半神巫妖
2014-08-31
作者:3DM文學(xué)組-陸夫人
回想起第一次玩《英雄無(wú)敵》系列是在1998年放暑假時(shí),自己偷摸跑去電腦房玩的《英雄無(wú)敵二》;后來(lái),《英雄無(wú)敵》系列出到五代的時(shí)候筆者正在上大學(xué),空余時(shí)間很多的我就重溫其他作,當(dāng)時(shí)特別感慨——因?yàn)槟菚r(shí)候《英雄無(wú)敵》已經(jīng)出五了——自己笑著覺(jué)得,能玩一個(gè)游戲系列玩八年應(yīng)該算很長(zhǎng)很長(zhǎng)了吧,哈哈。
而現(xiàn)在,我已經(jīng)玩了16年
2011年,也就是在3年前的差不多這時(shí)候,《英雄無(wú)敵六》還未推出,因?yàn)樘缘搅撕芏嘁皇值馁Y料,所以最后筆者整理出來(lái)寫(xiě)成文章。
當(dāng)時(shí)本意是想讓玩家更加了解英雄無(wú)敵六的我把正面和負(fù)面的,積極和消極的內(nèi)容全部敘述完畢。
結(jié)果…因?yàn)閷?duì)玩家預(yù)估不足,一篇文章?lián)魸⒘瞬簧偻婕业钠谕?,極高的落差導(dǎo)致《英雄無(wú)敵六》還未發(fā)售就遭到了炮轟,
隨后《英雄無(wú)敵六》的發(fā)售也不如人意,如山的游戲問(wèn)題成為了壓碎這一切的最終稻草,直接導(dǎo)致當(dāng)時(shí)還在3DM和隔壁游戲論壇維護(hù)版務(wù)的筆者平白無(wú)故增加了近百萬(wàn)萬(wàn)點(diǎn)擊和十幾萬(wàn)回復(fù)負(fù)擔(dān),
加上當(dāng)時(shí)玩家心態(tài)浮躁和百游客服對(duì)游戲缺乏了解,為了維護(hù)英雄無(wú)敵以及穩(wěn)定玩家情緒的我不得不日以繼夜在兩大論壇的英雄無(wú)敵版區(qū)維護(hù)。
天使你還能哭泣,H6真的讓我們玩家欲哭無(wú)淚
那么如此活該的我今日會(huì)退縮了?嘿,當(dāng)然不會(huì),今天既然來(lái)寫(xiě)這篇文章了,我就仍然會(huì)把好的壞的一并說(shuō)全,讓大家對(duì)這奇幻回合策略游戲之王的最新作有個(gè)全方面的了解。
讓我們開(kāi)始吧(下文英雄無(wú)敵系列簡(jiǎn)稱為H)。
因?yàn)橛螒蜻€在育碧手里,所以發(fā)行商仍然是育碧;但是制作組換了,大家可能知道六代制作組黑洞因?yàn)楹陀讨g鬧官司結(jié)果解散了。
所以這次就換成了LIMBIC公司(這里勘誤一下,之前我一直在說(shuō)LIMBIC是一家德國(guó)手游公司其實(shí)是錯(cuò)誤的,這家其實(shí)是一個(gè)美國(guó)的小游戲作坊,而他們的名字恰好和德國(guó)第一手游公司LIMBIC撞車——即這兩家公司的名字竟然是一樣的!
