在今年的GDC上,Guerrilla Games藝術(shù)總監(jiān)Maarten van der Gaag進(jìn)行了一個(gè)演講,同時(shí)放出了一張開(kāi)發(fā)圖片,展示的是普通房屋的屋頂。我們把Maarten的演講內(nèi)容進(jìn)行了搜集整理,具體如下:-《殺戮地帶:暗影墜落》一共有14000個(gè)藝術(shù)資源,外包給幾個(gè)工作室超過(guò)100個(gè)藝術(shù)畫(huà)師進(jìn)行創(chuàng)作-外包的理由很簡(jiǎn)單,就是他們只是做游戲的-許多人認(rèn)為外包會(huì)降低質(zhì)量,但這其實(shí)是錯(cuò)誤的,相反質(zhì)量都非常的高-外包工作室有非常專(zhuān)業(yè)的藝術(shù)畫(huà)師,但是他們不負(fù)責(zé)視覺(jué)設(shè)計(jì)或藝術(shù)指導(dǎo),這意味我們外包的同時(shí)也要有精心的準(zhǔn)備,而且需要大量的時(shí)間和精力-開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自己也是需要概念藝術(shù)畫(huà)師的,Guerrilla的概念團(tuán)隊(duì)有17位員工,其中7位為全職-外包時(shí)間周期為:風(fēng)格指引:2個(gè)月摘要講解:一個(gè)月/批修改潤(rùn)色:一周/批外包:
2015年10月,Guerrilla Games就表示過(guò)《地平線(xiàn):黎明時(shí)分(Horizon Zero Dawn)》將會(huì)講述一個(gè)非常“豐富多彩的故事”,劇情將圍繞一位名為Aloy的獵人展開(kāi)。游戲沒(méi)有多人模式,據(jù)執(zhí)行制作人Mark Norris表示,開(kāi)發(fā)者的設(shè)計(jì)目標(biāo)無(wú)法通過(guò)多人模式來(lái)很好的表現(xiàn)出來(lái)。Mark Norris最近在接受IGN采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)道:“有人問(wèn)為什么不做一個(gè)多人模式。事實(shí)上,這是我們十年來(lái)第一次嘗試開(kāi)發(fā)新IP,我們最希望做的事情就是提升玩家的游戲體驗(yàn)。當(dāng)你扮演Aloy去面對(duì)這些機(jī)械生物,你就是故事的主角,所有發(fā)生的一切都和她有關(guān)聯(lián)。但在多人模式里你會(huì)扮演什么,Aloy的跟班?這顯然行不通。”Norris同時(shí)還提到了《巫師3:狂獵》,他表示在這一方面他們
繼昨天于巴黎游戲周中為我們帶來(lái)一段介紹視頻后,索尼還在今天發(fā)布了一段《地平線(xiàn):零之黎明》劇情宣傳片,為玩家們介紹了為什么這款游戲會(huì)出現(xiàn)原始捕獵與機(jī)械怪獸共存的局面。簡(jiǎn)而言之,《地平線(xiàn):零之黎明》的故事像很多未來(lái)風(fēng)格游戲一樣建立在“人類(lèi)科技太過(guò)發(fā)達(dá)導(dǎo)致自我毀滅”的概念上。根據(jù)女主Aloy的描述,“舊世界”與他們現(xiàn)在所處的世界完全不一樣。在那個(gè)“舊世界”中,人類(lèi)可以建造巨大的城市,高聳入云的大樓,實(shí)現(xiàn)對(duì)科技的極高運(yùn)用。然而有一天,“黑暗”降臨,人類(lèi)的城市也逐漸走向了消亡。令人驚訝的是,在人類(lèi)科技走向滅亡后,大地卻發(fā)生了變化,自然取代了城市再一次成為這個(gè)世界上最顯著的標(biāo)識(shí)。作為“舊世界”人類(lèi)的后裔,
Guerrilla的PS4獨(dú)占大作《地平線(xiàn):零之黎明》在E3大展中賺足了眼球,現(xiàn)在他們?cè)诎屠栌螒蛑馨l(fā)布會(huì)再次宣傳了這款融合了機(jī)械與動(dòng)作元素的作品,放出最新的演示視頻。最新演示視頻為我們展示了巨大的機(jī)械恐龍“Thunderjaw”與主角之間的戰(zhàn)斗。對(duì)于喜歡潛行游戲的玩家來(lái)說(shuō),大家完全可以將這款作品當(dāng)做一款潛行類(lèi)游戲來(lái)玩,因?yàn)橹鹘茿loy可以通過(guò)潛行對(duì)敵人造成致命的傷害。除此之外,這款游戲還將擁有很強(qiáng)的RPG元素,在對(duì)敵人造成傷害時(shí)玩家還可以看到具體的傷害數(shù)字。最后值得一提的則是視頻末段的設(shè)置陷阱環(huán)節(jié),這種游戲系統(tǒng)可謂是相當(dāng)有創(chuàng)意?!兜仄骄€(xiàn):零之黎明》為PS4獨(dú)占游戲,將于2016年發(fā)售。
