來自月亮的魔女,談?wù)劇东C天使魔女》的文化與機制

四氧化三鐵

2018-02-28

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作者:四氧化三鐵

原創(chuàng)投稿

評論:
游戲音樂賦予作品生命,每個玩家恐懼、無奈、感動、激昂的情緒片段都由音樂催化?!稑氛劇肪拖胫糜螒蛑械囊魳纷鰝€引子,簡單地說說故事,聊聊游戲。

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    流暢、爽快、性感,這些詞常被用來形容《獵天使魔女》,大尺度技能與御姐型主角總會讓人浮想聯(lián)翩。但這部作品同樣是有“情趣”的,轉(zhuǎn)場動畫以膠片形式一幕幕滾動,每次地獄商人羅丹經(jīng)營著酒吧,爵士樂就從留聲機中流淌出來。

    《獵天使魔女》兩代的主題曲都改編自經(jīng)典爵士樂,也同以月亮為主題,一首是《Fly Me to the Moon》,一首是《Moon River》。 

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    《Fly Me to the Moon》,最初定名為《In other words》,由巴特·霍華德在1954年作曲,凱·巴拉德在1954年首次錄制?!禙ly Me to the Moon》是一首極受歡迎的爵士風(fēng)歌曲,發(fā)布以來有無數(shù)藝術(shù)家對其進行翻唱。法蘭克·辛納屈于1964年重新編曲的版本將這首歌與美國“阿波羅登月計劃”緊密地聯(lián)系在了一起。1995年,日本經(jīng)典動畫《新世紀福音戰(zhàn)士》對其進行重新演繹,由克萊爾演唱的《Fly me to the moon》貫穿TV版26集,成為動畫迷們的珍貴回憶。

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    配合《Fly Me to the Moon》,EVA片尾動畫月亮倒影的ED畫面意味深長

    1999年,總部設(shè)于美國紐約的“創(chuàng)作人名人堂”也正式認可《Fly Me to the Moon》的重要地位?!禙ly Me to the Moon》獲得了該年“杰出歌曲獎”的殊榮,該獎項每年都將授予一首歌曲,用以表彰多年來以獨特方式影響人們生活的經(jīng)典歌曲。

    在《獵天使魔女1》中,由比利時歌手伊蓮娜諾·古哈演唱的混音版《Fly me to the Moon》與貝優(yōu)妮塔瀟灑、性感的形象相得益彰?!皫胰ピ虑颍屛以谌盒情g嬉戲”反映的正是貝優(yōu)妮塔自由、不受拘束的態(tài)度。

    《Moon River》由亨利·曼西尼作曲,強尼·莫瑟作詞,在1961年《蒂凡尼的早餐》中由奧黛麗·赫本首唱。該曲獲得1961年奧斯卡“最佳原創(chuàng)歌曲獎”,并于1962年獲得格萊美“年度唱片”與“年度歌曲”兩項大獎。

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    《Moon River》由奧黛麗·赫本于在1961年電影《蒂凡尼的早餐》中首次演唱

    《Moon River》被無數(shù)歌手翻唱過,其中安迪·威廉姆斯的版本最廣為流傳。50年代中期,搖滾樂逐步取代爵士樂成為最流行的曲種,大環(huán)境下《Moon River》的大受成功則為后人研究歌曲流行原因提供了樣本。

    《Moon River》也是美國詞作大師強尼·莫瑟的再出發(fā)。評論普遍認為,莫瑟透過歌詞回憶在美國南部生活的童年時光,并表達了不斷開拓眼界的愿景。位于他家鄉(xiāng)佐治亞州薩凡納市的一條小灣就被命名為“月亮河”,以此紀念他和這首歌。羅伯特·懷特在《大西洋月刊》中這樣評價道:“這首歌唱給每個流浪者,也唱給每個憧憬浪漫的人?!?/strong>

    短發(fā)貝姐,長發(fā)貞德,雖然人設(shè)有了變動,但《獵天使魔女2》依舊是一部融合古典宗教與現(xiàn)代文明的作品,流暢的打斗與混音版的《Moon River》同樣十分合拍。

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    與魔女相關(guān)的內(nèi)容大多神秘、甚至一度成為禁忌。與動漫、流行樂、電子游戲的結(jié)合也讓這一形象愈發(fā)為大眾熟知。無論是魔女還是月亮,之所以這些意象能頻頻作為素材出現(xiàn),還是因為其具有的深厚文化積淀。