所以之前鬧出了很多的誤會(huì),在此筆者表示歉意,希望大家也能夠借此改變一下腦中記憶),準(zhǔn)確的說(shuō)是LIMBIC和育碧的成都分部聯(lián)合制作,選擇LIMBIC是因?yàn)橹癓IMBIC參與過(guò)H6的DLC《死亡之舞》和《荒夷之海》的制作,而且《魔法門(mén)X:傳承》正出自他們之手,所以這次由LIMBIC主導(dǎo),成都分部打下手。
而選擇育碧成都的原因個(gè)人覺(jué)得可能和他們之前在《魔法門(mén)X:傳承》里有過(guò)合作有關(guān),畢竟有過(guò)合作經(jīng)驗(yàn)的制作組在一起再次合作會(huì)更有默契。
實(shí)際上育碧成都曾經(jīng)獨(dú)立制作過(guò)一款叫做《魔法門(mén):先鋒/突襲者》的游戲很可惜被取消了
據(jù)英雄世界管理員EVILP(邪翼)稱,因?yàn)镠6的失敗(其實(shí)是賺的少),育碧對(duì)H7的投資可能遠(yuǎn)低于H6,
就是說(shuō)如果您是一位英雄無(wú)敵系列的擁躉,而且有關(guān)的游戲一個(gè)不落都玩過(guò)的玩家的話,可能會(huì)在H7里面看到很多“似曾相識(shí)”的模型和原畫(huà),
而看到這些東西之后玩家有什么反應(yīng)…就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
反正LIMBIC那邊的說(shuō)法是希望把更多的資源投入到游戲引擎的利用和程序的開(kāi)發(fā)上,想到之前H6那諸多的程序BUG和各種彈出報(bào)錯(cuò)閃鼠標(biāo)…
我希望這些德國(guó)人不是胡說(shuō)八道,哦對(duì)了,這次的游戲引擎是可愛(ài)的虛幻3,國(guó)內(nèi)很多游戲公司口中的“世界頂尖游戲引擎”,也希望有這般引擎加筑能夠帶來(lái)更好的游戲效果吧,
不過(guò)由此我們倒是可以肯定H7的游戲畫(huà)面是差不了的。
至于游戲配置要求,這個(gè)官方?jīng)]給過(guò),這次LIMBIC在資金短缺的情況下能否給游戲做優(yōu)化還是一個(gè)未知數(shù),就我個(gè)人那淺薄的UE3經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),就算游戲不做優(yōu)化也不會(huì)難為住現(xiàn)在的高端電腦的,
還是之前的那句話,作為英雄無(wú)敵擁躉,配置高我們換新電腦就是了,只怕程序的BUG和彈出報(bào)錯(cuò)。
不過(guò)也借此跟很多玩家提前說(shuō)一句話,請(qǐng)千萬(wàn)千萬(wàn)不要對(duì)英雄無(wú)敵七抱有過(guò)高的期待心里,之后的落差感會(huì)讓你很難受,不論你是玩了英雄無(wú)敵19年的死忠還是慕名而來(lái)的新人玩家,請(qǐng)像對(duì)待其他游戲一樣,保持平常心就好。
玩家們看到這個(gè)界面要冷靜
我之前寫(xiě)游戲評(píng)測(cè)時(shí)候每次都把這兩個(gè)東西捏到一起,因?yàn)槲矣X(jué)得游戲的劇情是帶動(dòng)玩家進(jìn)行游戲并且讓玩家能夠融入游戲的關(guān)鍵要素,
好比是我們吃飯的正餐,而音樂(lè)就是讓正餐好下肚的開(kāi)胃酒,伴隨著優(yōu)美的音樂(lè)看過(guò)場(chǎng)、品劇情才不會(huì)顯得枯燥。所以今后我仍會(huì)把他們放在一起。
劇情之前的鋪墊是神圣獵鷹帝國(guó)換代為神圣獅鷲帝國(guó)這一主線,其劇情接在H5的一個(gè)單關(guān)戰(zhàn)役之后,
七龍紀(jì)843年,神圣獵鷹最后的飛翔:在這年魅魔將軍耶澤蓓絲趁著月食帶領(lǐng)惡魔的刺殺部隊(duì)突襲獵鷹帝國(guó)首都,殺掉了女皇梅芙并且攻陷了首都法肯?里奇。
