間》社交媒體頻道的更新可以被視為對(duì)該報(bào)告的潛在佐證,但也可能是一位擁有帳戶密碼的老員工,因?yàn)樵奸_發(fā)工作室Visceral已被關(guān)閉。無(wú)論如何還只有幾周的時(shí)間就會(huì)等到7月22日舉辦的EA Play Live,據(jù)稱屆時(shí)新的《死亡空間》將被公開。
國(guó)外Reddit用戶最近上傳了一套《死亡空間》主角Cosplay,得到了網(wǎng)友一致好評(píng),因?yàn)檫@套COS所采用的服飾完美還原了游戲中的血條設(shè)定。論壇用戶SunlightofAstora上傳了一段自制視頻,展示了《死亡空間》主角Isaac Clarke標(biāo)志性的工程師RIG危險(xiǎn)環(huán)境裝備。在視頻中我們可以看到,這身服裝的背部有游戲中的半月形靜態(tài)模組能量指示器,在脊柱部位有生命值計(jì)量條。Coser為裝備上的計(jì)量條加入了光效,在游戲中這是用來(lái)顯示Isaac所剩血量的設(shè)定。這段COS視頻在論壇上收獲了7.7萬(wàn)個(gè)贊,也再次喚醒了大家對(duì)《死亡空間》的回憶。COS視頻:COS照片:
Glen Schofield是《死亡空間》系列的聯(lián)合創(chuàng)作者,后來(lái)他還參與到了《使命召喚》系列的制作中,目前他正準(zhǔn)備公布自己離開動(dòng)視后的第一款游戲。 Schofield的新團(tuán)隊(duì),Striking Distance Studio,將在本周的TGA2020上宣布他們的第一款游戲。據(jù)TGA主持人Geoff Keighley的說(shuō)法,這是一款PS5和Xbox Series平臺(tái)的游戲。此前,Striking Distance曾被宣布正致力于在《PUBG》世界中開發(fā)一種“原創(chuàng)的敘事體驗(yàn)”,然而,目前尚不清楚將在TGA上揭曉的游戲是否就是這個(gè)項(xiàng)目。 除了Schofield,Striking Distance的另一位關(guān)鍵開發(fā)人員Steve Papoutsis曾是EA的資深員工,他曾與Schofield一同參與過(guò)《死亡空間》的工作,
EA目前正在其自家平臺(tái)Origin上免費(fèi)提供首部《死亡空間》。這并非所謂的“免費(fèi)游戲”,而是PC玩家確實(shí)可以免費(fèi)擁有這款經(jīng)典的恐怖游戲。玩家只需要前往該游戲官方Origin頁(yè)面進(jìn)行下載即可。在《死亡空間》中,玩家扮演工程師伊薩克·克拉克,他本來(lái)是要去修復(fù)一艘太空采礦船上的通信系統(tǒng)。然而不久他發(fā)現(xiàn)船員早已被異形感染,周圍變成了地獄。而他必須利用自己的勇氣和智慧才能逃出生天。
最近Reddit上一則展示《死亡空間》同人畫的帖子引來(lái)了前《死亡空間》美術(shù)總監(jiān)Ian Milham的到來(lái)和討論。由于EA 2017年關(guān)閉了《死亡空間》開發(fā)商,有些粉絲擔(dān)憂EA會(huì)毀了這個(gè)IP,于是提問(wèn)稱Milham能否從EA的手中買回這個(gè)IP。對(duì)此,Milham回復(fù)說(shuō),IP就是金錢,況且EA在《死亡空間》這個(gè)IP上投入了數(shù)億美元,顯然EA不會(huì)低價(jià)出售這個(gè)IP。另外一個(gè)玩家則是提出了另外一個(gè)方案,類似于索尼和漫威的《蜘蛛俠》游戲合作,讓第三方開發(fā)商開發(fā)《死亡空間》。盡管Milham表示這個(gè)提議很有意思,但他同時(shí)表示自己從來(lái)沒(méi)有聽說(shuō)過(guò)一個(gè)游戲發(fā)行商像書籍或電影IP擁有人那樣授權(quán)自己的IP,暗示EA并不會(huì)輕易放手。值得一提的是,當(dāng)前恐怖單機(jī)游戲的銷量的確堪憂,以Capcom的《生化危機(jī)7》為例,最近本作才剛剛達(dá)到Ca