今日Guerrilla工作室公布了旗下PS4獨(dú)占新作《地平線(xiàn):零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》最新截圖,展示了優(yōu)美迷人的自然環(huán)境,以及人物和機(jī)械怪物的細(xì)節(jié)。你有沒(méi)有被這些畫(huà)面所震撼到呢?《地平線(xiàn):零之黎明》為PS4獨(dú)占游戲,發(fā)售時(shí)間為2016年。最新截圖:
由Guerrilla Games制作的PS4獨(dú)占大作《地平線(xiàn):零之黎明》在E3大展中賺足了眼球,而不久前他們還借著索尼在巴黎游戲周的發(fā)布會(huì)再一次宣傳了這款融合了機(jī)械與動(dòng)作元素的作品。在這段視頻中,制作人Mark Norris詳細(xì)介紹了不少《地平線(xiàn):零之黎明》的游戲特性。對(duì)于喜歡潛行游戲的玩家來(lái)說(shuō),大家完全可以將這款作品當(dāng)做一款潛行類(lèi)游戲來(lái)玩,因?yàn)橹鹘茿loy可以通過(guò)潛行對(duì)敵人造成致命的傷害。除此之外,這款游戲還將擁有很強(qiáng)的RPG元素,在對(duì)敵人造成傷害時(shí)玩家還可以看到具體的傷害數(shù)字。最后值得一提的則是視頻末段的設(shè)置陷阱環(huán)節(jié),這種游戲系統(tǒng)可謂是相當(dāng)有創(chuàng)意?!兜仄骄€(xiàn):零之黎明》為PS4獨(dú)占游戲,發(fā)售時(shí)間為2016年。
Guerrilla Games對(duì)《地平線(xiàn):零之黎明》的故事口風(fēng)甚嚴(yán),不過(guò)但資深制作人馬克諾里斯在最近的訪(fǎng)談中大方承認(rèn),游戲的內(nèi)容相當(dāng)豐富,不僅僅集中在主角Aloy身上,同時(shí)也圍繞其周?chē)澜缦铝舜蠊し颉?ldquo;我想,大家可以期待在《地平線(xiàn):零之黎明》中見(jiàn)到難以置信的豐富故事。一般的開(kāi)放世界游戲最后會(huì)讓玩家選擇一到兩個(gè)陣營(yíng),這挺好玩的,但我們打造的是個(gè)有著很強(qiáng)的故事驅(qū)動(dòng)、角色驅(qū)動(dòng)的開(kāi)放世界游戲,就像《巫師3》,或《刺客信條》,甚至是《看門(mén)狗》,當(dāng)然我指的是游戲里有一個(gè)強(qiáng)大的中心人物,和一堆圍繞角色開(kāi)展的故事。另一方面,有一些其他類(lèi)型的開(kāi)放世界游戲,比如下個(gè)月的《輻射4》,還有之前的《輻射3》或《上古卷軸5:天際》,那里的故事都是跟整個(gè)世界息息相關(guān)的,但和主角之間并沒(méi)有那么強(qiáng)的聯(lián)系。我們的游戲,其實(shí)兩方面都有
我們目前并不知道《地平線(xiàn):零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)的世界面積有多大,不過(guò)從今天高級(jí)制作人Mark Norris透露的信息來(lái)看,場(chǎng)景面積和系統(tǒng)深度都很龐大。“事實(shí)上,如果世界大到一定程度的話(huà),就需要坐騎了不是么?我們看《巫師》的世界面積就很大,《天際》也是達(dá)到了41平方千米,而這兩款游戲都增加了坐騎。另外GTA和《黑道圣徒》里面也都有汽車(chē)充當(dāng)載具,也算是坐騎。”“我們還不想具體透露主角Aloy在《地平線(xiàn):零之黎明》中的交通方式,但我可以保證,她交通不僅靠走路和跑步。她將有許多不同的方式在世界中穿行。”聽(tīng)上去很有趣,因?yàn)楸咀髟O(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái)末世,人類(lèi)文明消失以后,地球被機(jī)械怪獸占領(lǐng),或許騎乘機(jī)械恐龍之類(lèi)的都不是沒(méi)有可能。大家還想騎乘什么樣的