然而梅芙因?yàn)樵缬蓄A(yù)感已經(jīng)將自己的兒子布倫丹送出首都保全了獵鷹帝國(guó)的血脈。結(jié)果惡魔毀滅獵鷹帝國(guó)血脈的計(jì)劃泡湯了。
H7的劇情在10年后展開(kāi),人類各公國(guó)在惡魔刺殺部隊(duì)來(lái)之前已經(jīng)積怨頗深,獵鷹帝國(guó)的統(tǒng)治岌岌可危,這一刺殺讓獵鷹皇室崩潰,各大公國(guó)終于坐不住站出來(lái)角逐皇位。
然后眾多大公分為兩派,以擁護(hù)雄鹿公國(guó)大公為主的保皇派和以擁護(hù)獅鷲公國(guó)大公為主的革新派,雖然我們知道最終是獅鷲公國(guó)奪得了皇位并且建立了神圣獅鷲帝國(guó),
但是其中的故事我們并不知曉,H7也正是來(lái)為我們圓上這部分缺憾的。
注意進(jìn)攻獅鷲大公的衛(wèi)兵的頭盔,那是雄鹿公國(guó)的標(biāo)記
音樂(lè)部分是多為音樂(lè)人完成的,當(dāng)然最主要的自然還是我們的羅伯?金和保羅?安東尼?羅梅羅這兩位英雄無(wú)敵元老,他們從20年前就開(kāi)始為英雄無(wú)敵系列作曲,堅(jiān)守到今天,始終不渝,
六個(gè)種族城鎮(zhèn)背景音樂(lè)依舊由他們完成,這次的樂(lè)風(fēng)將會(huì)回歸傳統(tǒng),女高音獨(dú)唱亦將回歸,很可惜文章不能給大家附上他們的音樂(lè)制作視頻,
不過(guò)這里可以告訴諸位玩家的是,英雄無(wú)敵系列的音樂(lè)一如既往的好聽(tīng)!
還是這兩個(gè)光頭,一走20年不離不棄…我說(shuō)的是對(duì)英雄無(wú)敵
提筆前,這里到底是應(yīng)該集中介紹還是說(shuō)應(yīng)該逐條分析一直沒(méi)有敲定,于是我就去英雄無(wú)敵的愛(ài)好群做了一個(gè)調(diào)研,
結(jié)果大家表示這部分內(nèi)容只關(guān)心兩點(diǎn):1,英雄無(wú)敵七一共有多少個(gè)種族,分別是哪幾個(gè)種族。2,英雄無(wú)敵七和英雄無(wú)敵三比起來(lái)怎么樣。
唉,筆者表示得到了如此之多的相同問(wèn)題后,真的是哭笑不得。好吧你們只想知道這些,那么我就詳細(xì)的解答這兩點(diǎn)吧:
第一個(gè)問(wèn)題是英雄無(wú)敵七一共多少個(gè)種族,分別是哪幾個(gè)種族?
實(shí)際上英雄無(wú)敵二代開(kāi)始,每一代種族數(shù)量都沒(méi)少過(guò)六個(gè),所以英雄無(wú)敵七的原版也是以六個(gè)種族作為開(kāi)始,至于后續(xù)資料片或者DLC是否增加種族這個(gè)尚未決定,
我知道這里肯定有為數(shù)不少的玩家抱怨種族數(shù)量太少,不如三代的九個(gè)種族多云云,讓筆者在這里客觀的說(shuō)一句,英雄無(wú)敵三的九個(gè)種族,
的確是歷代種族數(shù)量最多不假,然而我們也要看到九大種族之下是諸多數(shù)據(jù)雷同的兵種和需要人為平衡的IMBA因素。時(shí)好時(shí)壞還是值得商榷的。
那么這代種族究竟是哪六個(gè)呢?很遺憾筆者目前是無(wú)法確認(rèn)的,這個(gè)不確認(rèn)因素并不是筆者不知道,而是諸位玩家你們沒(méi)有做決定,
除了圣堂人類,沙漠獸人,墓園亡靈和學(xué)院法師是必定出場(chǎng)的之外,育碧方面決定其他兩個(gè)種族將會(huì)由玩家投票選出,第一期投票是精靈VS矮人——也就是說(shuō)六個(gè)種族之中矮人和精靈只能選一個(gè)……
二選一吧,沒(méi)辦法了
或許有很多玩家覺(jué)得殘酷,因?yàn)榫`族前身為女巫族,是英雄無(wú)敵出場(chǎng)最頻繁的“長(zhǎng)老種族”,而矮人雖然只是五代曇花一現(xiàn),但是矮人族的特點(diǎn)也頗受玩家喜歡,怎么抉擇?
