Valve公司的Chet Faliszek在最近一次訪談中,透露《傳送門2》的單人游戲時間長度比前作多三倍,而合作模式則多二倍。此外,他還提到該作的DLC已經在開發(fā)中,有關細節(jié)很快會宣布。實際游戲視頻:更多相關資訊請點擊:傳送門2專區(qū)
小道消息稱《傳送門2》將會在4月15日上市,而不是官方公布的4月19日。這則消息是在破譯了一份Valve的加密信件后被放出的,下面就是這則消息:“這只是測試版。我的目的是要提前公布一些新要素。但這不是我說了算,系統(tǒng)目前被關閉了。但我仍然有進入thirteen off-site chambers的通行權。如果要繼續(xù)下去,我需要更多的測試項目。我正在等待進一步的批準。”但這并不是全部 - 這份被破譯的消息是從一條‘4/19/2011_7AM=4/15/2011_9AM’的等式中分離的,這似乎在暗示19日發(fā)生的事情將會在15日提前上演。而這似乎也正是《傳送門2》的上市日期,但可能會是一份試玩版或者其他的早期版本。還有呢?!皌hirteen off-site chambers”似乎是游戲中某個場景的保護密碼,具體內容則
說實在的,對于《傳送門》這種非主流的第一人稱解密類游戲,能獲得這樣高的人氣確實很少見。VALVE在該領域的成功顯而易見,不僅僅是在游戲銷量和口碑上,還有之后的“蛋糕”主題衫、伴侶小方塊和各種游戲相關產物。初代的成功意味著更高呼聲的續(xù)作,VALVE的壓力明顯大了許多。游戲試玩視頻——(惠特利各種調皮……)我們很幸運,請到了友善又幽默的游戲作者埃里克·霍爾珀(Erik Wolpaw),他很樂意和我們談談續(xù)作的一些情況。GameZone(簡稱GZ):在首作獲得好評之后,你們是怎樣開始續(xù)作策劃的呢?埃里克·霍爾珀(簡稱EW):開始的策劃小組人很少,大概和初代制作人數(shù)相當,9-12個。我們一伙人就這么坐著然后思考新作的大致形態(tài),包括新的解密要素和整個故事的大致走向。GZ:《傳送門》的結尾就預示了續(xù)作誕生?EW:沒錯,我們
Valve已經確認《傳送門2》將會有DLC。作家Chet Faliszek表示在游戲發(fā)售后將會提供具體的DLC細節(jié)?!澳壳拔覀円呀浻幸粋€準備公布的DLC了,”他透露到?!暗谡桨l(fā)售之前不能透露過多消息,但在之后,我們會公布更多的細節(jié)以及具體的發(fā)售方式和內容?!痹诒粏柕紻LC是否會涉及新場景時,F(xiàn)aliszek回答說:“到時候就知道了”。Faliszek同時為我們解釋了Steam支持PS3,PC和Mac的重要性,這樣一來就可以進行多平臺游戲?!斑@讓我們能更頻繁地進行更新升級,尤其是針對那些同時支持PS3,PC和Mac平臺的游戲。”“這也是為什么我們不發(fā)布比如PC獨占或者PS3獨占補丁的原因之一,這會影響到各個平臺之間的同步和其他的一些更新。”《傳送門2》將會在4月19日在北美,4月21日在歐洲上市,同時登陸PC
最近,Valve發(fā)布了大量《傳送門2》的新截圖,展示各種各樣的解謎場景。圖片展示了Aperture Science公司的不同場景,從整潔的工廠內部到骯臟黑暗的車間,看上去讓人大呼過癮。游戲還不出嗎,好想玩啊……
