Sony Interactive Entertainment和Guerrilla今天早上發(fā)布了一系列PS4獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》的游戲截圖。這些新截圖展示了女主角艾洛伊在美麗的自然環(huán)境中與機(jī)器對(duì)抗的場(chǎng)面,畫(huà)面非常美麗,有些圖片簡(jiǎn)直可以拿來(lái)直接作為壁紙,比如在森林中女主角彎弓的圖片看起來(lái)很有藝術(shù)范兒!PS4獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》經(jīng)歷了一次延期,游戲?qū)⒂?017年2月28日正式上市。
日前,亞馬遜網(wǎng)站更新了《地平線:零之黎明》的藝術(shù)原畫(huà)新情報(bào),并放出了藝術(shù)圖冊(cè)的封面,據(jù)悉,這本藝術(shù)圖冊(cè)內(nèi)容超過(guò)300頁(yè),內(nèi)容包括了游戲原畫(huà),手稿,以及原畫(huà)師的評(píng)論等等,喜歡的玩家可以前往預(yù)購(gòu)。點(diǎn)擊進(jìn)入《地平線:零之黎明》是一款由索尼第一方游戲工作室Guerrilla Games打造的一款角色扮演游戲。本作的背景設(shè)定在在遙遠(yuǎn)的未來(lái),在那里人類文明已經(jīng)結(jié)束,被損毀的星球正在重建,人類并不是最優(yōu)種群,高度發(fā)達(dá)的智能機(jī)械獸穩(wěn)坐食物鏈的頂端。玩家在游戲中扮演一個(gè)被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開(kāi)圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)征程?!兜仄骄€:零之黎明》藝術(shù)圖冊(cè)將于2017年2月28日發(fā)售。
《地平線:零之黎明》是目前最受期待的3A游戲大作之一,但玩家們也對(duì)它有很多疑慮。畢竟開(kāi)發(fā)商Guerrilla最出名的作品是《殺戮地帶》系列,堪稱是市面上最線性的射擊游戲之一,如何會(huì)想要開(kāi)發(fā)開(kāi)放世界動(dòng)作RPG呢?在接受采訪時(shí),Guerrilla稱游戲的開(kāi)發(fā)從最開(kāi)始的概念設(shè)計(jì)就是和RPG有機(jī)地結(jié)合起來(lái)的。“我們想制作這個(gè)開(kāi)放世界。我們需要更多的系統(tǒng)來(lái)講述故事。我們希望有一個(gè)基本的對(duì)話輪,讓玩家探討這些人物更多的背景信息,以及關(guān)于世界的所有奧秘。我們也希望有許多任務(wù),然后玩家可以做主線任務(wù),部落任務(wù),以及別的某些類型的活動(dòng),”《地平線:零之黎明》的主管,馬西斯·德·容格說(shuō)。“我們從一開(kāi)始就一直致力于向這方面開(kāi)發(fā),需要讓游戲運(yùn)作良好,并且適合這個(gè)概念。我們
Guerrilla Games的Hermen Hulst近日在接受采訪時(shí)表示,即將推出的PS4獨(dú)占大作《地平線:零之黎明》要比《殺戮地帶》的任何一款作品都要復(fù)雜和大上四倍。“這是一個(gè)怪物級(jí)的大項(xiàng)目。我的意思是,考慮到游戲中實(shí)現(xiàn)的諸多功能,它可能要比任何一款《殺戮地帶》都要復(fù)雜和大上四倍。我們面臨的挑戰(zhàn)是,這款游戲的確更大,但它也是一個(gè)新的IP,所以所有的游戲規(guī)則都有機(jī)會(huì)重新建立。然后,這也是工作室首次嘗試的一個(gè)方向,所以要建立一套新規(guī)矩,比如我們沒(méi)有單獨(dú)劃出某個(gè)團(tuán)隊(duì)去專門處理某些事情。在技??術(shù)方面,這個(gè)項(xiàng)目可能是工作室最具挑戰(zhàn)性的了,因?yàn)槭情_(kāi)放世界。我的意思是,這些都是巨大的成就,等到最后我們會(huì)在屏幕上得到海量細(xì)節(jié),一大片廣闊的世界等你去探索。”《地平線:零之黎明》是一個(gè)款開(kāi)放世界角
