當(dāng)初不被看好的移動電競,如今究竟因何崛起?

我是老瓜皮

2018-03-27

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作者:皮而不瓜的老瓜皮

原創(chuàng)投稿

評論:
在國內(nèi)游戲圈中,經(jīng)常會出現(xiàn)一款游戲的玩家集體鄙視另一款游戲的現(xiàn)象。雖然現(xiàn)在看來,這種秀優(yōu)越的行為十分幼稚,但不幸的是,當(dāng)初的我也未能免俗。作為一名職業(yè)級的英雄聯(lián)盟玩家,以前我對于王者榮耀這種“復(fù)刻性游戲”有著一種近乎本能的蔑視。對于“農(nóng)藥”,我相信和我一樣的人絕不會只有少數(shù)人。但它還是火了,而且它的衍生賽事也跟著一塊火了。

    并且,這樣的火爆還不只是個例。在近兩年中,基于手游的移動電競賽事,其人氣始終呈上升趨勢。在短短兩年里,移動電競在我國電競市場上的占比已從原先的21.7%驟升至53.74%,成功反超PC電競,成為如今我國電競市場上舉足輕重的一份子。照理說,由于國內(nèi)手游普遍存在畫面粗制濫造、氪金活動層出不窮、游戲模式創(chuàng)新內(nèi)容少等問題,這類游戲給眾多玩家留下的印象應(yīng)不算好,甚至于說有點差也不算過分。那么底子并不算扎實的移動電競,究竟如何走到今天這一步的呢?

    1.與當(dāng)前時代背景更為契合

    通過上圖的數(shù)據(jù),我們可以看出在我國所有電競用戶年齡大多數(shù)在30以下,其占比達(dá)到約74%,并且消費能力普遍屬于中等。

    而根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)的顯示,相比于整體電競用戶,我國移動電競的用戶顯得更為年輕,約64%的用戶年齡在24歲以下,這一比例與現(xiàn)階段我國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的年齡分布十分相近(目前我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億,移動端網(wǎng)民達(dá)7.53億,而16~25歲的年輕人占比約為70%)。用戶年齡階層的完美契合說明移動電競和傳統(tǒng)電競相比,具備更強的互聯(lián)網(wǎng)特性,更加符合目前我國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢。并且該用戶群體消費水平與整體電競用戶也沒有明顯差異,甚至他們在中高等消費上反倒還占據(jù)優(yōu)勢,表現(xiàn)出更加開放的消費觀念與更強勁的消費能力。

    2.賽事內(nèi)容更加具有觀賞性

    和傳統(tǒng)電競相比,移動電競賽事普遍節(jié)奏更快、激烈程度更高。以KPL與LPL為例,算上BP環(huán)節(jié),KPL一局比賽時長普遍在20~25分鐘,而LPL一局比賽的時長則為40~45分鐘。比賽時長不僅是對臺上選手精力與體力的考驗,它對臺下觀眾亦是如此,較短的時長使得觀眾可以更容易地將注意力專注在比賽之中。

    除此之外,較短的比賽時長也會使比賽強度變高,從而使選手做出更多的精彩操作。這些操作會為選手帶來大量粉絲,而涉世未深、年紀(jì)較輕的粉絲普遍黏性也比較大,她們會根據(jù)選手的表現(xiàn),自發(fā)在社交平臺上生產(chǎn)出二次內(nèi)容,使賽事熱度不斷上升,成為社交性話題。

    綜上所述,移動電競?cè)缃衲軌蜥绕?,是因為其順?yīng)時代發(fā)展的趨勢。那么,它的崛起又能為我國的電競市場帶來哪些改變?

    猜測環(huán)節(jié)——移動電競是否可以產(chǎn)出更多的女選手?

    在傳統(tǒng)電競中,女選手一直是鳳毛麟角般的存在,而從中脫穎而出,成為具有一定知名度的公眾人物則更是少之又少??v觀我國近十五年來的電競史,能夠在電競?cè)﹃J出一片天,最終成為人生贏家的,也就只有小蒼、Miss等寥寥數(shù)人。電競?cè)﹄m未明文規(guī)定禁止女選手,但殘酷的事實說明這就是一條潛規(guī)則。

    之所以形成目前這種局面,其原因十分復(fù)雜,參雜了諸多因素,比如比賽項目操作難度高,壓力大(輿論+家庭),俱樂部女隊經(jīng)營方向錯誤、不規(guī)范(藝人式包裝推廣,某知名俱樂部女隊成員與管理層糾纏不清),沒有完善的職業(yè)賽事體系等等。這些原因,使得即使我國電競市場雖然隨著英雄聯(lián)盟的火爆從而再度崛起,但女性選手的前途依舊暗淡。

    而如今,在移動電競中,我似乎看到了一絲女性電競的曙光。前幾日,本人有幸代表3DM,前往現(xiàn)場觀看了由網(wǎng)易主辦的終結(jié)者2TSL全球總決賽。在參賽的9支中國戰(zhàn)隊里,我發(fā)現(xiàn)有一支戰(zhàn)隊的成員名單上有一名女性選手,她的ID叫做——OG.傲寒。

    在此次比賽中,這名女選手不是賽場上的一個花瓶,OG戰(zhàn)隊也不是一支來決賽湊熱鬧的咸魚戰(zhàn)隊。他們在鏖戰(zhàn)五盤后,以積分榜第一的傲人戰(zhàn)績成功捧杯。在比賽過程中,傲寒作為觀察手,負(fù)責(zé)支援。她幾波及時的拉槍線與精準(zhǔn)的射擊幫助團隊在對槍過程中每每都能快速尋找到突破口,為該隊兩度吃雞立下了不可忽視的功勞。

    傲寒雖然是個女選手,但她在場上的表現(xiàn),并不比她的任何一名男隊友差。而且這支戰(zhàn)隊還有一個特別之處在于——該隊的指揮拎鵬除了是傲寒的隊友,他同時也是她的男友。這不禁讓我覺得,除了女選手在操作難度較低的移動電競領(lǐng)域中也許會有一席之地外。由情侶組成的戰(zhàn)隊,在賽場上的化學(xué)反應(yīng)說不定會比同性戰(zhàn)隊更好。

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