為了再次抬高fans對《傳送門2》的期待,Valve制作了一部在線漫畫,填補《傳送門》和《傳送門2》之間的劇情空白。IGN將于本周五放出漫畫第一部分供玩家欣賞。顯然,漫畫的劇情將揭露一位“傳言甚多但從沒有露面的角色“,并進一步充實Aperture Science的背景故事。這部名為“Lab Rat”的漫畫完全由Valve獨立制作。公司內部的美術人員Andrea Wicklund和Michael Avon Oeming與Marc Laidlaw, Chet Faliszek, Erik Wolpaw, Jay Pinkerton,Josh Weir等人共同合作完成了這部作品。漫畫截圖:
現(xiàn)在讓我們再次見證一下Valve幽默風格的編劇功力吧。在這段最新的《傳送門2》宣傳片中,炮塔成了主角。比如,其實每個炮塔里都真真正正充滿了子彈,沒想到吧?Valve真是夠幽默的。視頻的后半部分簡直與《輻射3》那段推銷地下掩體的預告片有異曲同工之妙。讓我們一起期待即將上市的《傳送門2》給我們帶來更多的驚喜吧。新預告片欣賞:更多相關資訊請點擊:傳送門2專區(qū)
《變速2》馬上就來了,《傳送門2》也不遠了。今天VAVLE又發(fā)布了新宣傳視頻,非常非常有趣,唯一問題是視頻是德語版的。不過,《傳送門2》的幽默是世界化的,幾乎不需要解釋都能讓人捧腹。當然我們還是慷慨的給大家準備了翻譯——“同志們好,我是凱夫·約翰遜。事實上,團隊合作的關鍵是信任,而我們的測試表明,不能相信人類。解決方案則是:信機器人,得永生!之后我們炒了所有員工,然后雇傭了新的機器人。接著它們需要進行一些‘信任度’測試,以便對其它機器人友好和尊重。然后我們用人造友誼關系,來加強他們之間的信任。最后,我們測試它們的可靠性,大功告成!看那,機器人之間可以一起工作超過足足6秒,棒極了?。?!”之前官方發(fā)布的活動墻面視頻——4月18日游戲首發(fā),做好準備。
光圈科技(Aperture Science)向來喜歡技術創(chuàng)新,所以,朋友們,女士們先生們,和死氣沉沉四周都是墻壁的實驗室說再見吧?。。≌埓蠹冶M情欣賞光圈科技最新的活動墻壁演示視頻,很給力喔——4月18日喔,做好準備喔~~~~
Valve市場銷售部門負責人Doug Lombardi近日透露,在經歷了與廣告公司的不愉快后,Valve決定自己制作《傳送門2》的廣告,效果還相當不錯:“沒有人比《傳送門2》的開發(fā)人員更了解該作了,”Lombardi在接受MCV采訪時表示?!斑@些年來我們與n個廣告公司開了無數(shù)個創(chuàng)意策劃會議,但我們得到的結果令人震驚。我們得到的策劃案不是抄襲的東西就是老掉牙的玩意。這些創(chuàng)意說明那些廣告公司在最初開會時根本沒聽我們說話?!边@段長約半分鐘的節(jié)目間插播廣告是Valve員工花了8個星期制作完成的。比起廣告公司的漠不關心的冷淡態(tài)度,這段由Valve親自操刀的廣告無處不流露出對游戲的熱情與愛。此外,自己制作廣告還讓Valve可以對游戲進行進一步的測試與調校。節(jié)目間插播廣告:“通過制作《傳送門2》廣告,我們邊玩邊進行了測試,這
當蓋博·紐厄爾(Gabe Newell)邀請切特·法力斯責克(Chet Faliszek)和來自Old Man Murray網站的埃里克·霍爾珀(Erik Wolpaw)來VALVE工作的時候,兩人欣然接受。那時候,VALVE即將發(fā)售《半條命2》。事到如今,這對寫手二人組在六年半的光陰下的豐功偉績讓人尊敬——《半條命2:第一章、第二章》;《橙盒》;《求生之路1、2》以及4月份即將推出的《傳送門2》。以下是我們和這兩位“青梅竹馬”的摯友針對他們最新力作的深入探討——《傳送門2》呈現(xiàn)形式;和前作的區(qū)別;與《半條命》的關系;后續(xù)的內容,在采訪中都將被一一披露。記者:《傳送門》的橫空出世著實讓業(yè)界為之一震。作為一個獨立作品,它幾乎堪稱完美。那么推出續(xù)作的緣由到底是什么?埃里克·霍爾珀(以下簡稱EW):我們并不打算讓《傳