上周,索尼已經(jīng)正式公布了PS4 Pro,并在發(fā)布會(huì)上公布主打的獨(dú)占游戲?yàn)椤兜仄骄€:零之黎明》。而本作工作室Guerrilla Games技術(shù)總監(jiān)Michiel van der Leeuw卻提醒玩家,雖然畫(huà)面效果是相當(dāng)驚人,但不要過(guò)度相信Pro的硬件提升會(huì)給游戲玩法帶來(lái)什么顯著差異。Michiel表示,PS4 Pro只帶來(lái)了視覺(jué)增強(qiáng)。它不會(huì)徹底改變游戲的本來(lái)性質(zhì),我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)的過(guò)程中走的是一樣的流程。通常情況下,限制我們游戲的只是電視本身而已。我們?nèi)∠水?huà)面顯示的上限,所以顯示效果相當(dāng)漂亮,但這不會(huì)徹底改變?nèi)魏问虑椤_@只是看著好看而已,尤其是對(duì)畫(huà)面黨來(lái)說(shuō)是個(gè)福利。索尼官方也一直沒(méi)有表示Pro增加的CPU/GPU功耗將使游戲本身產(chǎn)生什么根本不同,只是有著更好的視覺(jué)效果,再加上HDR和放大的4K圖像而已。在某
Guerrilla Games是《地平線:零之黎明》的開(kāi)發(fā)者之一,該獨(dú)占大作即將登陸PS4 Pro。雖然畫(huà)面效果是相當(dāng)驚人,但開(kāi)發(fā)商提醒玩家,不要過(guò)度相信Pro的硬件提升會(huì)給游戲玩法帶來(lái)什么顯著差異。Guerrilla Games的技術(shù)總監(jiān)Michiel van der Leeuw稱,“Pro只帶來(lái)了視覺(jué)增強(qiáng)。它不會(huì)徹底改變游戲的本來(lái)性質(zhì)......我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)的過(guò)程中走的是一樣的流程。通常情況下,限制我們游戲的只是電視本身而已。我們?nèi)∠水?huà)面顯示的上限,所以顯示效果相當(dāng)漂亮,但這不會(huì)徹底改變?nèi)魏问虑?。這只是看著好看而已,尤其是對(duì)畫(huà)面黨來(lái)說(shuō)才是福利。”索尼一直沒(méi)有??表示Pro增加的CPU / GPU功耗將使游戲本身產(chǎn)生什么根本不同,只是有著更好的視覺(jué)效果,再加上HDR和放大的4
索尼今天雖然公布了PS4 Pro的完整硬件配置,但PS4 Pro CPU和GPU的具體參數(shù)細(xì)節(jié)并沒(méi)有曝光。不過(guò)索尼一名代表說(shuō)他們將在“不遠(yuǎn)的將來(lái)”公開(kāi)更多技術(shù)細(xì)節(jié)。另外,PS4 Pro發(fā)布會(huì)上主打的獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》,開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games總監(jiān)Van Beek確認(rèn)PS4 Pro Demo并非是原生4K分辨率,但是“非常接近”。他說(shuō):“《地平線:零之黎明》Demo并非原生4K,只不過(guò)非常接近,人類肉眼很難分辨二者之間的差別。”考慮到PS4 Pro GPU性能只有4.2TF,在運(yùn)行4K游戲上確實(shí)有一定的限制。當(dāng)然《地平線:零之黎明》只是冰山一角,PS4 Pro上應(yīng)該還有不少大作是偽4K分辨率。首席架構(gòu)師Mark C