    1、神話

    塞勒涅是希臘神話中正統(tǒng)的月之女神。每當(dāng)夜晚來臨,她就會駕著馬車馳騁在天際之間。塞勒涅極富魅力,上神宙斯、牧神潘以及凡人恩底彌翁都是她的情人。塞勒涅與宙斯的女兒名為潘狄亞,她也被冠上”滿月女神“或”皎潔女神“的稱號。

    在古典時期,“月之女神”塞勒涅與"狩獵女神"阿爾忒彌斯的形象有所融合。羅馬神話中,塞勒涅(Selene)被稱為露娜(Luna),阿爾忒彌斯(Artemis)被稱為戴安娜(Diana),她們和“夜之女神”赫卡忒一起,被認為是司職“月亮”的三位女神。

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    神話傳播的過程中,難免會出現(xiàn)遺漏、混淆的情況。塞勒涅的形象就與阿爾忒彌斯有重合,太陽神赫利奧斯與阿波羅同樣如此

    和夜晚、月亮的相關(guān)形象也讓塞勒涅在古希臘的巫術(shù)發(fā)展中起到重要作用。古代人相信,月亮的圓缺會對人類的生活造成影響:滿月使所有事物蓬勃壯大,而虧月則阻礙一切事物發(fā)展,所以虧月有利于治病或驅(qū)邪。占星學(xué)色薩利地區(qū)的居民還相信,女巫會在月食時施行法術(shù)。直到希臘化時代,人們?nèi)匀徽J為塞勒涅是靈魂的載體。

    神話故事與自古以來形成的社會共識為《獵天使魔女》提供了創(chuàng)作養(yǎng)料。角色發(fā)動特殊刑罰要消耗魔法值,魔女可以自由轉(zhuǎn)變成豹子、烏鴉形態(tài)都讓作品散發(fā)出強烈的巫術(shù)氣息。游戲的內(nèi)部元素采自中世紀的魔法傳說,而劇情推進則圍繞“魔女狩獵”展開?!澳鳙C”又名“女巫審判”,原本是中世紀基督教會對異教徒(受害者主要是無辜女性)開展的荒誕而殘酷的迫害運動。

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    一代與二代中代表光明,貝姐的父親巴德爾形象的反差,似乎也在說明那些長相奇特的流明賢者未必是反派

    游戲中的“魔女狩獵”其實傳達了光明與黑暗的制衡關(guān)系。兩者的存在都具有必要性,走任意一個極端都會出現(xiàn)問題。一代中,代表光明的流明賢者、貝姐的父親巴爾德想要獲取魔女“暗之左眼”的力量,耗盡人力物力狩獵魔女,最終被貝姐打敗。二代中,貝姐的力量變得強大,反而出現(xiàn)了魔界生物蛾摩拉暴走失控的情況。劇情最后,貝優(yōu)妮塔與童年巴爾德合力打敗想讓世界陷入混沌的創(chuàng)世神或許是制作人神谷英樹想表達的:

    "要承認事物的多樣性,各方要懂得合作,學(xué)會制衡。一味從己方立場打壓對方,最終會引發(fā)災(zāi)難性的結(jié)果。"

    2、宗教

    月亮是宗教符號的一部分,不少信奉伊斯蘭教的國家就把“星月”當(dāng)做國旗圖案。有這樣一種說法,月亮代表古神辛,星星代表古神馬杜克,他倆的信仰地區(qū)正好分布在新月地區(qū)東西兩片,所以星月旗也有“我同時得到了辛和馬杜克的允許以及庇護在這一地區(qū)活動”的意思。這是在伊斯蘭誕生幾千年前,新月沃土就已經(jīng)有的崇拜和標(biāo)志。

    穆罕默德出生時,正是阿拉伯人民崇尚月神的時期。因此伊斯蘭教中的諸多儀式、比如朝覲麥加、巡游克爾白、親吻黑石都借鑒了傳統(tǒng)阿拉伯人民信仰月神的方式。

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    當(dāng)然了,《獵天使魔女》中的教會形象更偏向于基督教,或與巫術(shù)魔法關(guān)系緊密的威卡教。作為禁忌之子,貝優(yōu)妮塔由流明賢者(掌管光與太陽)與安布拉魔女(掌管暗與月亮)結(jié)合而生。月亮作為魔女力量之源,在月光照耀下在墻壁上發(fā)動“魔女漫步”的設(shè)定都具體濃厚的宗教色彩。尤其在《獵天使魔女1》中,貝姐的手臂上的飾品、武器上的標(biāo)識,包括在500年前救下貝優(yōu)妮塔一命的胸針懷表,都有新月圖案。