Valve在PAX上展出了《傳送門2》,給續(xù)作留下了一些懸疑。除了一個新角色Cave Johnson以外,還有The National為《傳送門2》作的新歌。另外據(jù)說在《傳送門》到《傳送門2》之間還會有更多的驚喜帶給大家。新的角色名叫Cave Johnson。他是Aperture Science的創(chuàng)建者。和Glados一樣,他將會通過Aperture Science無處不在的通話機引導玩家通過測試房間。他是由JK SImmons配音的,該演員曾經在蜘蛛俠系列電影中出演過J Jonah Jameson。在PAX的展示中,Hot Hardware展現(xiàn)給大家Cave Johnson冷酷但又幽默的一面。除了公布Cave Johnson的消息以外,Valve還談到了在發(fā)售《傳送門2》之前的一些計劃。Erik Wokpaw
趣味大作《傳送門2》今天放出了游戲的Demo演示視頻。從游戲風格上講,《傳送門2》很好的繼承了前作,肯定會給玩家?guī)硪欢紊鷦佑腥さ挠螒蝮w驗。本作的畫面光影效果很好,讓人看著很是舒服,雖然游戲中使用了大量的亮色,但搭配的很好,并不會讓人眼花繚亂。在視頻中我最喜歡的一段就是2分33秒左右從高空跳下的那塊,還真是有心臟一緊的快感啊。視頻欣賞:
Valve的Erik Wolpaw今天向玩家保證“手上技巧”不會成為打通《傳送門2》的阻礙因素,盡管現(xiàn)在游戲放出的視頻看上去很花“手上功夫”。Wolpaw和Valve成員一致認為,當玩家因為控制不夠精確而無法解決某些謎題時,他們會感到非常失望,繼而產生挫敗感,最后的結果就是放棄游戲。“我們研究了《傳送門》中所有的謎題,那些需要‘忍者技巧’才能通過的謎題玩家反響非常不好。這也是正常的,如果你知道了一個謎題怎么解,但就是因為自己的控制能力不夠過關而遲遲無法解開,肯定會覺得很不爽的?!薄八晕覀儧Q定在新作中換一種方式,我們會更多的增加那些需要好好思考才能通過的謎題,減少考驗手上技巧的東西?!睂τ谙裎疫@樣的“手拙黨”來說,很高興聽到這個消息。
《傳送門2》全部55個成就在近期被公布出來,按照Valve一貫的風格,成就列表里少不了一些搞怪和爆料,比如“Narbacular Drop”這個成就,《Narbacular Drop》是IGF2008獨立游戲大獎的獲獎作品,被認為是《傳送門》這個系列的原型。那么爆料又有什么呢?有一個成就叫做“Ship Overboard”,當玩家發(fā)現(xiàn)一個失落的實驗之地時就可以獲得這個成就。這只是表面上的東西,有國外玩家一針見血的指出:“該成就是在暗示《半條命2》里的Borealis破冰船,一支在《半條命2:第二章》里出現(xiàn)過的光圈科技實驗船。什么?你說你早忘了?那就看看下面這個視頻吧。視頻展示:想起來了嗎?反正我是沒想起來...總之,在《半條命2:第二章》中,這艘船包含著能夠幫助人類的一些技術信息。不知道在《傳送門2》里那個實驗
它還活著! 和我們殺掉它之前一樣活蹦亂跳。 從Valve得到的12張圖片中我們看到可憐的二階魔方(companion Cube)又被新的方式折磨了- 被激光灼燒。 不過激光似乎沒什麼特別的效果。我們這位盒子朋友最早出現(xiàn)在E3的《傳送門2》 的預告片上面, 但是直到進入游戲前我們都無法確切的知道它是否會出現(xiàn)在游戲里面, 抑或這一切都只是爲了引發(fā)我們在《傳送門1》的所作所為產生的內疚感而已。這些新釋放出來的照片十分華麗, 其中十分特別的一幅原畫展示了 Chell 站在 Aperture Science被淹沒的巨大房間中。
