《仙劍奇?zhèn)b傳OL》再度來襲?情懷還能讓仙劍走多遠(yuǎn)

鴆羽千夜

2016-11-08

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作者:鴆羽千夜

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
仙劍這個(gè)IP是國內(nèi)最經(jīng)典的一個(gè)了,但是近幾年卻鮮有好評(píng),出了很多粗制濫造的產(chǎn)品,是否真的只剩下情懷了呢?看仙劍是如何一步步離我們劍行劍遠(yuǎn)的

    說起仙劍,筆者也是多年的老粉絲了,然而去年六代發(fā)布,仙劍搞了個(gè)大新聞之后,這個(gè)IP又沉寂了下去。

    之所以再次談起這個(gè)問題,是在網(wǎng)絡(luò)上看到了這則廣告:

    《仙劍奇?zhèn)b傳OL》刪檔測(cè)試?!新聞是在11月5日看到的,了解一番,才發(fā)現(xiàn)活動(dòng)11月1日就開啟了。

    原以為這游戲是某個(gè)方面下了一把洛陽鏟把多年前的網(wǎng)游翻出來重制,仔細(xì)了解,才知道是手游版。

    這個(gè)新聞讓我想起了大概十月初,看到的一則招聘廣告——上海軟星招聘手游策劃:大專以上,應(yīng)屆生可。

    這是我記得的兩條招聘訊息,當(dāng)時(shí)沒有截圖,也忘記了崗位是什么,不過倒也提醒了我,其實(shí)一直忽略掉了,大宇近幾年來一直在忙于手游端游戲的制作,比如去年我就玩了一段時(shí)間的《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》。

    這個(gè)事兒又讓我想起了今年七月,姚仙在貼吧表示,《仙劍》近幾年的系列一直都沒有盈利,比如五代賣了多少,虧了多少,六代賣了多少,虧了多少,姚仙也借機(jī)表示,《仙劍》一直都在虧本,虧錢做游戲。

    當(dāng)時(shí)我比較奇怪為何以盈利為目的的公司愿意虧錢去回饋玩家?

    現(xiàn)在卻也漸漸明白了,其實(shí)開發(fā)游戲損失掉的利益,通過IP可以回收不少成本,比如手游、頁游、電視劇版權(quán)、電視劇帶動(dòng)的游戲熱點(diǎn)以及手辦等等。

    這其中能盈利多少,想來官方會(huì)比較清楚,不過,想來也不會(huì)低于游戲研發(fā)的成本。

    記得今年8月,趙靈兒手辦開啟眾籌,通活動(dòng)結(jié)束,我初步估計(jì)了一下,通過網(wǎng)絡(luò)傳播,我直接或間接地讓十萬網(wǎng)友知道了活動(dòng)的存在——真·免費(fèi)。

    我也是在那個(gè)時(shí)候漸漸對(duì)《仙劍》失去了信心。

    免費(fèi)幫忙,自然也會(huì)跟蹤玩家的評(píng)論,然而,當(dāng)評(píng)論區(qū)充斥著“用情懷創(chuàng)造手辦”等評(píng)論之時(shí),我也不禁對(duì)自己的判斷產(chǎn)生了懷疑,因?yàn)楫?dāng)大部分人的意見都與你相左,顯然,有一方一定錯(cuò)了。

    真正讓我對(duì)《仙劍》整個(gè)系列進(jìn)行了深度反思的,是《仙劍奇?zhèn)b傳七》的立項(xiàng)。

    五代的式微、六代的隕落其實(shí)已經(jīng)讓《仙劍》玩家群體顯得青黃不接,因?yàn)樗拇臀宕喔籼?,在這期間,大量95、00后玩家其實(shí)對(duì)于《仙劍》這個(gè)IP接觸的也不多,支撐著仙劍還在發(fā)展下去的,是已經(jīng)步入中層的大量80后玩家。

    這也就意味著,《仙劍》如果不能在七代逆轉(zhuǎn)頹勢(shì),獲得新生代玩家的認(rèn)可,那么,這款I(lǐng)P,在未來是無法走的太遠(yuǎn)的。

    80后支持《仙劍》,確實(shí)是依仗情懷,而情懷的力量,是強(qiáng)大的,卻也是有限的,因?yàn)樗麄兺嬗螒虻臅r(shí)間并不多,買游戲的理由也不夠充分。