雖然Guerrilla Games旗下《地平線(xiàn):零之黎明(Horizon Zero Dawn)》尚未公布發(fā)售日期,但索尼已經(jīng)計(jì)劃好好打造這IP,譬如推出相關(guān)的玩具、書(shū)籍、服飾等周邊產(chǎn)品,看來(lái)SCE對(duì)這款PS4獨(dú)占RPG非常有自信啊。SCE歐洲負(fù)責(zé)人認(rèn)為《地平線(xiàn):零之黎明》在明年很有可能掀起一陣熱潮,他在采訪(fǎng)中提到,“這款游戲會(huì)憑借厚重的史詩(shī)感、令人震驚的畫(huà)面、有著豐富個(gè)性的角色、有創(chuàng)造力的戰(zhàn)斗方式以及PS4的市場(chǎng)占有率成為2016年炙手可熱的的作品。Guerilla工作室為玩家們呈現(xiàn)了一個(gè)令人難以自拔的后啟示錄風(fēng)格的世界,相關(guān)的授權(quán)周邊則將擴(kuò)展游戲中的非凡體驗(yàn)。”《地平線(xiàn):零之黎明》是一款開(kāi)放世界的動(dòng)作游戲,玩家將在荒蠻時(shí)期與巨大的機(jī)械敵人作戰(zhàn),本作在今年的TGS上也進(jìn)行了實(shí)機(jī)演示,感
在TGS 2015上索尼通過(guò)在線(xiàn)直播的形式展示了PS4獨(dú)占新IP《地平線(xiàn):零之黎明》的試玩demo。由于直播畫(huà)面太不清晰,上傳者錄制的視頻不是太清晰,大家將就看看吧。透過(guò)視頻我們看到《地平線(xiàn):零之黎明》完美利用了PS4強(qiáng)大的機(jī)能,游戲畫(huà)面非常優(yōu)秀。光照,天空動(dòng)態(tài)云以及描繪人類(lèi)未來(lái)遠(yuǎn)古風(fēng)貌的開(kāi)放世界令人如癡如醉。游戲操作方面,玩家可以潛行靠近機(jī)器恐龍,從恐龍身上獲得電子弓箭。巨型機(jī)械恐龍行走時(shí)也會(huì)帶來(lái)逼真的震動(dòng)效果。雖然游戲中有各種體型大小的恐龍,不過(guò)似乎唯一對(duì)主角構(gòu)成威脅的只有巨型恐龍。巨型恐龍會(huì)發(fā)射爆炸弓箭。這時(shí)通過(guò)走位可以輕松躲避恐龍的攻擊,然后通過(guò)滑行攻擊的方式將恐龍打到硬直狀態(tài)。然后把巨型恐龍打傷,此時(shí)會(huì)掉落重武器。只不過(guò)武器太重,用的時(shí)候動(dòng)作非常笨重。據(jù)游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge透露
之前Guerrilla Games工作室的《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》已經(jīng)有過(guò)宣傳片的展示,但今天索尼在展臺(tái)上首次提供了該游戲的公開(kāi)實(shí)機(jī)體驗(yàn)機(jī)會(huì)。這次的視頻與之前在E3展上的內(nèi)容有細(xì)微的差別??梢哉f(shuō),論“完美度”這次不如上次E3的展示,畢竟Aloy挨打的次數(shù)多了些。不過(guò)視頻中有很多有趣的開(kāi)發(fā)者評(píng)論,包括關(guān)于作品中可探索內(nèi)容的概括(幾乎是目之所及的一切事物)。
Guerrilla Games正在致力于將《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》打造成一款非常成功的游戲,游戲中的主題就是“盡情的探索”。常務(wù)董事Herman Hulst表示他們并不是想把游戲做成一個(gè)非常大的開(kāi)放世界,但是游戲中會(huì)做到非常優(yōu)秀的在“后毀滅世界”的探索體驗(yàn)。“游戲中的世界會(huì)很大,但我們不會(huì)把它做成從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的那么大,我們認(rèn)為探索旅程和戰(zhàn)斗的體驗(yàn)質(zhì)量才是最重要的。不過(guò),游戲中還是會(huì)有一個(gè)廣闊的世界供玩家探索。”當(dāng)被問(wèn)到如何實(shí)現(xiàn)未來(lái)科幻和遠(yuǎn)古時(shí)代的場(chǎng)景和諧統(tǒng)一時(shí),Herman表示游戲中的每一個(gè)場(chǎng)景都是有意義和存在的目的。他表示游戲中有許多不同的部落,而且每個(gè)部落都有自己的傳統(tǒng),這些部落對(duì)待女主Aloy的態(tài)度和方式都會(huì)有所不同。“我認(rèn)為
