我是老瓜皮
2017-03-15
末世中的人性
代表作品:《行尸走肉》系列、《最后的生還者》
Telltale Games一直講故事的好手。當(dāng)年的《行尸走肉》游戲如同一匹黑馬摘得2012年VGA年度游戲桂冠。這部改編自同名漫畫(huà)的游戲依舊用漫畫(huà)式的游戲畫(huà)風(fēng)展現(xiàn)喪尸危機(jī)爆發(fā)后幸存者們的生活狀態(tài)。游戲用更多的視角來(lái)表現(xiàn)人性,的確,比起感染者的威脅,人類自身要可怕的多。如果哪天世界上出現(xiàn)一種“喪尸病毒”,其人為的可能性是多少?回答99.9%并不為過(guò)。人類遲早有一天要為無(wú)休止無(wú)道德的科學(xué)探索付出代價(jià)。
《行尸走肉》系列以大環(huán)境下小人物的視點(diǎn)來(lái)講述故事,玩家所扮演的不過(guò)是一名普通人,身邊的同伴也是普通人。沒(méi)有特權(quán),沒(méi)有天賦異稟的身份,老幼婦殘?jiān)诘却愕膸椭?,狂妄自大的家伙要你去說(shuō)服。一個(gè)善意的行為不一定會(huì)獲得別人的認(rèn)同,一樁惡行也不一定會(huì)招致災(zāi)禍。游戲處處存在選擇,選擇去留,選擇生死,選擇救贖。
在逃荒的隊(duì)伍里,你可能會(huì)因?yàn)檫x擇幫助了一名在逃囚犯而被其他人孤立,也可能會(huì)因?yàn)橥樾姆簽E肩負(fù)起你根本無(wú)力承擔(dān)的責(zé)任。一對(duì)兒夫婦的小女兒在逃脫中不行被感染,你會(huì)在眾人面前揭露還是在私下里幫助這對(duì)兒夫婦隱瞞真相。作家常說(shuō)人物的性格是用具有矛盾的事件來(lái)考量的,通過(guò)人物做出的選擇來(lái)突顯其性格。
游戲中的多項(xiàng)選擇相當(dāng)于給了玩家選擇劇本的權(quán)利,這里玩家可以按照自己的方式?jīng)Q定故事的最終走向。但是這個(gè)系列只能算“講了一個(gè)好故事”,就如何“講好一個(gè)故事”,還得看頑皮狗制作的《最后的生還者》。
如果把《最后的生還者》故事情節(jié)單獨(dú)拿出來(lái)寫(xiě),并不見(jiàn)得會(huì)有多感人,可能只能算作一個(gè)比較俗套的故事吧?!蹲詈蟮纳€者》是一個(gè)一本道來(lái)的故事,男主角喬爾多年前在一場(chǎng)病毒爆發(fā)的災(zāi)難中失去女兒,二十年來(lái)消極度日,而女主角艾莉的出現(xiàn)改變了他的生活。在護(hù)送艾莉去尋找螢火組織的路上,二人逐漸相互了解,最后建立了生死信賴的父女關(guān)系。
人物的情感脈絡(luò)是循序漸進(jìn)展開(kāi)的,整個(gè)游戲也是圍繞喬爾與艾莉的關(guān)系發(fā)展一層層做鋪墊。最主要的是這個(gè)過(guò)程是可見(jiàn)的,玩家能夠切身感受得到,與以往游戲NPC伙伴不同是,艾莉的行為確實(shí)能影響玩家(喬爾)。當(dāng)二十個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)結(jié)束時(shí),想必玩家也會(huì)理解喬爾最后做出的選擇。
《最后的生還者》所描繪的是一個(gè)險(xiǎn)象環(huán)生的世界。瘟疫過(guò)后,沒(méi)有出現(xiàn)抗體藥物,墻外是攻擊欲望強(qiáng)烈的感染者,墻內(nèi)是各自心懷鬼胎的幸存者。人與人之間缺乏基礎(chǔ)的信任,人們?yōu)榱祟I(lǐng)地、武器、食物和供給不惜對(duì)同胞痛下殺手。喪尸題材可以不用費(fèi)勁腦汁地去編寫(xiě)一個(gè)吸引人的故事,用什么巧妙的手法來(lái)講述似乎更為重要。
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