《死亡空間》1代和2代合集今日在Steam上展開促銷,合集原價(jià)198元,促銷打1.8折,僅售36元。此外,《死亡空間2》可單獨(dú)購(gòu)買,促銷價(jià)24元?!端劳隹臻g2》不支持中文,于2011年發(fā)售,開發(fā)商Visceral Games前不久被EA關(guān)閉。不過(guò)2代游戲是《死亡空間》系列中評(píng)價(jià)最好的一部,本作在Steam上獲得了特別好評(píng)評(píng)價(jià),是非常經(jīng)典的歐美式恐怖射擊游戲,有興趣的可以關(guān)注下?!端劳隹臻g》最后一部游戲《死亡空間3》PC版登陸了Origin,作為系列第三部游戲,為了吸引更多的玩家,加入了雙人合作模式,但口碑下滑,銷量也受到了影響。Visceral Games被關(guān)閉后,《死亡空間》系列和EA之前的其他經(jīng)典IP一樣也被雪藏。盡管未來(lái)不排除重啟,但至少最近這些年是不會(huì)有新作了?!端劳隹臻g2》:
《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games最近被EA關(guān)閉,引發(fā)了業(yè)界對(duì)3A級(jí)單機(jī)游戲未來(lái)的擔(dān)憂。最近一名前高級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)師Zach Wilson在接受GamesIndustry采訪時(shí),談到了制作一個(gè)高投入的生存恐怖游戲所存在的問(wèn)題。他說(shuō):“生存恐怖類游戲很難。一般來(lái)說(shuō),開發(fā)恐怖游戲很燒錢,而且很難賣出去。玩家會(huì)給我們反饋,稱他們喜歡《死亡空間》這類游戲,但不會(huì)去購(gòu)買,因?yàn)樘珖樔肆?。你不能向希望游戲存在、但不想?gòu)買的人兜售游戲。EA用來(lái)規(guī)劃市場(chǎng)預(yù)算和判斷成功與否的產(chǎn)出推測(cè),實(shí)際過(guò)程非常不透明,我覺得大部分開發(fā)商都會(huì)感到苦惱。我們不能把我們的熱情轉(zhuǎn)成一個(gè)電子表格。”實(shí)際上恐怖游戲大部分的銷量都不算太好,畢竟市場(chǎng)很小,不像其他游戲有更廣的市場(chǎng)。最近的例子有《生化危機(jī)7》和《惡靈附身2》
喜歡科幻風(fēng)格游戲的星戰(zhàn)迷可能一直在等待EA的星球大戰(zhàn)新作正式推出,不過(guò)他們肯定要失望了,因?yàn)榻裉霦A宣布,原本由Visceral Games開發(fā)的星球大戰(zhàn)新作將交由EA溫哥華工作室開發(fā),而開發(fā)了死亡空間系列、但丁地獄系列的Visceral Games將正式關(guān)閉。EA副總裁Patrick Soderlund專門針對(duì)這一事件發(fā)表了長(zhǎng)篇公告,在公告中他首先表示目前游戲行業(yè)日新月異,在快速發(fā)展的今天,游戲的開發(fā)制作業(yè)會(huì)不斷變化。原本Visceral Games開發(fā)的星球大戰(zhàn)游戲是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)作品。游戲?qū)W⒂诠适潞途€性的冒險(xiǎn)。在開發(fā)過(guò)程中,不斷聽取玩家的反饋和測(cè)試,EA方面認(rèn)為想要長(zhǎng)期讓玩家享受游戲樂(lè)趣,需要改變游戲的設(shè)計(jì)。不過(guò)接下來(lái)將繼續(xù)保持游戲出色的畫面和故事性,不過(guò)這款游戲?qū)⒆兊酶映錆M變數(shù)、玩家數(shù)量更多。EA將使
PlayStation 4版本的《血精石隕落》已經(jīng)正式曝光了下載大小。當(dāng)從PS4系統(tǒng)直接查看產(chǎn)品頁(yè)面,這款主機(jī)獨(dú)占游戲?qū)⒄紦?jù)4.15 GB的可用空間。《血精石隕落》中,主角身穿未來(lái)科技裝甲對(duì)抗外星入侵的紅晶石。主角的裝甲與《死亡空間》有異曲同工之妙,而這一次真正需要切割機(jī)來(lái)切碎成精的礦石了。玩家將可以借助一系列強(qiáng)力武器對(duì)抗敵人,并可以體驗(yàn)物質(zhì)發(fā)光、爆炸等令人驚嘆的視覺效果。該作由《超級(jí)星塵》制作組Housemarque開發(fā),索尼互動(dòng)娛樂(lè)負(fù)責(zé)發(fā)行,將于8月15日在北美地區(qū)發(fā)行。