Valve的Chet Faliszek說過,不支持PS3的Move,是因為《傳送門2》在設計中使用的控制器較為特殊。在Eurogamer的采訪中,F(xiàn)aliszek說過其他的控制器,PC版本支持Razor的Hyrda Controller,這一點公司很重視?!拔覀冊赑C上擁有Hydra controller,”他說道,“那些家伙就坐在我們辦公室,并且工作了9個多月甚至一年時間。所以我們不能就這么輕描淡寫的說:“來,我們這么干,這沒什么區(qū)別?!彼麄円呀涍@么做了。既然我們還想要做下去,就必須尊重他們?!薄拔覀円恢标P注著《傳送門2》在各平臺的表現(xiàn),當然也包括Hyrda。我們就是為此做設計的?!鄙婕暗浇窈笫欠駮С諱ove,F(xiàn)aliszek顯得有些敷衍?!罢l知道呢,”他回答到。“我不敢保證這樣會讓游戲變得更有吸引力。當然
Steam平臺日前公布了最新一周的銷量排行榜Top10,在2011年2月13日至2011年2月19日當周,射擊游戲《傳送門2》位居第一,當前該游戲正在預訂中,正式將于4月19日發(fā)布,登陸PC、Xbox360和PS3平臺。排名第二位和第三位分別是策略大作《文明5》、動作類游戲《刺客信條:兄弟會》。Steam游戲銷量排行榜:1、《傳送門2》2、《文明5》3、《刺客信條:兄弟會》4、《魔能》5、《孤島危機2》6、《Square Enix 完整包(Square Enix Complete Pack)》7、《正當防衛(wèi)2》8、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》年度版9、《無限試駕2》10、《使命召喚7:黑色行動》
日前,Valve的總裁Gabe Newell在給一群美國市場經濟學學生講課時,提到《傳送門2》“已經相當接近于發(fā)布”,只等最后的審核通過,就可以進廠壓盤?!秱魉烷T2》即將在4月登陸三大平臺,其全新的合作功能令人充滿期待,我們都要等不及了。此外,Gabe在講課時還提出了一個有趣的觀點,他說多人游戲要視玩家的素質高低來收費,比如多人游戲中一般玩家是很友好的,有些人能帶來扎堆效果,即以個別人的名氣帶動某個服務器的“繁榮興旺”;同時也經常出現(xiàn)一些“不入流”的玩家,尤其是在FPS游戲中(如CS或TF),經常在服務器中搗亂、搶道具、破壞游戲平衡、影響他人游戲。Gabe說要把這些玩家劃分出來,對于那些遵紀守法、與人為善的玩家,甚至可以考慮讓他們免費玩游戲;對于人品差的玩家,可以另外給他們一些服務器,收取較高費用,讓他們自個兒
Valve今天宣布《生存之旅2》將會繼續(xù)推出新的DLC,新DLC將包括4張地圖,不過距離它上市還有很久,該DLC將在《傳送門2》發(fā)售后推出。也就是4月之后。在新DLC的4張地圖中,只有一張算得上新圖,剩下的3張都是復刻1代的老圖,新圖名為Cold Stream(冷流?其實我更想翻譯成“寒川”。),從名字看就知道肯定與河流有關系,估計最后也要坐船逃走吧。這張圖由“2 Evil Eyes”那張圖的作者制作,該圖是一張評價很高的非官方地圖。雖然還要等很久,但我們也應該知足了,還好是《傳送門2》之后放出,而不是《半條命:第3章》之后。
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