FPS游戲發(fā)展史 釋放激情與壓力的良劑

ChunTian

2017-09-18

FPS游戲的發(fā)展史,可追溯到80年代的探索。而到了90年代,QUAKE引擎的出現(xiàn),給FPS系列游戲開(kāi)啟了一扇“光明之門(mén)”!

    今天是九一八事變86周年紀(jì)念日,小伙伴們?cè)谏习啵菹?,玩游戲時(shí),勿忘國(guó)恥。筆者在此致敬所有的革命先烈,沒(méi)有他們的鮮血,便沒(méi)有今日的和平。

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    九一八歷史博物館

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    奮進(jìn)浮雕

    《BATTLE ZONE》的誕生

    致敬完革命先烈后,便開(kāi)始進(jìn)入我們正式的話題吧。FPS是First Person Shooting的簡(jiǎn)寫(xiě),中文譯為第一人稱射擊游戲。FPS游戲最早的雛形可追溯到1980年的《Battle Zone》。起初這款游戲是在1980年街機(jī)上發(fā)行,在受到當(dāng)時(shí)玩家的一致好評(píng)后,于1983年移植到了當(dāng)年的計(jì)算機(jī)中。同時(shí),蘋(píng)果公司研發(fā)的APPLE Ⅱ個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)也在1983年誕生。雖然,《BATTLE ZONE》這款游戲僅有寥寥的幾條線組成,但在PC游戲還處于萌芽時(shí)期的年代,是具有重大意義的。

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    《BATTLE ZONE》開(kāi)始界面

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    BATTLE ZONE游戲界面

    《德軍總部3D》的開(kāi)發(fā)

    在1991年,一群抱著制作“突突突”系列游戲夢(mèng)想的年輕人,在約翰卡馬克等人的提議下,共同創(chuàng)立的Id Software公司。而他們制作的第一款游戲《德軍總部3D》,震驚了當(dāng)時(shí)的游戲界。在當(dāng)時(shí),很多386計(jì)算機(jī)紛紛購(gòu)買了這款第一人稱視角的射擊游戲。Id Software公司便由此,成為了FPS游戲業(yè)界的領(lǐng)頭羊。

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    《德軍總部3D》戰(zhàn)斗畫(huà)面

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    在當(dāng)時(shí)還可以更換武器

    在2009年,由約翰卡馬克親自編寫(xiě)代碼,為移動(dòng)端ios的用戶們重溫了當(dāng)年玩《德軍總部3D》的激情。

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    ios版《德軍總部3D》

    《德軍總部3D》的開(kāi)發(fā)

    《DOOM》一作驚天下

    繼《德軍總部3D》之后,Id Software公司的名氣大漲,同時(shí),這些愛(ài)好FPS游戲的程序員們想要制作一款新作,滿足大眾們的需求。在80年代末,《異形2》的科幻功力對(duì)當(dāng)時(shí)年輕人影響甚深。所以,約翰卡馬克等人決定制作一款具有科幻氣息的,以恐怖與血腥氛圍為主的FPS新游。制作《DOOM》(中文譯為《毀滅戰(zhàn)士》)這款具有里程碑意義的“突突突”游戲的想法便因此產(chǎn)生。

    在1993年12月,《DOOM》正式問(wèn)世,當(dāng)試玩版的下載資源流出時(shí),期盼已久的玩家們擠爆了當(dāng)時(shí)的提供下載的服務(wù)器?!禗OOM》在發(fā)售的兩年內(nèi),據(jù)統(tǒng)計(jì),超過(guò)了1500萬(wàn)人玩過(guò)這款游戲?!禗OOM》這款游戲血腥和暴力的程度與上一作《德軍總部3D》先比,可謂有過(guò)之而無(wú)不及,甚至?xí)霈F(xiàn)滿屏鮮血噴涌的畫(huà)面。另外,在1995年,比爾蓋茨借助《DOOM》的熱度,讓當(dāng)時(shí)年輕的“G胖”移植這款游戲到Win95系統(tǒng),以便推廣自己的系統(tǒng)。在1996年,這款名為《Doom95》的游戲成功的出現(xiàn)在WIN95的系統(tǒng)上。而且,比爾蓋茨還特意為此拍了一個(gè)小廣告。