Guerrilla Games的《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》在今年E3和科隆游戲展上讓人眼前一亮,但是現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者也不愿意過(guò)多透露游戲的劇情和其它信息。這是因?yàn)?,游戲高?jí)制作人Mark Norris認(rèn)為保留信息可以讓游戲更有吸引力,可以讓玩家自己去猜測(cè),而且這樣做的好處遠(yuǎn)大于分享過(guò)多的信息。他說(shuō):“玩家們會(huì)在游戲中知道所有我們預(yù)告片中給出的內(nèi)容是什么,包括機(jī)器在哪,為什么在那,Aloy和機(jī)器之間有什么關(guān)系等等。但我不會(huì)提前透露,玩家們應(yīng)該自己體驗(yàn)去了解。”《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》將于明年獨(dú)占登陸PS4平臺(tái)。
在過(guò)去的很多年中Guerilla Games將全部的精力都投在了《殺戮地帶》系列上,其新作《地平線(xiàn):零之黎明》也很自然會(huì)被玩家拿來(lái)和《殺戮地帶》進(jìn)行一番比較。而根據(jù)Guerilla Games的說(shuō)法,研發(fā)《地平線(xiàn):零之黎明》時(shí)遇到的困難和挑戰(zhàn)可是遠(yuǎn)超《殺戮地帶:暗影墜落》。“在我們制作完《殺戮地帶:暗影墜落》并成功搞定游戲發(fā)售的相關(guān)事宜時(shí),我以為這就是Guerilla Games做過(guò)的最有挑戰(zhàn)性的事了,”制作人Hermen Hulst在采訪(fǎng)中說(shuō)道,“然而拿這個(gè)和制作《地平線(xiàn):零之黎明》相比還是會(huì)顯得遜色很多啊。在制作《地平線(xiàn):零之黎明》的過(guò)程中,每一天我們的制作人都會(huì)面臨各種各樣的問(wèn)題。但我覺(jué)得每天做這樣的工作對(duì)于一款游戲的成功來(lái)說(shuō)必不可少。”在聊完《地平線(xiàn):零之
Guerrilla Games最近在SIGGRAPH 2015大會(huì)上進(jìn)行了一次技術(shù)演示,詳細(xì)說(shuō)明了他們?cè)凇兜仄骄€(xiàn):黎明時(shí)分》中對(duì)天空渲染的技術(shù),同時(shí)還放出了幾張概念圖和截圖。Guerrilla Games在之后給出了他們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲天空時(shí)的初期概念和設(shè)計(jì),主要有幾個(gè)要點(diǎn):-擁有可操控的藝術(shù)表現(xiàn)-逼真的云形設(shè)計(jì)-和天氣交互-用某種方式演變-當(dāng)然,看起來(lái)非??嵯旅媸撬麄?cè)撇式貓D,都是在PS4上實(shí)時(shí)渲染的。他們?cè)趹?yīng)用云彩時(shí)使用了多種辦法,包括Poly Clouds,但是這種辦法無(wú)法讓云彩進(jìn)行演變,而且需要非常多的內(nèi)存。所以他們換了一種方法:Voxel CloudsVoxel Clouds看起來(lái)非常棒,但是依然對(duì)系統(tǒng)要求非常高。Guerrilla Games嘗試使用這種方法運(yùn)行每幀都要1s,更別提實(shí)際應(yīng)用到整個(gè)游戲
自索尼在E3 2015公布PS4獨(dú)新作《地平線(xiàn):零之黎明(Horizon Zero Dawn)》預(yù)告以來(lái),我們一直沒(méi)有看到新的視頻資料。而在Siggraph 2015上,開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games終于公開(kāi)展示了《地平線(xiàn):零之黎明》的體積云動(dòng)態(tài)效果演示。技術(shù)演示:視頻展示的游戲中的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)云景變化,在一般游戲中,動(dòng)態(tài)云景一般不會(huì)追求過(guò)高的質(zhì)量,為了簡(jiǎn)化制作過(guò)程,制作組會(huì)采用低空蓬松搭配半透明效果來(lái)處理。而在《地平線(xiàn):零之黎明》中,Guerrilla對(duì)整個(gè)天空中的云層采用了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化效果,使得整個(gè)天空的真實(shí)度倍增,它區(qū)分了高海拔的卷云以及低空云層,甚至連翻滾的積云也表現(xiàn)了出來(lái)。不僅如此,在云層變化過(guò)程中還需要和游戲光照效果相吻合。同時(shí),為了保證顯卡表現(xiàn)誤差在2毫秒之內(nèi),Guerrilla在體積云的建