今天索尼發(fā)布會(huì)上正式公布了PS4升級(jí)版主機(jī)PS4 Pro?,F(xiàn)場(chǎng)帶來(lái)了由Guerrilla Games開(kāi)發(fā)的PS4獨(dú)占新作《地平線:零之黎明》PS4 Pro實(shí)機(jī)演示,并展示了4K游戲時(shí)的截屏畫(huà)面。女主角飛揚(yáng)的長(zhǎng)發(fā)與更加精細(xì)的衣物細(xì)節(jié),俯瞰整個(gè)峽谷的鏡頭展示出了震撼人心的開(kāi)放世界場(chǎng)景。另外,外媒也搜集了大量《地平線:零之黎明》的新情報(bào),一起來(lái)一睹為快吧。通過(guò)PS4 Pro的強(qiáng)大性能,《地平線:零之黎明》得以實(shí)現(xiàn)更加優(yōu)秀的視覺(jué)表現(xiàn),光照,植被貼圖細(xì)節(jié)有了很大的進(jìn)步。《地平線:零之黎明》是制作組Guerrilla 最具挑戰(zhàn)性的一款作品。游戲并不是以戰(zhàn)斗為主,本作中玩家可以選擇多樣的游戲方式,控制女主角潛行或者正面激烈戰(zhàn)斗都是可行選擇。玩家可以自由提升和打造女主角的多樣屬性,創(chuàng)建合適的風(fēng)格。《地平線:零之黎明》女
Guerrilla Games打造的《地平線:零之黎明》今日在PlayStation會(huì)議期間大放異彩,在PS4 Pro上表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。但是,Guerrilla Games的總經(jīng)理Hermen Hulst認(rèn)為游戲仍然有時(shí)間進(jìn)行進(jìn)一步打磨,并承諾將在PS4和PS4 Pro上都具有驚艷的視覺(jué)效果。Hulst在PlayStation Livecast中指出,PS4 Pro是《地平線:零之黎明的絕佳平臺(tái),因?yàn)樗试S更遠(yuǎn)的繪制距離,在樹(shù)葉方面的細(xì)節(jié)等級(jí)也很強(qiáng)。他覺(jué)得PS4 Pro“將游戲體驗(yàn)帶到了更高層次”,并強(qiáng)調(diào)游戲的主題將會(huì)是“宏大華麗”。Hulst還提到,《地平線:零之黎明》是開(kāi)發(fā)員們面對(duì)過(guò)的最野心勃勃的大作,同時(shí)表示女主人公Aloy將會(huì)使用潛行接近敵人。但Al
今天的索尼PS見(jiàn)面會(huì)上,眾多游戲加入到PS4升級(jí)版主機(jī)PS4 Pro的陣營(yíng)中,其中就包括獨(dú)占大作《地平線:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》,現(xiàn)在官方放出了本作的4K級(jí)游戲截圖,畫(huà)質(zhì)已經(jīng)爆炸了?!兜仄骄€:零之黎明》背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的未來(lái),在那里人類文明已經(jīng)結(jié)束,被損毀的星球正在重建,人類并不是最優(yōu)種群,高度發(fā)達(dá)的智能機(jī)械獸穩(wěn)坐食物鏈的頂端。玩家在游戲中扮演一個(gè)被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開(kāi)圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)征程。《地平線:零之黎明》將于2017年2月28日發(fā)售,獨(dú)占PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。高清截圖:
為了展示PS4 Pro強(qiáng)悍的機(jī)能,索尼在今天的PS見(jiàn)面會(huì)上展示了獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》在PS4 Pro上更進(jìn)一步的畫(huà)質(zhì)水準(zhǔn)。可以看到《地平線:零之黎明》在新主機(jī)PS4 Pro上的畫(huà)面非常震撼,光照,植被貼圖細(xì)節(jié)有了很大的進(jìn)步。PS4 Pro將于2016年11月10日發(fā)售,售價(jià)400美元,和之前《華爾街日?qǐng)?bào)》記者爆料的PS4 Slim、PS4 Pro價(jià)格是一樣的?!兜仄骄€:零之黎明》將于2017年2月28日發(fā)售,PS4獨(dú)占。視頻截圖:
在今年E3媒體發(fā)布會(huì)上《殺戮地帶》開(kāi)發(fā)商Guerrilla公布了一部全新PS4獨(dú)占《地平線:零之黎明》,這款游戲一經(jīng)曝光便受到廣大玩家的熱烈期待。日前,國(guó)外著名游戲雜志曝光了10月的封面,《地平線:零之黎明》霸氣海報(bào)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。事實(shí)上,Guerrilla工作室開(kāi)發(fā)《地平線:零之黎明》已經(jīng)有4年半的時(shí)間了,差不多在《殺戮地帶3》時(shí)期就已經(jīng)有了它,制作人帶領(lǐng)著一個(gè)20人的小團(tuán)隊(duì)開(kāi)始集思廣益、做原型和概念。當(dāng)《殺戮地帶 暗影墜落》完成后,該團(tuán)隊(duì)也加入進(jìn)來(lái),原本的小團(tuán)隊(duì)更加壯大。視頻欣賞:《地平線:零之黎明》設(shè)定在后世界的末日之后,當(dāng)災(zāi)難過(guò)后的1000年后,自然重新占領(lǐng)人類的領(lǐng)土,人類不再具有支配權(quán),取而代之的是“機(jī)器”統(tǒng)治著世界。人類形成部落,游戲的主要元素之一是原始部落與先進(jìn)科學(xué)設(shè)備的對(duì)比。
在PAX West 2016游戲上,索尼開(kāi)放了PS4獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》的Demo試玩,今天國(guó)外玩家分享了他的試玩初步印象。這名玩家說(shuō)Demo開(kāi)始玩家扮演的Aloy站在一個(gè)非常高的地面上,下面是一些機(jī)械生物。有之前視頻中看到的可以當(dāng)做坐騎的watchers,也有一個(gè)有堅(jiān)硬護(hù)盾的機(jī)械生物,背部似乎是一個(gè)炮塔,也有一些自然生物,像是兔子,山豬等。Demo基本上是開(kāi)放地區(qū),玩家可以在這里四處亂逛。首先來(lái)說(shuō),畫(huà)面很美。主角Aloy和生物的動(dòng)畫(huà)制作地很生動(dòng)。除了畫(huà)面美,幀數(shù)也非常流暢。我最大的擔(dān)憂是怕《地平線:零之黎明》和其他的開(kāi)放世界RPG一樣游戲性差,不過(guò)玩了Demo后,感覺(jué)我之前的擔(dān)憂少了很多。弓箭和長(zhǎng)矛很豪勇,在戰(zhàn)斗中你會(huì)常常發(fā)起一個(gè)很流暢的戰(zhàn)斗Combo。集中能力也是一個(gè)很重要的戰(zhàn)斗技巧,因?yàn)闄C(jī)械生物經(jīng)
Sony日前在西雅圖的PAX West 2016游戲展上展示了即將推出的PS4獨(dú)占作品《地平線:零之黎明》的新宣傳片。這次的視頻首先展示游戲中的機(jī)械士兵“Watcher”,之后又在展館里放置了兩臺(tái)仿真機(jī)器人,著實(shí)把圍觀的女玩家嚇了一跳。
PS4玩家期待的游戲之一就是獨(dú)占的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《地平線:零之黎明》,這款游戲由Guerrilla Games制作數(shù)年,原本預(yù)計(jì)在2016年內(nèi)上市,可是卻延期到2017年。最近,本作的開(kāi)發(fā)商推出了一段視頻,演示了游戲中出現(xiàn)頻率最高的機(jī)器恐龍怪物Watcher的制作過(guò)程。Guerrilla Games安排了大量專業(yè)的人員耗時(shí)制作了一個(gè)擬真的Watcher,并且可以由真人“駕駛”!從E3游戲展現(xiàn)場(chǎng)玩家的反饋來(lái)看,實(shí)物確實(shí)非常逼真震撼。PS4獨(dú)占的《地平線:零之黎明》預(yù)計(jì)2017年2月發(fā)售。