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    《DOOM》1代

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    《DOOM》2代

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    《DOOM》3代與4代都是當(dāng)時(shí)的硬件殺手

    《DOOM》一作驚天下

    劃時(shí)代的游戲巨作《QUAKE》

    《DOOM》如此火熱,吸引了一大批致力于開(kāi)發(fā)FPS游戲的廠商。在當(dāng)時(shí),《龍霸三合一》與《毀滅公爵》堪稱是可以媲美《DOOM》的“突突突”游戲。約翰卡馬克卻并沒(méi)有因既得的榮譽(yù)而沖昏了頭腦,睿智的他早已把FPS游戲的目光投放到了3D建模。在1996年,真正具有劃時(shí)代意義的FPS游戲巨作《QUAKE》(中文譯為《雷神之錘》)震撼出爐了!這款由IdSoftware自研的游戲引擎Id Tech2,亦成為了諸多經(jīng)典FPS游戲的引擎?!禥UAKE》是第一款具有真3D實(shí)時(shí)演算的FPS游戲,并且FPS游戲的電子競(jìng)技之路,也是從這款游戲面世而開(kāi)始的。

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    初代《QUAKE》畫(huà)面

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    真正意義上的3D版FPS游戲

    劃時(shí)代的巨作《QUAKE》

    VALVE《半條命》的崛起

    游戲行業(yè)的發(fā)展是瞬息萬(wàn)變的,止步不前只能被動(dòng)挨打。同樣,在90年代,由VALVE公司(G胖登場(chǎng))開(kāi)發(fā)的《The Half Life》(早期譯為《半衰期》,現(xiàn)被玩家常稱作《半條命》)系列,出現(xiàn)在了世界玩家面前。這款游戲在當(dāng)時(shí)一度成為了最受歡迎的FPS游戲。這款游戲的優(yōu)異之處,在于他將當(dāng)時(shí)的QUAKE引擎發(fā)揮到了極限,不管是從畫(huà)面,聲音,還是人物建模上,在世界范圍內(nèi)都是頂尖級(jí)的。在《半條命》之前的FPS游戲,都沒(méi)能對(duì)人物,以及劇情細(xì)細(xì)的雕琢一番,而《半條命》擁有一套完整的人物塑造與背景故事。這款游戲的銷量甚至納入了吉尼斯世界紀(jì)錄:“史上銷量最佳的第一人稱射擊游戲(PC)”。

    在《半條命》取得如此空前的成功前提下,VALVE公司乘勝追擊,于2004年,推出了《半條命2》,依然取得了驚人的銷量與好評(píng)。同時(shí),也推動(dòng)了Steam平臺(tái)的發(fā)行。

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    《半條命》系列主角戈登教授

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    被海軍陸戰(zhàn)隊(duì)抓到2333

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    《半條命3》為什么還不出?

    VALVE《半條命》的崛起

    《CS》系列到來(lái)

    說(shuō)完《半條命》系列,便不得不提由《半條命》衍生而出的游戲《Counter-Strike》(反恐精英)。起初,在《半條命》發(fā)售之后,為許多MOD制作者提供了很大的便利。在諸多的MOD中,VALVE注意到了其中一個(gè)被稱為《Counter-Strike》,以警匪對(duì)戰(zhàn)為藍(lán)圖的MOD,一段時(shí)間后,VALVE聯(lián)系到了這個(gè)MOD的作者,兩位大學(xué)生Minh Lee與Jess Cliffe。在《CS1.5》版本出現(xiàn)之前,這個(gè)MOD存在著很多的缺陷與問(wèn)題,槍支與地圖的選擇屈指可數(shù)。經(jīng)過(guò)多代的完善之后,才有了當(dāng)時(shí)風(fēng)行中國(guó)網(wǎng)吧的《CS1.5》,也是《CS》系列的最為經(jīng)典的版本。