其實(shí)分析一下官方出版的亞山全書(shū)可以知道,官方如此讓玩家做決定是有原因的。根據(jù)英雄無(wú)敵七的主線劇情,我們的獅鷲大公將會(huì)選擇其中一個(gè)種族作為盟友,
而在亞山世界中,精靈和矮人之間的關(guān)系并不是很友善,這就構(gòu)成了一種魚(yú)與熊掌不可兼得的…“誘惑力”。
而且這其中藏著一條暗線,其中獅鷲公國(guó)有一個(gè)多年盟友獨(dú)角獸公國(guó)(在英雄無(wú)敵五中他們的關(guān)系早已展現(xiàn)),而獨(dú)角獸公國(guó)正如他們的名字一樣是一個(gè)和精靈族接壤并且常年和精靈族打交道的公國(guó),
然而因?yàn)闅v史原因(英雄無(wú)敵六),獨(dú)角獸公國(guó)和精靈族的關(guān)系很有問(wèn)題,這時(shí)候如果獅鷲大公(玩家?)選擇了精靈族,那么勢(shì)必會(huì)傷害到獨(dú)角獸公國(guó),劇情的發(fā)展就會(huì)有意思了;
那么我們玩家選擇矮人是不就避免了這個(gè)問(wèn)題?不是的,這樣問(wèn)題更大,和獅鷲公國(guó)對(duì)壘的雄鹿公國(guó)恰好接壤矮人,然而他們和矮人的關(guān)系卻十分友好,之間貿(mào)易往來(lái)也是十分融洽,
矮人作為雄鹿公國(guó)忠實(shí)戰(zhàn)友這點(diǎn)也在英雄無(wú)敵五里面有了體現(xiàn),去和矮人交好無(wú)疑是“挖人墻角”,那么這種行為會(huì)被矮人看好么?
剩下兩個(gè)種族據(jù)稱為黑暗精靈和地獄爭(zhēng)奪反派之席,其實(shí)黑暗精靈的設(shè)定應(yīng)該是亦正亦邪,如果真的在這一代被坑成反派我覺(jué)得有失公允,
所以這個(gè)位置還是老老實(shí)實(shí)給地獄吧反正人家都連續(xù)三代背黑鍋了,不差這一代。
雖然現(xiàn)在勝負(fù)未分,不過(guò)下面的評(píng)論中精靈呼聲最高啊,大家趕快去投票吧!
是的,人類、獸人、法師、亡靈、精靈/矮人、地牢/地獄,其后資料片和DLC是否能夠增加?讓我們拭目以待吧,讓我們看看英雄無(wú)敵七是否會(huì)給我們一個(gè)滿意的答案。
第二個(gè)問(wèn)題是3好還是7好吧,其實(shí)這個(gè)問(wèn)題本身就是個(gè)廢的,7好還是3好完全取決于你內(nèi)心所想,
我曾經(jīng)嘗試過(guò)勸說(shuō)一位一直說(shuō)3好的玩家去喜歡5,在我將他認(rèn)為3比5好的地方用證據(jù)一一擊破之后(除了LOADING),
他跟我說(shuō):“你說(shuō)了這么多我還是覺(jué)得3好?!笔堑陌。銈冏约喝ネ孀约喝ピu(píng)價(jià)3好還是7好吧,反正我知道一點(diǎn),說(shuō)英雄無(wú)敵3好的玩家比買英雄無(wú)敵3的玩家多最少10倍。
在文章的最后,我覺(jué)得還是給大家來(lái)一些硬料方能過(guò)癮,想著英雄無(wú)敵七在2015年發(fā)售肯定是要以20周年紀(jì)念作為噱頭,那么這里就給諸位玩家?guī)?lái)20條有關(guān)于英雄無(wú)敵七的內(nèi)幕消息吧!