    比如你路過前女友的店,可以偶爾默默買打一份醬油拎回家緬懷過去:人生是如此的豐富多彩,曾經(jīng)的我是多年英姿颯爽玉樹臨風(fēng)瀟灑無邊,可惜有緣無分她終離我而去!但讓你天天從她那打醬油,放一屋幾十年吃不完——顯然是不現(xiàn)實(shí)的。

    真正能夠給這款游戲帶來希望的,還是年輕的一代玩家——他們才會(huì)主動(dòng)為優(yōu)質(zhì)的仙劍內(nèi)容買單。

    前面提到的招聘事件,讓我對(duì)大宇研發(fā)重心也產(chǎn)生了一定的理解:大宇的想法,也許是借住新的一代發(fā)布的熱點(diǎn)效應(yīng),來推廣手游、手辦、電視劇版權(quán)等周邊產(chǎn)品,相應(yīng)的,其實(shí)單機(jī)游戲本身質(zhì)量如何,并不重要,因?yàn)橼A利點(diǎn),并不在它身上,所以姚仙的說法可信度還是存在的,不過重點(diǎn)不一樣罷了。就像吃西瓜,把瓜皮掏出來說,哎╮(╯▽╰)╭,太TM難吃了——一個(gè)道理。

    大宇的做法和微博蹭熱搜一樣,不過,這個(gè)熱搜,是自產(chǎn)自銷的。

    基于這樣的理解,我對(duì)七代,已經(jīng)沒有太大的信心了。

    回到文章開篇的手游,因?yàn)楫吘故嵌嗄甑睦戏劢z,加上是一名審慎且靠有理有據(jù)的實(shí)(tui)事(duan)來寫文章的作者,筆者還是下載了500MB的游戲安裝包,試玩了一下游戲。

    我一開始的預(yù)測(cè)是卡牌+一代世界觀+回合制。

    和筆者預(yù)料略有出入的是,這并不是一款“卡牌”游戲,而是《誅仙》式的即時(shí)戰(zhàn)斗手游RPG。逛貼吧發(fā)現(xiàn)這款游戲測(cè)試了數(shù)年了,所以一開始筆者感覺到的畫面稍顯滯后并不是錯(cuò)覺。

    游戲的登錄界面,音樂是筆者熟悉無比的《仙劍奇?zhèn)b傳四》主題曲《回夢(mèng)游仙》,這讓筆者想到了《陰陽師》不惜重金找來日本聲優(yōu)做配音,回望軟星,已經(jīng)到了歌曲都要吃老本的地步了,單從這一點(diǎn)我就預(yù)估到作品投入的資源不多。

    因?yàn)闆]能搶到激活碼,筆者只能試玩了簡短的內(nèi)測(cè)流程,大致是玩家在蜀山遭遇酒劍仙,然后協(xié)助李逍遙從鎖妖塔救出趙靈兒。

    比較無語的是,酒劍仙會(huì)一直稱呼你為“少俠”,以酒劍仙的放蕩不羈的性格來說,比較正式的稱呼顯然不太可能出自他的口中。

    而且,簡短的十分鐘的流程里,文案還弄錯(cuò)了“在”和“再”的差別。

    劇情方面,與其說這是“仙劍奇?zhèn)b傳OL”,其實(shí)我更傾向于“仙劍奇?zhèn)b傳一手游重置版”,只是主角和玩法做了變更,然后炒的一碗96年的冷飯,

    所以玩家也可以留意到這款游戲的推廣并不多,遠(yuǎn)不如去年的的《仙劍奇?zhèn)b傳六》,大抵也是官方?jīng)]有太多信心。

    不到十分鐘的測(cè)試結(jié)束,我已經(jīng)沒有太大興趣關(guān)注這款手游的后續(xù)進(jìn)展了。

    不久前看到過一則關(guān)于《仙劍VR》的新聞評(píng)論,主要內(nèi)容是這樣的:玩家十幾年前玩《仙劍一》,主動(dòng)給靈兒買價(jià)格不菲的首飾,靈兒不要,說太貴,但玩家還是買了給靈兒戴上;當(dāng)玩家再次玩近幾年研發(fā)的仙劍手游,靈兒主動(dòng)要付費(fèi)首飾,玩家不買,靈兒遂悶悶不樂。

    玩家感慨雖然能再次玩到仙劍,再次接觸靈兒,但現(xiàn)在的靈兒……已經(jīng)不是當(dāng)初的那個(gè)仙靈島小仙女了。

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