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    到了《CS1.6》,這款游戲從《半條命》中獨(dú)立了出來(lái)。游戲中新加入一些武器與裝備,在這之中,爭(zhēng)議最大的,莫過(guò)于CT陣營(yíng)的防爆盾。在很多的賽事中,防爆盾被明令禁止。

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    隨后,VALVE公司在2008年,相繼推出了《CS:零點(diǎn)行動(dòng)》與《CS:起源》,但這兩款游戲的熱度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如經(jīng)典的《CS1.5》。

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    《CS:零點(diǎn)行動(dòng)》

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    《CS:起源》

    在2012年,由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開(kāi)發(fā)的《CS:GO》(譯為《反恐精英:全球攻勢(shì)》)上架Steam平臺(tái),再度掀起了FPS游戲的槍?xiě)?zhàn)狂潮。不過(guò),與《CS》系列相比,《CS:GO》中各類槍支的手感,以及人物的移動(dòng)速度,都有較大的改變,需要適應(yīng)一段時(shí)間。于2017年,完美正式宣布代理《CS:GO》,在近日,CS:GO已經(jīng)開(kāi)始了公測(cè)。

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    《反恐精英:全球攻勢(shì)》

    《CS》系列的到來(lái)

    《使命召喚》:撥開(kāi)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的帷幕

    《Call Of Duty》(譯為《使命召喚》,簡(jiǎn)稱cod)系列是由Infinity Ward公司研發(fā)的FPS類游戲。Cod是所有FPS游戲中,故事框架最為完整的一系游戲。其中,《使命召喚4》首次以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,刷新了以往二戰(zhàn)游戲與無(wú)腦突突突游戲的陳詞濫調(diào)。甚至提及了當(dāng)時(shí)非常敏感的“中東問(wèn)題”,而且在劇情與音效方面,都處在當(dāng)時(shí)FPS領(lǐng)域的頂尖水平。游戲的代入感非常強(qiáng),整體的優(yōu)化也非常的棒,在2016年,甚至發(fā)布了《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的重置版,讓玩家們重溫這一經(jīng)典版本。

    但自四代以后,IW引擎可以說(shuō)是《使命召喚》系列的“釘子戶”。雖然,每一代游戲的畫(huà)質(zhì)和音效與上一代相比,都有所突破,但制作者很少會(huì)使用其它先進(jìn)的引擎。或許,是他們出于更換引擎會(huì)帶來(lái)一系列的風(fēng)險(xiǎn),而沖擊到公司的收入原因。因此一直才會(huì)使用熟悉的IW引擎來(lái)維持一年一發(fā)行的穩(wěn)定狀態(tài)。

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    《使命召喚》1代

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    最為經(jīng)典的《使命召喚4》

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    畫(huà)面效果越來(lái)越好

    FPS游戲發(fā)展史 釋放激情與壓力的良劑

    經(jīng)典的雪地環(huán)境

    《使命召喚》:撥開(kāi)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的帷幕

    結(jié)語(yǔ)

    FPS游戲可以充分釋放自己在工作中的壓力,當(dāng)你遇到一些非常煩惱的事情,不妨和幾位朋友組隊(duì)一起“突突突”,消弭掉繁重的心情與煩惱。在參加一些激動(dòng)人心的活動(dòng)后,不妨打開(kāi)FPS游戲,“突突突”幾局,讓你的心情點(diǎn)燃整個(gè)游戲。

    在市面上,好玩的FPS系列游戲有很多,無(wú)論哪一款,只要是你喜歡的,便全身心的投入其中吧!

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