最近開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games的資深游戲制作人Mike Norris透露了一些他們正在制作的游戲《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》的最新信息。首先,他反對(duì)這樣一種說(shuō)法,說(shuō)這只是一款關(guān)于機(jī)器人和機(jī)槍的游戲。他說(shuō):“游戲?qū)?huì)講述一個(gè)有趣的故事,提出一些具有哲理性的問(wèn)題,比如主角Aloy是誰(shuí)。人類(lèi)在尋找什么,我們究竟是誰(shuí),為什么我們?cè)谶@里。所以它不僅僅是講講機(jī)器人,用機(jī)槍的恐龍這么簡(jiǎn)單的游戲。它有一個(gè)非常有趣的故事線(xiàn)。”其次,在游戲中有大量的未解之謎。所以,當(dāng)你看到一個(gè)洞穴墻壁,但它沒(méi)那么簡(jiǎn)單,那上面可能會(huì)刻有一段歷史背景在那里。Marl進(jìn)一步透露,三種設(shè)計(jì)思路從未改變。一是玩家扮演的將是一名女主角,二是游戲?qū)⑹沁|闊的開(kāi)放世界,三是游戲充滿(mǎn)了機(jī)器設(shè)備。Mark還透露了詳細(xì)的幾個(gè)角色扮演游戲元素,如
E3大展中首次公布的《地平線(xiàn):零之黎明》顯然已經(jīng)成了Guerrilla Games目前最在乎的項(xiàng)目。而根據(jù)最新的采訪(fǎng),“目前”這個(gè)詞似乎也可以去掉,因?yàn)樵缭凇稓⒙镜貛В喊涤皦嬄洹分八麄兙鸵呀?jīng)將不少精力放在打造《地平線(xiàn):零之黎明》上了。雖然大家提起Guerrilla Games想到的總是《殺戮地帶》系列,畢竟自打2004年后到今年E3前他們都沒(méi)有在《殺戮地帶》系列外有任何動(dòng)靜,但這種說(shuō)法其實(shí)并不算對(duì),因?yàn)樵缭凇稓⒙镜貛В喊涤皦嬄洹妨㈨?xiàng)前他們就已經(jīng)琢磨起一款開(kāi)放世界的游戲。而最終,這些想法就成為了今天的《地平線(xiàn):零之黎明》。“嗯,其實(shí)我們?cè)趩?dòng)《殺戮地帶:暗影墜落》前就已經(jīng)開(kāi)始考慮《地平線(xiàn):零之黎明》了,所以現(xiàn)在能用成熟的引擎做這款游戲?qū)τ谖覀儊?lái)說(shuō)也是非常有幫助的(《地平線(xiàn):零
昨天在電腦圖形大會(huì)2015上,PS4獨(dú)占游戲《地平線(xiàn):零之黎明》的首席特效師Andrew Schneider在現(xiàn)場(chǎng)展示了游戲中即時(shí)體積云系統(tǒng)。下面是外媒現(xiàn)場(chǎng)拍攝到的四張截圖,展示了游戲中四種不同效果的云彩和天空畫(huà)面。Schneider表示《地平線(xiàn):零之黎明》將呈現(xiàn)真實(shí)的體積云,它們將根據(jù)時(shí)間和云光照效果作出動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)。除此之外,開(kāi)發(fā)商Guerrilla還特別為那些想要COS游戲主角Aloy的玩家公開(kāi)了一個(gè)PDF(點(diǎn)我)。好消息是我們借此可以近距離觀看到Aloy的3D模型。下面我們來(lái)看下高科技混搭土著服裝的主角和她的裝備吧。
PlayStation Heroes是索尼舉辦的一個(gè)慈善活動(dòng),玩家獻(xiàn)出自己的一些愛(ài)心可以得到一些小的回報(bào),這是個(gè)很好的活動(dòng),而且看樣子玩家們對(duì)此也很喜歡?,F(xiàn)在最新獎(jiǎng)勵(lì)是一個(gè)非??岬摹兜仄骄€(xiàn):黎明時(shí)分》PS4動(dòng)態(tài)主題,你只需要捐贈(zèng)1到15美元,就可以下載了,單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)可需要10美元。大家快快行動(dòng)起來(lái)!
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