    這些圖案各自具有象征意義,首先是威卡教的三月圖案。威卡教中的三月圖案不止一種(如下圖所示),它們象征著司職月亮的三重女神,既表示盈月、滿月、殘月的三種月象,也代指女性少女期,成年期、衰老期的生命狀態(tài)。

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    其次,貝姐胸前的懷表則是威卡教象征魔法的Seax-Wicca徽章,由太陽、月亮與八個重要圣日組成,這也是威卡教中盎格魯撒克遜分支的標(biāo)志。

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    《獵天使魔女2》中貝姐的飾品變成了八芒星,八個角對應(yīng)東、東北、北、西北、西、西南、南、東南八個方向,意為絕對的混沌或混沌能量的八種形態(tài)(天地風(fēng)雷水火山澤)?!东C天使魔女2》中合力對抗Boss混沌神是劇情發(fā)展的高潮章節(jié),這些展開其實已經(jīng)由小小的吊飾埋下伏筆。 

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    《獵天使魔女》是白金工作室制作的3D清版ACT游戲。2月17日,兩代《獵天使魔女》的重制版在Switch平臺正式發(fā)售?!东C天使魔女》系列得以繼續(xù)開發(fā)離不開任天堂的資助,也因為這層關(guān)系,2014年《獵天使魔女2》WiiU平臺獨占讓我只能通過視頻與文字了解這款作品,今年的重制版也算是彌補了之前的遺憾。

    以歐美文化為背景制作的日本動作游戲風(fēng)格自成一派?!东C天使魔女》系列的最大特點就是流暢。攻擊過程幾乎沒有僵直,多樣的拳腳組合最大程度保留了連招的可能性。新手玩家一周目就可以通過簡單閃避、基本連招掃清敵人,順便體驗解謎、跑圖、甚至射擊等子版塊的樂趣。

    《獵天使魔女》中最為人津津樂道的就是“魔女時刻”。在即將遭受攻擊的瞬間進行閃避,魔女個體的運動時間將大幅提升,玩家能在短時間內(nèi)重創(chuàng)敵人。這是許多老手無傷通關(guān)、高等級通關(guān)依仗的手段之一,游戲中也有許多關(guān)卡、Boss戰(zhàn)提示你去運用魔女時刻。

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    但《獵天使魔女》的深層樂趣其實在Dodge Offset,也可以稱其為“閃避續(xù)連”。《獵天使魔女》中的在發(fā)動連續(xù)技時,同時按住閃避鍵與前一個攻擊鍵,該連續(xù)技可以在閃避后保留下來、繼續(xù)釋放。這一機制的目的在于保留玩法的豐富性。

    陸??杖珉s兵與體態(tài)各異的丑陋boss其實都有特定招式加以克制,但許多情況下,由于關(guān)卡難度高、連招時間緊張,玩家未必有那么多時間完成連續(xù)技?!伴W避續(xù)連”的出現(xiàn)就讓冷門招式有了發(fā)揮空間,加上《獵天使魔女》中連擊計算間隔較長,使用這一方法反而更容易達成高評分。

    新手能從《獵天使魔女》中獲得最直接的樂趣,老手也能尋找到繼續(xù)挖掘的空間,這樣的游戲自然當(dāng)?shù)闷稹凹炎鳌钡拿枴?/p>

    遺憾的是,Switch上的《獵天使魔女2》并不支持中文,這為想要進一步了解游戲世界觀的朋友筑起了一道圍墻。游戲內(nèi)探索日記中有不少和宗教、神話相關(guān)的名詞,這些片段文字閱讀久了還是讓人頭疼。

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    當(dāng)然,最初打動我入手《獵天使魔女》的哪里是什么Dodge Offeset,分明是貝姐成熟禁欲的氣質(zhì)與色氣滿滿的形象。經(jīng)歷了多次“索然無味”后,我也發(fā)現(xiàn)貝姐的個人魅力固然重要,但人設(shè)、機制、文化考據(jù)等各部分結(jié)合良好的游戲整體才是它口碑、銷量俱佳的關(guān)鍵之處。

    2017年TGA公布了《獵天使魔女3》的制作決定,雖然預(yù)定于2018年發(fā)售,但具體日期公布之前一切都有變數(shù)。游戲一代的主題曲是《Fly Me to the Moon》,二代主題曲改編了《Moon River》,那三代的音樂將會是什么呢,貝姐是婀娜多姿、熱愛舞蹈、享受生活的,說不定三代會選擇《Dancing in the Moonlight》。

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