PS4獨(dú)占動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《地平線:零之黎明》推出了一個(gè)典藏版,典藏版游戲會(huì)含有一個(gè)女主角Aloy的雕像。恰好在SDCC上,有廠商展出了這個(gè)女主雕像。今天IGN帶來(lái)了一個(gè)近距離觀看視頻。通過(guò)視頻我們可以看到女主雕像的各個(gè)細(xì)節(jié),整體來(lái)說(shuō),做的非常精致。女主的服裝,武器,頭發(fā)甚至是帶有雀斑的臉部都可以說(shuō)是完美還原游戲。典藏版,除了這個(gè)雕像外,還包括一個(gè)48頁(yè)的美術(shù)圖書(shū),一個(gè)鐵盒,《地平線:零之黎明》游戲和一個(gè)PS4動(dòng)態(tài)主題。視頻截圖:
Erik van Helvoirt是一位Guerilla工作室的概念美工,目前負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《地平線:黎明時(shí)分》。他的筆下場(chǎng)景恢弘大氣,科幻感強(qiáng)烈。一起來(lái)欣賞下他的畫(huà)作吧!
近日,《地平線:零之黎明》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師David Ford在接受外媒GameReactor的采訪時(shí),透露了一些關(guān)于游戲中技能點(diǎn)系統(tǒng)的情況。據(jù)悉,玩家能夠通過(guò)多種方式改變Aloy的屬性參數(shù)。David Ford在采訪中稱:“在《地平線:零之黎明》中,玩家可以通過(guò)多種途徑來(lái)提升Aloy的屬性,比如使用一系列參數(shù)各不相同的設(shè)備(主要指盔甲和武器)。在穿上特定裝備之后,Aloy的屬性參數(shù)就會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。”《地平線:零之黎明》里的武器都有明確的等級(jí),盔甲的種類、樣式也不少。游戲里的一個(gè)亮點(diǎn)是“強(qiáng)勁的(robust)”技能點(diǎn)系統(tǒng)(skill point system)。David Ford解釋道:“這款游戲的技能點(diǎn)系統(tǒng)非常強(qiáng)勁,玩家可以用它來(lái)對(duì)角色進(jìn)行
如果你想要《地平線:黎明時(shí)分》的壁紙放在電腦上或者手機(jī)里,那么非常巧,Guerrilla Games正好就為大家提供了壁紙,壁紙內(nèi)容是游戲封面,分成了幾種不同的尺寸。大家可以在文章下方找到壁紙。尺寸能夠滿足各種需求。有趣的是,只有PS4主機(jī)不能用這個(gè)壁紙,因?yàn)樗髂岬腜S4主機(jī)不能使用自定義壁紙功能。Xbox版640*1136965*5441024*768640*9601280*10241650*10501920*1080
即將在明年2月28日發(fā)售的PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲《地平線:零之黎明》在今年的E3上可謂大放光彩,近日,游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge接受采訪,透露了一些新情報(bào)。- 游戲中存在天賦樹(shù),用來(lái)升級(jí)提高主角Aloy的能力。玩家可以通過(guò)類似策略游戲等方法來(lái)積攢XP點(diǎn)數(shù)用來(lái)升級(jí)。- 潛行是游戲進(jìn)行的一個(gè)方式,但并不是最好的。- 究竟多少野獸和機(jī)械怪獸能被捕獲,暫時(shí)還要保密。另外,游戲中水源地附近都比較危險(xiǎn)。- 制作團(tuán)隊(duì)竭力讓每一臺(tái)機(jī)械獸都不相同。- 《地平線:零之黎明》沒(méi)有試玩版,制作組主要精力還是放在游戲的開(kāi)發(fā)上,力求在游戲正式發(fā)售的時(shí)候?yàn)橥婕覀兂尸F(xiàn)一個(gè)完整的游戲。
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