FPS恐怖求生新作《綜合征》上周確認(rèn)將在不久的將來(lái)登陸PlayStation VR,近日發(fā)布了最新的游戲截圖?!毒C合征》宣傳稱要回歸恐怖游戲本源。當(dāng)然現(xiàn)在看實(shí)際內(nèi)容和設(shè)定也沒(méi)有什么特別出彩的地方,一樣是能夠攜帶一些武器,但是彈藥并不足與對(duì)抗所有敵人。而敵人將會(huì)對(duì)玩家的活動(dòng)和聲音產(chǎn)生反應(yīng),,所以玩家們必須快速學(xué)習(xí),盡可能無(wú)聲地隱藏和呼吸,避免和敵人正面交鋒。Camel 101將與Bigmoon娛動(dòng)合作來(lái)制作這款游戲,其登陸平臺(tái)為Windows PC/Xbox One/PS4/Mac/Linux。
EA今天宣布,在未來(lái)的三個(gè)月里,將有總共40款游戲加入EA Access游戲庫(kù),其中包括一些全新發(fā)售的作品。從今天起,EA Access會(huì)員就可以免費(fèi)暢玩《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》《戰(zhàn)地3》。今年隨后計(jì)劃登陸EA Access游戲庫(kù)的作品還有:《死亡空間:燃燒》《麥登橄欖球17》《滑板3》《祖瑪?shù)膹?fù)仇》當(dāng)然,不出意外的話EA Access將于3月16日提供《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的搶先試玩,試玩期10小時(shí)。
在《生化危機(jī)》系列史上有著分水嶺作用的《生化危機(jī)4》,不僅影響了系列后續(xù)游戲的制作方向,甚至還對(duì)其他開發(fā)商的項(xiàng)目有了深刻的影響。最近《死亡空間》設(shè)計(jì)師坦誠(chéng),如果沒(méi)有《生化危機(jī)4》,他們開發(fā)的游戲就是《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》,而非《死亡空間》了。最近《死亡空間》的設(shè)計(jì)師Ben Wanat和Wright Bagwell在接受PC Gamer的采訪時(shí),透漏《生化危機(jī)4》對(duì)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)很重要的啟發(fā),《生化危機(jī)4》的出現(xiàn)甚至到了他們改變制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵》續(xù)作原有計(jì)劃的程度。Wanat告訴PC Gamer:“我們的原計(jì)劃是制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》,你可以看看我們的《死亡空間》原稿,很像《網(wǎng)絡(luò)奇兵》。這個(gè)計(jì)劃的問(wèn)題在于打造一個(gè)符合玩家預(yù)期的現(xiàn)代版《網(wǎng)絡(luò)奇兵》,這是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。你需要做的任務(wù)簡(jiǎn)直如山一樣,畢竟我們不
今天微軟Major Nelson在推特上公布《死亡空間:燃燒》和《逃離死亡島》將兼容Xbox One。對(duì)于不熟悉這兩款作品的玩家,大家可以看看下面這2款游戲的描述:《逃離死亡島》:逃脫死亡島是一個(gè)神秘生存游戲,背景設(shè)置在神秘島Narapela僵尸爆發(fā)的事件后的原始死亡島。 這個(gè)故事以紀(jì)錄片記者Cliff Calo(主人公)的視角讓玩家解開僵尸病毒的起源。 沒(méi)有重磅武器的支援,只有一些臨時(shí)武器提供給玩家去對(duì)抗僵尸成群的感染?!端劳隹臻g:燃燒》:《死亡空間:燃燒》中的故事是隨著一位叫佛朗哥的工程師展開的。當(dāng)他正在忙著修理時(shí),被叫去修一扇厚重的故障門。佛朗哥帶著他挑逗性的女友一起去完成這項(xiàng)修理任務(wù),直到到了那里才發(fā)現(xiàn),門控已經(jīng)被破壞了。當(dāng)畫面結(jié)束時(shí),玩家將會(huì)進(jìn)入一個(gè)叫做Trace Route的小游戲界面,去修理這扇門
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