我是老瓜皮
2018-02-23
最近我發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,在許多主題和英雄聯(lián)盟有關(guān)的文章與視頻中,往往底下的評論或者彈幕都會出現(xiàn)這樣一句話:
英雄聯(lián)盟,真的涼了嗎?
如果只看國服的話,那么在這一年里,英雄聯(lián)盟受到諸多手游如《王者榮耀》、新生端游如PUBG的沖擊,它的熱度的確有所下降。上圖為順網(wǎng)網(wǎng)吧熱度榜,順網(wǎng)的網(wǎng)吧管理系統(tǒng)作為國內(nèi)非連鎖性網(wǎng)吧的首選系統(tǒng),其占有率高達70%,因此它的數(shù)據(jù)可以說是中國網(wǎng)吧的權(quán)威數(shù)據(jù)。通過圖中數(shù)據(jù),我們可以看出:雖然英雄聯(lián)盟在17年的11月依舊占據(jù)著榜首的位置,但和去年相比,其熱度已下降30%。
除了上述原因之外,S7的再度失利也是促使玩家流失的一大原因。在總決賽期間,香爐的OP與LPL盛產(chǎn)AD的傳統(tǒng)使得“S7會是LPL最有希望奪冠的一年”這一想法深入人心。人們都期盼著今年的決賽會是一場中國內(nèi)戰(zhàn),再不濟,也是皇族第三次殺入決賽。然而事與愿違,WE與RNG雙雙在上海折戟。于是乎,在回報必須等價于付出的主觀邏輯思維與主流玩家開始工作的客觀事實這兩大因素的推動下,很多人表達出了和上圖類似的觀點。
以上內(nèi)容的確證明了英雄聯(lián)盟國服在2017年時已不如前兩年火,但如果我們把視角放大到全球呢?
根據(jù)市場調(diào)查公司Superdata提供的數(shù)據(jù)所示,英雄聯(lián)盟在2017年度的平均月活躍用戶數(shù)量為1.01億,這與去年的0.997億幾乎持平,并且這一指標在刀2與CS:GO身上則為1260萬與1100萬。因此在全球范圍內(nèi),英雄聯(lián)盟不僅在2017年中熱度保持穩(wěn)定,而且仍是其他游戲無法比擬的存在。那么,在國服玩家流失的前提下,它是如何維持住整體月活的呢?
答案自然就是國外玩家的補充,通過上表,我們可以發(fā)現(xiàn)在北美、韓國等各大老服人數(shù)穩(wěn)定的基礎(chǔ)上,歐洲、巴西與拉丁美洲各服的玩家數(shù)量正處于迅猛的增長期,這說明了英雄聯(lián)盟在海外市場上其實還有很大的挖掘空間。
而從收入的角度來看,英雄聯(lián)盟仍是目前全世界PC端盈利最多的游戲,沒有之一。今年它以21億美元的成績依舊傲立榜首,而今年處于爆發(fā)性增長期的PUBG,其盈利也只是達到了7.14億美元,僅為英雄聯(lián)盟的三分之一。
從各項數(shù)據(jù)上來看,在剛剛過去的一年里,英雄聯(lián)盟仍然是目前世界上月活躍用戶與盈利最多的游戲。因此關(guān)于“英雄聯(lián)盟是否已經(jīng)涼了”這個問題,到這兒基本就已經(jīng)可以蓋棺定論——英雄聯(lián)盟作為一款如今處于成熟期的端游,余力尚足,其地位在短期內(nèi)并不會被撼動。
因此,對于“涼了”一說,我認為,與其說是游戲涼了,倒不如說是某些玩家的心,徹底涼了。
也許一年又一年的失望,讓你不再抱有希望。亦或許社會的現(xiàn)實與工作的壓力,讓你不能再隨心所欲地想玩就玩。但其實這些都沒有關(guān)系,這些因素其實都不會影響到你對這款游戲的愛。有空的話,抽點時間,回來看看。那個帶給你無數(shù)感動的地方,永遠都會是你的樂土。
老兵不死,只是凋零。
英雄永不滅,傳奇永不朽。
最后,在文章的末尾,請允許我以一首《Legends never die》來為本文畫上句號。此曲,亦與諸君共勉。
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