1, 上一作最大的詬病就是英雄們的技能和魔法竟然跟網(wǎng)絡(luò)游戲一樣是技能樹(shù)叢(那玩意真的不能稱為是樹(shù)),全是靠加點(diǎn)獲得的,再加上加點(diǎn)設(shè)定的不合理以至于很多種族的加點(diǎn)方法竟然都是一個(gè)路子出來(lái)的。所以這一代制作組果斷把之前的經(jīng)典設(shè)定改了回來(lái),魔法還是老老實(shí)實(shí)去魔法行會(huì)學(xué)習(xí),或者探險(xiǎn)獲得,技能才是升級(jí)能加點(diǎn)的東西。
2, 上一代乃至H5的地圖編輯器都不是那么的親民友善,這一代制作組想要投入更多的精力在這上面,讓編輯器更加親民些,爭(zhēng)取能夠全玩家制作地圖和MOD。
3, 英雄無(wú)敵的戰(zhàn)場(chǎng)有了更大的進(jìn)化,戰(zhàn)場(chǎng)地形將會(huì)更加多樣化,而且兵種在戰(zhàn)斗之中將會(huì)加深掩護(hù)和側(cè)翼攻擊(比如繞背攻擊將會(huì)加強(qiáng)傷害),不過(guò)作為自己同行的《圣戰(zhàn)群英傳》和《奇跡時(shí)代》早已加入了這些東西,英雄無(wú)敵在這點(diǎn)上個(gè)人覺(jué)得已經(jīng)有些落后了。
4, 上一代的BOSS戰(zhàn)棋戰(zhàn)很受玩家歡迎,所以這一代仍然會(huì)保留,并且會(huì)增加很多并不是靠消滅全部敵人來(lái)獲勝的,更考驗(yàn)玩家戰(zhàn)術(shù)的獲勝目標(biāo)的戰(zhàn)斗。
5, 弩車,治療帳篷,投石車,后期補(bǔ)給車這些東西在H6中被去掉引起了很多玩家的不滿,所以在H7之中他們將會(huì)回歸——筆者覺(jué)得很多雞肋特技的英雄也要出現(xiàn)了(笑)。
6, H6中城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)影響了英雄無(wú)敵的一大精髓設(shè)定:多種族兵種并肩戰(zhàn)斗以及士氣的影響,因?yàn)槟軌蜣D(zhuǎn)換城鎮(zhèn)導(dǎo)致大家都是一個(gè)種族的兵帶到死,個(gè)人覺(jué)得取消這一設(shè)定挺好的。
7, 隨著城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)一并取消的還有跨城鎮(zhèn)招募士兵系統(tǒng),經(jīng)典的大篷車回歸,以后還是用車?yán)侠蠈?shí)實(shí)運(yùn)兵吧,被人半路截殺了就自認(rèn)倒霉吧。
8, 有了四代的大篷車自然還有四代的二選一,不過(guò)這次不是上一代的附屬建筑二選一,這里改為了最終兵種的二選一,每個(gè)種族的冠軍兵種(哦天,這個(gè)意思就是說(shuō)兵種不是七級(jí)而是六代的三級(jí)么?)大家可以從兩種之中選擇一種建造。
9, 請(qǐng)大家對(duì)H5的3D旋轉(zhuǎn)鳥(niǎo)瞰城鎮(zhèn)效果死心,那種東西估計(jì)有生之年很難看見(jiàn)了,這次依舊是2D扣圖式。
10, 關(guān)于DRM和UPLAY是很多購(gòu)買外國(guó)版玩家最擔(dān)心的事情,這次所采用的防作弊機(jī)制依然是可在線可離線兩套,至于存檔是否通用這個(gè)官方并沒(méi)有表示,不過(guò)必須在線才能使用的王朝武器已經(jīng)去掉了(其實(shí)那個(gè)概念特別好,只是育碧的服務(wù)器全球人民都知道)
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