《流放之路》等于吃蔬菜?我們聽聽暗黑之父怎么講

四氧化三鐵

2018-01-08

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作者:四氧化三鐵

原創(chuàng)投稿

評論:
它與《暗黑破壞神》有著千絲萬縷的聯(lián)系。有人說,這是“Diablo-like”游戲的集大成者;有人說,這款游戲我玩不過10分鐘。

    它與《暗黑破壞神》有著千絲萬縷的聯(lián)系。

    有人說,這是“Diablo-like”游戲的集大成者;有人說,這款游戲我玩不過10分鐘。它在國外受到了狂熱追捧,也讓三個原本籍籍無名的“臭皮匠”創(chuàng)辦了名為Grinding Gear Game(簡稱GGG)的百人公司;在國內(nèi),這款名為《流放之路》的游戲(Path of Exile,簡稱POE)卻剛剛踏上征途。

    1月7日晚7點,POE第二賽季線下啟動儀式開啟。前北方暴雪創(chuàng)始人,暗黑之父David Brevik,GGG首席執(zhí)行官Chris Wilson,國服運營經(jīng)理劉文斌接受了媒體采訪,讓我們聽聽他們對于新賽季的POE有什么樣的看法。

    Q1:請問劉文斌先生,國服的SSF(單人模式)第二賽季會開放嗎?臺服、國際服已經(jīng)開放一段時間了。

    劉文斌:SSF我們并沒有特別排斥,但即使在海外SSF也是一個小眾模式,主要針對特別硬核的玩家。我們會首先在體驗服嘗試開放,并且在社區(qū)開帖收集玩家的意見。如果玩家的對開放SSF的熱情很高,我們也會在后續(xù)開放。國服本身對此并不排斥。

    Q2:請問David和Chris,《絕地求生》目前在全球十分火爆,POE會不會更新類似的版本內(nèi)容。

    Chris:這是一個很好的問題。GGG(Grinding Gear Games)內(nèi)部確實討論過制作《絕地求生》類似的模式,但我們游戲的主要部分和這樣的模式并不相關(guān)。David,你怎么看,大逃殺模式適合POE嗎?

    David:(《絕地求生》主要還是PvP玩法)《暗黑1》、《暗黑2》以及《漫威英雄》(Marvel Heroes,一款網(wǎng)游)都開放了PvP模式,表現(xiàn)得都不錯。你很難在PvE與PvP中都做到平衡,前者你面對的是怪獸,后者則是真實的玩家。但我想《絕地求生》的玩法是可行的,前提是能處理好大量的平衡問題。

    Q3:如果將POE比作一種食物的話,三位會用什么食物形容?

    劉文斌:我可能會把它比作檳榔。因為你第一口吃下去會有點澀,繼續(xù)吃下去會越來越有味道,甚至?xí)习a。所以我會把它比作檳榔。

    David:POE就像是香腸(2333),初嘗有些苦澀,但之后味道會變甜。

    Chris:蔬菜!因為你應(yīng)該盡可能多吃蔬菜!

    由于話題提到了蔬菜,David還提到了自己制作《暗黑1》時的趣聞。工作人員將一段“Brush your teeth, Eat your vegetables”(刷牙、吃蔬菜)的對話融入了背影音效中。當(dāng)你進入某個密室,將火焰音效去除,將背景音重新放一遍時,你就會聽到這句話。

    這不僅是開發(fā)人員的惡趣味,也許和Chris的想法一樣,北方暴雪在制作《暗黑1》時,也希望它能成為玩家的必需品。

    Chris接著說道:“也許以后‘吃蔬菜’會成為玩POE的一個梗啦。”

    一抹不失禮貌的微笑

    Q4:請問David,暗黑系游戲(Diablo-like)究竟是什么,您對它有什么明確定義?

    David:Woo,這很難回答。對我來說,一款稱得上暗黑系的游戲應(yīng)該具有以下特征:2.5D視角;玩家可以用鼠標(biāo)實時地去操縱你的角色;游戲必須具有隨機性,你遇到的關(guān)卡是隨機的、裝備是隨機的、怪獸是隨機的。這些都是大體的規(guī)則。

    但最關(guān)鍵的是,玩家必須要感受到怪獸數(shù)量多,游戲節(jié)奏快。

    Q5:請問Chris,現(xiàn)在手游正逐漸蠶食端游市場,您如何看待這一點。POE有沒有登上移動平臺的打算?

    Chris:電腦的體驗和手機是完全不同的:電腦有更大的屏幕;你可以更快、更精確地進行鼠標(biāo)操作;你的沉浸感更強,不會輕易因為別人發(fā)來信息、拿開手機被打擾,而是坐下來,享受一段游戲時光。這是端游的優(yōu)勢。

    關(guān)于移動端,我們也考慮了很久。關(guān)鍵在于PC的操作體驗?zāi)芊裨谑謾C上重現(xiàn),能移動過去,這是一個基礎(chǔ)的條件。現(xiàn)在能否同步到移動端,我不能保證。也許到手機能夠很好地還原端游的時候,我們會及時通知大家這一進展。

    Q6:請問David,您在POE本地化的過程中提出了哪些建議?能談?wù)労万v訊的合作感覺如何嗎?

    David:我在兩秒前剛剛向Chris談?wù)撌謾C上如何移植ARPG(Chris:沒錯?。N液虲hris的交流十分頻繁,今年11月國際服推廣時,我們還面對面錄制了一段視頻對話。具體來說,就是針對游戲機制的一些瑣碎、凌亂的建議。

    關(guān)于第二個問題。能和騰訊合作是一件開心的事兒,我也希望今后還會有更為深度的合作。當(dāng)然,這要看騰訊方面的計劃安排。目前只有POE

    Q7:請問Chris,POE繼承了許多暗黑特點,您認為它區(qū)別于傳統(tǒng)游戲最大的特點是什么?這樣一個十分傳統(tǒng)的作品,怎么樣圈住90后,甚至00后的玩家呢?

    Chris:就像David之前提到的,POE最大的特點在于“隨機性”。這是一種多層次隨機,怪物、物品、等級都是隨機的。玩家的每一次體驗都是全新的感受,這就確保了POE的重復(fù)可玩性。我想,這是能吸引90后與00后的一點。

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